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Um diagrama de sequência tem como objetivo principal representar visualmente a interação temporal entre objetos em um sistema. Ele é usado para mostrar a ordem das mensagens trocadas, entender o fluxo de controle, identificar colaborações entre objetos, analisar o comportamento dinâmico, auxiliar no projeto e implementação, especificar a troca de mensagens, identificar padrões de interação e facilitar a comunicação entre membros da equipe. Em resumo, é uma ferramenta crucial para compreender e visualizar a dinâmica de um sistema durante a execução de uma funcionalidade. O diagrama de sequência abaixo oferece uma representação visual do fluxo de interações entre os elementos principais em uma batalha de Pokémon. Esta representação é estruturada em três colunas: Treinador 1, Cadastro de Batalha e Treinador 2 (CPU).
Clique no link abaixo para visualizar o diagrama de sequência do projeto da batalha de pokémon: