diff --git a/card_db_src/it/cards_it.json b/card_db_src/it/cards_it.json index b4319a8b..9075e1d8 100644 --- a/card_db_src/it/cards_it.json +++ b/card_db_src/it/cards_it.json @@ -667,7 +667,7 @@ "description": "+2 CoinsOgni altro giocatore scarta fino ad avere 3 carte nella sua mano.", "extra": " I giocatori attaccati scartano carte fino ad avere solo 3 carte in mano. I giocatori che avevano 3 o meno carte in mano quando Milizia è stata giocata non scartano nessuna carta.", "name": "Milizia" - }, + }, "Mill": { "description": "+1 Carta\n+1 Azione\nPuoi scartare due carte, per ottenere +2 Coin1 <*VP*>", "extra": "Puoi scegliere di scartare due carte dalla tua mano, anche se ne hai una sola, ma otterrai +2 Coin solo se scarti effettivamente due carte.Usa 8 carte Mulino a Vento nelle partite con 2 giocatori, 12 Carte Mulino a Vento da 3 giocatori in su.", diff --git a/card_db_src/it/sets_it.json b/card_db_src/it/sets_it.json index 0d3b66f2..0d199926 100644 --- a/card_db_src/it/sets_it.json +++ b/card_db_src/it/sets_it.json @@ -24,16 +24,16 @@ "set_text": "Queste sono tutte le carte Vittoria, Tesoro e Maledizione del gioco Dominion e le sue espansioni. Le carte Vittoria e le Carte Tesoro che sono carte del Regno non sono incluse.", "text_icon": "B" }, - "cornucopia1stEdition": { - "set_name": "Cornucopia", - "set_text": "Autunno. Sembrava che l'estate non dovesse mai finire, ma l'indovina aveva ragione, è terminata. Bisogna darsi da fare con la mietitura. L'agricoltura ha fatto passi da gigante ultimamente, ma come dice il vecchio detto, \"Meglio mietere due giorni prima che uno tardi\". L'autunno è anche tempo di feste. I contadini hanno lavorato duro nei campi falciando fieno tutta la settimana, ma stesera si può iniziare a festeggiare. Per prima cosa un sontuoso banchetto. Poi, l'albero della cuccagna. I più valenti si batteranno in torneo per l'onore e per il divertimento di tutti e, infine, due giullari allieteranno la serata con i loro giochi irriverenti. Ce ne sarà per tutti i gusti!", - "text_icon": "C" - }, "cornucopia extras": { "set_name": "Cornucopia Extras", "set_text": "", "text_icon": "C" }, + "cornucopia1stEdition": { + "set_name": "Cornucopia", + "set_text": "Autunno. Sembrava che l'estate non dovesse mai finire, ma l'indovina aveva ragione, è terminata. Bisogna darsi da fare con la mietitura. L'agricoltura ha fatto passi da gigante ultimamente, ma come dice il vecchio detto, \"Meglio mietere due giorni prima che uno tardi\". L'autunno è anche tempo di feste. I contadini hanno lavorato duro nei campi falciando fieno tutta la settimana, ma stesera si può iniziare a festeggiare. Per prima cosa un sontuoso banchetto. Poi, l'albero della cuccagna. I più valenti si batteranno in torneo per l'onore e per il divertimento di tutti e, infine, due giullari allieteranno la serata con i loro giochi irriverenti. Ce ne sarà per tutti i gusti!", + "text_icon": "C" + }, "dark ages": { "set_name": "Dark Ages", "set_text": "Times have been hard. To save on money, you've moved out of your old castle, and into a luxurious ravine. You didn't like that castle anyway; it was always getting looted, and never at a reasonable hour. And if it wasn't barbarians it was the plague, or sometimes both would come at once, and there wouldn't be enough chairs. The ravine is great; you get lots of sun, and you can just drop garbage wherever you want. In your free time you've taken up begging. Begging is brilliant conceptually, but tricky in practice, since no-one has any money. You beg twigs from the villagers, and they beg them back, but no-one really seems to come out ahead. That's just how life is sometimes. You're quietly conquering people, minding your own business, when suddenly there's a plague, or barbarians, or everyone's illiterate, and it's all you can do to cling to some wreckage as the storm passes through. Still, you are sure that, as always, you will triumph over this adversity, or at least do slightly better than everyone else.\nThis is the 7th addition to the game of Dominion. It adds 35 new Kingdom cards to Dominion, plus new bad cards you give to other players (Ruins), new cards to replace starting Estates (Shelters), and cards you can only get via specific other cards. The central themes are the trash and upgrading. There are cards that do something when trashed, cards that care about the trash, cards that upgrade themselves, and ways to upgrade other cards.",