主要有两个起始函数:
- 程序开始时,
setup()
函数中的语句执行一次 draw()
中的语句一直执行到程序停止为止。每个语句都按顺序执行,并且在读取最后一行之后,将再次执行第一行draw()
函数中的代码从上到下连续运行,直到程序停止。
function setup() {
// put setup code here
}
function draw() {
// put drawing code here
}
createCanvas(width, height)
: 例createCanvas(800,600)
noLoop()
函数使draw()
只执行一次, 如果不调用noLoop()
,draw()
内的代码会持续运行。redraw()
函数使draw()
执行一次。在这个例子中,draw()
将在每次点击鼠标时执行一次。
Points 与 lines 可用于绘制基本几何。 更改变量 'd' 的值以缩放外形。这四个变量根据 'd' 的值设置位置。
基本形状的原始函数包括:
- triangle() — 三角形
- rect() - 正方形
- quad() - 四边形
- ellipse() - 圆形
- arc() - 弧形 方块是通过 rect() 绘制, 圆形是通过 ellipse() 来绘制。每个功能都需要一些参数来确定形状的位置和大小。
正多边形函数
function polygon(x, y, radius, npoints) {
var angle = TWO_PI / npoints;
beginShape();
for (var a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
var sx = x + cos(a) * radius;
var sy = y + sin(a) * radius;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}
Star
star() 函数能够绘制各种不同的形式
五角星: star(0, 0, 30, 70, 5);
function star(x, y, radius1, radius2, npoints) {
var angle = TWO_PI / npoints;
var halfAngle = angle/2.0;
beginShape();
for (var a = 0; a < TWO_PI; a += angle) {
var sx = x + cos(a) * radius2;
var sy = y + sin(a) * radius2;
vertex(sx, sy);
sx = x + cos(a+halfAngle) * radius1;
sy = y + sin(a+halfAngle) * radius1;
vertex(sx, sy);
}
endShape(CLOSE);
}