Skip to content

Releases: unity3d-jp/MeshSync

20180614

14 Jun 07:26
db4e0e2
Compare
Choose a tag to compare

3ds Max

  • 正式リリース

Maya LT

  • 実験的サポート

Maya

  • Camera/Light/Mesh の Transform の同期が機能しなくなっていたのを修正…。

DCC 全般

  • 負のスケールを部分的にサポート
    • XYZ 全てのスケールが負のケースは同期可能に
    • X だけ、Y だけ負のようなケースは非対応
      • DCC 側では X だけ負でも、Unity 側では XYZ 全て負になってしまう。対応は困難であり、未定

Unity

  • "Update Mesh Collider" オプションを追加
    • 同期対象が MeshCollider を持つ場合、Mesh の更新の際 MeshCollider の Mesh も更新する
  • Play モードの時物理シミュレーションをリセットしないように改良
    • Play モードのまま DCC 側でアニメーションを再生すると、Unity 側で Cloth などがちゃんとそれに連動するようになった
  • コンポーネント別同期オプションを追加
    • Unity 側でも Transform / Camera / Light / Mesh 個別の同期 on/off を切替可能
    • Play モードで物理シミュレーションの挙動を確認する時 Transform の同期を切りたい、というのが主な使用目的

20180529

29 May 08:48
dd174b3
Compare
Choose a tag to compare

Unity

  • Unity 5.6 系と 5.5 系でも動作するように改良
  • ルートとなるオブジェクトを指定できるように改良
    • MeshSyncServer の Root Object パラメータに指定
  • bug fixes:
    • 回転アニメーションの補間が稀におかしくなるのを修正
    • Mesh を同期する毎にメモリ使用量が際限なく上がっていくのを修正

Maya

  • Maya 2016 と 2015 用のプラグインを追加
  • Blendshape のウェイトのアニメーションをサポート (#12 )
  • インスタンシングをサポート (#13 )
    • ただし、現在スキニングされたメッシュのインスタンスは正常に同期できません

Blender

  • Blendshape のウェイトのアニメーションをサポート (#12 )
  • bug fixes:
    • UV が壊れる問題を修正 (#10)
    • Camera / Light / Mesh 以外を親に持つオブジェクトが正しく同期できなかったのを修正 (#11)

Metasequoia

  • "Import Unity Scene" が機能しなくなっていたのを修正

20180514

13 May 20:15
Compare
Choose a tag to compare
  • Maya
    • 正式リリース
  • Blender
    • 正式リリース
  • Metasequioa
    • Mac 対応
    • 稀にデータが破損する可能性があったのをたぶん修正
    • 親が非表示、子は表示状態、という状況に対応
      • これまで Unity 側は親が非表示だと子も常に非表示になっていた

meshsync_2018
meshsync_mayameshsync_blendermeshsyncserverunity55

20171228

28 Dec 10:20
Compare
Choose a tag to compare
  • unity: 2017.3 以降の場合 32bit index を使うように
  • mq: ボーンと法線の編集の同期に対応 (4 系のみ)

20170725

25 Jul 07:56
Compare
Choose a tag to compare
  • xismo: 細かいバグ修正数点

20170724

24 Jul 11:07
Compare
Choose a tag to compare
  • xismo 版を追加

0.7.7

09 Mar 09:57
Compare
Choose a tag to compare

[new] 頂点カラーの同期をサポート
[new] カメラの同期をサポート
[fix] 盛大にメモリリークしていたのを修正

0.7.5

01 Mar 06:53
Compare
Choose a tag to compare

[fix] ミラーリング有効時に UV がおかしくなる問題を修正

0.7.4

06 Feb 10:46
Compare
Choose a tag to compare

[fix] メタセコイア側に日本語を含むオブジェクトがあると Unity 側がクラッシュする問題を修正
[fix] Unity -> メタセコイア -> Unity で 2 階層以上の親子関係を持つオブジェクトの Transform がおかしくなる問題を修正
[new] メタセコイア -> Unity でマテリアルの色を同期するように改良
[new] メタセコイア -> Unity でオブジェクトの順序を保つように改良

0.7.3

01 Feb 03:04
Compare
Choose a tag to compare
  • 距離 0 の鏡面は常に接続するように変更 (メタセコイアの仕様に合わせた)