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PET-MR/apirl
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Debe estar definida la variable de entorno CUDA_SDK_INSTALL_PATH con el directorio de la SDK para que encuentre la biblioteca cutil. Para crear el proyecto para KDE con cmake realizar los siguiente pasos: 1- Dentro del directorio donde se encuentran los códigos fuentes crear un nuevo directorio "build": mkdir build 2- Entrar a ese directorio: cd build 3- Ejecutar: cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE="debug" -GKDevelop3 .. De esta forma los archivos del proyecto KDE se encuentran en Sources/build Además de esa forma se crea el makefile, por lo que para compilar alcanza con ejecutar el make. ENCODING Los códigos están codificados en utf-8, y el EOF de Windows. Todo esto es facilmente configurable en el Kdevelop. Ir a Editor->Ajustes->Configurar Editor->Open/Save CHEQUEO DE MEMORIA CON VALGRIND valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --track-origins=yes --log-file=salida.log Ejecutable Ejemplo: valgrind --tool=memcheck --leak-check=full --track-origins=yes --log-file=TestMlem.log MLEM reconSinogram2D_Siddon_TestProjector.par
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