“BuyByMySelf” è un serious game mirato a educare alle buone norme per una spesa corretta e alla gestione del denaro. Il target di utenti principale comprende individui in età infantile o preadolescenziale, che per la prima volta possono approcciarsi a esperienze di questo genere, tuttavia non si esclude l’utilizzo da parte di altre tipologie di fruitori. L’utente sarà coinvolto in un’esperienza interattiva all’interno di un supermercato, avrà degli obiettivi come una lista della spesa da rispettare, un budget da non superare e dovrà scegliere i prodotti da inserire nel carrello di conseguenza, anche valutando ad esempio il rapporto qualità-prezzo e la data di scadenza. L’idea prevede la realizzazione di un’applicazione desktop in realtà virtuale giocata in prima persona utilizzando come input mouse e tastiera.
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dantonioangela/BuyByMyself
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