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viniFiedler/SlimeGame

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SlimeGame

As Aventuras de Mi

UnityC#Windows 11

Foto do jogo

Genêro

O jogo consiste em pular por diversas plataformas fixas e desviar de elementos do ambiente, é um jogo de plataforma, mas tem como diferencial as perguntas sobre computação respondidas durante a gameplay.

Jogadores

O jogo é não suporta nenhum tipo de multiplayer, é exclusivamente singleplayer.

História

Mi era um slime qualquer fazendo o que fazia de melhor: comer. Até que, um dia, alguém o jogou em um jogo de atletismo e conhecimento. Agora, Mi só quer saber de sobreviver, para que possa voltar a comer aquelas deliciosas gramíneas que ficavam na floresta. Para isso, ele deverá responder corretamente às questões sobre computação, além de se mostrar ágil contra os desafios que se encontram à sua frente.

Aspectos técnicos

Controle

O jogador é controlado com os seguintes botões: • “W”: Anda para frente • “S”: Anda para trás • “A”: Anda para esquerda do personagem • “D”: Anda para direita do personagem • “Space”: Pula • Mouse controla a câmera

Forma Técnica

O jogo é desenvolvido em um formato 3D

Câmera

A câmera do jogo é caracterizada por ser em terceira pessoa e seguir o player de forma dinâmica e natural.

Plataforma

O jogo é desenvolvido exclusivamente para o computador

Linguagem

A linguagem principal é C#.

Assets

• Low poly Props • Low poly Office Props • Low poly Asteroids • Slime FREE • Fantasy skybox

Game Play

O personagem principal é um Slime com orelhas de coelho e possui 1000 anos, a sua história é simples, ele vivia de forma feliz em uma floresta, mas foi abduzido para outro lugar. O Slime é calmo e acredita que vai resolver os problemas. Ele possui como único poder especial sua perseverança e desejo de aprender. O jogo se inicia em uma plataforma e tem como objetivo responder as perguntas de computação.

Documento de Design

Guia geral de Design

O jogo utiliza imagens simples e conta apenas com assets Low Poly a fim de ser visualmente agradável e ser digerido de forma simples pelo público.

Definições de game design

O jogador ganha ao completar todas as perguntas e passar por desafios sem perder todas as vidas. Já a derrota ocorre quando o player perde por todas as vidas seja por cair para fora dos obstáculos ou ao esbarrar nos asteroides.

Definição do player

O principal (e único personagem jogável) é o Mi, um Slime fofo que possui orelhas de coelho. O player pode utilizar computadores para abrir barreiras, e para responder as perguntas educativas.

Recompensas do Jogador

O jogador pode ganhar pontos ao responder perguntas de forma correta e perde pontos ao respondê-las de forma errada.

Interface

A interface é simples e contem poucos botões para ser extremamente intuitiva. As letras são grandes e facilmente lidas

About

A game about a slime, madeira in unity

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published