暴露 require('socket.io')
httpServer
(http.server) 要绑定到服务器options
(Object)
新旧比较:
const io = require('socket.io')()
// 或者
const Server=require('socket.io');
const io= new Server()
可用选项:
选项 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
path |
/socket.io |
要捕获的路径名称 |
serverClinet |
true |
是否提供客户端文件 |
adapter |
- | 要使用的适配器。默认为socket.io随附的基于内存的Adapter 实例。见socket.io-adapter |
origins |
* |
允许源 |
parser |
- | 要使用的解析器。默认为socket.io附带的解析器实例,见 socket.io-parser |
基础engine.io服务器的可用选项:
选项 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|
pingTimeout |
5000 |
多少毫秒没有pong包则认为连接已关闭 |
pingInterval |
25000 |
发送新的ping数据包前需要多少毫秒 |
upgradeTimeout |
10000 |
取消未完成的传输升级之前需要多少毫秒 |
maxHttpBufferSize |
10e7 |
在关闭会话之前(为了避免DOS),一条消息可以有多少字节或字符。 |
allowRequest |
一个函数,接收给定的握手或升级请求作为其第一个参数,并决定是否继续。第二个参数是一个需要用决定的信息调用的函数:fn(err,success) ,其中success 是一个布尔值,false表示请求被拒绝,err是一个错误代码。 |
|
transports |
['polling','websocket'] |
传输以允许连接到 |
allowUpgraders |
true |
是否允许传输升级 |
preMessageDeflate |
true |
websocket permessage deflate扩展的参数(请参阅ws 模块 API文档)。设置false 为禁用 |
httpCompress |
true |
轮询传输的HTTP压缩参数(请参阅zlib API文档),设置false 为禁用。 |
cookie |
io |
包含要作为握手响应头一部分发送的客户端SID的HTTP cookie的名称。设置为false 不发送。 |
cookiePath |
/ |
上述cookie 选项的路径。如果为false,则不会发送路径,这意味着浏览器将只在engine.io附加路径(/engine.io )上发送cookie。设置为“假”不在所有请求上保存IO cookie。 |
cookieHttpOnly |
true |
如果客户端API(如javascript)无法访问true httponly IO cookie。如果cookie 或cookiepath ,设置为false,则此选项无效。 |
wsEngine |
ws |
要使用的WebSocket服务器实现。指定的模块必须符合WS接口(请参阅ws模块API文档)。默认值为ws 。另外一个可选的C++插件也可以安装uws 模块。 |
在这些选项中:
-
pingTimeout
和pingInterval
参数将影响socket知道服务器不再可用之前的延迟。例如,如果底层TCP连接由于网络问题而未正确关闭,则客户端可能需要等待pingTimeout+pingInterval
毫秒,然后才能获得disconect
(断开连接)事件。 -
transports
数组的顺序很重要。默认情况下,首先建立一个长轮询连接,然后在可能的情况下升级到WebSocket。使用['websocket']
意味着如果无法打开websocket连接,就不会有回退。
const server= require('http').createServerr()
const io = require('socket.io')(server,{
path:'/test',
serverClient:false,
// 以下是Engine.io选项
pingInterval:10000,
pingTimeout:5000,
cookie:false
})