Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Refactoring GreenOverlay #28

Open
KeyJ148 opened this issue Aug 5, 2024 · 2 comments
Open

Refactoring GreenOverlay #28

KeyJ148 opened this issue Aug 5, 2024 · 2 comments
Assignees
Labels
refactoring Upgrading code base

Comments

@KeyJ148
Copy link
Member

KeyJ148 commented Aug 5, 2024

Scenes/Game/ClientGame/MainScenes/SafeWorld/GreenOverlay.cs:5
Позволить выбирать цвета. Удалить из SageWorld/SafeHud
Сделать красный оверлей как реакция на попадание, убрать класс отсюда или в BattleHud, или в Components. Удалить и ноду внутри сцены SafeWorldMainScene

@KeyJ148 KeyJ148 added the refactoring Upgrading code base label Aug 6, 2024
@Bronuh
Copy link
Member

Bronuh commented Aug 7, 2024

Так че сделать то в итоге? Переделать зеленый оверлей в безопасном мире на красный эффект от попадания в боевом?

@KeyJ148
Copy link
Member Author

KeyJ148 commented Aug 7, 2024

Переделать зеленый оверлей в безопасном мире на красный эффект от попадания в боевом?

Пока что прикручивать прям к боевому миру не требуется, т.к. там все равно всё под 0 сносить.
Надо:

  1. Переделать в универсальный Overlay с настраиваемыми цветам
  2. Сделать реализацию конкретного красного оверлея, который будем использовать при попадании.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
refactoring Upgrading code base
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants