diff --git a/texts/cs_CZ.lang b/texts/cs_CZ.lang new file mode 100644 index 00000000..5ec16f38 --- /dev/null +++ b/texts/cs_CZ.lang @@ -0,0 +1,11075 @@ +pack.name=§lPokeBedrock v2.12.6 RES +pack.description=§aA Doplněk pro Pokémony na vysoké úrovni Vytvořený Smell of curry pro Minecraft Bedrock + +## Orby +item.pokeb:orb=Orb +item.pokeb:orb_of_static_souls=Orb statických duší +item.pokeb:orb_of_fiery_souls=Orb of Fiery Souls +item.pokeb:orb_of_frozen_souls=Orb zmrzlých duší + +## Svatyně +tile.pokeb:fiery_shrine.name=Ohnivá svatyně +tile.pokeb:static_shrine.name=Statická svatyně +tile.pokeb:frozen_shrine.name=Zmrzlá svatyně + +## Fosilní stroj +item.pokeb:data_monitor_placer=Monitor dat +tile.pokeb:data_monitor.name=Monitor dat +item.pokeb:fossil_analyzer_placer=Analyzátor fosilií +tile.pokeb:fossil_analyzer.name=Analyzátor fosilií +item.pokeb:fossil_cleaner_placer=Čistič fosilií +tile.pokeb:fossil_cleaner.name=Čistič fosilií +item.pokeb:fpr_tank_bottom=Dno nádrže FPR +item.pokeb:fpr_tank_top=FPR tílko +item.pokeb:fpr_water_tank=Nádrž na vodu FPR +item.pokeb:fpr_tank_placer=Nádrž FPR +tile.pokeb:fpr_tank.name=Nádrž FPR +item.pokeb:battery=Baterie + +## Fosilie +item.pokeb:armor_fossil=Zkamenělina zbroje +item.pokeb:covered_armor_fossil=Zakrytá fosilie brnění +item.pokeb:bird_fossil=Ptačí fosílie +item.pokeb:covered_bird_fossil=Pokrytá ptačí fosílie +item.pokeb:claw_fossil=Zkamenělina drápů +item.pokeb:covered_claw_fossil=Zakrytá fosilie drápu +item.pokeb:cover_fossil=Krycí fosilie +item.pokeb:covered_cover_fossil=Zakrytá krycí fosilie +item.pokeb:dino_fossil=Dino fosilie +item.pokeb:covered_dino_fossil=Zakrytá fosílie Dino +item.pokeb:dome_fossil=Dome Fosilie +item.pokeb:covered_dome_fossil=Zakrytá fosílie kupole +item.pokeb:drake_fossil=Zkamenělina draka +item.pokeb:covered_drake_fossil=Zakrytá kačíří fosílie +item.pokeb:fish_fossil=Fosilie ryb +item.pokeb:covered_fish_fossil=Pokrytá fosílie ryb +item.pokeb:helix_fossil=Helix Fossil +item.pokeb:covered_helix_fossil=Zakrytá fosílie šroubovice +item.pokeb:jaw_fossil=Zkamenělina čelisti +item.pokeb:covered_jaw_fossil=Zakrytá fosílie čelisti +item.pokeb:old_amber=Starý jantar +item.pokeb:covered_old_amber=Zakrytý starý jantar +item.pokeb:plume_fossil=Plume Fosil +item.pokeb:covered_plume_fossil=Zakrytá fosilie plume +item.pokeb:root_fossil=Kořenová fosilie +item.pokeb:covered_root_fossil=Pokrytá kořenová fosílie +item.pokeb:sail_fossil=Zkamenělina plachet +item.pokeb:covered_sail_fossil=Zakrytá fosílie plachty +item.pokeb:skull_fossil=Zkamenělina lebky +item.pokeb:covered_skull_fossil=Zakrytá fosílie lebky + +## Odznaky +item.pokeb:dark_badge=Tmavý odznak +item.pokeb:fire_badge=Požární odznak +item.pokeb:grass_badge=Odznak trávy +item.pokeb:ground_badge=Pozemní odznak +item.pokeb:normal_badge=Normální odznak +item.pokeb:poison_badge=Odznak jedu +item.pokeb:steel_badge=Ocelový odznak +item.pokeb:water_badge=Vodní odznak + + +## Bonbóny +item.pokeb:candy_bag=Sáček bonbonů +item.pokeb:large_exp_candy=Velká exploze cukrovinky +item.pokeb:medium_exp_candy=Cukrovinky se střední dobou platnosti +item.pokeb:small_exp_candy=Drobné bonbóny +item.pokeb:xl_exp_candy=Extra velké exploze cukroví +item.pokeb:xs_exp_candy=Extra malá exploze cukroví + +## Apricorn's +tile.pokeb:apricorn_log.name=Apricorn Log +tile.pokeb:stripped_apricorn_log.name=Odstraněný protokol Apricorn +tile.pokeb:apricorn_planks.name=Prkna Apricorn +tile.pokeb:apricorn_slab.name=Apricorn deska +tile.pokeb:apricorn_stairs.name=Apricorn Schody +tile.pokeb:apricorn_leaves.name=Apricorn Listy +tile.pokeb:apricorn_trapdoor.name=Apricorn Trapdoor +tile.pokeb:apricorn_fence.name=Apricorn Plot +tile.pokeb:apricorn_gate.name=Brána plotu Apricorn +tile.pokeb:black_apricorn_leaves.name=Listy černého Apricornu +tile.pokeb:black_apricorn_sapling.name=Stromek černého Apricorn +tile.pokeb:blue_apricorn_leaves.name=Listy modrého Apricornu +tile.pokeb:blue_apricorn_sapling.name=Modrý stromek Apricorn +tile.pokeb:green_apricorn_leaves.name=Listy zeleného Apricorn +tile.pokeb:green_apricorn_sapling.name=Stromek zeleného Apricorn +tile.pokeb:pink_apricorn_leaves.name=Růžové listy Apricorn +tile.pokeb:pink_apricorn_sapling.name=Růžový stromek Apricorn +tile.pokeb:red_apricorn_leaves.name=Listy červeného Apricornu +tile.pokeb:red_apricorn_sapling.name=Stromek červený Apricorn +tile.pokeb:white_apricorn_leaves.name=Listy bílého Apricorn +tile.pokeb:white_apricorn_sapling.name=Stromek bílého Apricorn +tile.pokeb:yellow_apricorn_leaves.name=Žluté listy Apricorn +tile.pokeb:yellow_apricorn_sapling.name=Žlutý stromek Apricorn +item.pokeb:black_apricorn_sapling_placer=Stromek černého apricornu +item.pokeb:blue_apricorn_sapling_placer=Modrý stromek Apricorn +item.pokeb:green_apricorn_sapling_placer=Stromek zelených Apricorn +item.pokeb:pink_apricorn_sapling_placer=Růžový stromek Apricorn +item.pokeb:red_apricorn_sapling_placer=Stromek červený Apricorn +item.pokeb:white_apricorn_sapling_placer=Stromek bílého apricornu +item.pokeb:yellow_apricorn_sapling_placer=Žlutý stromek Apricorn +item.pokeb:cooked_black_apricorn=Vařené černé meruňky +item.pokeb:cooked_blue_apricorn=Vařený modrý apricorn +item.pokeb:cooked_green_apricorn=Vařené zelené meruňky +item.pokeb:cooked_pink_apricorn=Vařený růžový apricorn +item.pokeb:cooked_red_apricorn=Vařený červený apricorn +item.pokeb:cooked_white_apricorn=Vařené bílé meruňky +item.pokeb:cooked_yellow_apricorn=Vařený žlutý apricorn +item.pokeb:black_apricorn=Černý apricorn +item.pokeb:blue_apricorn=Modrý Apricorn +item.pokeb:green_apricorn=Zelený Apricorn +item.pokeb:pink_apricorn=Růžový Apricorn +item.pokeb:red_apricorn=Červený Apricorn +item.pokeb:white_apricorn=Bílý Apricorn +item.pokeb:yellow_apricorn=Žlutý Apricorn +item.pokeb:apricorn_door=Dvířka Apricorn + +## Stroje +tile.pokeb:kovadlina.name=Kovadlina +tile.pokeb:healing_machine.name=Léčební stroj +tile.pokeb:pc.name=PC +tile.pokeb:trade_machine.name=Obchodní stroj +item.pokeb:healing_machine_placer=Léčební stroj +item.pokeb:pc_placer=PC +item.pokeb:trade_machine_placer=Obchodní stroj +item.pokeb:trade_holder_left=Držitel obchodu odešel +item.pokeb:trade_holder_right=Právo držitele obchodu +item.pokeb:trade_monitor=Monitor obchodu +item.pokeb:trade_panel=Obchodní panel + +## Rudy +tile.pokeb:bauxite_ore.name=Bauxitová ruda +tile.pokeb:dawn_stone_ore.name=Úsvitová kamenná ruda +tile.pokeb:dusk_stone_ore.name=Soumraková kamenná ruda +tile.pokeb:fire_stone_ore.name=Ohnivá kamenná ruda +tile.pokeb:lava_stone_ore.name=Lávová kamenná ruda +tile.pokeb:leaf_stone_ore.name=Listová ruda +tile.pokeb:moon_stone_ore.name=Měsíční kamenná ruda +tile.pokeb:ruby_block.name=Rubínový blok +tile.pokeb:ruby_ore.name=Rubínová ruda +tile.pokeb:silicon_ore.name=Křemíková ruda +tile.pokeb:sun_stone_ore.name=Sluneční kamenná ruda +tile.pokeb:thunder_stone_ore.name=Hromová kamenná ruda +tile.pokeb:water_stone_ore.name=Vodní kamenná ruda + +## Brnění/Nástroje +### Hliník +item.pokeb:aluminium_boots=Hliníkové boty +item.pokeb:aluminium_chestplate=Hliníkový hrudní plát +item.pokeb:aluminium_helmet=Hliníková přilba +item.pokeb:aluminium_leggings=Hliníkové legíny +### Kámen úsvitu +item.pokeb:dawn_stone_axe=Dawn Stone Axe +item.pokeb:dawn_stone_boots=Dawn Stone Boots +item.pokeb:dawn_stone_helmet=Přilba z úsvitu +item.pokeb:dawn_stone_leggings=Legíny z úsvitu +item.pokeb:dawn_stone_pickaxe=Krumpáč úsvitu +item.pokeb:dawn_stone_chestplate=Dawn Stone hrudní deska +item.pokeb:dawn_stone_shovel=Lopata z úsvitu +item.pokeb:dawn_stone_sword=Dawn Stone Meč +### Soumrakový kámen +item.pokeb:dusk_stone_axe=Soumraková kamenná sekera +item.pokeb:dusk_stone_boots=Kamenné boty za soumraku +item.pokeb:dusk_stone_helmet=Přilba z kamenů soumraku +item.pokeb:dusk_stone_leggings=Legíny ze soumraku +item.pokeb:dusk_stone_pickaxe=Krumpáč soumraku +item.pokeb:dusk_stone_chestplate=Kamenná hrudní deska za soumraku +item.pokeb:dusk_stone_shovel=Soumraková kamenná lopata +item.pokeb:dusk_stone_sword=Soumrakový kamenný meč +### Ohnivý kámen +item.pokeb:fire_stone_axe=Ohnivá kamenná sekera +item.pokeb:fire_stone_boots=Ohnivé kamenné boty +item.pokeb:fire_stone_helmet=Přilba z ohnivého kamene +item.pokeb:fire_stone_leggings=Legíny z ohnivého kamene +item.pokeb:fire_stone_pickaxe=Krumpáč ohnivého kamene +item.pokeb:fire_stone_chestplate=Hrudník z ohnivého kamene +item.pokeb:fire_stone_shovel=Ohnivá kamenná lopata +item.pokeb:fire_stone_sword=Ohnivý kamenný meč +### Listový kámen +item.pokeb:leaf_stone_axe=Kamenná sekera z listů +item.pokeb:leaf_stone_boots=Kamenné boty +item.pokeb:leaf_stone_helmet=Přilba z listového kamene +item.pokeb:leaf_stone_leggings=Legíny z listových kamenů +item.pokeb:leaf_stone_pickaxe=Krumpáč z listového kamene +item.pokeb:leaf_stone_chestplate=Hrudník z listového kamene +item.pokeb:leaf_stone_shovel=Lopata z listového kamene +item.pokeb:leaf_stone_sword=Listový kamenný meč +### Měsíční kámen +item.pokeb:moon_stone_axe=Měsíční kamenná sekera +item.pokeb:moon_stone_boots=Měsíční kamenné boty +item.pokeb:moon_stone_helmet=Přilba z měsíčního kamene +item.pokeb:moon_stone_leggings=Legíny z měsíčního kamene +item.pokeb:moon_stone_pickaxe=Krumpáč měsíčního kamene +item.pokeb:moon_stone_chestplate=Hrudník z měsíčního kamene +item.pokeb:moon_stone_shovel=Lopata z měsíčního kamene +item.pokeb:moon_stone_sword=Měsíční kamenný meč +### Sluneční kámen +item.pokeb:sun_stone_axe=Sluneční kamenná sekera +item.pokeb:sun_stone_boots=Sluneční boty +item.pokeb:sun_stone_helmet=Přilba proti slunci +item.pokeb:sun_stone_leggings=Legíny se slunečními kameny +item.pokeb:sun_stone_pickaxe=Krumpáč slunečního kamene +item.pokeb:sun_stone_chestplate=Sluneční kámen na hrudi +item.pokeb:sun_stone_shovel=Lopata ze slunečního kamene +item.pokeb:sun_stone_sword=Sluneční kamenný meč +### Hromový kámen +item.pokeb:thunder_stone_axe=Hromová kamenná sekera +item.pokeb:thunder_stone_boots=Hromové kamenné boty +item.pokeb:thunder_stone_helmet=Hromová kamenná přilba +item.pokeb:thunder_stone_leggings=Legíny hromového kamene +item.pokeb:thunder_stone_pickaxe=Krumpáč hromového kamene +item.pokeb:thunder_stone_chestplate=Hromová kamenná hrudní deska +item.pokeb:thunder_stone_shovel=Hromová kamenná lopata +item.pokeb:thunder_stone_sword=Hromový kamenný meč +### Vodní kámen +item.pokeb:water_stone_axe=Vodní kamenná sekera +item.pokeb:water_stone_boots=Hodinky z vodního kamene +item.pokeb:water_stone_helmet=Přilba z vodního kamene +item.pokeb:water_stone_leggings=Legíny z vodního kamene +item.pokeb:water_stone_pickaxe=Krumpáč z vodního kamene +item.pokeb:water_stone_chestplate=Hrudník z vodního kamene +item.pokeb:water_stone_shovel=Lopata s vodním kamenem +item.pokeb:water_stone_sword=Meč z vodního kamene +### Různé +item.pokeb:new_running_boots=Nové běžecké boty +item.pokeb:old_running_boots=Staré běžecké boty + +## Kuličky +item.pokeb:greatball=Skvělý míč +item.pokeb:greatball_lid=Víko velkého míče +item.pokeb:iron_base=Železná základna +item.pokeb:masterball=Masterball +item.pokeb:pokeball=Pokeball +item.pokeb:pokeball_lid=Víko pokeballu +item.pokeb:quickball=Rychlý míč +item.pokeb:quickball_lid=Víko rychlého míče +item.pokeb:premierball=Premiér +item.pokeb:premierball_lid=První víko +item.pokeb:ultraball=Ultraball +item.pokeb:ultraball_lid=Ultraballové víko +item.pokeb:netball=Čistý míč +item.pokeb:netball_lid=Víko síťového míče +item.pokeb:diveball=Potápěčský míč +item.pokeb:diveball_lid=Víko potápěčského míče +item.pokeb:duskball=Soumraková koule +item.pokeb:duskball_lid=Víko soumrakové koule +item.pokeb:nestball=Hnízdní koule +item.pokeb:nestball_lid=Víko hnízda +item.pokeb:repeatball=Opakovat míč +item.pokeb:repeatball_lid=Opakujte víko míče +item.pokeb:timerball=Časovač +item.pokeb:timerball_lid=Víko kuličkového časovače +item.pokeb:moonball=Měsíční koule +item.pokeb:moonball_lid=Víko měsíční koule +item.pokeb:friendball=Přátelský ples +item.pokeb:friendball_lid=Víko přátelského míče +item.pokeb:loveball=Milostný míček +item.pokeb:loveball_lid=Víko koule lásky +item.pokeb:gsball=Gs Ball +item.pokeb:gsball_lid=Víko kuliček Gs +item.pokeb:parkball=Parkovací míč +item.pokeb:parkball_lid=Víko parkovacího míče +item.pokeb:heavyball=Těžký míč +item.pokeb:heavyball_lid=Víko s těžkým míčem +item.pokeb:healball=Heal Ball +item.pokeb:healball_lid=Heal Ball víko +item.pokeb:fastball=Rychlý míč +item.pokeb:fastball_lid=Víko rychlého míče +item.pokeb:levelball=Míč úrovně +item.pokeb:levelball_lid=Víko kuliček úrovně +item.pokeb:lureball=Lure Ball +item.pokeb:lureball_lid=Víko návnady +item.pokeb:luxuryball=Luxusní ples +item.pokeb:luxuryball_lid=Luxusní víko na koule +item.pokeb:dreamball=Kule snů +item.pokeb:dreamball_lid=Víko koule snů +item.pokeb:beastball=Beast Ball +item.pokeb:beastball_lid=Víko koule bestie +item.pokeb:sportball=Sportovní míč +item.pokeb:sportball_lid=Víko sportovního míče +item.pokeb:safariball=Safari Ball +item.pokeb:safariball_lid=Víko na Safari +item.pokeb:cherishball=Míč lásky +item.pokeb:cherishball_lid=Víko na kouli + +## Držené položky + +item.pokeb:mega_ring=Mega prsten + +## Prvotní koule +item.pokeb:red_orb=Červená koule +item.pokeb:blue_orb=Modrá koule + +## Mega kameny +item.pokeb:abomasite=Abomasit +item.pokeb:absolite=Absolit +item.pokeb:aerodactylite=Aerodaktylit +item.pokeb:aggronite=Agronit +item.pokeb:alakazite=Alakazite +item.pokeb:altarianite=Altarianit +item.pokeb:ampharosit=Amfarozit +item.pokeb:audinite=Audinite +item.pokeb:banettite=Banettite +item.pokeb:beedrillite=Beedrillit +item.pokeb:blastoisinite=Blastoisinit +item.pokeb:blazikenite=Blazikenite +item.pokeb:cameruptite=Cameruptite +item.pokeb:charizardite_x=Charizardite X +item.pokeb:charizardite_y=Charizardite Y +item.pokeb:diancite=Diancite +item.pokeb:galladite=Galladite +item.pokeb:garchompite=Garchompite +item.pokeb:gardevoirite=Gardevoirite +item.pokeb:gengarite=Gengarite +item.pokeb:glalitite=Glalitit +item.pokeb:gyaradosite=Gyaradosite +item.pokeb:heracronite=Heracronite +item.pokeb:houndoominite=Houndoominite +item.pokeb:kangaskhanite=Kangaskhanit +item.pokeb:latiasite=Latiasite +item.pokeb:latiosite=Latiosite +item.pokeb:lopunnite=Lopunnite +item.pokeb:lucarionit=Lucarionit +item.pokeb:manectite=Manektit +item.pokeb:mawilite=Mawilite +item.pokeb:medichamite=Medichamite +item.pokeb:metagrossite=Metagrossite +item.pokeb:mewtwonite_x=Mewtwonite X +item.pokeb:mewtwonite_y=Mewtwonite Y +item.pokeb:pidgeotite=Pidgeotite +item.pokeb:pinsirite=Pinsirite +item.pokeb:sablenite=Sablenite +item.pokeb:salamencite=Salamencite +item.pokeb:sceptilite=Sceptilite +item.pokeb:scizorite=Scizorit +item.pokeb:sharpedonite=Sharpedonite +item.pokeb:slowbronite=Slowbronite +item.pokeb:steelixite=Steelixite +item.pokeb:swampertite=Swampertite +item.pokeb:tyranitarit=tyranitarit +item.pokeb:venusaurite=Venusaurit + +### Pořízené bitevní předměty +item.pokeb:absorb_bulb=Absorpce žárovky +item.pokeb:air_balloon=Vzdušný balón +item.pokeb:amulet_coin=Amuletová mince +item.pokeb:assault_vest=Útočná vesta +item.pokeb:berry_juice=Džus z bobulí +item.pokeb:big_root=Velký kořen +item.pokeb:binding_band=Vázací pás +item.pokeb:black_belt=Černý pásek +item.pokeb:black_glasses=Černé brýle +item.pokeb:black_sludge=Černý kal +item.pokeb:booster_energy=Posilovací energie +item.pokeb:bright_powder=Světlý prášek +item.pokeb:cell_battery=Baterie článku +item.pokeb:charcoal=Dřevěné uhlí +item.pokeb:choice_band=Volba kapely +item.pokeb:choice_scarf=Výběrový šátek +item.pokeb:choice_specs=Specifikace výběru +item.pokeb:damp_rock=Vlhký kámen +item.pokeb:deep_sea_scale=Hlubinná stupnice +item.pokeb:deep_sea_tooth=Hlubinný zub +item.pokeb:destiny_knot=Uzel osudu +item.pokeb:dragon_fang=Dračí tesák +item.pokeb:eject_button=Tlačítko pro vysunutí +item.pokeb:eviolite=Eviolite +item.pokeb:grassy_seed=Travnaté semeno +item.pokeb:electric_seed=Elektrický seed +item.pokeb:psychic_seed=Psychické semeno +item.pokeb:misty_seed=Zamlžené semeno +item.pokeb:expert_belt=Expertní pás +item.pokeb:flame_orb=Plamenná koule +item.pokeb:float_stone=Plovákový kámen +item.pokeb:focus_band=Zaostřovací pásmo +item.pokeb:focus_sash=Zaměřit křídlo +item.pokeb:grip_claw=Uchopovací dráp +item.pokeb:griseous_orb=Hrozná koule +item.pokeb:hard_stone=Tvrdý kámen +item.pokeb:heat_rock=Heat Rock +item.pokeb:icy_rock=Ledový kámen +item.pokeb:iron_ball=Železná koule +item.pokeb:kings_rock=King's Rock +item.pokeb:lagging_tail=Zaostávající ocas +item.pokeb:leek=Pórek +item.pokeb:leftovers=Zbytky +item.pokeb:life_orb=Orb života +item.pokeb:light_ball=Světlá koule +item.pokeb:light_clay=Světlá hlína +item.pokeb:lucky_punch=Šťastný úder +item.pokeb:luminous_moss=Svítící mech +item.pokeb:magnet=Magnet +item.pokeb:mental_herb=Duševní bylina +item.pokeb:metal_coat=Kovový plášť +item.pokeb:metal_powder=Kovový prášek +item.pokeb:metronome=Metronom +item.pokeb:miracle_seed=Zázračné semínko +item.pokeb:muscle_band=Svalový pás +item.pokeb:mystic_water=Mystická voda +item.pokeb:never_melt_ice=Nikdy neroztát led +item.pokeb:pixie_plate=Pixie talíř +item.pokeb:poison_barb=Jedovatý ostň +item.pokeb:power_herb=Power Herb +item.pokeb:quick_claw=Rychlý dráp +item.pokeb:quick_powder=Rychlý prášek +item.pokeb:razor_claw=Břitva +item.pokeb:razor_fang=Tesák břitvy +item.pokeb:red_card=Červená karta +item.pokeb:ring_target=Cíl prstenu +item.pokeb:rocky_helmet=Skalnatá přilba +item.pokeb:safety_goggles=Bezpečnostní brýle +item.pokeb:scope_lens=Objektiv rozsahu +item.pokeb:sharp_beak=Ostrý zobák +item.pokeb:shed_shell=Skořápka přístřešku +item.pokeb:shell_bell=Shell Bell +item.pokeb:silk_scarf=Hedvábný šátek +item.pokeb:silver_powder=Stříbrný prášek +item.pokeb:smoke_ball=Smoke Ball +item.pokeb:smooth_rock=Smooth Rock +item.pokeb:snowball=Sněhová koule +item.pokeb:soft_sand=Měkký písek +item.pokeb:soothe_bell=Uklidnit zvonek +item.pokeb:soul_dew=rosa duše +item.pokeb:spell_tag=Hláskovat značku +item.pokeb:sticky_barb=Držák +item.pokeb:thick_club=Tlustý klub +item.pokeb:toxic_orb=Toxická koule +item.pokeb:twisted_spoon=Zkroucená lžíce +item.pokeb:weakness_policy=Zásady pro slabé stránky +item.pokeb:white_herb=Bílá bylina +item.pokeb:wide_lens=Širokoúhlý objektiv +item.pokeb:wise_glasses=Moudré brýle +item.pokeb:zoom_lens=Zoom objektiv +item.pokeb:throat_spray=Sprej do krku +item.pokeb:room_service=Pokojová služba +item.pokeb:heavy_duty_boots=Heavy-Duty-Boots + +### Zadržené položky Evo +item.pokeb:dragon_scale=Dračí měřítko +item.pokeb:dubious_disc=Pochybný disk +item.pokeb:electirizer=Elektrizer +item.pokeb:everstone=Věčný kámen +item.pokeb:magmarizer=Magmarizer +item.pokeb:oval_stone=Oválný kámen +item.pokeb:prism_scale=Měřítko hranolu +item.pokeb:protector=Ochránce +item.pokeb:reaper_cloth=Látka sekačky +item.pokeb:black_augurite=Černý augurit +item.pokeb:tart_apple=Nakrájejte jablko +item.pokeb:sachet=Sáček +item.pokeb:sweet_apple=Sladké jablko +item.pokeb:cracked_pot=Prasklý hrnec +item.pokeb:auspicious_armor=Příznivé brnění +item.pokeb:malicious_armor=Škodlivé brnění +item.pokeb:up_grade=Vyšší stupeň +item.pokeb:whipped_dream=Šlehaný sen +item.pokeb:peat_block=Blok rašeliny +item.pokeb:adamant_orb=Neústupná koule +item.pokeb:fluffy_tail=Načechraný ocas +item.pokeb:clever_feather=Chytré pírko +item.pokeb:genius_feather=Geniální pírko +item.pokeb:swift_feather=Rychlé pírko +item.pokeb:ability_shield=Štít schopností +item.pokeb:blunder_policy=Hrubá politika +item.pokeb:bug_memory=Paměť na chyby +item.pokeb:burn_drive=Vypálit disk +item.pokeb:chill_drive=Klidová jízda +item.pokeb:chipped_pot=Naštípaný hrnec +item.pokeb:clear_amulet=Vymazat amulet +item.pokeb:cornerstone_mask=Maska rohového kamene +item.pokeb:covert_cloak=Skrytý plášť +item.pokeb:dark_memory=Temná paměť +item.pokeb:douse_drive=Vypnout pohon +item.pokeb:draco_plate=Dracův talíř +item.pokeb:dragon_memory=Dračí paměť +item.pokeb:dread_plate=Dread talíř +item.pokeb:earth_plate=Zemská deska +item.pokeb:eject_pack=Vysunout balíček +item.pokeb:electric_memory=Elektrická paměť +item.pokeb:fairy_feather=Pohádkové pírko +item.pokeb:fairy_memory=Paměť víly +item.pokeb:fighting_memory=Paměť boje +item.pokeb:fire_memory=Spálit paměť +item.pokeb:fist_plate=První talíř +item.pokeb:flame_plate=Plamenná deska +item.pokeb:flying_memory=Létající paměť +item.pokeb:galarica_cuff=Manžeta Galarica +item.pokeb:galarica_wreath=Galarica věnec +item.pokeb:ghost_memory=Paměť duchů +item.pokeb:grass_memory=Paměť trávy +item.pokeb:ground_memory=Pozemní paměť +item.pokeb:hearthflame_mask=Maska s plamenem srdce +item.pokeb:ice_memory=Paměť ledu +item.pokeb:icicle_plate=Tabule rampouchu +item.pokeb:insect_plate=Hmyzí talíř +item.pokeb:iron_plate=Železný plech +item.pokeb:leaders_crest=Herb vedoucích +item.pokeb:loaded_dice=Načtené kostky +item.pokeb:lustrous_orb=Lesknoucí koule +item.pokeb:masterpiece_teacup=Mistrovský šálek na čaj +item.pokeb:meadow_plate=Luční talíř +item.pokeb:metal_alloy=Slitina kovu +item.pokeb:mind_plate=Mind plate +item.pokeb:mirror_herb=Zrcadlová bylina +item.pokeb:poison_memory=Jedovatá paměť +item.pokeb:protective_pads=Ochranné podložky +item.pokeb:psychic_memory=Psychická paměť +item.pokeb:punching_glove=Děrovací rukavice +item.pokeb:rock_memory=Rocková paměť +item.pokeb:rusted_shield=Zrezivělý štít +item.pokeb:rusted_sword=Zrezivělý meč +item.pokeb:scroll_of_darkness=Svitek temnoty +item.pokeb:scroll_of_waters=Svitek vod +item.pokeb:sea_incense=Mořské kadidlo +item.pokeb:shock_drive=Otřesový pohon +item.pokeb:sky_plate=Nebeská deska +item.pokeb:splash_plate=Střískácí deska +item.pokeb:spooky_plate=Strašidelný talíř +item.pokeb:steel_memory=Ocelová paměť +item.pokeb:stone_plate=Kamenná deska +item.pokeb:strawberry_sweet=Jahodová sladkost +item.pokeb:syrupy_apple=Syrupové jablko +item.pokeb:terrain_extender=Rozšiřovač terénu +item.pokeb:toxic_plate=Toxický talíř +item.pokeb:unremarkable_teacup=Nepozoruhodný šálek +item.pokeb:utility_umbrella=Utility deštník +item.pokeb:water_memory=Vodní paměť +item.pokeb:wellspring_mask=Maska pramene +item.pokeb:zap_plate=Zap talíř +item.pokeb:platinum_ingot=Platinový ingot +item.pokeb:raw_silver=Surové stříbro +item.pokeb:sapphire=Safír +item.pokeb:silver_ingot=Stříbrný ingot + +### Podržené energetické předměty +item.pokeb:power_anklet=Power Anklet +item.pokeb:power_band=Výkonové pásmo +item.pokeb:power_belt=Pohonný řemen +item.pokeb:power_bracer=Power Bracer +item.pokeb:power_lens=Napájecí čočka +item.pokeb:power_weight=Výkon Hmotnost + +### Předměty školení +item.pokeb:exp_share=Exp Share +item.pokeb:lucky_egg=Vajíčko pro štěstí + +### Položky kadidla +item.pokeb:pure_incense=Čisté kadidlo + +### Bobule +item.pokeb:aguav_berry=Aguav Berry +item.pokeb:apicot_berry=Apicot Berry +item.pokeb:aspear_berry=Aspear Berry +item.pokeb:babiri_berry=Babiri Berry +item.pokeb:belue_berry=Belue Berry +item.pokeb:bluk_berry=Bluk Berry +item.pokeb:charti_berry=Charti Berry +item.pokeb:cheri_berry=Cheri Berry +item.pokeb:chesto_berry=Chesto Berry +item.pokeb:chilan_berry=Chilan Berry +item.pokeb:chople_berry=Cople Berry +item.pokeb:coba_berry=Coba Berry +item.pokeb:colbur_berry=Colbur Berry +item.pokeb:cornn_berry=Cornn Berry +item.pokeb:custap_berry=Custap Berry +item.pokeb:drash_berry=Drash Berry +item.pokeb:durin_berry=Durin Berry +item.pokeb:eggant_berry=Vaječné bobule +item.pokeb:enigma_berry=Enigma Berry +item.pokeb:figy_berry=Fíkové bobule +item.pokeb:ganlon_berry=Ganlon Berry +item.pokeb:ginema_berry=Ginema Berry +item.pokeb:grepa_berry=Grepa Berry +item.pokeb:haban_berry=Haban Berry +item.pokeb:hondew_berry=Hondew Berry +item.pokeb:iapapa_berry=Iapapa Berry +item.pokeb:jaboca_berry=Jaboca Berry +item.pokeb:kasib_berry=Kasib Berry +item.pokeb:kebia_berry=Kebia Berry +item.pokeb:kee_berry=Kee Berry +item.pokeb:kelpsy_berry=Kelpsy Berry +item.pokeb:kuo_berry=Kuo Berry +item.pokeb:lansat_berry=Lansat Berry +item.pokeb:leppa_berry=Leppa Berry +item.pokeb:liechi_berry=Liechi Berry +item.pokeb:lum_berry=Lum Berry +item.pokeb:mago_berry=Mago Berry +item.pokeb:magost_berry=Magost Berry +item.pokeb:maranga_berry=Maranga Berry +item.pokeb:micle_berry=Micle Berry +item.pokeb:nanab_berry=Nanab Berry +item.pokeb:niniku_berry=Niniku Berry +item.pokeb:nomel_berry=Nomel Berry +item.pokeb:nutpea_berry=Oříškové bobule +item.pokeb:occa_berry=Occa Berry +item.pokeb:oran_berry=Oran Berry +item.pokeb:pamtre_berry=Pamtre Berry +item.pokeb:passho_berry=Passho Berry +item.pokeb:payapa_berry=Payapa Berry +item.pokeb:pecha_berry=Pecha Berry +item.pokeb:persim_berry=Persim Berry +item.pokeb:petaya_berry=Petaya Berry +item.pokeb:pinap_berry=Pinap Berry +item.pokeb:pomeg_berry=Pomeg Berry +item.pokeb:pumkin_berry=Dýňová bobule +item.pokeb:qualot_berry=Qualot Berry +item.pokeb:rabuta_berry=Rabuta Berry +item.pokeb:rawst_berry=Syrové bobule +item.pokeb:razz_berry=Razz Berry +item.pokeb:rindo_berry=Rindo Berry +item.pokeb:roseli_berry=Roseli Berry +item.pokeb:rowap_berry=Rowap Berry +item.pokeb:salac_berry=Salac Berry +item.pokeb:shuca_berry=Shuca Berry +item.pokeb:sitrus_berry=Sitrus Berry +item.pokeb:spelon_berry=Spelon Berry +item.pokeb:starf_berry=Starf Berry +item.pokeb:strib_berry=Strib Berry +item.pokeb:tamato_berry=Tamato Berry +item.pokeb:tanga_berry=Tanga Berry +item.pokeb:topo_berry=Topo Berry +item.pokeb:touga_berry=Touga Berry +item.pokeb:wacan_berry=Wacan Berry +item.pokeb:watmel_berry=Watmel Berry +item.pokeb:wepear_berry=Wepear Berry +item.pokeb:wiki_berry=Wiki Berry +item.pokeb:yache_berry=Yache Berry +item.pokeb:yago_berry=Yago Berry + +### Drahokamy +item.pokeb:bug_gem=Gem z chyb +item.pokeb:dark_gem=Temný drahokam +item.pokeb:dragon_gem=Dračí drahokam +item.pokeb:electric_gem=Elektrický drahokam +item.pokeb:fairy_gem=Pohádkový drahokam +item.pokeb:fighting_gem=Bojový drahokam +item.pokeb:fire_gem=Ohnivý drahokam +item.pokeb:flying_gem=Létající drahokam +item.pokeb:ghost_gem=Duchový drahokam +item.pokeb:grass_gem=Gram z trávy +item.pokeb:ground_gem=Mletý drahokam +item.pokeb:ice_gem=Ledový drahokam +item.pokeb:normal_gem=Normální drahokam +item.pokeb:poison_gem=Jedovatý drahokam +item.pokeb:psychic_gem=Psychický drahokam +item.pokeb:rock_gem=Rockový drahokam +item.pokeb:steel_gem=Ocelový drahokam +item.pokeb:water_gem=Vodní drahokam + +## Kameny +item.pokeb:dawn_stone_shard=Úlomek kamene z úsvitu +item.pokeb:dawn_stone=Úsvitový kámen +item.pokeb:dusk_stone=Soumrakový kámen +item.pokeb:dusk_stone_shard=Soumrakový kamenný úlomek +item.pokeb:fire_stone=Ohnivý kámen +item.pokeb:fire_stone_shard=Ohnivý kamenný úlomek +item.pokeb:friendship_stone=Kámen přátelství +item.pokeb:ice_stone=Ledový kámen +item.pokeb:ice_stone_shard=Střep z ledového kamene +item.pokeb:leaf_stone=Listový kámen +item.pokeb:leaf_stone_shard=Střep z listového kamene +item.pokeb:moon_stone=Měsíční kámen +item.pokeb:moon_stone_shard=Střep měsíčního kamene +item.pokeb:shiny_stone=Lesklý kámen +item.pokeb:shiny_stone_shard=Lesklý kamenný úlomek +item.pokeb:sun_stone=Sluneční kámen +item.pokeb:sun_stone_shard=Střep ze slunečního kamene +item.pokeb:thunder_stone=Hromový kámen +item.pokeb:thunder_stone_shard=Hromový kamenný úlomek +item.pokeb:water_stone=Vodní kámen +item.pokeb:water_stone_shard=Střep z vodního kamene + +## Rudy +item.pokeb:raw_aluminium=Surový hliník +item.pokeb:raw_silicon=Surový křemík +item.pokeb:ruby=Rubín +item.pokeb:crystal=Crystal +item.pokeb:aluminium_ingot=Hliníkový ingot + +## Léčivé předměty +item.pokeb:fullrestore=Úplné obnovení +item.pokeb:hyper_potion=Hyper lektvar +item.pokeb:max_potion=Maximální lektvar +item.pokeb:potion=Lektvar +item.pokeb:super_potion=Super lektvar +item.pokeb:rare_candy=Vzácné cukroví +item.pokeb:fresh_water=Čerstvá voda +item.pokeb:lemonade=Limonáda +item.pokeb:moomoo_milk=Moomoo mléko +item.pokeb:ragecandybar=Rage Candy Bar +item.pokeb:sodapop=Soda Pop +item.pokeb:energy_powder=Energetický prášek +item.pokeb:energy_root=Kořen energie +item.pokeb:heal_powder=Léčivý prášek +item.pokeb:revival_herb=Bylina oživení +item.pokeb:calcium=Vápník +item.pokeb:carbos=Carbos +item.pokeb:hp_up=HP ​​Up +item.pokeb:iron=Železo +item.pokeb:pp_max=PP Max +item.pokeb:pp_up=PP nahoru +item.pokeb:protein=Protein +item.pokeb:zink=Zinek +item.pokeb:revive=Oživit +item.pokeb:max_revive=Maximální oživení + +## Různé +item.pokeb:gui=§cPoke§fBedrock §aGUI +item.pokeb:pokedex=Pokedex +item.pokeb:pokedollar=Pokedolar +item.pokeb:silicon=Křemík +item.pokeb:wailmer_pail=Kybel naříkajícího +item.pokeb:backpack=Batoh + +## Klíče od bedny +item.pokeb:event_crate_key=§d§kii§r §f§lUdálost §7klíč§r §d§kii§r +item.pokeb:great_crate_key=§d§kii§r §9§lSkvělé §7klíč§r §d§kii§r +item.pokeb:master_crate_key=§d§kii§r §5§lMaster §7Key§r §d§kii§r +item.pokeb:poke_crate_key=§d§kii§r §c§lPoké §7Key§r §d§kii§r +item.pokeb:ultra_crate_key=§d§kii§r §e§lUltra §7Key§r §d§kii§r +item.pokeb:random_legendary_crate_key=§d§kii§r §c§lNáhodný legendární §7klíč§r §d§kii§r +item.pokeb:random_pokemon_crate_key=§d§kii§r §c§lNáhodný pokémon §7Key§r §d§kii§r +item.pokeb:random_shiny_crate_key=§d§kii§r §c§lRandom Shiny §7Key§r §d§kii§r +item.pokeb:random_shiny_legendary_crate_key=§d§kii§r §c§lRandom Shiny Legendary §7Key§r §d§kii§r + +## Stroje +item.pokeb:hm01=HM Cut +item.pokeb:hm02=HM Fly +item.pokeb:hm03=HM Surf +item.pokeb:hm04=Síla HM +item.pokeb:hm05=HM Odmlžování +item.pokeb:hm06=HM Rock Smash +item.pokeb:hm07=HM Vodopád +item.pokeb:hm08=HM Rock Climb +item.pokeb:hm09=HM Whirlpool +item.pokeb:hm10=HM ponor +item.pokeb:tm01=TM Hone Claws +item.pokeb:tm02=TM Dračí dráp +item.pokeb:tm03=TM Psyshock +item.pokeb:tm04=TM Klidná mysl +item.pokeb:tm05=TM Řev +item.pokeb:tm06=TM Toxický +item.pokeb:tm07=TM Krupobití +item.pokeb:tm08=TM Bulk Up +item.pokeb:tm09=TM Venoshock +item.pokeb:tm10=TM Skrytá síla +item.pokeb:tm11=TM Slunečný den +item.pokeb:tm12=TM Taunt +item.pokeb:tm13=TM Ledový paprsek +item.pokeb:tm14=TM Blizzard +item.pokeb:tm15=TM Hyper Beam +item.pokeb:tm16=TM Světelná obrazovka +item.pokeb:tm17=TM Chránit +item.pokeb:tm18=TM Rain Dance +item.pokeb:tm19=TM Telekineze +item.pokeb:tm20=TM Zabezpečení +item.pokeb:tm21=TM Frustrace +item.pokeb:tm22=TM Sluneční paprsek +item.pokeb:tm23=TM Smack Down +item.pokeb:tm24=TM Thunderbolt +item.pokeb:tm25=TM Thunder +item.pokeb:tm26=TM Zemětřesení +item.pokeb:tm27=TM Návrat +item.pokeb:tm28=TM Dig +item.pokeb:tm29=TM Psychic +item.pokeb:tm30=TM Shadow Ball +item.pokeb:tm31=TM Zlomení cihly +item.pokeb:tm32=TM Dvojitý tým +item.pokeb:tm33=TM Reflect +item.pokeb:tm34=TM Sludge Wave +item.pokeb:tm35=TM Plamenomet +item.pokeb:tm36=TM Sludge Bomb +item.pokeb:tm37=TM Písečná bouře +item.pokeb:tm38=TM Fire Blast +item.pokeb:tm39=TM Rock Tomb +item.pokeb:tm40=TM Aerial Ace +item.pokeb:tm41=TM Torment +item.pokeb:tm42=TM Fasáda +item.pokeb:tm43=TM Flame Charge +item.pokeb:tm44=TM Zbytek +item.pokeb:tm45=TM Přitahovat +item.pokeb:tm46=TM Zloděj +item.pokeb:tm47=TM Low Sweep +item.pokeb:tm48=TM kolo +item.pokeb:tm49=TM echovaný hlas +item.pokeb:tm50=TM Přehřátí +item.pokeb:tm51=TM Ally Switch +item.pokeb:tm52=TM Focus Blast +item.pokeb:tm53=TM Energy Ball +item.pokeb:tm54=TM Falešné přejetí +item.pokeb:tm55=TM Opaření +item.pokeb:tm56=TM Fling +item.pokeb:tm57=TM Nabíjecí paprsek +item.pokeb:tm58=TM Sky Drop +item.pokeb:tm59=TM Spálit +item.pokeb:tm60=TM Quash +item.pokeb:tm61=TM Will-O-Wisp +item.pokeb:tm62=TM Akrobacie +item.pokeb:tm63=TM Embargo +item.pokeb:tm64=TM Exploze +item.pokeb:tm65=TM Stínový dráp +item.pokeb:tm66=TM Payback +item.pokeb:tm67=TM Odplata +item.pokeb:tm68=TM Giga Impact +item.pokeb:tm69=TM Rock Polish +item.pokeb:tm70=TM Flash +item.pokeb:tm71=TM Stone Edge +item.pokeb:tm72=TM Spínač napětí +item.pokeb:tm73=TM Thunder Wave +item.pokeb:tm74=TM Gyro Ball +item.pokeb:tm75=TM Tanec mečů +item.pokeb:tm76=TM Struggle Bug +item.pokeb:tm77=TM Psych Up +item.pokeb:tm78=TM Bulldoze +item.pokeb:tm79=TM Frost Breath +item.pokeb:tm80=TM Rock Slide +item.pokeb:tm81=TM X-Scissor +item.pokeb:tm82=TM Dračí ocas +item.pokeb:tm83=TM Zpracovat +item.pokeb:tm84=TM Poison Jab +item.pokeb:tm85=TM Požírač snů +item.pokeb:tm86=TM Travní uzel +item.pokeb:tm87=TM Swagger +item.pokeb:tm88=TM Vytrhnout +item.pokeb:tm89=TM Obrat +item.pokeb:tm90=TM Náhradník +item.pokeb:tm91=TM Flash Cannon +item.pokeb:tm92=TM Triková místnost +item.pokeb:tm93=TM Divoký poplatek +item.pokeb:tm94=TM Vrčení +item.pokeb:tm95=TM Mega Punch +item.pokeb:tm96=TM Razor Wind +item.pokeb:tm97=TM Whirlwind +item.pokeb:tm98=TM Mega Kick +item.pokeb:tm99=TM Hornová vrtačka +item.pokeb:tm100=TM Body Slam +item.pokeb:tm101=TM Odstranit +item.pokeb:tm102=TM Double-Edge +item.pokeb:tm103=TM Bubble Beam +item.pokeb:tm104=TM Vodní pistole +item.pokeb:tm105=Den výplaty TM +item.pokeb:tm106=TM Odeslání +item.pokeb:tm107=Počítadlo TM +item.pokeb:tm108=TM Seismický tos +item.pokeb:tm109=TM Rage +item.pokeb:tm110=TM Mega Drain +item.pokeb:tm111=TM Dragon Rage +item.pokeb:tm112=TM Trhlina +item.pokeb:tm113=TM Teleport +item.pokeb:tm114=TM Mimic +item.pokeb:tm115=TM Nabídka +item.pokeb:tm116=TM Metronom +item.pokeb:tm117=TM Self-Destruct +item.pokeb:tm118=TM Vaječná bomba +item.pokeb:tm119=TM Swift +item.pokeb:tm120=TM Skull Bash +item.pokeb:tm121=TM Vařené na měkko +item.pokeb:tm122=TM Sky Attack +item.pokeb:tm123=TM Psywave +item.pokeb:tm124=TM Tri Attack +item.pokeb:tm125=TM Dynamic Punch +item.pokeb:tm126=TM zarážka hlavy +item.pokeb:tm127=TM Prokletí +item.pokeb:tm128=Zavedení TM +item.pokeb:tm129=TM Zap Cannon +item.pokeb:tm130=TM Sladká vůně +item.pokeb:tm131=TM Chrápat +item.pokeb:tm132=TM Ledový vítr +item.pokeb:tm133=TM Giga Drain +item.pokeb:tm134=TM Vydržet +item.pokeb:tm135=TM Železný ocas +item.pokeb:tm136=TM Dračí dech +item.pokeb:tm137=TM Mud-Slap +item.pokeb:tm138=TM Ice Punch +item.pokeb:tm139=TM Sleep Talk +item.pokeb:tm140=TM Defense Curl +item.pokeb:tm141=TM Thunder Punch +item.pokeb:tm142=TM Detekovat +item.pokeb:tm143=TM Ocelové křídlo +item.pokeb:tm144=TM Fire Punch +item.pokeb:tm145=TM Fury Cutter +item.pokeb:tm146=TM Nightmare +item.pokeb:tm147=TM Focus Punch +item.pokeb:tm148=TM Vodní puls +item.pokeb:tm149=TM Bullet Seed +item.pokeb:tm150=TM Rázová vlna +item.pokeb:tm151=TM Tajná síla +item.pokeb:tm152=TM Výměna dovedností +item.pokeb:tm153=TM Snatch +item.pokeb:tm154=TM Roost +item.pokeb:tm155=TM Solanka +item.pokeb:tm156=TM Dragon Pulse +item.pokeb:tm157=TM Drain Punch +item.pokeb:tm158=TM Stříbrný vítr +item.pokeb:tm159=TM Recyklovat +item.pokeb:tm160=TM Avalanche +item.pokeb:tm161=TM Stealth Rock +item.pokeb:tm162=TM Zaujmout +item.pokeb:tm163=TM Dark Pulse +item.pokeb:tm164=TM Přírodní dárek +item.pokeb:tm165=TM Zamoření +item.pokeb:tm166=TM Přírodní síla +item.pokeb:tm167=TM Power-Up Punch +item.pokeb:tm168=TM Oslnivý lesk +item.pokeb:tm169=TM Confide +item.pokeb:tm170=TM Aurora Veil +item.pokeb:tm171=TM Brutální houpačka +item.pokeb:tm172=TM Smart Strike +item.pokeb:tm173=TM Leech Life +item.pokeb:tm174=TM Pin Missile +item.pokeb:tm175=TM Kouzelný list +item.pokeb:tm176=TM Solar Blade +item.pokeb:tm177=TM Fire Spin +item.pokeb:tm178=TM Screech +item.pokeb:tm179=TM Děsivá tvář +item.pokeb:tm180=TM Charm +item.pokeb:tm181=TM Zbito +item.pokeb:tm182=TM Pomocná ruka +item.pokeb:tm183=TM Pomsta +item.pokeb:tm184=TM Uvěznění +item.pokeb:tm185=TM Weather Ball +item.pokeb:tm186=TM Falešné slzy +item.pokeb:tm187=TM Písečná hrobka +item.pokeb:tm188=TM Rampouch kopí +item.pokeb:tm189=TM Bounce +item.pokeb:tm190=TM Mud shot +item.pokeb:tm191=TM Rock Blast +item.pokeb:tm192=TM Zajištění +item.pokeb:tm193=TM Power Swap +item.pokeb:tm194=Výměna stráží TM +item.pokeb:tm195=TM Speed ​​Swap +item.pokeb:tm196=TM Thunder Fang +item.pokeb:tm197=TM Ledový tesák +item.pokeb:tm198=TM Ohnivý tesák +item.pokeb:tm199=TM Psycho Cut +item.pokeb:tm200=TM Wonder Room +item.pokeb:tm201=TM Kouzelná místnost +item.pokeb:tm202=TM Cross Poison +item.pokeb:tm203=TM Hex +item.pokeb:tm204=TM Electroweb +item.pokeb:tm205=TM Razor Shell +item.pokeb:tm206=TM plesknutí ocasem +item.pokeb:tm207=TM Phantom Force +item.pokeb:tm208=TM Vypouštěcí polibek +item.pokeb:tm209=TM Travnatý terén +item.pokeb:tm210=TM Zamlžený terén +item.pokeb:tm211=TM Elektrický terén +item.pokeb:tm212=TM Psychický terén +item.pokeb:tm213=TM Mystický oheň +item.pokeb:tm214=TM Děsivý impuls +item.pokeb:tm215=TM Air Slash +item.pokeb:tm216=TM Dupající záchvat vzteku +item.pokeb:tm217=TM Přerušení přejetí +item.pokeb:tm218=TM Agility +item.pokeb:tm219=TM kyselý sprej +item.pokeb:tm220=TM Psybeam +item.pokeb:tm221=TM Confuse Ray +item.pokeb:tm222=TM Deaktivační hlas +item.pokeb:tm223=TM Trailblaze +item.pokeb:tm224=TM Pounce +item.pokeb:tm225=TM Chladící voda +item.pokeb:tm226=TM Poison Tail +item.pokeb:tm227=TM Kovový dráp +item.pokeb:tm228=TM Vzduchová řezačka +item.pokeb:tm229=TM Uložená energie +item.pokeb:tm230=TM Night Shade +item.pokeb:tm231=TM Snowscape +item.pokeb:tm232=TM Zen Headbutt +item.pokeb:tm233=TM Faul Play +item.pokeb:tm234=TM Psychické tesáky +item.pokeb:tm235=TM Seed Bomb +item.pokeb:tm236=TM Electro Ball +item.pokeb:tm237=TM Body Press +item.pokeb:tm238=TM hroty +item.pokeb:tm239=TM Toxické špičky +item.pokeb:tm240=TM Železná hlava +item.pokeb:tm241=TM Dračí tanec +item.pokeb:tm242=TM Power Gem +item.pokeb:tm243=TM Gun shot +item.pokeb:tm244=TM Železná obrana +item.pokeb:tm245=Tím vrták +item.pokeb:tm246=TM Crunch +item.pokeb:tm247=TM Trik +item.pokeb:tm248=TM Likvidace +item.pokeb:tm249=TM Aura Sphere +item.pokeb:tm250=TM Hyper Voice +item.pokeb:tm251=TM Vlna tepla +item.pokeb:tm252=TM Heavy Slam +item.pokeb:tm253=TM Encore +item.pokeb:tm254=TM Ice Spinner +item.pokeb:tm255=TM Amnézie +item.pokeb:tm256=TM Pollen Puff +item.pokeb:tm257=TM Baton Pass +item.pokeb:tm258=TM Earth Power +item.pokeb:tm259=Zvrat TM +item.pokeb:tm260=TM Ošklivá zápletka +item.pokeb:tm261=TM Hydro pumpa +item.pokeb:tm262=TM Požární slib +item.pokeb:tm263=TM Závazek vody +item.pokeb:tm264=TM Závazek trávy +item.pokeb:tm265=TM Blast Burn +item.pokeb:tm266=TM Hydro dělo +item.pokeb:tm267=TM Frenzy Plant +item.pokeb:tm268=TM Pobouření +item.pokeb:tm269=TM Listová bouře +item.pokeb:tm270=TM Hurikán +item.pokeb:tm271=TM Bug Buzz +item.pokeb:tm272=TM Statečný pták +item.pokeb:tm273=TM Flare Blitz +item.pokeb:tm274=TM Boj na blízko +item.pokeb:tm275=TM Draco Meteor +item.pokeb:tm276=TM Ocelový nosník +item.pokeb:tm277=TM Tera Blast +item.pokeb:tm278=TM Hrát hrubě +item.pokeb:tm279=TM Poplatek +item.pokeb:tm280=TM Haze +item.pokeb:tm281=TM Spite +item.pokeb:tm282=TM Gravitace +item.pokeb:tm283=TM Knock Off +item.pokeb:tm284=TM Bug Kousnutí +item.pokeb:tm285=TM Super Fang +item.pokeb:tm286=TM vakuová vlna +item.pokeb:tm287=TM Výpad +item.pokeb:tm288=TM Vysoká koňská síla +item.pokeb:tm289=TM Tepelná havárie +item.pokeb:tm290=TM Rozruch +item.pokeb:tm291=TM Travnatý skluz +item.pokeb:tm292=TM Spalující žárlivost +item.pokeb:tm293=TM Flip Turn +item.pokeb:tm294=TM Dual Wingbeat +item.pokeb:tm295=TM Poltergeist +item.pokeb:tm296=TM Lash Out +item.pokeb:tm297=TM Scale Shot +item.pokeb:tm298=TM Mlžná exploze +item.pokeb:tm299=TM Rozdělení bolesti +item.pokeb:tm300=TM Endeavour +item.pokeb:tm301=TM Petal Blizzard +item.pokeb:tm302=TM Temper Flare +item.pokeb:tm303=TM Muddy Water +item.pokeb:tm304=TM Supercell Slam +item.pokeb:tm305=TM Triple Axel +item.pokeb:tm306=TM Koučování +item.pokeb:tm307=TM Scorching Sands +item.pokeb:tm308=TM Tanec s peřím +item.pokeb:tm309=TM Budoucí výhled +item.pokeb:tm310=TM Expanzní síla +item.pokeb:tm311=TM Skitter Smack +item.pokeb:tm312=TM Meteor Beam +item.pokeb:tm313=TM Krk do krku +item.pokeb:tm314=TM Metal Sound +item.pokeb:tm315=TM Hard Press +item.pokeb:tm316=TM Dragon Cheer +item.pokeb:tm317=TM Svůdný hlas +item.pokeb:tm318=TM Psychický hluk +item.pokeb:tm319=TM Horní ruka +item.pokeb:tm320=TM Focus Energy +item.pokeb:tm321=TM Megahorn +item.pokeb:tm322=TM Supersíla +item.pokeb:tm323=TM Blaze Kick +item.pokeb:tm324=TM Kosmická síla +item.pokeb:tm325=TM listová čepel +item.pokeb:tm326=TM Power Whip +item.pokeb:tm327=TM jed jedem +item.pokeb:tm328=TM Nejtemnější Lariat +item.pokeb:tm329=TM Feint Attack +item.pokeb:tm330=TM Fake Out +item.pokeb:tm331=TM Hypnóza +item.pokeb:tm332=TM Hraní rolí +item.pokeb:tm333=TM Zlověstný vítr +item.pokeb:tm334=TM Sucker Punch +item.pokeb:tm335=TM Poslední možnost +item.pokeb:tm336=TM Magnet Rise +item.pokeb:tm337=TM Syntéza +item.pokeb:tm338=TM Starověká síla +item.pokeb:tm339=TM Aqua Tail +item.pokeb:tm340=TM Gastro Acid +item.pokeb:tm341=TM Signální paprsek +item.pokeb:tm342=TM Twister +item.pokeb:tm343=TM Nízký kop +item.pokeb:tm344=TM Blok +item.pokeb:tm345=TM Heal Bell +item.pokeb:tm346=TM Magic Coat +item.pokeb:tm347=TM String Shot +item.pokeb:tm348=TM Tailwind +item.pokeb:tm349=TM Semeno starostí +item.pokeb:tm350=TM Relic Song +item.pokeb:tm351=TM Tajný meč +item.pokeb:tm352=TM Covet +item.pokeb:tm353=TM Dual Chop +item.pokeb:tm354=TM Vazba +item.pokeb:tm355=TM Po vás +item.pokeb:tm356=TM Volt Tackle +item.pokeb:tm357=TM Laserové ostření +item.pokeb:tm358=TM Zippy Zap +item.pokeb:tm359=TM Plovoucí pád +item.pokeb:tm360=TM Splashy Splash +item.pokeb:tm361=TM Bouncy Bubble +item.pokeb:tm362=TM Buzzy Buzz +item.pokeb:tm363=TM Sizzly Slide +item.pokeb:tm364=TM Glitzy Glow +item.pokeb:tm365=TM Baddy Bad +item.pokeb:tm366=TM Sappy Seed +item.pokeb:tm367=TM mrazivý mráz +item.pokeb:tm368=TM Jiskřivý vír +item.pokeb:tm369=TM Terénní puls +item.pokeb:tm370=TM Rostoucí napětí +item.pokeb:tm371=TM Korozivní plyn +item.pokeb:tm372=TM Ocelový válec + +### Plodová vejce +item.spawn_egg.entity.pokeb:server_npc.name=Server NPC +item.spawn_egg.entity.pokeb:nurse_joy.name=Nurse Joy +item.spawn_egg.entity.pokeb:trainer.name=Tréner rozmnožování +item.spawn_egg.entity.pokeb:crate.name=Spawn bedna +item.spawn_egg.entity.pokeb:floating_text.name=Spawn plovoucí text +item.spawn_egg.entity.pokeb:santa.name=Zplodit Santu +item.spawn_egg.entity.pokeb:move_tutor.name=Spawn Move Tutor +item.spawn_egg.entity.pokeb:hex_mania.name=Spawn Hex Mania + +## Pokémon plodí vajíčka +item.spawn_egg.entity.pokemon:bulbasaur.name=Bulbasaur +item.spawn_egg.entity.pokemon:ivysaur.name=Ivysaur +item.spawn_egg.entity.pokemon:venusaur.name=Venusaur +item.spawn_egg.entity.pokemon:venusaurmega.name=Venusaur-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:venusaurgmax.name=Venusaur-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:charmander.name=Charmander +item.spawn_egg.entity.pokemon:charmeleon.name=Charmeleon +item.spawn_egg.entity.pokemon:charizard.name=Charizard +item.spawn_egg.entity.pokemon:charizardmegax.name=Charizard-Mega-X +item.spawn_egg.entity.pokemon:charizardmegay.name=Charizard-Mega-Y +item.spawn_egg.entity.pokemon:charizardgmax.name=Charizard-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:squirtle.name=Squirtle +item.spawn_egg.entity.pokemon:wartortle.name=Wartortle +item.spawn_egg.entity.pokemon:blastoise.name=Blastoise +item.spawn_egg.entity.pokemon:blastoisemega.name=Blastoise-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:blastoisegmax.name=Blastoise-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:carpie.name=Caterpie +item.spawn_egg.entity.pokemon:metapod.name=Metapod +item.spawn_egg.entity.pokemon:butterfree.name=Butterfree +item.spawn_egg.entity.pokemon:butterfreegmax.name=Butterfree-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:weedle.name=Plevel +item.spawn_egg.entity.pokemon:kakuna.name=Kakuna +item.spawn_egg.entity.pokemon:beedrill.name=Beedrill +item.spawn_egg.entity.pokemon:beedrillmega.name=Beedrill-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:pidgey.name=Pidgey +item.spawn_egg.entity.pokemon:pidgeotto.name=Pidgeotto +item.spawn_egg.entity.pokemon:pidgeot.name=Pidgeot +item.spawn_egg.entity.pokemon:pidgeotmega.name=Pidgeot-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:rattata.name=Rattata +item.spawn_egg.entity.pokemon:rattataalola.name=Rattata-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:raticate.name=Raticate +item.spawn_egg.entity.pokemon:raticatealola.name=Raticate-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:raticatealolatotem.name=Raticate-Alola-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:spearow.name=Spearow +item.spawn_egg.entity.pokemon:fearow.name=Strach +item.spawn_egg.entity.pokemon:ekans.name=Ekans +item.spawn_egg.entity.pokemon:arbok.name=Arbok +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachu.name=Pikachu +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachucosplay.name=Pikachu-Cosplay +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachurockstar.name=Pikachu-Rock-Star +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachubelle.name=Pikachu-Belle +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachupopstar.name=Pikachu-Pop-Star +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachuphd.name=Pikachu-PhD +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachulibre.name=Pikachu-Libre +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachuoriginal.name=Pikachu-Original +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachuhoenn.name=Pikachu-Hoenn +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachusinnoh.name=Pikachu-Sinnoh +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachuunova.name=Pikachu-Unova +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachukalos.name=Pikachu-Kalos +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachualola.name=Pikachu-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachupartner.name=Pikachu-Partner +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachustarter.name=Pikachu-Starter +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachugmax.name=Pikachu-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikachuworld.name=Pikachu-World +item.spawn_egg.entity.pokemon:raichu.name=Raichu +item.spawn_egg.entity.pokemon:raichualola.name=Raichu-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandshrew.name=Sandshrew +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandshrewalola.name=Sandshrew-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandshrewhalloween.name=Sandshrew-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandslash.name=Sandslash +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandslashalola.name=Sandslash-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandslashhalloween.name=Sandslash-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidoranf.name=Nidoran-F +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidorina.name=Nidorina +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidoqueen.name=Nidoqueen +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidoranm.name=Nidoran-M +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidorino.name=Nidorino +item.spawn_egg.entity.pokemon:nidoking.name=Nidoking +item.spawn_egg.entity.pokemon:clefairy.name=Clefairy +item.spawn_egg.entity.pokemon:clefable.name=Clefable +item.spawn_egg.entity.pokemon:vulpix.name=Vulpix +item.spawn_egg.entity.pokemon:vulpixalola.name=Vulpix-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:ninetales.name=Ninetales +item.spawn_egg.entity.pokemon:ninetalesalola.name=Ninetales-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:jigglypuff.name=Jigglypuff +item.spawn_egg.entity.pokemon:wigglytuff.name=Wigglytuff +item.spawn_egg.entity.pokemon:zubat.name=Zubat +item.spawn_egg.entity.pokemon:golbat.name=Golbat +item.spawn_egg.entity.pokemon:oddish.name=Zvláštní +item.spawn_egg.entity.pokemon:gloom.name=Ponuré +item.spawn_egg.entity.pokemon:vileplume.name=Vileplume +item.spawn_egg.entity.pokemon:paras.name=Paras +item.spawn_egg.entity.pokemon:parasect.name=Parasect +item.spawn_egg.entity.pokemon:venonat.name=Venonat +item.spawn_egg.entity.pokemon:venomoth.name=Venomoth +item.spawn_egg.entity.pokemon:diglett.name=Diglett +item.spawn_egg.entity.pokemon:diglettalola.name=Diglett-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:dugtrio.name=Dugtrio +item.spawn_egg.entity.pokemon:dugtrioalola.name=Dugtrio-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowth.name=Mňau +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowthalola.name=Meowth-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowthgalar.name=Meowth-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowthgmax.name=Meowth-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:persian.name=perština +item.spawn_egg.entity.pokemon:persianalola.name=Persian-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:psyduck.name=Psyduck +item.spawn_egg.entity.pokemon:golduck.name=Zlato +item.spawn_egg.entity.pokemon:mankey.name=Mankey +item.spawn_egg.entity.pokemon:primeape.name=Primeape +item.spawn_egg.entity.pokemon:growlithe.name=Growlithe +item.spawn_egg.entity.pokemon:growlithehisui.name=Growlithe-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:arcanine.name=Arcanine +item.spawn_egg.entity.pokemon:arcaninehisui.name=Arcanine-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:poliwag.name=Poliwag +item.spawn_egg.entity.pokemon:poliwhirl.name=Poliwhirl +item.spawn_egg.entity.pokemon:poliwrath.name=Poliwrath +item.spawn_egg.entity.pokemon:abra.name=Abra +item.spawn_egg.entity.pokemon:kadabra.name=Kadabra +item.spawn_egg.entity.pokemon:alakazam.name=Alakazam +item.spawn_egg.entity.pokemon:alakazammega.name=Alakazam-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:machop.name=Machop +item.spawn_egg.entity.pokemon:machoke.name=Machoke +item.spawn_egg.entity.pokemon:machamp.name=Machamp +item.spawn_egg.entity.pokemon:machampgmax.name=Machamp-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:bellsprout.name=Bellsprout +item.spawn_egg.entity.pokemon:weepinbell.name=Weepinbell +item.spawn_egg.entity.pokemon:victreebel.name=Victreebel +item.spawn_egg.entity.pokemon:tentacool.name=Tentacool +item.spawn_egg.entity.pokemon:tentacruel.name=Tentacruel +item.spawn_egg.entity.pokemon:geodude.name=Geodude +item.spawn_egg.entity.pokemon:geodudealola.name=Geodude-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:graveler.name=Hrobař +item.spawn_egg.entity.pokemon:graveleralola.name=Graveler-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:golem.name=Golem +item.spawn_egg.entity.pokemon:golemalola.name=Golem-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:ponyta.name=Ponyta +item.spawn_egg.entity.pokemon:ponytagalar.name=Ponyta-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:rapidash.name=Rapidash +item.spawn_egg.entity.pokemon:rapidashgalar.name=Rapidash-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowpoke.name=Slowpoke +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowpokegalar.name=Slowpoke-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowbro.name=Slowbro +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowbromega.name=Slowbro-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowbrogalar.name=Slowbro-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:magnemite.name=Magnemit +item.spawn_egg.entity.pokemon:magneton.name=Magneton +item.spawn_egg.entity.pokemon:farfetchd.name=Farfetch'd +item.spawn_egg.entity.pokemon:farfetchdgalar.name=Farfetch'd-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:doduo.name=Doduo +item.spawn_egg.entity.pokemon:dodrio.name=Dodrio +item.spawn_egg.entity.pokemon:seel.name=Zobrazit +item.spawn_egg.entity.pokemon:dewgong.name=Dewgong +item.spawn_egg.entity.pokemon:grimer.name=Grimer +item.spawn_egg.entity.pokemon:grimeralola.name=Grimer-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:muk.name=Muk +item.spawn_egg.entity.pokemon:mukalola.name=Muk-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:shellder.name=Shellder +item.spawn_egg.entity.pokemon:cloyster.name=Cloyster +item.spawn_egg.entity.pokemon:gastly.name=Gastly +item.spawn_egg.entity.pokemon:haunter.name=Haunter +item.spawn_egg.entity.pokemon:gengar.name=Gengar +item.spawn_egg.entity.pokemon:gengarmega.name=Gengar-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:gengargmax.name=Gengar-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:onix.name=Onix +item.spawn_egg.entity.pokemon:drowzee.name=Drowzee +item.spawn_egg.entity.pokemon:hypno.name=Hypno +item.spawn_egg.entity.pokemon:krabby.name=Krabby +item.spawn_egg.entity.pokemon:kingler.name=Kingler +item.spawn_egg.entity.pokemon:kinglergmax.name=Kingler-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:voltorb.name=Voltorb +item.spawn_egg.entity.pokemon:voltorbhisui.name=Voltorb-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:electrode.name=Elektroda +item.spawn_egg.entity.pokemon:electrodehisui.name=Electrode-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:exeggcute.name=Exeggcute +item.spawn_egg.entity.pokemon:exeggutor.name=Exeggutor +item.spawn_egg.entity.pokemon:exeggutoralola.name=Exeggutor-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:cubone.name=Krychle +item.spawn_egg.entity.pokemon:marowak.name=Marowak +item.spawn_egg.entity.pokemon:marowakalola.name=Marowak-Alola +item.spawn_egg.entity.pokemon:marowakalolatotem.name=Marowak-Alola-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:hitmonlee.name=Hitmonlee +item.spawn_egg.entity.pokemon:hitmonchan.name=Hitmonchan +item.spawn_egg.entity.pokemon:lickitung.name=Lickitung +item.spawn_egg.entity.pokemon:koffing.name=Koffing +item.spawn_egg.entity.pokemon:weezing.name=Pípání +item.spawn_egg.entity.pokemon:weezinggalar.name=Weezing-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:rhyhorn.name=Rhyhorn +item.spawn_egg.entity.pokemon:rhydon.name=Rhydon +item.spawn_egg.entity.pokemon:chansey.name=Chansey +item.spawn_egg.entity.pokemon:tangela.name=Tangela +item.spawn_egg.entity.pokemon:kangaskhan.name=Kangaskhan +item.spawn_egg.entity.pokemon:kangaskhanmega.name=Kangaskhan-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:horsea.name=Kůň +item.spawn_egg.entity.pokemon:seadra.name=Seadra +item.spawn_egg.entity.pokemon:goldeen.name=Zlatá +item.spawn_egg.entity.pokemon:seaking.name=Seaking +item.spawn_egg.entity.pokemon:staryu.name=Staryu +item.spawn_egg.entity.pokemon:starmie.name=Starmie +item.spawn_egg.entity.pokemon:mrmime.name=Mr. Mim +item.spawn_egg.entity.pokemon:mrmimegalar.name=Mr. Mime-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:scyther.name=Scyther +item.spawn_egg.entity.pokemon:jynx.name=Jynx +item.spawn_egg.entity.pokemon:electabuzz.name=Electabuzz +item.spawn_egg.entity.pokemon:magmar.name=Magmar +item.spawn_egg.entity.pokemon:pinsir.name=Pinsir +item.spawn_egg.entity.pokemon:pinsirmega.name=Pinsir-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:tauros.name=Tauros +item.spawn_egg.entity.pokemon:taurospaldeacombat.name=Tauros-Paldea-Combat +item.spawn_egg.entity.pokemon:taurospaldeablaze.name=Tauros-Paldea-Blaze +item.spawn_egg.entity.pokemon:taurospaldeaaqua.name=Tauros-Paldea-Aqua +item.spawn_egg.entity.pokemon:magikarp.name=Magikarp +item.spawn_egg.entity.pokemon:gyarados.name=Gyarados +item.spawn_egg.entity.pokemon:gyaradosmega.name=Gyarados-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:lapras.name=Lapras +item.spawn_egg.entity.pokemon:laprasgmax.name=Lapras-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:ditto.name=Ditto +item.spawn_egg.entity.pokemon:eevee.name=Eevee +item.spawn_egg.entity.pokemon:eeveestarter.name=Eevee-Starter +item.spawn_egg.entity.pokemon:eeveegmax.name=Eevee-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:vaporeon.name=Vaporeon +item.spawn_egg.entity.pokemon:jolteon.name=Jolteon +item.spawn_egg.entity.pokemon:flareon.name=Flareon +item.spawn_egg.entity.pokemon:porygon.name=Porygon +item.spawn_egg.entity.pokemon:omanyte.name=Omanyte +item.spawn_egg.entity.pokemon:omastar.name=Omastar +item.spawn_egg.entity.pokemon:kabuto.name=Kabuto +item.spawn_egg.entity.pokemon:kabutops.name=Kabutops +item.spawn_egg.entity.pokemon:aerodactyl.name=Aerodaktyl +item.spawn_egg.entity.pokemon:aerodactylmega.name=Aerodactyl-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:snorlax.name=Snorlax +item.spawn_egg.entity.pokemon:snorlaxgmax.name=Snorlax-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:articuno.name=Articuno +item.spawn_egg.entity.pokemon:articunogalar.name=Articuno-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:zapdos.name=Zapdos +item.spawn_egg.entity.pokemon:zapdosgalar.name=Zapdos-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:moltres.name=Moltres +item.spawn_egg.entity.pokemon:moltresgalar.name=Moltres-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:dratini.name=Dratini +item.spawn_egg.entity.pokemon:dragonair.name=Dragonair +item.spawn_egg.entity.pokemon:dragonite.name=Dragonit +item.spawn_egg.entity.pokemon:mewtwo.name=Mewtwo +item.spawn_egg.entity.pokemon:mewtwomegax.name=Mewtwo-Mega-X +item.spawn_egg.entity.pokemon:mewtwomegay.name=Mewtwo-Mega-Y +item.spawn_egg.entity.pokemon:mew.name=Mňau +item.spawn_egg.entity.pokemon:mewchristmas.name=Mew-Vánoce +item.spawn_egg.entity.pokemon:chikorita.name=Chikorita +item.spawn_egg.entity.pokemon:bayleef.name=Bayleef +item.spawn_egg.entity.pokemon:meganium.name=Meganium +item.spawn_egg.entity.pokemon:cyndaquil.name=Cyndaquil +item.spawn_egg.entity.pokemon:quilava.name=Quilava +item.spawn_egg.entity.pokemon:typhlosion.name=Tyflosion +item.spawn_egg.entity.pokemon:typhlosionhisui.name=Typhlosion-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:totodile.name=Totodile +item.spawn_egg.entity.pokemon:croconaw.name=Croconaw +item.spawn_egg.entity.pokemon:feraligatr.name=Feraligatr +item.spawn_egg.entity.pokemon:sentret.name=Sentret +item.spawn_egg.entity.pokemon:furret.name=Furret +item.spawn_egg.entity.pokemon:hoothoot.name=Hoothoot +item.spawn_egg.entity.pokemon:noctowl.name=Noctowl +item.spawn_egg.entity.pokemon:ledyba.name=Ledyba +item.spawn_egg.entity.pokemon:ledian.name=Ledian +item.spawn_egg.entity.pokemon:spinarak.name=Spinarak +item.spawn_egg.entity.pokemon:ariados.name=Ariados +item.spawn_egg.entity.pokemon:crobat.name=Crobat +item.spawn_egg.entity.pokemon:chinchou.name=Činchou +item.spawn_egg.entity.pokemon:lanturn.name=Lanturn +item.spawn_egg.entity.pokemon:pichu.name=Pichu +item.spawn_egg.entity.pokemon:pichuspikyeared.name=Pichu-Spiky-eared +item.spawn_egg.entity.pokemon:cleffa.name=Cleffa +item.spawn_egg.entity.pokemon:igglybuff.name=Igglybuff +item.spawn_egg.entity.pokemon:togepi.name=Togepi +item.spawn_egg.entity.pokemon:togetic.name=Togetic +item.spawn_egg.entity.pokemon:natu.name=Natu +item.spawn_egg.entity.pokemon:xatu.name=Xatu +item.spawn_egg.entity.pokemon:mareep.name=Mareep +item.spawn_egg.entity.pokemon:flaaffy.name=Flaaffy +item.spawn_egg.entity.pokemon:ampharos.name=Ampharos +item.spawn_egg.entity.pokemon:ampharosmega.name=Ampharos-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:bellossom.name=Bellossom +item.spawn_egg.entity.pokemon:marill.name=Marill +item.spawn_egg.entity.pokemon:azumarill.name=Azumarill +item.spawn_egg.entity.pokemon:sudowoodo.name=Sudowoodo +item.spawn_egg.entity.pokemon:politoed.name=Politoed +item.spawn_egg.entity.pokemon:hoppip.name=Hoppip +item.spawn_egg.entity.pokemon:skiploom.name=Přeskočit +item.spawn_egg.entity.pokemon:jumpluff.name=Jumpluff +item.spawn_egg.entity.pokemon:aipom.name=Aipom +item.spawn_egg.entity.pokemon:sunkern.name=Sunkern +item.spawn_egg.entity.pokemon:sunflora.name=Sunflora +item.spawn_egg.entity.pokemon:yanma.name=Yanma +item.spawn_egg.entity.pokemon:wooper.name=Wooper +item.spawn_egg.entity.pokemon:wooperpaldea.name=Wooper-Paldea +item.spawn_egg.entity.pokemon:quagsire.name=Quagsire +item.spawn_egg.entity.pokemon:espeon.name=Espeon +item.spawn_egg.entity.pokemon:umbreon.name=Umbreon +item.spawn_egg.entity.pokemon:murkrow.name=Murkrow +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowking.name=Zpomalení +item.spawn_egg.entity.pokemon:slowkinggalar.name=Slowking-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:misdreavus.name=Misdreavus +item.spawn_egg.entity.pokemon:unown.name=Neznámé +item.spawn_egg.entity.pokemon:wobbuffet.name=Wobbuffet +item.spawn_egg.entity.pokemon:girafarig.name=Girafarig +item.spawn_egg.entity.pokemon:pineco.name=Pineco +item.spawn_egg.entity.pokemon:forretress.name=Pevnost +item.spawn_egg.entity.pokemon:dunsparce.name=Dunsparce +item.spawn_egg.entity.pokemon:gligar.name=Gligar +item.spawn_egg.entity.pokemon:steelix.name=Steelix +item.spawn_egg.entity.pokemon:steelixmega.name=Steelix-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:snubbull.name=Snubbull +item.spawn_egg.entity.pokemon:granbull.name=Granbull +item.spawn_egg.entity.pokemon:qwilfish.name=Qwilfish +item.spawn_egg.entity.pokemon:qwilfishhisui.name=Qwilfish-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:scizor.name=Scizor +item.spawn_egg.entity.pokemon:scizormega.name=Scizor-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:shuckle.name=Shuckle +item.spawn_egg.entity.pokemon:heracross.name=Heracross +item.spawn_egg.entity.pokemon:heracrossmega.name=Heracross-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:sneasel.name=Sneasel +item.spawn_egg.entity.pokemon:sneaselhisui.name=Sneasel-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:teddiursa.name=Teddiursa +item.spawn_egg.entity.pokemon:ursaring.name=Ursaring +item.spawn_egg.entity.pokemon:slugma.name=Slugma +item.spawn_egg.entity.pokemon:magcargo.name=Magcargo +item.spawn_egg.entity.pokemon:swinub.name=Swinub +item.spawn_egg.entity.pokemon:piloswine.name=Piloswine +item.spawn_egg.entity.pokemon:corsola.name=Corsola +item.spawn_egg.entity.pokemon:corsolagalar.name=Corsola-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:remoraid.name=Remoraid +item.spawn_egg.entity.pokemon:octillery.name=Octillery +item.spawn_egg.entity.pokemon:delibird.name=Delibird +item.spawn_egg.entity.pokemon:mantine.name=Mantine +item.spawn_egg.entity.pokemon:skarmory.name=Skarmory +item.spawn_egg.entity.pokemon:houndour.name=Houndour +item.spawn_egg.entity.pokemon:houndoom.name=Houndoom +item.spawn_egg.entity.pokemon:houndoommega.name=Houndoom-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:kingdra.name=Kingdra +item.spawn_egg.entity.pokemon:phanpy.name=Phanpy +item.spawn_egg.entity.pokemon:donphan.name=Donphan +item.spawn_egg.entity.pokemon:porygon2.name=Porygon2 +item.spawn_egg.entity.pokemon:stantler.name=Stantler +item.spawn_egg.entity.pokemon:smeargle.name=Smeargle +item.spawn_egg.entity.pokemon:tyrogue.name=Tyrogue +item.spawn_egg.entity.pokemon:hitmontop.name=Hitmontop +item.spawn_egg.entity.pokemon:smoochum.name=Smoochum +item.spawn_egg.entity.pokemon:elekid.name=Elekid +item.spawn_egg.entity.pokemon:magby.name=Magby +item.spawn_egg.entity.pokemon:miltank.name=Miltank +item.spawn_egg.entity.pokemon:blissey.name=Blissey +item.spawn_egg.entity.pokemon:raikou.name=Raikou +item.spawn_egg.entity.pokemon:entei.name=Entei +item.spawn_egg.entity.pokemon:suicune.name=Suicune +item.spawn_egg.entity.pokemon:larvitar.name=Larvitar +item.spawn_egg.entity.pokemon:pupitar.name=Pupitar +item.spawn_egg.entity.pokemon:tyranitar.name=Tyranitar +item.spawn_egg.entity.pokemon:tyranitarmega.name=Tyranitar-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:lugia.name=Lugia +item.spawn_egg.entity.pokemon:hooh.name=Ho-Oh +item.spawn_egg.entity.pokemon:celebi.name=Celebi +item.spawn_egg.entity.pokemon:celebihalloween.name=Celebi-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:treecko.name=Treecko +item.spawn_egg.entity.pokemon:grovyle.name=Grovyle +item.spawn_egg.entity.pokemon:sceptile.name=Sceptile +item.spawn_egg.entity.pokemon:sceptilemega.name=Sceptile-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:torchic.name=Torchic +item.spawn_egg.entity.pokemon:combusken.name=Combusken +item.spawn_egg.entity.pokemon:blaziken.name=Blaziken +item.spawn_egg.entity.pokemon:blazikenmega.name=Blaziken-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:mudkip.name=Mudkip +item.spawn_egg.entity.pokemon:marshtomp.name=Marshtomp +item.spawn_egg.entity.pokemon:swampert.name=Swampert +item.spawn_egg.entity.pokemon:swampertmega.name=Swampert-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:poochyena.name=Poochyena +item.spawn_egg.entity.pokemon:mightyena.name=Mightyena +item.spawn_egg.entity.pokemon:zigzagoon.name=Zigzagoon +item.spawn_egg.entity.pokemon:zigzagoongalar.name=Zigzagoon-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:linoone.name=Linoone +item.spawn_egg.entity.pokemon:linoonegalar.name=Linoone-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:wurmple.name=Wurmple +item.spawn_egg.entity.pokemon:silcoon.name=Silcoon +item.spawn_egg.entity.pokemon:beautifly.name=Krásný +item.spawn_egg.entity.pokemon:cascoon.name=Cascoon +item.spawn_egg.entity.pokemon:dustox.name=Dustox +item.spawn_egg.entity.pokemon:lotad.name=Lotad +item.spawn_egg.entity.pokemon:lombre.name=Lombre +item.spawn_egg.entity.pokemon:ludicolo.name=Ludicolo +item.spawn_egg.entity.pokemon:seedot.name=Seedot +item.spawn_egg.entity.pokemon:nuzleaf.name=Nuzleaf +item.spawn_egg.entity.pokemon:shiftry.name=Shiftry +item.spawn_egg.entity.pokemon:taillow.name=Taillow +item.spawn_egg.entity.pokemon:swellow.name=Swellow +item.spawn_egg.entity.pokemon:wingull.name=Wingull +item.spawn_egg.entity.pokemon:pelipper.name=Pelipper +item.spawn_egg.entity.pokemon:ralts.name=Ralts +item.spawn_egg.entity.pokemon:kirlia.name=Kirlia +item.spawn_egg.entity.pokemon:gardevoir.name=Gardevoir +item.spawn_egg.entity.pokemon:gardevoirchristmas.name=Gardevoir-Christmas +item.spawn_egg.entity.pokemon:gardevoirmega.name=Gardevoir-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:surskit.name=Surskit +item.spawn_egg.entity.pokemon:masquerain.name=Masquerain +item.spawn_egg.entity.pokemon:shroomish.name=Shroomish +item.spawn_egg.entity.pokemon:breloom.name=Breloom +item.spawn_egg.entity.pokemon:slakoth.name=Slakoth +item.spawn_egg.entity.pokemon:vigoroth.name=Vigoroth +item.spawn_egg.entity.pokemon:slaking.name=Slaking +item.spawn_egg.entity.pokemon:nincada.name=Nincada +item.spawn_egg.entity.pokemon:ninjask.name=Ninjask +item.spawn_egg.entity.pokemon:shedinja.name=Shedinja +item.spawn_egg.entity.pokemon:whismur.name=Whismur +item.spawn_egg.entity.pokemon:loudred.name=Hlasité +item.spawn_egg.entity.pokemon:exploud.name=Exploud +item.spawn_egg.entity.pokemon:makuhita.name=Makuhita +item.spawn_egg.entity.pokemon:hariyama.name=Hariyama +item.spawn_egg.entity.pokemon:azurill.name=Azurill +item.spawn_egg.entity.pokemon:nosepass.name=Nosní průchod +item.spawn_egg.entity.pokemon:skitty.name=Skitty +item.spawn_egg.entity.pokemon:delcatty.name=Delcatty +item.spawn_egg.entity.pokemon:sableye.name=Sableye +item.spawn_egg.entity.pokemon:sableyemega.name=Sableye-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:mawile.name=Mawile +item.spawn_egg.entity.pokemon:mawilemega.name=Mawile-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:aron.name=Aron +item.spawn_egg.entity.pokemon:lairon.name=Lairon +item.spawn_egg.entity.pokemon:aggron.name=Aggron +item.spawn_egg.entity.pokemon:aggronmega.name=Aggron-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:meditite.name=Meditita +item.spawn_egg.entity.pokemon:medicham.name=Medicham +item.spawn_egg.entity.pokemon:medichammega.name=Medicham-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:electrike.name=Elektrika +item.spawn_egg.entity.pokemon:manectric.name=Manektrický +item.spawn_egg.entity.pokemon:manectricmega.name=Manectric-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:plusle.name=Plusle +item.spawn_egg.entity.pokemon:minun.name=Minun +item.spawn_egg.entity.pokemon:volbeat.name=Volbeat +item.spawn_egg.entity.pokemon:illumise.name=Illumise +item.spawn_egg.entity.pokemon:roselia.name=Roselia +item.spawn_egg.entity.pokemon:gulpin.name=Gulpin +item.spawn_egg.entity.pokemon:swalot.name=Swalot +item.spawn_egg.entity.pokemon:carvanha.name=Carvanha +item.spawn_egg.entity.pokemon:sharpedo.name=Sharpedo +item.spawn_egg.entity.pokemon:sharpedomega.name=Sharpedo-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:wailmer.name=Wailmer +item.spawn_egg.entity.pokemon:wailord.name=Wailord +item.spawn_egg.entity.pokemon:numel.name=Numel +item.spawn_egg.entity.pokemon:camerupt.name=Camerupt +item.spawn_egg.entity.pokemon:cameruptmega.name=Camerupt-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:torkoal.name=Torkoal +item.spawn_egg.entity.pokemon:spoink.name=Spoink +item.spawn_egg.entity.pokemon:grumpig.name=Grumpig +item.spawn_egg.entity.pokemon:spinda.name=Spinda +item.spawn_egg.entity.pokemon:trapinch.name=Trapinch +item.spawn_egg.entity.pokemon:vibrava.name=Vibrava +item.spawn_egg.entity.pokemon:flygon.name=Flygon +item.spawn_egg.entity.pokemon:cacnea.name=Kacnea +item.spawn_egg.entity.pokemon:cacturne.name=Cacturne +item.spawn_egg.entity.pokemon:swablu.name=Swablu +item.spawn_egg.entity.pokemon:altaria.name=Altaria +item.spawn_egg.entity.pokemon:altariamega.name=Altaria-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:zangoose.name=Zangoose +item.spawn_egg.entity.pokemon:seviper.name=Seviper +item.spawn_egg.entity.pokemon:lunatone.name=Lunatone +item.spawn_egg.entity.pokemon:solrock.name=Solrock +item.spawn_egg.entity.pokemon:barboach.name=Barboach +item.spawn_egg.entity.pokemon:whiscash.name=Whiscash +item.spawn_egg.entity.pokemon:corphish.name=Corphish +item.spawn_egg.entity.pokemon:crawdaunt.name=Crawdaunt +item.spawn_egg.entity.pokemon:baltoy.name=Baltoy +item.spawn_egg.entity.pokemon:claydol.name=Claydol +item.spawn_egg.entity.pokemon:lileep.name=Lileep +item.spawn_egg.entity.pokemon:cradily.name=Cradily +item.spawn_egg.entity.pokemon:anorith.name=Anorith +item.spawn_egg.entity.pokemon:armaldo.name=Armaldo +item.spawn_egg.entity.pokemon:feebas.name=Poplatky +item.spawn_egg.entity.pokemon:milotic.name=Milotic +item.spawn_egg.entity.pokemon:castform.name=Castform +item.spawn_egg.entity.pokemon:castformsunny.name=Castform-Sunny +item.spawn_egg.entity.pokemon:castformrainy.name=Castform-Rainy +item.spawn_egg.entity.pokemon:castformsnowy.name=Castform-Snowy +item.spawn_egg.entity.pokemon:kecleon.name=Kecleon +item.spawn_egg.entity.pokemon:shuppet.name=Shuppet +item.spawn_egg.entity.pokemon:banette.name=Banette +item.spawn_egg.entity.pokemon:banettemega.name=Banette-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:duskull.name=Duskull +item.spawn_egg.entity.pokemon:dusclops.name=Dusclops +item.spawn_egg.entity.pokemon:tropius.name=Tropius +item.spawn_egg.entity.pokemon:chimecho.name=Chimecho +item.spawn_egg.entity.pokemon:absol.name=Absol +item.spawn_egg.entity.pokemon:absolmega.name=Absol-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:wynaut.name=Wynaut +item.spawn_egg.entity.pokemon:snorunt.name=Snorunt +item.spawn_egg.entity.pokemon:glalie.name=Glalie +item.spawn_egg.entity.pokemon:glaliemega.name=Glalie-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:spheal.name=Spheal +item.spawn_egg.entity.pokemon:sealeo.name=Sealeo +item.spawn_egg.entity.pokemon:walrein.name=Walrein +item.spawn_egg.entity.pokemon:clamperl.name=Clamperl +item.spawn_egg.entity.pokemon:huntail.name=Huntail +item.spawn_egg.entity.pokemon:gorebyss.name=Gorebyss +item.spawn_egg.entity.pokemon:relicanth.name=Relicanth +item.spawn_egg.entity.pokemon:luvdisc.name=Luvdisc +item.spawn_egg.entity.pokemon:bagon.name=Bagon +item.spawn_egg.entity.pokemon:shelgon.name=Shelgon +item.spawn_egg.entity.pokemon:salamence.name=Salamence +item.spawn_egg.entity.pokemon:salamencemega.name=Salamence-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:beldum.name=Beldum +item.spawn_egg.entity.pokemon:metang.name=Metang +item.spawn_egg.entity.pokemon:metagross.name=Metagros +item.spawn_egg.entity.pokemon:metagrossmega.name=Metagros-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:regirock.name=Regirock +item.spawn_egg.entity.pokemon:regice.name=Regice +item.spawn_egg.entity.pokemon:registeel.name=Registeel +item.spawn_egg.entity.pokemon:latias.name=Latias +item.spawn_egg.entity.pokemon:latiasmega.name=Latias-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:latios.name=Latios +item.spawn_egg.entity.pokemon:latiosmega.name=Latios-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:kyogre.name=Kyogre +item.spawn_egg.entity.pokemon:kyogreprimal.name=Kyogre-Primal +item.spawn_egg.entity.pokemon:groudon.name=Groudon +item.spawn_egg.entity.pokemon:groudonprimal.name=Groudon-Primal +item.spawn_egg.entity.pokemon:rayquaza.name=Rayquaza +item.spawn_egg.entity.pokemon:rayquazamega.name=Rayquaza-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:jirachi.name=Jirachi +item.spawn_egg.entity.pokemon:deoxys.name=Deoxys +item.spawn_egg.entity.pokemon:deoxysattack.name=Deoxys-Attack +item.spawn_egg.entity.pokemon:deoxysdefense.name=Deoxys-Defense +item.spawn_egg.entity.pokemon:deoxysspeed.name=Deoxys-Speed +item.spawn_egg.entity.pokemon:turtwig.name=Turtwig +item.spawn_egg.entity.pokemon:grotle.name=Grotle +item.spawn_egg.entity.pokemon:torterra.name=Torterra +item.spawn_egg.entity.pokemon:chimchar.name=Chimchar +item.spawn_egg.entity.pokemon:monferno.name=Monferno +item.spawn_egg.entity.pokemon:infernape.name=Infernape +item.spawn_egg.entity.pokemon:piplup.name=Piplup +item.spawn_egg.entity.pokemon:prinplup.name=Prinplup +item.spawn_egg.entity.pokemon:empoleon.name=Empoleon +item.spawn_egg.entity.pokemon:starly.name=Starly +item.spawn_egg.entity.pokemon:staravia.name=Staravia +item.spawn_egg.entity.pokemon:staraptor.name=Staraptor +item.spawn_egg.entity.pokemon:bidoof.name=Bidoof +item.spawn_egg.entity.pokemon:bibarel.name=Bibarel +item.spawn_egg.entity.pokemon:kricketot.name=Kricketot +item.spawn_egg.entity.pokemon:kricketune.name=Kricketune +item.spawn_egg.entity.pokemon:shinx.name=Shinx +item.spawn_egg.entity.pokemon:luxio.name=Luxio +item.spawn_egg.entity.pokemon:luxray.name=Luxray +item.spawn_egg.entity.pokemon:budew.name=Budew +item.spawn_egg.entity.pokemon:roserade.name=Roserade +item.spawn_egg.entity.pokemon:cranidos.name=Cranidos +item.spawn_egg.entity.pokemon:rampardos.name=Rampardos +item.spawn_egg.entity.pokemon:shieldon.name=Shieldon +item.spawn_egg.entity.pokemon:bastiodon.name=Bastiodon +item.spawn_egg.entity.pokemon:burmy.name=Burmy +item.spawn_egg.entity.pokemon:wormadam.name=Wormadam +item.spawn_egg.entity.pokemon:wormadamsandy.name=Wormadam-Sandy +item.spawn_egg.entity.pokemon:wormadamtrash.name=Wormadam-Trash +item.spawn_egg.entity.pokemon:mothim.name=Mothim +item.spawn_egg.entity.pokemon:combee.name=Combee +item.spawn_egg.entity.pokemon:vespiquen.name=Vespiquen +item.spawn_egg.entity.pokemon:pachirisu.name=Pachirisu +item.spawn_egg.entity.pokemon:buizel.name=Buizel +item.spawn_egg.entity.pokemon:floatzel.name=Floatzel +item.spawn_egg.entity.pokemon:cherubi.name=Cherubové +item.spawn_egg.entity.pokemon:cherrim.name=Cherrim +item.spawn_egg.entity.pokemon:cherrimsunshine.name=Cherrim-Sunshine +item.spawn_egg.entity.pokemon:shellos.name=Shellos +item.spawn_egg.entity.pokemon:gastrodon.name=Gastrodon +item.spawn_egg.entity.pokemon:ambipom.name=Ambipom +item.spawn_egg.entity.pokemon:drifloon.name=Drifloon +item.spawn_egg.entity.pokemon:drifblim.name=Drifblim +item.spawn_egg.entity.pokemon:buneary.name=Buneary +item.spawn_egg.entity.pokemon:lopunny.name=Lopunny +item.spawn_egg.entity.pokemon:lopunnymega.name=Lopunny-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:mismagius.name=Mismagius +item.spawn_egg.entity.pokemon:honchkrow.name=Honchkrow +item.spawn_egg.entity.pokemon:glameow.name=Glameow +item.spawn_egg.entity.pokemon:purugly.name=Purugly +item.spawn_egg.entity.pokemon:chingling.name=Chingling +item.spawn_egg.entity.pokemon:stunky.name=Stunky +item.spawn_egg.entity.pokemon:skuntank.name=Skuntank +item.spawn_egg.entity.pokemon:bronzor.name=Bronzor +item.spawn_egg.entity.pokemon:bronzong.name=Bronzong +item.spawn_egg.entity.pokemon:bonsly.name=Bonsly +item.spawn_egg.entity.pokemon:mimejr.name=Mime Jr. +item.spawn_egg.entity.pokemon:hapiny.name=Šťastný +item.spawn_egg.entity.pokemon:chatot.name=Chatot +item.spawn_egg.entity.pokemon:spiritomb.name=Spiritomb +item.spawn_egg.entity.pokemon:gible.name=Gible +item.spawn_egg.entity.pokemon:gabite.name=Gabite +item.spawn_egg.entity.pokemon:garchomp.name=Garchomp +item.spawn_egg.entity.pokemon:garchomphalloween.name=Garchomp-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:garchompmega.name=Garchomp-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:garchomphalloweenmega.name=Garchomp-Halloween-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:munchlax.name=Munchlax +item.spawn_egg.entity.pokemon:riolu.name=Riolu +item.spawn_egg.entity.pokemon:lucario.name=Lucario +item.spawn_egg.entity.pokemon:lucariomega.name=Lucario-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:hippopotas.name=Hippopotas +item.spawn_egg.entity.pokemon:hippowdon.name=Hippowdon +item.spawn_egg.entity.pokemon:skorupi.name=Skorupi +item.spawn_egg.entity.pokemon:drapion.name=Drapion +item.spawn_egg.entity.pokemon:croagunk.name=Croagunk +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxicroak.name=Toxicroak +item.spawn_egg.entity.pokemon:carnivine.name=Carnivine +item.spawn_egg.entity.pokemon:finneon.name=Fineon +item.spawn_egg.entity.pokemon:lumineon.name=Lumineon +item.spawn_egg.entity.pokemon:mantyke.name=Mantyke +item.spawn_egg.entity.pokemon:snover.name=Snover +item.spawn_egg.entity.pokemon:abomasnow.name=Abomasnow +item.spawn_egg.entity.pokemon:abomasnowmega.name=Abomasnow-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:weavile.name=Weavile +item.spawn_egg.entity.pokemon:magnezone.name=Magnezone +item.spawn_egg.entity.pokemon:lickilicky.name=Lickilicky +item.spawn_egg.entity.pokemon:rhyperior.name=Rhyperior +item.spawn_egg.entity.pokemon:tangrowth.name=Tangrowth +item.spawn_egg.entity.pokemon:electivire.name=Electivire +item.spawn_egg.entity.pokemon:magmortar.name=Magmortar +item.spawn_egg.entity.pokemon:togekiss.name=Togekiss +item.spawn_egg.entity.pokemon:yanmega.name=Yanmega +item.spawn_egg.entity.pokemon:leafeon.name=Leafeon +item.spawn_egg.entity.pokemon:glaceon.name=Glaceon +item.spawn_egg.entity.pokemon:gliscor.name=Gliscor +item.spawn_egg.entity.pokemon:mamoswine.name=Mamoswine +item.spawn_egg.entity.pokemon:porygonz.name=Porygon-Z +item.spawn_egg.entity.pokemon:gallade.name=Gallade +item.spawn_egg.entity.pokemon:galladechristmas.name=Gallade-Christmas +item.spawn_egg.entity.pokemon:gallademega.name=Gallade-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:galladechristmasmega.name=Gallade-Christmas-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:probopass.name=Probopass +item.spawn_egg.entity.pokemon:dusknoir.name=Dusknoir +item.spawn_egg.entity.pokemon:froslas.name=Froslass +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotom.name=Rotom +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotomheat.name=Rotom-Heat +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotomwash.name=Rotom-Wash +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotomfrost.name=Rotom-Frost +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotomfan.name=Rotom-Fan +item.spawn_egg.entity.pokemon:rotommow.name=Rotom-Mow +item.spawn_egg.entity.pokemon:uxie.name=Uxie +item.spawn_egg.entity.pokemon:mesprit.name=Mesprit +item.spawn_egg.entity.pokemon:azelf.name=Azelf +item.spawn_egg.entity.pokemon:dialga.name=Dialga +item.spawn_egg.entity.pokemon:dialgaorigin.name=Dialga-Origin +item.spawn_egg.entity.pokemon:palkia.name=Palkia +item.spawn_egg.entity.pokemon:palkiaorigin.name=Palkia-Origin +item.spawn_egg.entity.pokemon:heatran.name=Heatran +item.spawn_egg.entity.pokemon:regigigas.name=Regigigas +item.spawn_egg.entity.pokemon:giratina.name=Giratina +item.spawn_egg.entity.pokemon:giratinaorigin.name=Giratina-Origin +item.spawn_egg.entity.pokemon:cresselia.name=Cresselia +item.spawn_egg.entity.pokemon:phione.name=Phione +item.spawn_egg.entity.pokemon:manaphy.name=Manaphy +item.spawn_egg.entity.pokemon:darkrai.name=Darkrai +item.spawn_egg.entity.pokemon:darkraihalloween.name=Darkrai-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:shaymin.name=Shaymin +item.spawn_egg.entity.pokemon:shayminsky.name=Shaymin-Sky +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceus.name=Arceus +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusbug.name=Arceus-Bug +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusdark.name=Arceus-Dark +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusdragon.name=Arceus-Dragon +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceuselectric.name=Arceus-Electric +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusfairy.name=Arceus-Fairy +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusfighting.name=Arceus-Fighting +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusfire.name=Arceus-Fire +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusflying.name=Arceus-Flying +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusghost.name=Arceus-Ghost +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusgrass.name=Arceus-Grass +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusground.name=Arceus-Ground +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusice.name=Arceus-Ice +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceuspoison.name=Arceus-Poison +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceuspsychic.name=Arceus-Psychic +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceusrock.name=Arceus-Rock +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceussteel.name=Arceus-Steel +item.spawn_egg.entity.pokemon:arceuswater.name=Arceus-Water +item.spawn_egg.entity.pokemon:victini.name=Victini +item.spawn_egg.entity.pokemon:snivy.name=Snivy +item.spawn_egg.entity.pokemon:servine.name=Servine +item.spawn_egg.entity.pokemon:serperior.name=Serperior +item.spawn_egg.entity.pokemon:tepig.name=Tepig +item.spawn_egg.entity.pokemon:pignite.name=Pignite +item.spawn_egg.entity.pokemon:emboar.name=Emboar +item.spawn_egg.entity.pokemon:oshawott.name=Oshawott +item.spawn_egg.entity.pokemon:dewott.name=Dewott +item.spawn_egg.entity.pokemon:samurott.name=Samurott +item.spawn_egg.entity.pokemon:samurotthisui.name=Samurott-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:patrat.name=Patrat +item.spawn_egg.entity.pokemon:watchog.name=Watchog +item.spawn_egg.entity.pokemon:lillipup.name=Lillipup +item.spawn_egg.entity.pokemon:herdier.name=Herdier +item.spawn_egg.entity.pokemon:stoutland.name=Stoutland +item.spawn_egg.entity.pokemon:purrloin.name=Purrloin +item.spawn_egg.entity.pokemon:liepard.name=Liepard +item.spawn_egg.entity.pokemon:pansage.name=Pansage +item.spawn_egg.entity.pokemon:simisage.name=Podobný obrázek +item.spawn_egg.entity.pokemon:pansear.name=Pansear +item.spawn_egg.entity.pokemon:simisear.name=Simisear +item.spawn_egg.entity.pokemon:panpour.name=Panpour +item.spawn_egg.entity.pokemon:simipour.name=Simipour +item.spawn_egg.entity.pokemon:munna.name=Munna +item.spawn_egg.entity.pokemon:musharna.name=Musharna +item.spawn_egg.entity.pokemon:pidove.name=Pidove +item.spawn_egg.entity.pokemon:tranquill.name=Klid +item.spawn_egg.entity.pokemon:unfezant.name=Nefezantní +item.spawn_egg.entity.pokemon:blitzle.name=Blitzle +item.spawn_egg.entity.pokemon:zebstrika.name=Zebstrika +item.spawn_egg.entity.pokemon:roggenrola.name=Roggenrola +item.spawn_egg.entity.pokemon:boldore.name=Boldore +item.spawn_egg.entity.pokemon:gigalith.name=Gigalith +item.spawn_egg.entity.pokemon:woobat.name=Woobat +item.spawn_egg.entity.pokemon:swoobat.name=Swoobat +item.spawn_egg.entity.pokemon:drilbur.name=Drilbur +item.spawn_egg.entity.pokemon:excadrill.name=Excadrill +item.spawn_egg.entity.pokemon:audino.name=Audino +item.spawn_egg.entity.pokemon:audinomega.name=Audino-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:timburr.name=Timburr +item.spawn_egg.entity.pokemon:gurdurr.name=Gurdurr +item.spawn_egg.entity.pokemon:conkeldurr.name=Conkeldurr +item.spawn_egg.entity.pokemon:tympole.name=Tympole +item.spawn_egg.entity.pokemon:palpitoad.name=Palpitoad +item.spawn_egg.entity.pokemon:seismitoad.name=Seismitoad +item.spawn_egg.entity.pokemon:throh.name=Throh +item.spawn_egg.entity.pokemon:sawk.name=Sawk +item.spawn_egg.entity.pokemon:sewaddle.name=Sewaddle +item.spawn_egg.entity.pokemon:swadloon.name=Swadloon +item.spawn_egg.entity.pokemon:leavanny.name=Leavanny +item.spawn_egg.entity.pokemon:venipede.name=Venipede +item.spawn_egg.entity.pokemon:whirlipede.name=Whirlipede +item.spawn_egg.entity.pokemon:scolipede.name=Scolipede +item.spawn_egg.entity.pokemon:cottonee.name=Cottonee +item.spawn_egg.entity.pokemon:whimsicott.name=Whimsicott +item.spawn_egg.entity.pokemon:petilil.name=Petilil +item.spawn_egg.entity.pokemon:lilligant.name=Lilligant +item.spawn_egg.entity.pokemon:lilliganthisui.name=Lilligant-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:basculin.name=Basculin +item.spawn_egg.entity.pokemon:basculinbluestriped.name=Basculin-Blue-Striped +item.spawn_egg.entity.pokemon:basculinwhitestriped.name=Basculin-White-Striped +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandile.name=Sandile +item.spawn_egg.entity.pokemon:krokorok.name=Krokorok +item.spawn_egg.entity.pokemon:krookodile.name=Krookodile +item.spawn_egg.entity.pokemon:darumaka.name=Darumaka +item.spawn_egg.entity.pokemon:darumakagalar.name=Darumaka-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:darmanitan.name=Darmanitan +item.spawn_egg.entity.pokemon:darmanitanzen.name=Darmanitan-Zen +item.spawn_egg.entity.pokemon:darmanitangalar.name=Darmanitan-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:darmanitangalarzen.name=Darmanitan-Galar-Zen +item.spawn_egg.entity.pokemon:maractus.name=Maractus +item.spawn_egg.entity.pokemon:dwebble.name=Dwebble +item.spawn_egg.entity.pokemon:crustle.name=Crustle +item.spawn_egg.entity.pokemon:scraggy.name=Scraggy +item.spawn_egg.entity.pokemon:scrafty.name=Scrafty +item.spawn_egg.entity.pokemon:sigilyph.name=Sigilyph +item.spawn_egg.entity.pokemon:yamask.name=Yamask +item.spawn_egg.entity.pokemon:yamaskgalar.name=Yamask-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:cofagrigus.name=Cofagrigus +item.spawn_egg.entity.pokemon:tirtouga.name=Tirtouga +item.spawn_egg.entity.pokemon:carracosta.name=Carracosta +item.spawn_egg.entity.pokemon:archen.name=Archen +item.spawn_egg.entity.pokemon:archeops.name=Archeops +item.spawn_egg.entity.pokemon:trubbish.name=Tubbish +item.spawn_egg.entity.pokemon:trubbishhalloween.name=Trubbish-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:garbodor.name=Garbodor +item.spawn_egg.entity.pokemon:garbodorhalloween.name=Garbodor-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:garbodorgmax.name=Garbodor-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:zorua.name=Zorua +item.spawn_egg.entity.pokemon:zoruahisui.name=Zorua-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:zoruahalloween.name=Zorua-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:zoroark.name=Zoroark +item.spawn_egg.entity.pokemon:zoroarkhisui.name=Zoroark-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:zoroarkhalloween.name=Zoroark-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:minccino.name=Minccino +item.spawn_egg.entity.pokemon:cinccino.name=Cinccino +item.spawn_egg.entity.pokemon:gothita.name=Gothita +item.spawn_egg.entity.pokemon:gothorita.name=Gothorita +item.spawn_egg.entity.pokemon:gothitelle.name=Gothitelle +item.spawn_egg.entity.pokemon:solosis.name=Solosis +item.spawn_egg.entity.pokemon:duosion.name=Duosion +item.spawn_egg.entity.pokemon:reuniclus.name=Reuniclus +item.spawn_egg.entity.pokemon:ducklett.name=Ducklett +item.spawn_egg.entity.pokemon:swanna.name=Swanna +item.spawn_egg.entity.pokemon:vanillite.name=Vanilit +item.spawn_egg.entity.pokemon:vanillish.name=vanillish +item.spawn_egg.entity.pokemon:vanilluxe.name=Vanilluxe +item.spawn_egg.entity.pokemon:deerling.name=Jelen +item.spawn_egg.entity.pokemon:sawsbuck.name=Sawsbuck +item.spawn_egg.entity.pokemon:emolga.name=Emolga +item.spawn_egg.entity.pokemon:karrablast.name=Karrablast +item.spawn_egg.entity.pokemon:escavalier.name=Escavalier +item.spawn_egg.entity.pokemon:foongus.name=Foongus +item.spawn_egg.entity.pokemon:amoonguss.name=Amoonguss +item.spawn_egg.entity.pokemon:frillish.name=Frilantní +item.spawn_egg.entity.pokemon:jellicent.name=Jellicent +item.spawn_egg.entity.pokemon:alomomola.name=Alomomola +item.spawn_egg.entity.pokemon:joltik.name=Joltik +item.spawn_egg.entity.pokemon:galvantula.name=Galvantula +item.spawn_egg.entity.pokemon:ferroseed.name=Ferroseed +item.spawn_egg.entity.pokemon:ferrothorn.name=Frothorn +item.spawn_egg.entity.pokemon:klink.name=Klink +item.spawn_egg.entity.pokemon:klang.name=Klang +item.spawn_egg.entity.pokemon:klinklang.name=Klinklang +item.spawn_egg.entity.pokemon:tynamo.name=Tynamo +item.spawn_egg.entity.pokemon:eelektrik.name=Elektrik +item.spawn_egg.entity.pokemon:eelektross.name=Eelektross +item.spawn_egg.entity.pokemon:elgyem.name=Elgyem +item.spawn_egg.entity.pokemon:beheeyem.name=Beheeyem +item.spawn_egg.entity.pokemon:litwick.name=Litwick +item.spawn_egg.entity.pokemon:lampent.name=Lampent +item.spawn_egg.entity.pokemon:chandelure.name=Svítidlo +item.spawn_egg.entity.pokemon:axew.name=Sekera +item.spawn_egg.entity.pokemon:fraxure.name=Fraxure +item.spawn_egg.entity.pokemon:haxorus.name=Haxorus +item.spawn_egg.entity.pokemon:cubchoo.name=Cubchoo +item.spawn_egg.entity.pokemon:beartic.name=Beartic +item.spawn_egg.entity.pokemon:cryogonal.name=Cryogonal +item.spawn_egg.entity.pokemon:shelmet.name=Přilba +item.spawn_egg.entity.pokemon:accelgor.name=Accelgor +item.spawn_egg.entity.pokemon:stunfisk.name=Stunfisk +item.spawn_egg.entity.pokemon:stunfiskgalar.name=Stunfisk-Galar +item.spawn_egg.entity.pokemon:mienfoo.name=Mienfoo +item.spawn_egg.entity.pokemon:mienshao.name=Mienshao +item.spawn_egg.entity.pokemon:druddigon.name=Druddigon +item.spawn_egg.entity.pokemon:golett.name=Golett +item.spawn_egg.entity.pokemon:goletthalloween.name=Golett-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:golurk.name=Golurk +item.spawn_egg.entity.pokemon:golurkhalloween.name=Golurk-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:pawniard.name=Pawniard +item.spawn_egg.entity.pokemon:bisharp.name=Bisharp +item.spawn_egg.entity.pokemon:bouffalant.name=Bouffalant +item.spawn_egg.entity.pokemon:rufflet.name=Rufflet +item.spawn_egg.entity.pokemon:braviary.name=Braviary +item.spawn_egg.entity.pokemon:braviaryhisui.name=Braviary-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:vullaby.name=Vullaby +item.spawn_egg.entity.pokemon:mandibuzz.name=Mandibuzz +item.spawn_egg.entity.pokemon:heatmor.name=Heatmor +item.spawn_egg.entity.pokemon:durant.name=Durant +item.spawn_egg.entity.pokemon:deino.name=Deino +item.spawn_egg.entity.pokemon:zweilous.name=Zweilous +item.spawn_egg.entity.pokemon:hydreigon.name=Hydreigon +item.spawn_egg.entity.pokemon:larvesta.name=Larvesta +item.spawn_egg.entity.pokemon:volcarona.name=Volcarona +item.spawn_egg.entity.pokemon:cobalion.name=Cobalion +item.spawn_egg.entity.pokemon:terrakion.name=Terrakion +item.spawn_egg.entity.pokemon:virizion.name=Virizion +item.spawn_egg.entity.pokemon:tornadus.name=Tornadus +item.spawn_egg.entity.pokemon:tornadustherian.name=Tornadus-Therian +item.spawn_egg.entity.pokemon:thundurus.name=Thundurus +item.spawn_egg.entity.pokemon:thundurustherian.name=Thundurus-Therian +item.spawn_egg.entity.pokemon:reshiram.name=Reshiram +item.spawn_egg.entity.pokemon:zekrom.name=Zekrom +item.spawn_egg.entity.pokemon:landorus.name=Landorus +item.spawn_egg.entity.pokemon:landorustherian.name=Landorus-Therian +item.spawn_egg.entity.pokemon:kyurem.name=Kyurem +item.spawn_egg.entity.pokemon:kyuremblack.name=Kyurem-Black +item.spawn_egg.entity.pokemon:kyuremwhite.name=Kyurem-White +item.spawn_egg.entity.pokemon:keldeo.name=Keldeo +item.spawn_egg.entity.pokemon:keldeoresolute.name=Keldeo-Resolute +item.spawn_egg.entity.pokemon:meloetta.name=Meloetta +item.spawn_egg.entity.pokemon:meloettapirouette.name=Meloetta-Pirouette +item.spawn_egg.entity.pokemon:genesect.name=Genect +item.spawn_egg.entity.pokemon:genesectdouse.name=Genesect-Douse +item.spawn_egg.entity.pokemon:genesectshock.name=Genesect-Shock +item.spawn_egg.entity.pokemon:genesectburn.name=Genesect-Burn +item.spawn_egg.entity.pokemon:genesectchill.name=Genesect-Chill +item.spawn_egg.entity.pokemon:chespin.name=Chespin +item.spawn_egg.entity.pokemon:quilladin.name=Quilladin +item.spawn_egg.entity.pokemon:chesnaught.name=Chesnaught +item.spawn_egg.entity.pokemon:fennekin.name=Fennekin +item.spawn_egg.entity.pokemon:braixen.name=Braixen +item.spawn_egg.entity.pokemon:delphox.name=Delphox +item.spawn_egg.entity.pokemon:froakie.name=Froakie +item.spawn_egg.entity.pokemon:frogadier.name=Frogadier +item.spawn_egg.entity.pokemon:greninja.name=Greninja +item.spawn_egg.entity.pokemon:greninjabond.name=Greninja-Bond +item.spawn_egg.entity.pokemon:greninjaash.name=Greninja-Ash +item.spawn_egg.entity.pokemon:bunnelby.name=Bunnelby +item.spawn_egg.entity.pokemon:diggersby.name=Diggersby +item.spawn_egg.entity.pokemon:fletchling.name=Fletchling +item.spawn_egg.entity.pokemon:fletchinder.name=Fletchinder +item.spawn_egg.entity.pokemon:talonflame.name=Talonflame +item.spawn_egg.entity.pokemon:scatterbug.name=Scatterbug +item.spawn_egg.entity.pokemon:spewpa.name=Spewpa +item.spawn_egg.entity.pokemon:vivillon.name=Vivillon +item.spawn_egg.entity.pokemon:vivillonfancy.name=Vivillon-Fancy +item.spawn_egg.entity.pokemon:vivillonpokeball.name=Vivillon-Pokeball +item.spawn_egg.entity.pokemon:litleo.name=Litleo +item.spawn_egg.entity.pokemon:pyroar.name=Pyroar +item.spawn_egg.entity.pokemon:flabebe.name=Flabébé +item.spawn_egg.entity.pokemon:floette.name=Floette +item.spawn_egg.entity.pokemon:floetteeternal.name=Floette-Eternal +item.spawn_egg.entity.pokemon:florges.name=Florges +item.spawn_egg.entity.pokemon:skiddo.name=Smyk +item.spawn_egg.entity.pokemon:gogoat.name=Koza +item.spawn_egg.entity.pokemon:pancham.name=Pancham +item.spawn_egg.entity.pokemon:pangoro.name=Pangoro +item.spawn_egg.entity.pokemon:furfrou.name=Fufrou +item.spawn_egg.entity.pokemon:espurr.name=Espurr +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowstic.name=Meowstic +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowsticf.name=Meowstic-F +item.spawn_egg.entity.pokemon:honedge.name=Honedge +item.spawn_egg.entity.pokemon:doublade.name=Doublade +item.spawn_egg.entity.pokemon:aegislash.name=Aegislash +item.spawn_egg.entity.pokemon:aegislashblade.name=Aegislash-Blade +item.spawn_egg.entity.pokemon:spritzee.name=Spritzee +item.spawn_egg.entity.pokemon:aromatisse.name=Aromatisse +item.spawn_egg.entity.pokemon:swirlix.name=Swirlix +item.spawn_egg.entity.pokemon:slurpuff.name=Slurpuff +item.spawn_egg.entity.pokemon:inkay.name=Inkay +item.spawn_egg.entity.pokemon:malamar.name=Malamar +item.spawn_egg.entity.pokemon:binacle.name=Binacle +item.spawn_egg.entity.pokemon:barbaracle.name=Barbaracle +item.spawn_egg.entity.pokemon:skrelp.name=Skrelp +item.spawn_egg.entity.pokemon:dragalge.name=Dragalge +item.spawn_egg.entity.pokemon:clauncher.name=Spouštěč +item.spawn_egg.entity.pokemon:clawitzer.name=Clawitzer +item.spawn_egg.entity.pokemon:helioptile.name=Helioptile +item.spawn_egg.entity.pokemon:heliolisk.name=Heliolisk +item.spawn_egg.entity.pokemon:tyrunt.name=Tyrunt +item.spawn_egg.entity.pokemon:tyrantrum.name=Tyrantrum +item.spawn_egg.entity.pokemon:amaura.name=Amaura +item.spawn_egg.entity.pokemon:aurorus.name=Aurorus +item.spawn_egg.entity.pokemon:sylveon.name=Sylveon +item.spawn_egg.entity.pokemon:hawlucha.name=Hawlucha +item.spawn_egg.entity.pokemon:dedenne.name=Dedenne +item.spawn_egg.entity.pokemon:carbink.name=Carbink +item.spawn_egg.entity.pokemon:goomy.name=Hluchý +item.spawn_egg.entity.pokemon:sliggoo.name=Sliggoo +item.spawn_egg.entity.pokemon:sliggoohisui.name=Sliggoo-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:goodra.name=Goodra +item.spawn_egg.entity.pokemon:goodrahisui.name=Goodra-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:klefki.name=Klefki +item.spawn_egg.entity.pokemon:phantump.name=Fantump +item.spawn_egg.entity.pokemon:trevenant.name=Trevenant +item.spawn_egg.entity.pokemon:pumpkaboo.name=Pumpkaboo +item.spawn_egg.entity.pokemon:pumpkaboosmall.name=Pumpkaboo-Small +item.spawn_egg.entity.pokemon:pumpkaboolarge.name=Pumpkaboo-Large +item.spawn_egg.entity.pokemon:pumpkaboosuper.name=Pumpkaboo-Super +item.spawn_egg.entity.pokemon:gourgeist.name=Gourgeist +item.spawn_egg.entity.pokemon:gourgeistsmall.name=Gourgeist-Small +item.spawn_egg.entity.pokemon:gourgeistlarge.name=Gourgeist-Large +item.spawn_egg.entity.pokemon:gourgeistsuper.name=Gourgeist-Super +item.spawn_egg.entity.pokemon:bergmite.name=Bergmite +item.spawn_egg.entity.pokemon:avalugg.name=Avalugg +item.spawn_egg.entity.pokemon:avalugghisui.name=Avalugg-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:noibat.name=Noibat +item.spawn_egg.entity.pokemon:noivern.name=Noivern +item.spawn_egg.entity.pokemon:xerneas.name=Xerneas +item.spawn_egg.entity.pokemon:xerneasneutral.name=Xerneas-Neutral +item.spawn_egg.entity.pokemon:yveltal.name=Yveltal +item.spawn_egg.entity.pokemon:zygarde.name=Zygarde +item.spawn_egg.entity.pokemon:zygarde10.name=Zygarde-10% +item.spawn_egg.entity.pokemon:zygardecomplete.name=Zygarde-Complete +item.spawn_egg.entity.pokemon:diancie.name=Diancie +item.spawn_egg.entity.pokemon:dianciemega.name=Diancie-Mega +item.spawn_egg.entity.pokemon:hoopa.name=Hoopa +item.spawn_egg.entity.pokemon:hoopaunbound.name=Hoopa-Unbound +item.spawn_egg.entity.pokemon:volcanion.name=Vulkanion +item.spawn_egg.entity.pokemon:rowlet.name=Rowlet +item.spawn_egg.entity.pokemon:dartrix.name=Dartrix +item.spawn_egg.entity.pokemon:decidueye.name=Decidueye +item.spawn_egg.entity.pokemon:decidueyehisui.name=Decidueye-Hisui +item.spawn_egg.entity.pokemon:litten.name=Litten +item.spawn_egg.entity.pokemon:torracat.name=Torracat +item.spawn_egg.entity.pokemon:incineroar.name=Incineroar +item.spawn_egg.entity.pokemon:popplio.name=Popplio +item.spawn_egg.entity.pokemon:brionne.name=Brionne +item.spawn_egg.entity.pokemon:primarina.name=Primarina +item.spawn_egg.entity.pokemon:pikipek.name=Pikipek +item.spawn_egg.entity.pokemon:trumbeak.name=Trumbeak +item.spawn_egg.entity.pokemon:toucannon.name=Tucannon +item.spawn_egg.entity.pokemon:yungoos.name=Yungoos +item.spawn_egg.entity.pokemon:gumshoos.name=Gumshoos +item.spawn_egg.entity.pokemon:gumshoostotem.name=Gumshoos-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:grubbin.name=Grubbin +item.spawn_egg.entity.pokemon:charjabug.name=Charjabug +item.spawn_egg.entity.pokemon:vikavolt.name=Vikavolt +item.spawn_egg.entity.pokemon:vikavolttotem.name=Vikavolt-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:crabrawler.name=Crabrawler +item.spawn_egg.entity.pokemon:crabominable.name=Crabominable +item.spawn_egg.entity.pokemon:oricorio.name=Oricorio +item.spawn_egg.entity.pokemon:oricoriopompom.name=Oricorio-Pom-Pom +item.spawn_egg.entity.pokemon:oricoriopau.name=Oricorio-Pa'u +item.spawn_egg.entity.pokemon:oricoriosensu.name=Oricorio-Sensu +item.spawn_egg.entity.pokemon:cutiefly.name=Hezký +item.spawn_egg.entity.pokemon:ribombee.name=Ribombee +item.spawn_egg.entity.pokemon:ribombeetotem.name=Ribombee-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:rockruff.name=Rockruff +item.spawn_egg.entity.pokemon:lycanroc.name=Lycanroc +item.spawn_egg.entity.pokemon:lycanrocmidnight.name=Lycanroc-Půlnoc +item.spawn_egg.entity.pokemon:lycanrocdusk.name=Lycanroc-Dusk +item.spawn_egg.entity.pokemon:wishiwashi.name=Wishiwashi +item.spawn_egg.entity.pokemon:wishiwashischool.name=Wishiwashi-School +item.spawn_egg.entity.pokemon:mareanie.name=Mareanie +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxapex.name=Toxapex +item.spawn_egg.entity.pokemon:mudbray.name=Mudbray +item.spawn_egg.entity.pokemon:mudsdale.name=Mudsdale +item.spawn_egg.entity.pokemon:dewpider.name=Dewpider +item.spawn_egg.entity.pokemon:araquanid.name=Araquanid +item.spawn_egg.entity.pokemon:araquanidtotem.name=Araquanid-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:fomantis.name=Fomantis +item.spawn_egg.entity.pokemon:lurantis.name=Lurantis +item.spawn_egg.entity.pokemon:lurantistotem.name=Lurantis-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:morelull.name=Morelull +item.spawn_egg.entity.pokemon:shiinotic.name=Shiinotic +item.spawn_egg.entity.pokemon:salandit.name=Salandit +item.spawn_egg.entity.pokemon:salazzle.name=Salazzle +item.spawn_egg.entity.pokemon:salazzletotem.name=Salazzle-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:stufful.name=Stufful +item.spawn_egg.entity.pokemon:bewear.name=Bewear +item.spawn_egg.entity.pokemon:bounsweet.name=Bounsweet +item.spawn_egg.entity.pokemon:steenee.name=Steenee +item.spawn_egg.entity.pokemon:tsareena.name=Tsareena +item.spawn_egg.entity.pokemon:comfey.name=Comfey +item.spawn_egg.entity.pokemon:comfeychristmas.name=Comfey-Chrismas +item.spawn_egg.entity.pokemon:oranguru.name=Oranguru +item.spawn_egg.entity.pokemon:passimian.name=Passimian +item.spawn_egg.entity.pokemon:wimpod.name=Wimpod +item.spawn_egg.entity.pokemon:golisopod.name=Golisopod +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandygast.name=Sandygast +item.spawn_egg.entity.pokemon:palossand.name=Palossand +item.spawn_egg.entity.pokemon:pyukumuku.name=Pyukumuku +item.spawn_egg.entity.pokemon:typenull.name=Typ: Null +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvally.name=Silvally +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallybug.name=Silvally-Bug +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallydark.name=Silvally-Dark +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallydragon.name=Silvally-Dragon +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyelectric.name=Silvally-Electric +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyfairy.name=Silvally-Fairy +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyfighting.name=Silvally-Fighting +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyfire.name=Silvally-Fire +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyflying.name=Silvally-Flying +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyghost.name=Silvally-Ghost +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallygrass.name=Silvally-Grass +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyground.name=Silvally-Ground +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyice.name=Silvally-Ice +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallypoison.name=Silvally-Poison +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallypsychic.name=Silvally-Psychic +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallyrock.name=Silvally-Rock +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallysteel.name=Silvally-Steel +item.spawn_egg.entity.pokemon:silvallywater.name=Silvally-Water +item.spawn_egg.entity.pokemon:minior.name=Minior +item.spawn_egg.entity.pokemon:miniormeteor.name=Minior-Meteor +item.spawn_egg.entity.pokemon:komala.name=Komala +item.spawn_egg.entity.pokemon:turtonator.name=Turtonátor +item.spawn_egg.entity.pokemon:togedemaru.name=Togedemaru +item.spawn_egg.entity.pokemon:togedemarutotem.name=Togedemaru-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:mimikyu.name=Mimikyu +item.spawn_egg.entity.pokemon:mimikyubusted.name=Mimikyu-Busted +item.spawn_egg.entity.pokemon:mimikyutotem.name=Mimikyu-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:mimikyubustedtotem.name=Mimikyu-Busted-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:bruxish.name=bruxština +item.spawn_egg.entity.pokemon:drampa.name=Drampa +item.spawn_egg.entity.pokemon:dhelmise.name=Dhelmise +item.spawn_egg.entity.pokemon:jangmoo.name=Jangmo-o +item.spawn_egg.entity.pokemon:hakamoo.name=Hakamo-o +item.spawn_egg.entity.pokemon:kommoo.name=Kommo-o +item.spawn_egg.entity.pokemon:kommoototem.name=Kommo-o-Totem +item.spawn_egg.entity.pokemon:tapukoko.name=Tapu Koko +item.spawn_egg.entity.pokemon:tapulele.name=Tapu Lele +item.spawn_egg.entity.pokemon:tapubulu.name=Tapu Bulu +item.spawn_egg.entity.pokemon:tapufini.name=Tapu Fini +item.spawn_egg.entity.pokemon:cosmog.name=Kosmog +item.spawn_egg.entity.pokemon:cosmoem.name=Cosmoem +item.spawn_egg.entity.pokemon:solgaleo.name=Solgaleo +item.spawn_egg.entity.pokemon:lunala.name=Lunala +item.spawn_egg.entity.pokemon:nihilego.name=Nihilego +item.spawn_egg.entity.pokemon:buzzwole.name=Buzzwole +item.spawn_egg.entity.pokemon:pheromosa.name=Pheromosa +item.spawn_egg.entity.pokemon:xurkitree.name=Xurkitree +item.spawn_egg.entity.pokemon:celesteela.name=Celesteela +item.spawn_egg.entity.pokemon:kartana.name=Kartana +item.spawn_egg.entity.pokemon:guzzlord.name=Guzzlord +item.spawn_egg.entity.pokemon:necrozma.name=Necrozma +item.spawn_egg.entity.pokemon:necrozmaduskmane.name=Necrozma-Dusk-Mane +item.spawn_egg.entity.pokemon:necrozmadawnwings.name=Necrozma-Dawn-Wings +item.spawn_egg.entity.pokemon:necrozmaultra.name=Necrozma-Ultra +item.spawn_egg.entity.pokemon:magearna.name=Magearna +item.spawn_egg.entity.pokemon:magearnaoriginal.name=Magearna-Original +item.spawn_egg.entity.pokemon:marshadow.name=Marshadow +item.spawn_egg.entity.pokemon:poipole.name=Poipole +item.spawn_egg.entity.pokemon:naganadel.name=Naganadel +item.spawn_egg.entity.pokemon:stakataka.name=Stakataka +item.spawn_egg.entity.pokemon:blacephalon.name=Blacephalon +item.spawn_egg.entity.pokemon:zeraora.name=Zeraora +item.spawn_egg.entity.pokemon:meltan.name=Meltan +item.spawn_egg.entity.pokemon:melmetal.name=Melmetal +item.spawn_egg.entity.pokemon:melmetalgmax.name=Melmetal-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:grookey.name=Grookey +item.spawn_egg.entity.pokemon:thwackey.name=Thwackey +item.spawn_egg.entity.pokemon:rillaboom.name=Rillaboom +item.spawn_egg.entity.pokemon:rillaboomgmax.name=Rillaboom-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:scorbunny.name=Scorbunny +item.spawn_egg.entity.pokemon:raboot.name=Raboot +item.spawn_egg.entity.pokemon:cinderace.name=Popelka +item.spawn_egg.entity.pokemon:cinderacegmax.name=Cinderace-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:sobble.name=Sobble +item.spawn_egg.entity.pokemon:drizzile.name=Drizzile +item.spawn_egg.entity.pokemon:inteleon.name=Inteleon +item.spawn_egg.entity.pokemon:inteleongmax.name=Inteleon-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:skwovet.name=Skwovet +item.spawn_egg.entity.pokemon:greedent.name=Greedent +item.spawn_egg.entity.pokemon:rookidee.name=Rookidee +item.spawn_egg.entity.pokemon:corvisquire.name=Corvisquire +item.spawn_egg.entity.pokemon:corviknight.name=Corviknight +item.spawn_egg.entity.pokemon:corviknightgmax.name=Corviknight-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:blipbug.name=Blipbug +item.spawn_egg.entity.pokemon:dottler.name=Dottler +item.spawn_egg.entity.pokemon:orbeetle.name=Orbeetle +item.spawn_egg.entity.pokemon:orbeetlegmax.name=Orbeetle-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:nickit.name=Přezdívka +item.spawn_egg.entity.pokemon:thievul.name=Thievul +item.spawn_egg.entity.pokemon:gossifleur.name=Gossifleur +item.spawn_egg.entity.pokemon:eldegoss.name=Eldegoss +item.spawn_egg.entity.pokemon:wooloo.name=Wooloo +item.spawn_egg.entity.pokemon:dubwool.name=Dubwool +item.spawn_egg.entity.pokemon:chewtle.name=Žvýkačka +item.spawn_egg.entity.pokemon:drednaw.name=Drednaw +item.spawn_egg.entity.pokemon:drednawgmax.name=Drednaw-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:yamper.name=Yamper +item.spawn_egg.entity.pokemon:boltund.name=Boltund +item.spawn_egg.entity.pokemon:rolycoly.name=Rolycoly +item.spawn_egg.entity.pokemon:carkol.name=Carkol +item.spawn_egg.entity.pokemon:coalossal.name=Coalossal +item.spawn_egg.entity.pokemon:coalossalgmax.name=Coalossal-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:applin.name=Applin +item.spawn_egg.entity.pokemon:flapple.name=Flapple +item.spawn_egg.entity.pokemon:flapplegmax.name=Flapple-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:appletun.name=Appletun +item.spawn_egg.entity.pokemon:appletungmax.name=Appletun-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:silicobra.name=Silicobra +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandaconda.name=Sandaconda +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandacondagmax.name=Sandaconda-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:cramorant.name=Cramorant +item.spawn_egg.entity.pokemon:cramorantgulping.name=Cramorant-Gulping +item.spawn_egg.entity.pokemon:cramorantgorging.name=Cramorant-Gorging +item.spawn_egg.entity.pokemon:arrokuda.name=Arrokuda +item.spawn_egg.entity.pokemon:barraskewda.name=Barraskewda +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxel.name=Toxel +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxtricity.name=Toxtricity +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxtricitylowkey.name=Toxtricity-Low-Key +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxtricitygmax.name=Toxtricity-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:toxtricitylowkeygmax.name=Toxtricity-Low-Key-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:sizzlipede.name=Sizzlipede +item.spawn_egg.entity.pokemon:centikorch.name=Centiskorch +item.spawn_egg.entity.pokemon:centikorchgmax.name=Centiskorch-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:clobbopus.name=Clobbopus +item.spawn_egg.entity.pokemon:grapploct.name=Grapploct +item.spawn_egg.entity.pokemon:sinistea.name=Sinistea +item.spawn_egg.entity.pokemon:sinisteaantique.name=Sinistea-Antique +item.spawn_egg.entity.pokemon:polteageist.name=Polteageist +item.spawn_egg.entity.pokemon:polteageistantique.name=Polteageist-Antique +item.spawn_egg.entity.pokemon:hatenna.name=Hatenna +item.spawn_egg.entity.pokemon:hattrem.name=Hattrem +item.spawn_egg.entity.pokemon:hatterene.name=Hatterene +item.spawn_egg.entity.pokemon:hatterenegmax.name=Hatterene-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:impidimp.name=Impidimp +item.spawn_egg.entity.pokemon:morgrem.name=Morgrem +item.spawn_egg.entity.pokemon:grimmsnarl.name=Grimmsnarl +item.spawn_egg.entity.pokemon:grimmsnarlgmax.name=Grimmsnarl-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:obstagoon.name=Obstagoon +item.spawn_egg.entity.pokemon:perrserker.name=Perrserker +item.spawn_egg.entity.pokemon:cursola.name=Cursola +item.spawn_egg.entity.pokemon:sirfetchd.name=Sirfetch'd +item.spawn_egg.entity.pokemon:mrrime.name=Mr. Jinovatka +item.spawn_egg.entity.pokemon:runerigus.name=Runerigus +item.spawn_egg.entity.pokemon:milcery.name=Mlékárna +item.spawn_egg.entity.pokemon:alcremie.name=Alcremie +item.spawn_egg.entity.pokemon:alcremiegmax.name=Alcremie-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:falinks.name=Falinks +item.spawn_egg.entity.pokemon:pincurchin.name=Pincurchin +item.spawn_egg.entity.pokemon:snom.name=Snom +item.spawn_egg.entity.pokemon:frosmoth.name=Frosmoth +item.spawn_egg.entity.pokemon:stonjourner.name=Stonjourner +item.spawn_egg.entity.pokemon:eiscue.name=Eiscue +item.spawn_egg.entity.pokemon:eiscuenoice.name=Eiscue-Noice +item.spawn_egg.entity.pokemon:indeedee.name=Indeedee +item.spawn_egg.entity.pokemon:indeedeef.name=Indeedee-F +item.spawn_egg.entity.pokemon:morpeko.name=Morpeko +item.spawn_egg.entity.pokemon:morpekohangry.name=Morpeko-Hangry +item.spawn_egg.entity.pokemon:cufant.name=Cufant +item.spawn_egg.entity.pokemon:copperajah.name=Copperajah +item.spawn_egg.entity.pokemon:copperajahgmax.name=Copperajah-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:dracozolt.name=Dracozolt +item.spawn_egg.entity.pokemon:arctozolt.name=Arctozolt +item.spawn_egg.entity.pokemon:dracovish.name=dracovština +item.spawn_egg.entity.pokemon:arctovish.name=Arctovish +item.spawn_egg.entity.pokemon:duraludon.name=Duraludon +item.spawn_egg.entity.pokemon:duraludongmax.name=Duraludon-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:dreepy.name=Dreepy +item.spawn_egg.entity.pokemon:drakloak.name=Drakloak +item.spawn_egg.entity.pokemon:dragapult.name=Dragapult +item.spawn_egg.entity.pokemon:zacian.name=Zacian +item.spawn_egg.entity.pokemon:zaciancrowned.name=Zacian-Crowned +item.spawn_egg.entity.pokemon:zamazenta.name=Zamazenta +item.spawn_egg.entity.pokemon:zamazentacrowned.name=Zamazenta-Crowned +item.spawn_egg.entity.pokemon:eternatus.name=Eternatus +item.spawn_egg.entity.pokemon:eternatuseternamax.name=Eternatus-Eternamax +item.spawn_egg.entity.pokemon:kubfu.name=Kubfu +item.spawn_egg.entity.pokemon:urshifu.name=Urshifu +item.spawn_egg.entity.pokemon:urshifurapidstrike.name=Urshifu-Rapid-Strike +item.spawn_egg.entity.pokemon:urshifugmax.name=Urshifu-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:urshifurapidstrikegmax.name=Urshifu-Rapid-Strike-Gmax +item.spawn_egg.entity.pokemon:zarude.name=Zarude +item.spawn_egg.entity.pokemon:zarudedada.name=Zarude-Dada +item.spawn_egg.entity.pokemon:regieleki.name=Regieleki +item.spawn_egg.entity.pokemon:regidrago.name=Regidrago +item.spawn_egg.entity.pokemon:glastrier.name=Glastrier +item.spawn_egg.entity.pokemon:spectrier.name=Spectrier +item.spawn_egg.entity.pokemon:calyrex.name=Calyrex +item.spawn_egg.entity.pokemon:calyrexice.name=Calyrex-Ice +item.spawn_egg.entity.pokemon:calyrexshadow.name=Calyrex-Shadow +item.spawn_egg.entity.pokemon:wyrdeer.name=Wyrdeer +item.spawn_egg.entity.pokemon:kleavor.name=Kleavor +item.spawn_egg.entity.pokemon:ursaluna.name=Ursaluna +item.spawn_egg.entity.pokemon:ursalunabloodmoon.name=Ursaluna-Bloodmoon +item.spawn_egg.entity.pokemon:basculegion.name=Baskulegion +item.spawn_egg.entity.pokemon:basculegionf.name=Basculegion-F +item.spawn_egg.entity.pokemon:sneasler.name=Sneasler +item.spawn_egg.entity.pokemon:overqwil.name=Overqwil +item.spawn_egg.entity.pokemon:enamorus.name=Enamorus +item.spawn_egg.entity.pokemon:enamorustherian.name=Enamorus-Therian +item.spawn_egg.entity.pokemon:sprigatito.name=Sprigatito +item.spawn_egg.entity.pokemon:floragato.name=Floragato +item.spawn_egg.entity.pokemon:meowscarada.name=Meowscarada +item.spawn_egg.entity.pokemon:fuecoco.name=Fuecoco +item.spawn_egg.entity.pokemon:crocalor.name=Crocalor +item.spawn_egg.entity.pokemon:skeledirge.name=Skeledirge +item.spawn_egg.entity.pokemon:quaxly.name=Quaxly +item.spawn_egg.entity.pokemon:quaxwell.name=Quaxwell +item.spawn_egg.entity.pokemon:quaquaval.name=Quaquaval +item.spawn_egg.entity.pokemon:lechonk.name=Lechonk +item.spawn_egg.entity.pokemon:oinkologne.name=Oinkologne +item.spawn_egg.entity.pokemon:oinkolognef.name=Oinkologne-F +item.spawn_egg.entity.pokemon:tarountula.name=Tarountula +item.spawn_egg.entity.pokemon:spidops.name=Spidops +item.spawn_egg.entity.pokemon:nymble.name=Nymble +item.spawn_egg.entity.pokemon:lokix.name=Lokix +item.spawn_egg.entity.pokemon:pawmi.name=Pawmi +item.spawn_egg.entity.pokemon:pawmo.name=Pawmo +item.spawn_egg.entity.pokemon:pawmot.name=Pawmot +item.spawn_egg.entity.pokemon:tandemaus.name=Tandemaus +item.spawn_egg.entity.pokemon:maushold.name=Maushold +item.spawn_egg.entity.pokemon:mausholdfour.name=Maushold-Four +item.spawn_egg.entity.pokemon:fidough.name=Fidough +item.spawn_egg.entity.pokemon:dachsbun.name=Dachsbun +item.spawn_egg.entity.pokemon:smoliv.name=Smoliv +item.spawn_egg.entity.pokemon:dolliv.name=Dolliv +item.spawn_egg.entity.pokemon:arboliva.name=Arboliva +item.spawn_egg.entity.pokemon:squawkabilly.name=Squawkabilly +item.spawn_egg.entity.pokemon:squawkabillyblue.name=Squawkabilly-Blue +item.spawn_egg.entity.pokemon:squawkabillyyellow.name=Squawkabilly-Yellow +item.spawn_egg.entity.pokemon:squawkabillywhite.name=Squawkabilly-White +item.spawn_egg.entity.pokemon:nacli.name=Nacli +item.spawn_egg.entity.pokemon:naclstack.name=Naclstack +item.spawn_egg.entity.pokemon:garganacl.name=Garganacl +item.spawn_egg.entity.pokemon:charcadet.name=Charcadet +item.spawn_egg.entity.pokemon:armarouge.name=Armarouge +item.spawn_egg.entity.pokemon:armarougechristmas.name=Armarouge-Vánoce +item.spawn_egg.entity.pokemon:ceruledge.name=Ceruledge +item.spawn_egg.entity.pokemon:ceruledgehalloween.name=Ceruledge-Halloween +item.spawn_egg.entity.pokemon:tadbulb.name=Tadbulb +item.spawn_egg.entity.pokemon:bellibolt.name=Bellibolt +item.spawn_egg.entity.pokemon:wattrel.name=Wattrel +item.spawn_egg.entity.pokemon:kilowattrel.name=Kilowattrel +item.spawn_egg.entity.pokemon:maschiff.name=Maschiff +item.spawn_egg.entity.pokemon:mabosstiff.name=Mabosstiff +item.spawn_egg.entity.pokemon:shroodle.name=Shroodle +item.spawn_egg.entity.pokemon:grafaiai.name=Grafaiai +item.spawn_egg.entity.pokemon:bramblin.name=Bramblin +item.spawn_egg.entity.pokemon:brambleghast.name=Brambleghast +item.spawn_egg.entity.pokemon:toedscool.name=Toedscool +item.spawn_egg.entity.pokemon:toedscruel.name=Toedscruel +item.spawn_egg.entity.pokemon:klawf.name=Klawf +item.spawn_egg.entity.pokemon:capsakid.name=Capsakid +item.spawn_egg.entity.pokemon:scovillain.name=Scovillain +item.spawn_egg.entity.pokemon:rellor.name=Rellor +item.spawn_egg.entity.pokemon:rabsca.name=Rabsca +item.spawn_egg.entity.pokemon:flittle.name=Flittle +item.spawn_egg.entity.pokemon:espatra.name=Espatra +item.spawn_egg.entity.pokemon:tinkatink.name=Tinkatink +item.spawn_egg.entity.pokemon:tinkatuff.name=Tinkatuff +item.spawn_egg.entity.pokemon:tinkaton.name=Tinkaton +item.spawn_egg.entity.pokemon:tinkatonchristmas.name=Tinkaton-Vánoce +item.spawn_egg.entity.pokemon:wiglett.name=Wiglett +item.spawn_egg.entity.pokemon:wugtrio.name=Wugtrio +item.spawn_egg.entity.pokemon:bombirdier.name=Bombirdier +item.spawn_egg.entity.pokemon:finizen.name=Finizen +item.spawn_egg.entity.pokemon:palafin.name=Palafin +item.spawn_egg.entity.pokemon:palafinhero.name=Palafin-Hero +item.spawn_egg.entity.pokemon:varoom.name=Varoom +item.spawn_egg.entity.pokemon:revavroom.name=Revavroom +item.spawn_egg.entity.pokemon:cyclizar.name=Cyklizar +item.spawn_egg.entity.pokemon:orthworm.name=Orthworm +item.spawn_egg.entity.pokemon:glimmet.name=Glimmet +item.spawn_egg.entity.pokemon:glimmora.name=Glimmora +item.spawn_egg.entity.pokemon:greavard.name=Greavard +item.spawn_egg.entity.pokemon:houndstone.name=Houndstone +item.spawn_egg.entity.pokemon:flamigo.name=Flamigo +item.spawn_egg.entity.pokemon:cetoddle.name=Cetoddle +item.spawn_egg.entity.pokemon:cetitan.name=Cetitan +item.spawn_egg.entity.pokemon:veluza.name=Veluza +item.spawn_egg.entity.pokemon:dondozo.name=Dondozo +item.spawn_egg.entity.pokemon:tatsugiri.name=Tatsugiri +item.spawn_egg.entity.pokemon:annihilape.name=Annihilape +item.spawn_egg.entity.pokemon:clodsire.name=Klodský otec +item.spawn_egg.entity.pokemon:farigiraf.name=Farigiraf +item.spawn_egg.entity.pokemon:dudunsparce.name=Dudunsparce +item.spawn_egg.entity.pokemon:dudunsparcethreesegment.name=Dudunsparce-Three-Segment +item.spawn_egg.entity.pokemon:kingambit.name=Kingambit +item.spawn_egg.entity.pokemon:greattusk.name=Velký kel +item.spawn_egg.entity.pokemon:screamtail.name=Scream Tail +item.spawn_egg.entity.pokemon:brutebonnet.name=Brute Bonnet +item.spawn_egg.entity.pokemon:fluttermane.name=Flutter Mane +item.spawn_egg.entity.pokemon:slitherwing.name=Sklouznout křídlo +item.spawn_egg.entity.pokemon:sandyshocks.name=Sandy Shocks +item.spawn_egg.entity.pokemon:irontreads.name=Železné běhouny +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironbundle.name=Iron Bundle +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironhands.name=Železné ruce +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironjugulis.name=Iron Jugulis +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironmoth.name=Železná můra +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironthorns.name=Železné trny +item.spawn_egg.entity.pokemon:frigibax.name=Frigibax +item.spawn_egg.entity.pokemon:arctibax.name=Arctibax +item.spawn_egg.entity.pokemon:baxcalibur.name=Baxcalibur +item.spawn_egg.entity.pokemon:gimmighoul.name=Gimmighoul +item.spawn_egg.entity.pokemon:gimmighoulroaming.name=Gimmighoul-Roaming +item.spawn_egg.entity.pokemon:gholdengo.name=Gholdengo +item.spawn_egg.entity.pokemon:wochien.name=Wo-Chien +item.spawn_egg.entity.pokemon:chienpao.name=Chien-Pao +item.spawn_egg.entity.pokemon:tinglu.name=Ting-Lu +item.spawn_egg.entity.pokemon:chiyu.name=Chi-Yu +item.spawn_egg.entity.pokemon:roaringmoon.name=Řvoucí měsíc +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironvaliant.name=Iron Valiant +item.spawn_egg.entity.pokemon:koraidon.name=Koraidon +item.spawn_egg.entity.pokemon:miraidon.name=Miraidon +item.spawn_egg.entity.pokemon:walkingwake.name=Waking Wake +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironleaves.name=Železné listy +item.spawn_egg.entity.pokemon:dipplin.name=Dipplin +item.spawn_egg.entity.pokemon:poltchageist.name=Poltchageist +item.spawn_egg.entity.pokemon:poltchageistartisan.name=Poltchageist-Artisan +item.spawn_egg.entity.pokemon:sinistcha.name=Sinistcha +item.spawn_egg.entity.pokemon:sinistchamasterpiece.name=Sinistcha-Masterpiece +item.spawn_egg.entity.pokemon:okidogi.name=Okidogi +item.spawn_egg.entity.pokemon:munkidori.name=Munkidori +item.spawn_egg.entity.pokemon:fezandipiti.name=Fezandipiti +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerpon.name=Ogerpon +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponwellspring.name=Ogerpon-Wellspring +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponhearthflame.name=Ogerpon-Hearthflame +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponcornerstone.name=Ogerpon-Cornerstone +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerpontealtera.name=Ogerpon-Teal-Tera +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponwellspringtera.name=Ogerpon-Wellspring-Tera +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponhearthflametera.name=Ogerpon-Hearthflame-Tera +item.spawn_egg.entity.pokemon:ogerponcornerstonetera.name=Ogerpon-Cornerstone-Tera +item.spawn_egg.entity.pokemon:archaludon.name=Archaludon +item.spawn_egg.entity.pokemon:hydrapple.name=Hydrapple +item.spawn_egg.entity.pokemon:gougingfire.name=Gouging Fire +item.spawn_egg.entity.pokemon:ragingbolt.name=Raging Bolt +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironboulder.name=Iron Boulder +item.spawn_egg.entity.pokemon:ironcrown.name=Železná koruna +item.spawn_egg.entity.pokemon:terapagos.name=Terapagos +item.spawn_egg.entity.pokemon:terapagosterastal.name=Terapagos-Terastal +item.spawn_egg.entity.pokemon:terapagosstellar.name=Terapagos-Stellar +item.spawn_egg.entity.pokemon:pecharunt.name=Pecharunt + +## Utils +kick.fail.op=Pokoušeli jste se kopnout, ale nemůžete! + +## Popisy Starter Pokémon +pokemon.bulbasaur.name=Bulbasaur +pokemon.bulbasaur.desc=Zatímco je mladý, využívá živiny, které jsou uloženy v semenech na jeho zádech, aby rostl. +pokemon.ivysaur.name=Ivysaur +pokemon.ivysaur.desc=Vystavení slunečnímu světlu zvyšuje jeho sílu. Sluneční světlo také zvětšuje pupen na zádech. +pokemon.venusaur.name=Venusaur +pokemon.venusaur.desc=Z jeho květu se line okouzlující aroma. Vůně uklidňuje ty, kdo jsou zapojeni do bitvy. +pokemon.charmander.name=Charmander +pokemon.charmander.desc=Od chvíle, kdy se narodí, na špičce jeho ocasu hoří plamen. Jeho život by skončil, kdyby plamen zhasl. +pokemon.charmeleon.name=Charmeleon +pokemon.charmeleon.desc=Pokud se během bitvy rozruší, chrlí intenzivní plameny a spálí své okolí. +pokemon.charizard.name=Charizard +pokemon.charizard.desc=Jeho křídla mohou nést tohoto Pokémona až do výšky 4 600 stop. Vyfukuje oheň při velmi vysokých teplotách. +pokemon.squirtle.name=Squirtle +pokemon.squirtle.desc=Když se cítí ohrožen, vtáhne své končetiny do ulity a vystříkne vodu z tlamy. +pokemon.wartortle.name=Wartortle +pokemon.wartortle.desc=Důmyslně ovládá své chlupaté uši a ocas, aby udržela rovnováhu při plavání. +pokemon.blastoise.name=Blastoise +pokemon.blastoise.desc=Raketová děla na svém plášti vystřelují proudy vody schopné prorazit díry tlustou ocelí. +pokemon.carpie.name=Caterpie +pokemon.carpie.desc=Jeho krátké nohy jsou zakončeny přísavnými podložkami, které mu umožňují neúnavně šplhat po svazích a stěnách. +pokemon.metapod.name=Metapod +pokemon.metapod.desc=I když je zapouzdřen v pevné skořepině, tělo uvnitř je jemné. Nevydrží tvrdý útok. +pokemon.butterfree.name=Butterfree +pokemon.butterfree.desc=Sbírá med každý den. Natírá si med na chloupky na nohou, aby ho odnesl zpět do hnízda. +pokemon.weedle.name=Plevel +pokemon.weedle.desc=Dejte si pozor na ostré žihadlo na hlavě. Skrývá se v trávě a křoví, kde požírá listy. +pokemon.kakuna.name=Kakuna +pokemon.kakuna.desc=Schopný se pohybovat jen mírně. V ohrožení může vystrčit žihadlo a otrávit svého nepřítele. +pokemon.beedrill.name=Beedrill +pokemon.beedrill.desc=Má tři jedovatá žihadla na předních nohách a ocase. Používají se k opakovanému bodání svého nepřítele. +pokemon.pidgey.name=Pidgey +pokemon.pidgey.desc=Velmi učenlivý. Pokud je napaden, často vykopne písek, aby se ochránil, spíše než aby se bránil. +pokemon.pidgeotto.name=Pidgeotto +pokemon.pidgeotto.desc=Tento Pokémon je plný vitality. Neustále létá po svém velkém území a hledá kořist. +pokemon.pidgeot.name=Pidgeot +pokemon.pidgeot.desc=Tento Pokémon létá rychlostí 2 Mach a hledá kořist. Jeho velké drápy jsou obávané jako zlé zbraně. +pokemon.rattata.name=Rattata +pokemon.rattata.desc=Svými tesáky žvýká cokoliv. Pokud nějakého uvidíte, můžete si být jisti, že v této oblasti žije dalších 40. +pokemon.raticate.name=Raticate +pokemon.raticate.desc=Jeho zadní tlapky jsou pokryty plovacími pásy. Fungují jako ploutve, takže může plavat v řekách a lovit kořist. +pokemon.spearow.name=Spearow +pokemon.spearow.desc=Neschopný létat vysoko. Dokáže však velmi rychle obletět, aby ochránil své území. +pokemon.fearow.name=Strach +pokemon.fearow.desc=Pokémon, jehož historie sahá mnoho let. Pokud cítí nebezpečí, okamžitě letí vysoko a pryč. +pokemon.ekans.name=Ekans +pokemon.ekans.desc=Čím je starší, tím déle roste. V noci omotává své dlouhé tělo kolem větví stromů, aby odpočíval. +pokemon.arbok.name=Arbok +pokemon.arbok.desc=Byly studovány děsivé vzory na jeho břiše. Bylo potvrzeno šest variant. +pokemon.pikachu.name=Pikachu +pokemon.pikachu.desc=Má lícní vaky, ve kterých ukládá elektřinu. Tento chytrý lesník opeče tvrdé bobule elektrickým výbojem, než je zkonzumuje. +pokemon.raichu.name=Raichu +pokemon.raichu.desc=Může vypustit výboje elektřiny přesahující 100 000 voltů – jediný úder s takovým množstvím energie by vyřadil z činnosti jednoho z Copperajah mé vlasti. +pokemon.sandshrew.name=Sandshrew +pokemon.sandshrew.desc=Zavrtává se do země a vytváří si hnízdo. Pokud tvrdé kameny brání jeho ražení, používá své ostré drápy k jejich rozbití a pak pokračuje v kopání. +pokemon.sandslash.name=Sandslash +pokemon.sandslash.desc=Stoupá na stromy tak, že se zahákne svými ostrými drápy. Sandslash sdílí bobule, které nasbírá, a dává je dolů Sandshrewovi, který čeká pod stromem. +pokemon.nidoranf.name=Nidoran +pokemon.nidoranf.desc=Používá své tvrdé řezáky k drcení a konzumaci bobulí. Špička ženského nidoranského rohu je o něco zaoblenější než špička mužského rohu. +pokemon.nidorina.name=Nidorina +pokemon.nidorina.desc=Pokud je skupina ohrožena, tito Pokémoni se spojí, aby zaútočili na nepřátele pomocí chóru ultrazvukových vln. +pokemon.nidoqueen.name=Nidoqueen +pokemon.nidoqueen.desc=Pacifikuje potomky tím, že je umístí do mezer mezi trny na zádech. Ostny nikdy nevylučují jed, dokud jsou přítomna mláďata. +pokemon.nidoranm.name=Nidoran +pokemon.nidoranm.desc=Malý, ale statečný, tento Pokémon se udrží a dokonce riskuje svůj život v bitvě, aby ochránil ženu, se kterou se přátelí. +pokemon.nidorino.name=Nidorino +pokemon.nidorino.desc=Je nervózní a rychle se chová agresivně. Síla jeho jedu se zvyšuje spolu s hladinou adrenalinu přítomného v jeho těle. +pokemon.nidoking.name=Nidoking +pokemon.nidoking.desc=Nidoking se pyšní svou silou. V bitvě je silný a temperamentní, využívá svůj tlustý ocas a roh drtící diamanty. +pokemon.clefairy.name=Clefairy +pokemon.clefairy.desc=Lze jej nalézt v tichých horských oblastech za úplňkové noci. Jeho tanec a jeho drobná, slabě zářící křídla mu propůjčují nádhernou pohádkovou kvalitu. +pokemon.clefable.name=Clefable +pokemon.clefable.desc=Legenda říká, že za jasných, tichých nocí naslouchá hlasům svých příbuzných žijících na Měsíci. I já často myslím na svou vlast, tak daleko. +pokemon.vulpix.name=Vulpix +pokemon.vulpix.desc=V jeho břiše hoří oheň, který Vulpix chrlí v podobě ohnivých koulí. Když je tento Pokémon mladý, má pouze jeden bílý ocas. Jak Pokémon dospívá, tento jediný ocas se rozdělí na šest. +pokemon.ninetales.name=Ninetales +pokemon.ninetales.desc=Srst lesklé zlaté kožešiny je docela velkolepá. O tomto druhu se říká, že uchovává posvátnou sílu ve svých devíti dlouhých ohonech a žije po tisíciletí. +pokemon.jigglypuff.name=Jigglypuff +pokemon.jigglypuff.desc=Volnou změnou vlnové délky svého hlasu zpívá Jigglypuff tajemnou melodii, která jistě uspí každého posluchače. +pokemon.wigglytuff.name=Wigglytuff +pokemon.wigglytuff.desc=Je hrdý na svou srst, která je jemná a jemná. Zejména kadeř na čele má texturu, která je dokonale nebeská. +pokemon.zubat.name=Zubat +pokemon.zubat.desc=Udělá svůj domov v ponurých jeskyních. Atrofované oči opustily tohoto Pokémona slepého, takže skenuje své okolí prostřednictvím zvukových vln, které při letu vydává z tlamy. +pokemon.golbat.name=Golbat +pokemon.golbat.desc=Zaboří své ostré tesáky do jiných tvorů a usrkává jejich krev. Bližší pohled na tesáky odhalí, že jsou duté a připomínají stébla. +pokemon.oddish.name=Podivné +pokemon.oddish.desc=Během dne zůstává v chladném podzemí, aby se vyhnul slunci. Roste koupáním v měsíčním světle. +pokemon.gloom.name=Ponuré +pokemon.gloom.desc=To, co vypadá jako slintání, je ve skutečnosti sladký med. Je velmi lepkavá a při dotyku tvrdošíjně drží. +pokemon.vileplume.name=Vileplume +pokemon.vileplume.desc=Čím větší jsou jeho okvětní lístky, tím více jedovatého pylu obsahuje. Jeho velká hlava je těžká a těžko se drží. +pokemon.paras.name=Paras +pokemon.paras.desc=Někdy k vidění na úpatí stromů ve vlhkých lesích. Houby na jeho hřbetě – nazývané tochukaso – nejsou přítomny na malých vzorcích a místo toho se objevují, když Paras dospívá. +pokemon.parasect.name=Parasect +pokemon.parasect.desc=Houby postrádající exempláře tohoto Pokémona leží nehybně v lese a propůjčují důvěryhodnost hypotéze, že velká houba ovládá Parasectovy akce. +pokemon.venonat.name=Venonat +pokemon.venonat.desc=Jeho velké oči fungují jako radar. Na světlém místě je vidět, že jsou to shluky mnoha drobných očí. +pokemon.venomoth.name=Venomoth +pokemon.venomoth.desc=Praškové šupiny na jeho křídlech je těžké odstranit z kůže. Obsahují také jed, který při kontaktu uniká. +pokemon.diglett.name=Diglett +pokemon.diglett.desc=Zavrtává se do země v malé hloubce. Za sebou zanechává vyvýšenou zemi, takže je snadné jej spatřit. +pokemon.dugtrio.name=Dugtrio +pokemon.dugtrio.desc=Tyto trojčata Digletta kopou více než 60 mil pod hladinou moře. Nikdo neví, jaké to je pod zemí. +pokemon.meowth.name=Mňau +pokemon.meowth.desc=Miluje sbírání lesklých věcí. Pokud má dobrou náladu, může dokonce nechat svého trenéra, aby se podíval na jeho hromadu pokladů. +pokemon.persian.name=perština +pokemon.persian.desc=Jeho elegantní a rafinované chování se střetává s chováním barbarského Perrserkera. Vztah mezi nimi je vzájemným pohrdáním. +pokemon.psyduck.name=Psyduck +pokemon.psyduck.desc=Trpí věčnými bolestmi hlavy. Pokud se agónie příliš zvětší, Psyduckova latentní síla vybuchne, v rozporu s Psyduckovým záměrem. Ergo, hledám způsoby, jak zmírnit bolest. +pokemon.golduck.name=Golduck +pokemon.golduck.desc=Jeho tělo je silné a na rukou a nohou má popruhy. Golduck může snadno proplouvat rozbouřeným mořem a prodírat se vysokými vlnami. +pokemon.mankey.name=Mankey +pokemon.mankey.desc=Hbitý Pokémon, který žije na stromech. Snadno se rozzlobí a nebude váhat zaútočit na cokoliv. +pokemon.primeape.name=Primeape +pokemon.primeape.desc=Zlobit se přestane pouze tehdy, když nikdo jiný není poblíž. Zobrazit tento okamžik je velmi obtížné. +pokemon.growlithe.name=Growlithe +pokemon.growlithe.desc=Hlídkují na svém území ve dvojicích. Věřím, že složky vyvřelých hornin v srsti tohoto druhu jsou výsledkem sopečné činnosti v jeho přirozeném prostředí. +pokemon.arcanine.name=Arcanine +pokemon.arcanine.desc=Utrhne své nepřátele tesáky zamaskovanými v planoucím plameni. Navzdory své mohutnosti obratně fintuje všemi směry a vede protivníky na klamně veselou honičku, zatímco kolem nich jen tančí. +pokemon.poliwag.name=Poliwag +pokemon.poliwag.desc=V řekách s rychle tekoucí vodou se tento Pokémon přichytí ke skále pomocí svých silných rtů, které fungují jako přísavka. +pokemon.poliwhirl.name=Poliwhirl +pokemon.poliwhirl.desc=Pot tohoto Pokémona je slizký hlen. Když je Poliwhirl zajat, může se sklouznout ze sevření svých nepřátel a uniknout. +pokemon.poliwrath.name=Poliwrath +pokemon.poliwrath.desc=Poliwrath je zkušený v plavání i v bojových uměních. Využívá své dobře trénované paže k podávání silných úderů. +pokemon.abra.name=Abra +pokemon.abra.desc=Spánkem tráví 18 hodin dne. I když spí, Abra může ovládat své psychické síly – pokud se přiblíží nebezpečí, Pokémon se jednoduše teleportuje pryč. +pokemon.kadabra.name=Kadabra +pokemon.kadabra.desc=Existují pověsti, že dítě s mystickými schopnostmi se stalo Kadabrou; to však zůstává neověřeno. Mám podezření, že lžička, kterou Kadabra drží, zesiluje mozkové vlny. +pokemon.alakazam.name=Alakazam +pokemon.alakazam.desc=Čím déle Alakazam žije, tím větší a těžší je jeho hlava. Naše testy ukázaly, že síla jeho psychických sil pozitivně koreluje s hmotností jeho hlavy. +pokemon.machop.name=Machop +pokemon.machop.desc=Přestože je malý jako dítě, má dost síly, aby snadno hodil dobře stavěného dospělého. Machop se snaží být stále silnější a trénuje tak, že nosí na ramenou Graveler. +pokemon.machoke.name=Machoke +pokemon.machoke.desc=Silné stvoření pyšnící se robustní postavou a nekonečnou výdrží. Nade vše miluje trénink a dobrovolně pomáhá s úkoly, jako je stavba a vyklízení půdy. +pokemon.machamp.name=Machamp +pokemon.machamp.desc=V boji zblízka mu jeho čtyři paže umožňují útočnou a obrannou převahu. Během jediného mrknutí dokáže tento udatný Pokémon přemoci své nepřátele více než 1000 ranami pěstí. +pokemon.bellsprout.name=Bellsprout +pokemon.bellsprout.desc=Preferuje horká a vlhká místa. Chytá drobné broučky do svých lián a požírá je. +pokemon.weepinbell.name=Weepinbell +pokemon.weepinbell.desc=Když je hladový, spolkne vše, co se hýbe. Jeho nešťastnou kořist rozpouštějí silné kyseliny. +pokemon.victreebel.name=Victreebel +pokemon.victreebel.desc=Láká kořist sladkou vůní medu. Spolknutá celá, kořist se rozpustí za den, kosti a všechno. +pokemon.tentacool.name=Tentacool +pokemon.tentacool.desc=Vystřelují paprsky ze skleněných, purpurových koulí, které připomínají oči na jejich hlavách, a unášejí se v mělkých mořích. Během odlivu je lze někdy nalézt na plážích vysušené. +pokemon.tentacruel.name=Tentacruel +pokemon.tentacruel.desc=Má 80 chapadel, každé s jedovatou špičkou. Tato chapadla jsou také roztažitelná a prodlužují se, když se Tentacruel pokouší chytit kořist. Buďte opatrní. +pokemon.geodude.name=Geodude +pokemon.geodude.desc=Udělá si svůj domov v horských oblastech, pomocí svých paží šplhá po drsných horských cestách. Může to být nepříjemné – neopatrné kopnutí způsobí, že se rozzuří a pronásleduje vás. +pokemon.graveler.name=Hrobař +pokemon.graveler.desc=Přebývá v dírách vyhloubených do strmých kamenných zdí. Rád se kutálí ze svahů, jako by to byl balvan při pádu skály, takže při přejíždění horskými cestami dávejte pozor nahoru. +pokemon.golem.name=Golem +pokemon.golem.desc=Skalní skořápka se každý rok shazuje. Odhozená skořápka se pak rozpadne a přemění se na masu půdy, kterou lze rozprostírat po polích a podpořit růst plodin. +pokemon.ponyta.name=Ponyta +pokemon.ponyta.desc=Tito Pokémoni žijí ve stádech na pastvinách. Novorozeným hříbatům chybí jejich ohnivá hříva, která se vyvine asi hodinu po narození. +pokemon.rapidash.name=Rapidash +pokemon.rapidash.desc=Ohnivá hříva září, Rapidash letí jako šíp po zemi. Tento úžasně rychlý tvor dokáže překonat rozlehlou oblast Hisui za den a půl. +pokemon.slowpoke.name=Slowpoke +pokemon.slowpoke.desc=Když je ocas tohoto Pokémona namočený ve vodě, prosakuje z něj sladkost. Slowpoke používá tuto vlastnost k nalákání a lovu dalších Pokémonů. +pokemon.slowbro.name=Slowbro +pokemon.slowbro.desc=Pokousání Shellderem šokovalo tohoto Pokémona, aby se postavil na dvě nohy. Pokud se Shellder pustí, zdá se, že se Slowbro změní zpět na Slowpoke. +pokemon.magnemite.name=Magnemit +pokemon.magnemite.desc=Bizarní Pokémon s jediným okem zasazeným do železné koule. Mám podezření, že toto stvoření levituje díky magnetismu, který vyzařuje ze svých paží, které připomínají magnety ve tvaru podkovy. +pokemon.magneton.name=Magneton +pokemon.magneton.desc=Tři Magnemité se shromáždili, aby se vyvinuli v tohoto Pokémona. Zdroj velkého rozhořčení z mé strany, protože jeho silný magnetismus ničí mé výzkumné zařízení. +pokemon.farfetchd.name=Farfetch'd +pokemon.farfetchd.desc=Používají stonek rostliny jako zbraň, ale ne všichni jej používají stejným způsobem. Bylo pozorováno několik odlišných stylů boje se stopkami. +pokemon.doduo.name=Doduo +pokemon.doduo.desc=Jeho krátká křídla ztěžují létání. Místo toho tento Pokémon běží vysokou rychlostí na vyvinutých nohách. +pokemon.dodrio.name=Dodrio +pokemon.dodrio.desc=Jedna ze dvou Doduových hlav se rozdělí a vytvoří jedinečný druh. V prériích běží téměř 40 mph. +pokemon.seel.name=Seel +pokemon.seel.desc=Miluje mrazivé mrazy. Vychutnává si koupání v mrazivém klimatu kolem 14 stupňů Fahrenheita. +pokemon.dewgong.name=Dewgong +pokemon.dewgong.desc=Celé jeho tělo je sněhově bílé. Nezraněný ani silným chladem, plave mocně v ledových vodách. +pokemon.grimer.name=Grimer +pokemon.grimer.desc=Vyrobeno ze ztuhlého kalu. Na dotek voní příliš hnilobně. Do cesty mu neporoste ani plevel. +pokemon.muk.name=Muk +pokemon.muk.desc=Smrad tak strašně, že to může způsobit mdloby. Degenerací nosu ztratil čich. +pokemon.shellder.name=Shellder +pokemon.shellder.desc=Jeho tvrdá skořápka odrazí jakýkoli druh útoku. Zranitelný je pouze tehdy, když je jeho schránka otevřená. +pokemon.cloyster.name=Cloyster +pokemon.cloyster.desc=Jakmile zaklapne plášť, není možné jej otevřít, a to ani pro ty, kteří mají větší sílu. +pokemon.gastly.name=Gastly +pokemon.gastly.desc=Plynný a zcela nehmatatelný. Také vysoce nebezpečné – vdechnutí části jeho jedovatého těla způsobí, že člověk okamžitě omdlí. +pokemon.haunter.name=Haunter +pokemon.haunter.desc=Tento děsivý, zlovolný duch může klouzat stěnami a objevovat se, kde se mu zlíbí. Podle pověsti oběti Haunterova lízání den za dnem chřadnou k smrti. +pokemon.gengar.name=Gengar +pokemon.gengar.desc=Vlastní stíny potenciálních obětí ve snaze ukrást obětem život. Pokud se váš stín začne smát, musíte se chopit ochranného kouzla. +pokemon.onix.name=Onix +pokemon.onix.desc=Tento řetěz obrovských kamenů připomíná obřího hada. Otřesy otřásají zemí nahoře, když se zavrtává hluboko pod zem a živí se balvany, jak to jde. +pokemon.drowzee.name=Drowzee +pokemon.drowzee.desc=Pokud u něj neustále spíte, někdy vám ukáže sny, které jedl v minulosti. +pokemon.hypno.name=Hypno +pokemon.hypno.desc=Vyhněte se očnímu kontaktu, pokud na něj narazíte. Pokusí se vás uspat pomocí svého kyvadla. +pokemon.krabby.name=Krabby +pokemon.krabby.desc=Pokud cítí blížící se nebezpečí, zahalí se bublinami z úst, takže bude vypadat větší. +pokemon.kingler.name=Kingler +pokemon.kingler.desc=Jeho příliš velký dráp je velmi silný, ale když není v boji, dráp prostě překáží. +pokemon.voltorb.name=Voltorb +pokemon.voltorb.desc=Záhadný Pokémon, který náhodou připomíná Poké Ball. Když je vzrušený, vybíjí elektrický proud, který má uložený v břiše, a pak vydává velký, bouřlivý smích. +pokemon.electrode.name=Elektroda +pokemon.electrode.desc=Tkáň na povrchu jeho těla je složením překvapivě podobná Apricornu. Když je tento Pokémon podrážděný, uvolní elektrický proud rovnající se 20 bleskům. +pokemon.exeggcute.name=Exeggcute +pokemon.exeggcute.desc=Tito Pokémoni jsou nervózní, když nejsou ve skupině šesti. Ve chvíli, kdy zmizí byť jen jeden člen skupiny, Exeggcute se stane zbabělým. +pokemon.exeggutor.name=Exeggutor +pokemon.exeggutor.desc=Když pracují společně, mohou tři hlavy Exeggutora vydat silnou psychickou energii. Zatažené dny způsobují, že tento Pokémon je pomalý. +pokemon.cubone.name=Krychle +pokemon.cubone.desc=Tento Pokémon nosí lebku své zesnulé matky. Někdy Cuboneovy sny rozpláčou, ale každá slza, kterou Cubone uroní, to posílí. +pokemon.marowak.name=Marowak +pokemon.marowak.desc=Když se tento Pokémon vyvinul, srostla s ním lebka jeho matky. Marowakův temperament se ve stejnou dobu také změnil. +pokemon.hitmonlee.name=Hitmonlee +pokemon.hitmonlee.desc=Nohy se volně stahují a natahují. Natahovací nohy mu umožňují zasáhnout vzdáleného nepřítele stoupajícím kopem. +pokemon.hitmonchan.name=Hitmonchan +pokemon.hitmonchan.desc=Jeho údery rozsekají vzduch. Zdá se však, že po tříminutovém boji potřebuje krátkou přestávku. +pokemon.lickitung.name=Lickitung +pokemon.lickitung.desc=Obratně ovládá svůj dlouhý jazyk, jako by to byla paže. Pokémonovy viskózní sliny, jakmile byly shromážděny a uvařeny, poskytují silné a velmi užitečné lepidlo. +pokemon.koffing.name=Koffing +pokemon.koffing.desc=Zbožňuje znečištěný vzduch. Někteří tvrdí, že Koffing býval v regionu Galar hojnější než nyní. +pokemon.weezing.name=Pípání +pokemon.weezing.desc=Nedokáže nasávat vzduch tak dobře jako Galarian Weezing, ale toxiny, které vytváří, jsou účinnější než toxiny jeho protějšku. +pokemon.rhyhorn.name=Rhyhorn +pokemon.rhyhorn.desc=Směšně silný – když narazí hlavou na horu, je to hora, která se rozbije. Jeho krátké nohy se ale potýkají se zatáčkami a není schopen zastavit, pokud s něčím nenarazí. +pokemon.rhydon.name=Rhydon +pokemon.rhydon.desc=Rychle otáčí rohem, aby prorazil skalní podloží. Potuluje se po vulkanických oblastech, chráněn před žárem lávy svou pevnou, brnění podobnou kůží. +pokemon.chansey.name=Chansey +pokemon.chansey.desc=Tento pokémon s čistým srdcem sdílí svá vejce se zraněnými. +pokemon.tangela.name=Tangela +pokemon.tangela.desc=Je celý zamaskovaný modrými liány, což brání jakémukoli záblesku jeho skutečné identity. Vinná réva dodává při žvýkání osvěžující pocit – je užitečná jako koření. +pokemon.kangaskhan.name=Kangaskhan +pokemon.kangaskhan.desc=Existují záznamy o ztraceném lidském dítěti vychovaném bezdětným Kangaskhanem. +pokemon.horsea.name=Kůň +pokemon.horsea.desc=Plavou s tanečními pohyby a způsobují tvorbu vírů. Horsea soutěží o to, kdo z nich dokáže vytvořit největší vířivku. +pokemon.seadra.name=Seadra +pokemon.seadra.desc=Seadrina ústa jsou štíhlá, ale její sací síla je silná. Seadra dokáže během okamžiku nasát jídlo, které je větší než otvor jeho úst. +pokemon.goldeen.name=Zlatá +pokemon.goldeen.desc=Jeho hřbetní a prsní ploutve jsou silně vyvinuté jako svaly. Dokáže plavat rychlostí pěti uzlů. +pokemon.seaking.name=Seaking +pokemon.seaking.desc=Pomocí svého rohu vrtá díry do balvanů koryta řeky a vytváří si hnízda, aby zabránila vyplavení vajíček. +pokemon.staryu.name=Staryu +pokemon.staryu.desc=Rybí Pokémoni to okusují, ale Staryu to netrápí. Jeho tělo se rychle regeneruje, i když se jeho část zcela utrhne. +pokemon.starmie.name=Starmie +pokemon.starmie.desc=Starmie plave otáčením svého těla vysokou rychlostí. Jak tento Pokémon křižuje oceánem, pohlcuje drobný plankton. +pokemon.mrmime.name=Mr. Mim +pokemon.mrmime.desc=Chování tohoto klaunského Pokémona připomíná pantomimu. Vytváří neviditelné stěny pomocí síly vyzařované z konečků prstů. +pokemon.scyther.name=Scyther +pokemon.scyther.desc=Velké, zlomyslně ostré kosy na jeho předloktí jsou skutečně děsivé zbraně. Pokusy Prey o útěk jsou neomylně mařeny hbitými pohyby tohoto Pokémona. +pokemon.jynx.name=Jynx +pokemon.jynx.desc=Jynx of Galar má často krásné a jemné hlasy. Někteří z těchto Pokémonů si dokonce shromáždili základnu fanoušků. +pokemon.electabuzz.name=Electabuzz +pokemon.electabuzz.desc=Napájení elektrickou energií. Během náhlých přeháněk pod rýsujícími se bouřkovými mraky lze pozorovat Electabuzz, jak šmejdí mezi vysokými stromy, kde pak Pokémon bude čekat na úder blesku. +pokemon.magmar.name=Magmar +pokemon.magmar.desc=Legenda říká, že tento Pokémon se narodil z kráteru sopky. Když je zraněný, koupe se v lávě, aby uzdravil své tělo, stejně jako by se člověk namočil v horkém prameni. +pokemon.pinsir.name=Pinsir +pokemon.pinsir.desc=Tento Pokémon sevře kleštěmi na svou kořist a poté kořist buď rozpůlí, nebo ji odhodí. +pokemon.tauros.name=Tauros +pokemon.tauros.desc=Tauros z oblasti Galar jsou svou povahou nestálí a nedovolí lidem jezdit na zádech. +pokemon.magikarp.name=Magikarp +pokemon.magikarp.desc=Slabý, ubohý imbecil Pokémona, který je nicméně velmi odolný. Nerušena zakalenou vodou jej lze nalézt na nejrůznějších místech. +pokemon.gyarados.name=Gyarados +pokemon.gyarados.desc=Mám podezření, že tento Pokémon je pravou identitou draka, o kterém se psalo ve starověkých textech, které tvrdily, že srovnal celou vesnici žhavými paprsky ze svého chřtánu. +pokemon.lapras.name=Lapras +pokemon.lapras.desc=Překročit ledová moře není pro tohoto chladu odolného Pokémona žádný problém. Jeho hladká kůže je na dotek trochu chladivá. +pokemon.ditto.name=Stejně tak +pokemon.ditto.desc=Když narazí na jiného Ditta, bude se pohybovat rychleji než normálně, aby přesně duplikoval tohoto protivníka. +pokemon.eevee.name=Eevee +pokemon.eevee.desc=Ukrývá potenciál vyvinout se do rozmanitých forem. Uvnitř Eevee leží klíč k záhadám evoluce Pokémonů – jsem si tím jistý. +pokemon.vaporeon.name=Vaporeon +pokemon.vaporeon.desc=Testy ukazují, že jeho buňky se velmi podobají molekulám vody, což možná vysvětluje jeho schopnost skrývat svou formu, když je ponořená. Věřím, že původ folklóru mořské panny leží v tomto Pokémonovi. +pokemon.jolteon.name=Jolteon +pokemon.jolteon.desc=Když je rozzuřený, naježí si srst do ostrých jehlovitých bodů. Při výdechu je slyšet praskání elektřiny v dechu. +pokemon.flareon.name=Flareon +pokemon.flareon.desc=Plameny hoří ve vakovitém orgánu uvnitř tohoto Pokémona. Když se Flareon nadechne, tyto plameny narostou na intenzitě a dosahují mocných 3000 stupňů Fahrenheita. +pokemon.porygon.name=Porygon +pokemon.porygon.desc=Nemá žádný rozeznatelný srdeční tep a nezdá se, že by nabíral dech, a přesto se zdá, že funguje bez problémů. Nemohu ani začít vysvětlovat tuto naprosto bizarní anomálii. +pokemon.omanyte.name=Omanyte +pokemon.omanyte.desc=Tento Pokémon je členem starověkého vyhynulého druhu. Omanyte pádluje vodou se svými 10 chapadly a vypadá, jako by se jen unášel. +pokemon.omastar.name=Omastar +pokemon.omastar.desc=Ostré tesáky Omastaru mohou rozdrtit kámen, ale Pokémon může zaútočit pouze na kořist, která se dostane do dosahu jeho chapadel. +pokemon.kabuto.name=Kabuto +pokemon.kabuto.desc=I když někteří říkají, že tento druh vyhynul, pozorování Kabuta jsou na některých místech zjevně docela běžná. +pokemon.kabutops.name=Kabutops +pokemon.kabutops.desc=Příčina vyhynutí tohoto druhu není známa. Kabutops byli agresivní Pokémoni, kteří obývali teplá moře. +pokemon.aerodactyl.name=Aerodaktyl +pokemon.aerodactyl.desc=Aerodaktyly pilovité tesáky mohou roztrhat kůži na cáry – dokonce i kůži pokémonů ocelového typu. +pokemon.snorlax.name=Snorlax +pokemon.snorlax.desc=Tento žrout se objevuje ve vesnicích bez varování a pohltí celé jejich rýžové sýpky – takové případy se dlouho počítaly mezi nejvážnější katastrofy. +pokemon.articuno.name=Articuno +pokemon.articuno.desc=Tento Pokémon může libovolně ovládat led. Articuno prý žije v zasněžených horách posetých permafrostem. +pokemon.zapdos.name=Zapdos +pokemon.zapdos.desc=Zapdos je legendární ptačí Pokémon. Říká se, že když si Zapdos tře peří o sebe, okamžitě poté padnou blesky. +pokemon.moltres.name=Moltres +pokemon.moltres.desc=Existují příběhy o tomto Pokémonovi, který používá svá zářivá, plameny zahalená křídla, aby osvětlil cesty pro ty, kteří se ztratili v horách. +pokemon.dratini.name=Dratini +pokemon.dratini.desc=Tento Pokémon byl dlouho považován pouze za mýtus. Ta malá bulka na čele Dratiniho je ve skutečnosti roh, který stále přichází dovnitř. +pokemon.dragonair.name=Dragonair +pokemon.dragonair.desc=Tento Pokémon shromažďuje sílu v orbech na svém ocasu a ovládá počasí. Když je Dragonair zahalen aurou, má mystický vzhled. +pokemon.dragonite.name=Dragonit +pokemon.dragonite.desc=Tento Pokémon je známý jako Sea Incarnate. Figurky, které připomínají Dragonite, zdobí přídě mnoha lodí. +pokemon.mewtwo.name=Mewtwo +pokemon.mewtwo.desc=Jeho DNA je téměř stejná jako Mewova. Jeho velikost a dispozice jsou však značně odlišné. +pokemon.mew.name=Mňau +pokemon.mew.desc=Při pohledu přes mikroskop lze vidět krátké, jemné a jemné vlasy tohoto Pokémona. + +pokemon.chikorita.name=Chikorita +pokemon.chikorita.desc=V bitvě mává Chikorita svým listem, aby udržel nepřítele na uzdě. Z listu se však line sladká vůně, která uklidňuje bojující Pokémony a vytváří útulnou, přátelskou atmosféru všude kolem. +pokemon.bayleef.name=Bayleef +pokemon.bayleef.desc=Bayleefův krk je lemován stočenými listy. Uvnitř každého trubkovitého listu je malý výhonek stromu. Vůně tohoto výhonku dělá lidi pikantními. +pokemon.meganium.name=Meganium +pokemon.meganium.desc=Vůně květu Megania uklidňuje a uklidňuje emoce. V bitvě tento Pokémon vydává více ze své uklidňující vůně, aby otupil nepřátelského bojového ducha. +pokemon.cyndaquil.name=Cyndaquil +pokemon.cyndaquil.desc=Pochází z regionu Johto. I když je kvůli své bázlivé povaze obvykle stočený do klubíčka, skrývá obrovskou palebnou sílu. +pokemon.quilava.name=Quilava +pokemon.quilava.desc=Srst tohoto tvora je nejzáhadnější – je zcela nepropustná pro hořící dotek plamene. Pokud by se k vám Quilava otočila zády, dejte si pozor! Takový postoj naznačuje nadcházející útok. +pokemon.typhlosion.name=Tyflosion +pokemon.typhlosion.desc=Říká, že svými plameny očišťuje ztracené, opuštěné duše a vede je do posmrtného života. Věřím, že jeho podoba byla ovlivněna energií posvátné hory tyčící se v centru Hisui. +pokemon.totodile.name=Totodile +pokemon.totodile.desc=Navzdory malému tělu jsou Totodilovy čelisti velmi silné. I když si Pokémon může myslet, že jen hravě štípe, jeho kousnutí má dost síly, aby způsobilo vážné zranění. +pokemon.croconaw.name=Croconaw +pokemon.croconaw.desc=Jakmile Croconaw sevře své čelisti na svého nepřítele, absolutně ho nepustí. Protože špičky jeho tesáků jsou rozeklané jako ostnaté udice, je nemožné je odstranit, když se zaboří. +pokemon.feraligatr.name=Feraligatr +pokemon.feraligatr.desc=Feraligatr zastrašuje své nepřátele otevřením své obrovské tlamy. V bitvě tvrdě kopne do země svými silnými a silnými zadními nohami, aby se na nepřítele vrhl neuvěřitelnou rychlostí. +pokemon.sentret.name=Sentret +pokemon.sentret.desc=Když Sentret spí, dělá to, zatímco jiný stojí na stráži. Hlídka probudí ostatní při prvním náznaku nebezpečí. Když se tento Pokémon oddělí od své smečky, stane se neschopným spánku kvůli strachu. +pokemon.furret.name=Furret +pokemon.furret.desc=Furret má velmi štíhlou stavbu. Když je pod útokem, může se hladce proplést úzkými prostory a dostat se pryč. Navzdory svým krátkým končetinám je tento Pokémon velmi hbitý a letmý. +pokemon.hoothoot.name=Hoothoot +pokemon.hoothoot.desc=Začíná houkat každý den ve stejnou dobu. Někteří trenéři je používají místo hodin. +pokemon.noctowl.name=Noctowl +pokemon.noctowl.desc=Když potřebuje přemýšlet, otočí hlavu o 180 stupňů, aby zdokonalil svou intelektuální sílu. +pokemon.ledyba.name=Ledyba +pokemon.ledyba.desc=Tito velmi zbabělí Pokémoni se spojí a používají Reflect k ochraně svého hnízda. +pokemon.ledian.name=Ledian +pokemon.ledian.desc=Letí noční oblohou a kropí jiskřivý prach. Podle některých, když na vás ulpí ten prach, stanou se vám dobré věci. +pokemon.spinarak.name=Spinarak +pokemon.spinarak.desc=Přestože jed z jeho tesáků není tak silný, je dostatečně silný, aby oslabil kořist, která se zachytí v jeho síti. +pokemon.ariados.name=Ariados +pokemon.ariados.desc=Z tlamy chrlí vlákna, aby chytil svou kořist. Když padne noc, opustí svou síť a začne agresivně lovit. +pokemon.crobat.name=Crobat +pokemon.crobat.desc=Jeho zadní končetiny se staly další sadou křídel. Crobat zkušeně manévruje svými čtyřmi křídly, aby vytříbeným způsobem prolétl i těmi nejstísněnějšími jeskyněmi, aniž by ztratil jakoukoli rychlost. +pokemon.chinchou.name=Činchou +pokemon.chinchou.desc=Na tmavém dně oceánu jsou jeho jediným komunikačním prostředkem jeho neustále blikající světla. +pokemon.lanturn.name=Lanturn +pokemon.lanturn.desc=Tento Pokémon bliká jasným světlem, které oslepuje jeho kořist. Tím se vytvoří otvor pro elektrický útok. +pokemon.pichu.name=Pichu +pokemon.pichu.desc=Pichu ukládá elektřinu do váčků na tvářích, ale při rozrušení nebo vzrušení ji nechtěně vybije. Vzhledem k tomu, že Pokémoni jsou ještě nezralí, manipulace s elektřinou je poněkud neobratná. +pokemon.cleffa.name=Cleffa +pokemon.cleffa.desc=V siluetě připomínají blikající světlo hvězd. Když z noční oblohy prší padající hvězdy, Cleffa se shromáždí v číslech a tančí, jako by to byly skutečně inkarnace hvězd. +pokemon.igglybuff.name=Igglybuff +pokemon.igglybuff.desc=S využitím měkkosti svého těla se Igglybuff pohybuje, jako by poskakoval. Jeho tělo se při zvýšení teploty zbarví do sytě růžové. +pokemon.togepi.name=Togepi +pokemon.togepi.desc=Toto vejčité stvoření je často mylně považováno za pohybující se vejce, když ho potkáte na polích nebo v horách. Jeho bezelstný úsměv uklidňuje duši. +pokemon.togetic.name=Togetic +pokemon.togetic.desc=Neexistují žádné záznamy o tom, že by byl Togetic viděn v divočině. Šíří se zvěsti, že se vyvíjí pod láskyplnou péčí důvěryhodného lidského společníka, kterému pak Pokémon uděluje velkou radost. +pokemon.natu.name=Natu +pokemon.natu.desc=Protože jeho křídla ještě nejsou úplně dospělá, musí poskakovat, aby se dostal kolem. Pořád se na něco dívá. +pokemon.xatu.name=Xatu +pokemon.xatu.desc=Tento zvláštní Pokémon může vidět minulost i budoucnost. Celý den sleduje pohyb slunce. +pokemon.mareep.name=Mareep +pokemon.mareep.desc=Třením jeho rouna generuje elektřinu. Budete si ho chtít pohladit, protože je roztomilý, ale pokud použijete holou ruku, dostanete bolestivý šok. +pokemon.flaaffy.name=Flaaffy +pokemon.flaaffy.desc=Ukládá elektřinu do svého nadýchaného rouna. Pokud se toho naskládá příliš mnoho, začne v těch záplatách plešatět. +pokemon.ampharos.name=Ampharos +pokemon.ampharos.desc=Jeho ocas jasně a silně září. Již odedávna je ceněn jako maják pro námořníky. +pokemon.bellossom.name=Bellossom +pokemon.bellossom.desc=Bellossom se občas shromáždí a zdá se, že tančí. Říká se, že tanec je rituál k přivolání slunce. +pokemon.marill.name=Marill +pokemon.marill.desc=Dokonce i poté, co Marill plave ve studeném moři, její vodoodpudivá srst uschne téměř jakmile Marill opustí vodu. Proto tomuto Pokémonovi není nikdy zima. +pokemon.azumarill.name=Azumarill +pokemon.azumarill.desc=Tito Pokémoni vytvářejí vzduchem naplněné bubliny. Když Azurill hraje na řekách, Azumarill je pokryje těmito bublinami. +pokemon.sudowoodo.name=Sudowoodo +pokemon.sudowoodo.desc=Přestože předstírá, že je strom, nedokáže oklamat ani děti. Na dotek působí jeho tělo spíše jako skála než stromová kůra. Zvláštní pozornost si zaslouží Sudowoodova extrémní averze k vodě. +pokemon.politoed.name=Politoed +pokemon.politoed.desc=Výkřik muže je hlasitější než pláč ženy. Muž Politoed s hlubokými, hrozivými hlasy nachází větší oblibu u opačného pohlaví. +pokemon.hoppip.name=Hoppip +pokemon.hoppip.desc=Tento Pokémon se unáší a plave s větrem. Pokud zacítí příchod silného větru, spojí Hoppip své listy s jinými Hoppipy, aby se připravily na odfouknutí. +pokemon.skiploom.name=Přeskočit +pokemon.skiploom.desc=Květina skiploomu rozkvétá, když teplota stoupne nad 64 stupňů Fahrenheita. Jak moc se květ otevře, závisí na teplotě. Z toho důvodu se tento Pokémon někdy používá jako teploměr. +pokemon.jumpluff.name=Jumpluff +pokemon.jumpluff.desc=Jumpluff jezdí na teplých jižních větrech, aby překonal moře a odletěl do cizích zemí. Pokémon sestoupí na zem, když se při vznášejícím se vzduchu setká se studeným vzduchem. +pokemon.aipom.name=Aipom +pokemon.aipom.desc=Tento obyvatel koruny stromů má ocas obratný jako ruka. Starověké spisy popisují tohoto Pokémona jako jednorukou zvláštnost. +pokemon.sunkern.name=Sunkern +pokemon.sunkern.desc=Sunkern se snaží pohybovat tak málo, jak jen může. Dělá to proto, že se snaží uchovat všechny živiny, které má ve svém těle uložené pro svůj vývoj. Nic nepožere, živí se jen ranní rose. +pokemon.sunflora.name=Sunflora +pokemon.sunflora.desc=Sunflora přeměňuje sluneční energii na výživu. Aktivně se pohybuje ve dne, když je teplo. Přestane se pohybovat, jakmile slunce na noc zapadne. +pokemon.yanma.name=Yanma +pokemon.yanma.desc=Jeho křehká křídla jsou tak tenká, že přes ně lze jasně vidět. Během letu však tato křídla vykazují sílu stloukat vzduch s takovou silou, že vystřelí dům k nebi. +pokemon.wooper.name=Wooper +pokemon.wooper.desc=Při chůzi po souši pokrývá své tělo jedovatým filmem, který zabraňuje dehydrataci pokožky. +pokemon.quagsire.name=Quagsire +pokemon.quagsire.desc=Jeho tělo je vždy slizké. Při plavání často bouchá hlavou o dno řeky, ale zdá se, že je mu to jedno. +pokemon.espeon.name=Espeon +pokemon.espeon.desc=Ovládá tajemnou sílu, se kterou dokáže předpovídat počasí a dokonce i myšlenky lidí. Když se koupe ve slunečním svitu, šarlatová koule na jejím čele září a buduje energii. +pokemon.umbreon.name=Umbreon +pokemon.umbreon.desc=Nejaktivnější je v časných ranních hodinách v noci, kdy zemi zalévá měsíční světlo. Jeho velké oči dokážou proniknout tmou a vnímat kořist s naprostou jasností. +pokemon.murkrow.name=Murkrow +pokemon.murkrow.desc=Široce se vyhýbal jako nositel špatného štěstí. Při křížení cest s tímto tvorem mi bylo řečeno, že člověk musí jako ochranné zaklínání odříkávat „Workrum, Workrum – smůla, nechoď“. +pokemon.slowking.name=Zpomalení +pokemon.slowking.desc=Slowking může vyřešit jakýkoli problém, který se mu objeví, ale nikdo nerozumí tomu, co Slowking říká. +pokemon.misdreavus.name=Misdreavus +pokemon.misdreavus.desc=Skrývá se ve tmě a svým dětským pláčem běhá cestovatelům mráz po zádech. Jak s radostí pozoruje vyděšené cestovatele, červené koule na jeho hrudi vydávají děsivé světlo. +pokemon.unown.name=Neznámý +pokemon.unown.desc=Je těžké uvěřit, že tito podivně tvarovaní Pokémoni jsou skutečně živá stvoření. Poukázal jsem na to, že mnohé formy tohoto druhu připomínají písmo z jiných zemí; nikdo mě nebude brát vážně. +pokemon.wobbuffet.name=Wobbuffet +pokemon.wobbuffet.desc=Aby ukryl svůj černočerný ocas, žije tiše ve tmě. Nikdy neútočí první. +pokemon.girafarig.name=Girafarig +pokemon.girafarig.desc=Girafarigova zadní hlava obsahuje malý mozek, který je příliš malý na přemýšlení. Zadní hlava však nepotřebuje spát, takže může hlídat své okolí 24 hodin denně. +pokemon.pineco.name=Pineco +pokemon.pineco.desc=Přilepuje kůru stromů k sobě svými slinami, čímž se stává silnější a větší. Starší Pineco jsou směšně obří. +pokemon.forretress.name=Pevnost +pokemon.forretress.desc=V okamžiku, kdy spolkne svou kořist, vnitřek jeho krunýře se odkryje, ale dodnes tento pohled nikdo nikdy neviděl. +pokemon.dunsparce.name=Dunsparce +pokemon.dunsparce.desc=Hnízda, ve kterých Dunsparce žije, jsou bludiště tunelů. Nikdy se neztratí ve svých vlastních hnízdech – podle pachu hlíny poznají, kde jsou. +pokemon.gligar.name=Gligar +pokemon.gligar.desc=Jeho ocas je zakončen tlustým, příšerným žihadlem. Aby srazila kořist, nejprve jim zakryje zrak tím, že jim zakryje obličeje tělem, a poté použije žihadlo, aby jim vstříklo jed. +pokemon.steelix.name=Steelix +pokemon.steelix.desc=Tento Pokémon se vyvinul díky použití podivného předmětu. Jeho tělo je potaženo ocelovým práškem a je pozoruhodně tvrdé – ani diamant nezanechá tolik škrábanců. +pokemon.snubbull.name=Snubbull +pokemon.snubbull.desc=Na rozdíl od svého vzhledu je docela bázlivý. Když si hraje s jinými štěňaty Pokémony, je někdy šikanováno. +pokemon.granbull.name=Granbull +pokemon.granbull.desc=Ačkoli je u mladých lidí oblíbený, Granbull je bázlivý a citlivý, takže je jako hlídací pes naprosto neschopný. +pokemon.qwilfish.name=Qwilfish +pokemon.qwilfish.desc=Rybáři nenávidí tohoto problematického Pokémona, protože stříká jed ze svých páteří a dostává ho všude. Jiná forma Qwilfish žije v jiných oblastech. +pokemon.scizor.name=Scizor +pokemon.scizor.desc=Vyvinuto pomocí zvláštního předmětu. Skořepina pokrývající jeho tělo se ukázala být pevnější než kovaná ocel. +pokemon.shuckle.name=Shuckle +pokemon.shuckle.desc=Bobule uložené ve skořápce připomínající vázu se nakonec stanou hustou, dužnatou šťávou. +pokemon.heracross.name=Heracross +pokemon.heracross.desc=Tento Pokémon má jedinečný roh. Heracross sám o sobě demonstruje obrovskou sílu – je schopen vrhnout několik lidí vycvičených v tradičních válečných uměních najednou. +pokemon.sneasel.name=Sneasel +pokemon.sneasel.desc=Jeho robustní, zakřivené drápy jsou ideální pro překonávání strmých útesů. Ze špiček těchto drápů kape jed, který proniká do nervů každé kořisti chycené Sneaselovi v sevření. +pokemon.teddiursa.name=Teddiursa +pokemon.teddiursa.desc=Olizuje si tlapky kvůli sladkému medu, který se do nich vsákl. Je mazaný, vkrádá se do hnízd Combee a bere si pro sebe med, který Combee nashromáždili. +pokemon.ursaring.name=Ursaring +pokemon.ursaring.desc=Až do Hisui dorazí chladné období, tento Pokémon se bude toulat poli i horami a hledat své oblíbené bobule. Ursaringův hlad v této době z něj činí zuřivé nebezpečí. +pokemon.slugma.name=Slugma +pokemon.slugma.desc=Slugma nemá v těle žádnou krev. Místo toho po celém těle tohoto Pokémona cirkuluje intenzivně horké magma a přenáší základní živiny a kyslík do jeho orgánů. +pokemon.magcargo.name=Magcargo +pokemon.magcargo.desc=Telesná teplota Magcarga je přibližně 18 000 stupňů Fahrenheita. Voda se při kontaktu vypařuje. Pokud je tento Pokémon chycen v dešti, kapky deště se okamžitě promění v páru a zahalí oblast do husté mlhy. +pokemon.swinub.name=Swinub +pokemon.swinub.desc=Swinub vyniká ve vyčmuchání hub zahrabaných pod trávou nebo sněhem. Od starověku se lidé z Hisui často spoléhali na tuto dovednost. +pokemon.piloswine.name=Piloswine +pokemon.piloswine.desc=Dlouhá srst tohoto Pokémona pokrývá jeho oči, uši a dokonce i končetiny, což Piloswine umožňuje odolávat drsným mrazivým podmínkám. Pokémonovy bílé kly mohou být použity k poražení jeho nepřátel. +pokemon.corsola.name=Corsola +pokemon.corsola.desc=Tito Pokémoni žijí v teplých mořích. V prehistorických dobách mnozí žili také v oceánech kolem oblasti Galar. +pokemon.remoraid.name=Remoraid +pokemon.remoraid.desc=Plivne vodu z úst s neuvěřitelnou přesností. Zachycuje Burmy tím, že je sestřeluje z větví, ze kterých visí. +pokemon.octillery.name=Octillery +pokemon.octillery.desc=Zatímco Octillery stále vystřeluje vodu z úst, drastický anatomický rozdíl mezi ním a Remoraidem znamenal, že po dlouhou dobu nikdo nevěřil, že se první z nich vyvinul z druhého. +pokemon.delibird.name=Delibird +pokemon.delibird.desc=Má velkorysý zvyk dělit se o své jídlo s lidmi a Pokémony, takže neustále shání další jídlo. +pokemon.mantine.name=Mantine +pokemon.mantine.desc=Tento klidný a jemný Pokémon elegantně plave mořem. Po rychlosti stavby může vyskočit z vody. Kvůli tomuto chování je často mylně identifikován jako ptačí Pokémon. +pokemon.skarmory.name=Skarmory +pokemon.skarmory.desc=Lidé vyrábějí meče ze Skarmoryho sypaného peří, takže tento Pokémon je oblíbeným prvkem v heraldických designech. +pokemon.houndour.name=Houndour +pokemon.houndour.desc=Před úsvitem vydávají opakované děsivé vytí, aby upozornili na svou smečku. +pokemon.houndoom.name=Houndoom +pokemon.houndoom.desc=Identifikovatelný podle jeho děsivého vytí, lidé si kdysi dávno mysleli, že je to smrtka a báli se ho. +pokemon.kingdra.name=Kingdra +pokemon.kingdra.desc=Váhy vržené tímto Pokémonem pro ně mají tak nádherný lesk, že je dostaly královské rodiny jako dary. +pokemon.phanpy.name=Phanpy +pokemon.phanpy.desc=Phanpy používá svůj dlouhý nos ke sprchování. Když se kolem sebe shromáždí ostatní, důkladně se navzájem polijí vodou. Tyto Pokémony lze vidět, jak suší svá promočená těla na okraji vody. +pokemon.donphan.name=Donphan +pokemon.donphan.desc=Pokud by se Donphan potýkal se svým tvrdým tělem, mohl by být zničen i dům. Díky své obrovské síle pomáhá Pokémon vyčistit kamenné a bahenní skluzy, které blokují horské stezky. +pokemon.porygon2.name=Porygon2 +pokemon.porygon2.desc=Bizarní předmět způsobil, že se tento Pokémon vyvíjel. I když nyní vykazuje mnoho nových gest a výrazů, jeho biologie zůstává nevyzpytatelná. +pokemon.stantler.name=Stantler +pokemon.stantler.desc=Jeho podivně tvarované parohy mají moc očarovat ty, kteří je uvidí. Medicína vyrobená rozemletím černých koulí z padlých parohů je účinnou léčbou nespavosti. +pokemon.smeargle.name=Smeargle +pokemon.smeargle.desc=Kreslí symboly tekutinou, která vytéká ze špičky jeho ocasu. V závislosti na symbolu za ně fanatici Smeargle zaplatí velké peníze. +pokemon.tyrogue.name=Tyrogue +pokemon.tyrogue.desc=I když je malý, nelze jej ignorovat, protože bez varování zasáhne jakýkoli užitečný cíl. +pokemon.hitmontop.name=Hitmontop +pokemon.hitmontop.desc=Po provedení stojky na rukou, aby odhodil soupeřovo načasování, předvádí své efektní kopy. +pokemon.smoochum.name=Smoochum +pokemon.smoochum.desc=Toto je velmi zvědavý Pokémon. Smoochum se rozhoduje, co se mu líbí a co ne, tím, že se věcí dotýká svými rty. +pokemon.elekid.name=Elekid +pokemon.elekid.desc=Vytvářejí elektřinu otáčením paží. Pokud během bouřky slyšíme živé hlasy dětí v divočině, ve skutečnosti slyšíme hlasy Elekida. +pokemon.magby.name=Magby +pokemon.magby.desc=Tento Pokémon žije ve vulkanických oblastech. S každým nádechem mu z úst a nosu vytrysknou jiskry. Když je Magby v dobrém zdravotním stavu, jeho plameny získají žlutý nádech. +pokemon.miltank.name=Miltank +pokemon.miltank.desc=Tento Pokémon musí být podojen každý den, jinak onemocní. Chuť mléka Miltank se mění s ročním obdobím. +pokemon.blissey.name=Blissey +pokemon.blissey.desc=Srdečný Pokémon, který se bude starat o každou nemocnou osobu nebo Pokémona, dokud se jejich zdraví nezlepší. Vejce, která snáší, jsou vynikající a přinášejí štěstí těm, kdo je jedí. +pokemon.raikou.name=Raikou +pokemon.raikou.desc=Raikou ztělesňuje rychlost blesku. Řev tohoto Pokémona vysílá rázové vlny, které se chvějí vzduchem a otřásají zemí, jako by se spustily blesky. +pokemon.entei.name=Entei +pokemon.entei.desc=Entei ztělesňuje vášeň magmatu. Předpokládá se, že tento Pokémon se narodil při erupci sopky. Vysílá masivní výbuchy ohně, které zcela pohltí vše, čeho se dotknou. +pokemon.suicune.name=Suicune +pokemon.suicune.desc=Suicune ztělesňuje soucit čistého pramene vody. Běhá po zemi s půvabem. Tento Pokémon má schopnost čistit špinavou vodu. +pokemon.larvitar.name=Larvitar +pokemon.larvitar.desc=Živí se půdou. Poté, co sežere velkou horu, usne, aby mohl růst. +pokemon.pupitar.name=Pupitar +pokemon.pupitar.desc=Nezůstane v klidu, i když je kukla. Pod pevnou schránkou už má ruce a nohy. +pokemon.tyranitar.name=Tyranitar +pokemon.tyranitar.desc=Otřesy způsobené při chůzi způsobují, že se i velké hory drolí a mění okolní terén. +pokemon.lugia.name=Lugia +pokemon.lugia.desc=Lugiina křídla obsahují zničující sílu – lehké mávání křídel může roztrhat běžné domy. V důsledku toho se tento Pokémon rozhodne žít mimo dohled hluboko pod mořem. +pokemon.hooh.name=Ho-Oh +pokemon.hooh.desc=Ho-Ohova peříčka září sedmi barvami v závislosti na úhlu, pod kterým na ně dopadá světlo. Říká se, že tato peříčka přinášejí nositelům štěstí. Říká se, že tento Pokémon žije na úpatí duhy. +pokemon.celebi.name=Celebi +pokemon.celebi.desc=Tento Pokémon cestoval časem, aby přišel z budoucnosti. Svou vlastní silou posiluje trávu a stromy a také dokáže léčit rány. + +pokemon.treecko.name=Treecko +pokemon.treecko.desc=Treecko je chladné, klidné a shromážděné – nikdy nezpanikaří za žádné situace. Pokud by na tohoto Pokémona zíral větší nepřítel, zamračil by se hned zpět, aniž by ustoupil o centimetr země. +pokemon.grovyle.name=Grovyle +pokemon.grovyle.desc=Tento Pokémon obratně létá na stromech z větve na větev. V lese nemůže žádný Pokémon doufat, že chytí prchajícího Grovylea, jakkoli je rychlý. +pokemon.sceptile.name=Sceptile +pokemon.sceptile.desc=Sceptile má semena rostoucí na zádech. Říká se, že překypují živinami, které oživují stromy. Tento Pokémon pěstuje stromy v lese s láskyplnou péčí. +pokemon.torchic.name=Torchic +pokemon.torchic.desc=Torchic má ve svém těle místo, kde udržuje svůj plamen. Obejmi ho — bude zářit teplem. Tento Pokémon je celý pokrytý chlupatým peřím. +pokemon.combusken.name=Combusken +pokemon.combusken.desc=Combusken bojuje s intenzivně žhavými plameny, které chrlí ze zobáku, a mimořádně ničivými kopy. Výkřik tohoto Pokémona je velmi hlasitý a rušivý. +pokemon.blaziken.name=Blaziken +pokemon.blaziken.desc=Blaziken má neuvěřitelně silné nohy – dokáže snadno vyčistit 30patrovou budovu jedním skokem. Ohromující údery tohoto Pokémona zanechávají jeho nepřátele spálené a zčernalé. +pokemon.mudkip.name=Mudkip +pokemon.mudkip.desc=Ve vodě dýchá Mudkip žábrami na tvářích. Pokud se v bitvě ocitne v těsné situaci, tento Pokémon uvolní svou úžasnou sílu – dokáže rozdrtit kameny větší, než je on sám. +pokemon.marshtomp.name=Marshtomp +pokemon.marshtomp.desc=Marshtomp je mnohem rychlejší při cestování bahnem než při plavání. Zadní končetiny tohoto Pokémona vykazují zjevný vývoj, což mu dává schopnost chodit pouze po zadních nohách. +pokemon.swampert.name=Swampert +pokemon.swampert.desc=Swampert předpovídá bouře tím, že svými ploutvemi snímá jemné rozdíly ve zvucích vln a přílivových větrů. Pokud se blíží bouřka, navrší balvany, aby se ochránila. +pokemon.poochyena.name=Poochyena +pokemon.poochyena.desc=Poochyena je všežravec — sežere cokoliv. Rozlišovacím znakem je, jak velké má tesáky ve srovnání s tělem. Tento Pokémon se snaží zastrašit své nepřátele tím, že se mu zježí chlupy na ocase. +pokemon.mightyena.name=Mightyena +pokemon.mightyena.desc=Mightyena cestuje a chová se jako smečka v divočině. Vzpomínka na jeho život v divočině nutí Pokémona, aby poslouchal pouze ty trenéry, o kterých uznává, že mají vynikající dovednosti. +pokemon.zigzagoon.name=Zigzagoon +pokemon.zigzagoon.desc=Zigzagoon, který se přizpůsobil regionům mimo Galar, získal tento vzhled. Pokud jste něco ztratili, tento Pokémon to pravděpodobně najde. +pokemon.linoone.name=Linoone +pokemon.linoone.desc=Využívá svou výbušnou rychlost a jako břitva ostré drápy ke sražení kořisti. Běh po klikatých cestách není jeho silnou stránkou. +pokemon.wurmple.name=Wurmple +pokemon.wurmple.desc=Má rád mízu a je hojný ve volné přírodě. Proč se vyvíjí do různých forem, není známo. Ze vzhledu Wurmple nelze poznat, jakou podobu bude mít, až se vyvine. +pokemon.silcoon.name=Silcoon +pokemon.silcoon.desc=Zabalí se do tenkých provázků hedvábí, zatímco ukládá energii pro evoluci. Nemůže natáhnout končetiny a jeho pohyb je pomalý, ale jeho oči udržují ostrý výhled – Silcoon je vždy ve střehu. +pokemon.beautifly.name=Kráska +pokemon.beautifly.desc=Barevný a neuvěřitelně krásný, ale také chamtivý Pokémon. Ve snaze udržet si své oblíbené jídlo pro sebe, zažene Combee, když se snaží sbírat nektar. +pokemon.cascoon.name=Cascoon +pokemon.cascoon.desc=Hedvábný povlak jeho těla je tenký, ale dostatečně pevný. Cascoonovo hedvábí má lepší lesk a texturu než Silcoon a oblečení vyrobené z Cascoon hedvábí je považováno za špičkové. +pokemon.dustox.name=Dustox +pokemon.dustox.desc=Za temných nocí bývá přitahován k ohni. Obtížné vyhánět z osad, protože rozptyluje vysoce toxické šupiny. +pokemon.lotad.name=Lotad +pokemon.lotad.desc=Jeho list narostl příliš velký na to, aby mohl žít na souši. Tak to začalo žít plovoucí ve vodě. +pokemon.lombre.name=Lombre +pokemon.lombre.desc=Žije na břehu vody, kde je slunečno. Přes den spí na lůžku s vodní trávou a v noci se stává aktivním. +pokemon.ludicolo.name=Ludicolo +pokemon.ludicolo.desc=Pokud slyší sváteční hudbu, začne se pohybovat v rytmu, aby zesílil svou sílu. +pokemon.seedot.name=Seedot +pokemon.seedot.desc=Připojuje se k větvi stromu pomocí vrcholu své hlavy. Silný vítr může někdy způsobit pád. +pokemon.nuzleaf.name=Nuzleaf +pokemon.nuzleaf.desc=Žijí v dírách vyvrtaných ve velkých stromech. Zvuk travnaté flétny Nuzleaf naplňuje posluchače hrůzou. +pokemon.shiftry.name=Shiftry +pokemon.shiftry.desc=Žije tiše v hlubokém lese. Říká se, že vytváří chladné zimní větry s ventilátory, které drží. +pokemon.taillow.name=Taillow +pokemon.taillow.desc=Taillow je mladý – právě opustil své hnízdo. V důsledku toho se někdy stává osamělým a v noci pláče. Tento Pokémon se živí Wurmplemi, kteří žijí v lesích. +pokemon.swellow.name=Swellow +pokemon.swellow.desc=Swellow je velmi svědomitý při údržbě svých lesklých křídel. Jakmile se dva Swellowové sejdou, pilně se postarají o vzájemné čištění křídel. +pokemon.wingull.name=Wingull +pokemon.wingull.desc=Letí na vzestupných proudech, aniž by mával křídly. Hnízdí si na strmých útesech na břehu moře. +pokemon.pelipper.name=Pelipper +pokemon.pelipper.desc=Sbírá hladinu vody, ponoří svůj velký účet do moře, nabírá jídlo a vodu a nese je. +pokemon.ralts.name=Ralts +pokemon.ralts.desc=Má tendenci upřednostňovat lidi se sklonem k štěpkování před těmi, kteří jsou zasmušilí, ale neprokázal žádnou diskriminaci s ohledem na věk nebo pohlaví. Potřebuje další výzkum. +pokemon.kirlia.name=Kirlia +pokemon.kirlia.desc=Vzhledem připomíná dívku, ale má zvláštní schopnosti promítat vize ráje. Mám podezření, že karmínové ozdoby na jeho hlavě jsou klíčem k jeho schopnostem. +pokemon.gardevoir.name=Gardevoir +pokemon.gardevoir.desc=Věnuje se obraně mistra, kterého začal zbožňovat. Jeho čistě bílé šaty, připomínající ty, které nosí šlechtické dámy, jsou šaty toho, kdo je ochoten riskovat svůj život. +pokemon.surskit.name=Surskit +pokemon.surskit.desc=Žije v rybnících a bažinách, které obsahují mnoho rostlinného života. Často bojuje s rosnatky, jejichž stanoviště a strava jsou podobné. +pokemon.masquerain.name=Masquerain +pokemon.masquerain.desc=Jeho tenká, křídla podobná tykadla jsou vysoce absorpční. Čeká na deštivé dny v dutinách stromů. +pokemon.shroomish.name=Shroomish +pokemon.shroomish.desc=Pokud Shroomish vycítí nebezpečí, zatřese tělem a rozhází spory z temene hlavy. Spory tohoto Pokémona jsou tak toxické, že způsobují vadnutí stromů a plevele. +pokemon.breloom.name=Breloom +pokemon.breloom.desc=Semena kroužící na Breloomově ocasu jsou vyrobena ze ztvrdlých toxických spór. Je hrozné jíst semena. Už jen kousnutí semínka tohoto Pokémona způsobí, že vám kručí v žaludku. +pokemon.slakoth.name=Slakoth +pokemon.slakoth.desc=Slakothovo srdce bije jen jednou za minutu. Ať se stane cokoli, spokojí se bez hnutí. Je vzácné vidět tohoto Pokémona v pohybu. +pokemon.vigoroth.name=Vigoroth +pokemon.vigoroth.desc=Vigoroth prostě není schopen zůstat v klidu. I když se snaží spát, krev v jeho žilách se rozčiluje, což nutí tohoto Pokémona, aby divoce pobíhal džunglí, než se stihne usadit. +pokemon.slaking.name=Slaking +pokemon.slaking.desc=Všude, kde žijí Slaking, se na travnatých polích objevují prstence o průměru přes yard. Vyrábí je Pokémon, když sežere veškerou trávu na dosah, zatímco leží na zemi. +pokemon.nincada.name=Nincada +pokemon.nincada.desc=Někdy může žít pod zemí déle než 10 let. Absorbuje živiny z kořenů stromů. +pokemon.ninjask.name=Ninjask +pokemon.ninjask.desc=Tento Pokémon je tak rychlý, že se prý dokáže vyhnout jakémukoli útoku. Rád se živí mízou stromů. +pokemon.shedinja.name=Shedinja +pokemon.shedinja.desc=Podivný Pokémon — létá bez pohybu křídel, má dutou schránku na tělo a nedýchá. +pokemon.whismur.name=Whismur +pokemon.whismur.desc=Když Whismur pláče, zvuk jeho vlastního hlasu ho poleká, takže Pokémon pláče ještě hlasitěji. Pláče až do vyčerpání, pak usne. +pokemon.loudred.name=Hlasitý +pokemon.loudred.desc=Síla hlasitého hlasu tohoto Pokémona není jen zvuk – je to také vlna tlaku vzduchu, která odfoukne soupeře pryč a poškodí je. +pokemon.exploud.name=Exploud +pokemon.exploud.desc=Tento Pokémon umí víc než jen křičet. Aby mohl komunikovat s ostatními svého druhu, bude vydávat nejrůznější zvuky z otvorů ve svém těle. +pokemon.makuhita.name=Makuhita +pokemon.makuhita.desc=Povídá se o tradičním receptu na guláš, který mohou trenéři použít k vychování silné Makuhity. +pokemon.hariyama.name=Hariyama +pokemon.hariyama.desc=Hariyama, kteří jsou velcí a tlustí, nemusí být nutně silní. Existuje několik malých, kteří se pohybují hbitě a obratně používají pohyby. +pokemon.azurill.name=Azurill +pokemon.azurill.desc=Ačkoli jsou Azurillové normálně učenliví, rozzlobený se otočí kolem velkého míče na ocase a pokusí se rozdrtit své protivníky. +pokemon.nosepass.name=nosní průchod +pokemon.nosepass.desc=Jakmile lidé z Hisui zjistili, že jeho červený nos vždy míří na sever, začali se na něj velmi spoléhat, když cestovali na dálku. Zdá se, že nos funguje podobným způsobem jako starověké kompasy. +pokemon.skitty.name=Skitty +pokemon.skitty.desc=Skitty je známý tím, že se hravě prohání za svým vlastním ocasem. Ve volné přírodě žije tento Pokémon v dírách ve stromech lesů. Je velmi oblíbený jako domácí mazlíček pro svůj rozkošný vzhled. +pokemon.delcatty.name=Delcatty +pokemon.delcatty.desc=Delcatty spí, kde chce, aniž by měla trvalé hnízdo. Pokud se k němu ostatní Pokémoni přiblíží, když spí, tento Pokémon nikdy nebude bojovat – jen se přesune někam jinam. +pokemon.sableye.name=Sableye +pokemon.sableye.desc=Živí se krystaly drahokamů. Ve tmě se jeho oči lesknou třpytem drahokamů. +pokemon.mawile.name=Mawile +pokemon.mawile.desc=Kupá rozevřenou tlamou. Jeho obrovské čelisti jsou ve skutečnosti ocelové rohy, které byly přeměněny. +pokemon.aron.name=Aron +pokemon.aron.desc=Když se Aron vyvíjí, jeho ocelové brnění se odlupuje. V dávných dobách lidé sbírali Aronovo brnění a dobře je využívali ve svém každodenním životě. +pokemon.lairon.name=Lairon +pokemon.lairon.desc=Během územních sporů bojuje Lairon tak, že do sebe naráží. Důkladná prohlídka jejich ocelového brnění odhalí škrábance a promáčkliny. +pokemon.aggron.name=Aggron +pokemon.aggron.desc= Kdysi dávno žil král, který nosil helmu, která měla připomínat hlavu Aggronu. Snažil se nasměrovat sílu Pokémona. +pokemon.meditite.name=Meditita +pokemon.meditite.desc=Meditita zvyšuje svou vnitřní energii prostřednictvím meditace. Přežije pouze z jedné bobule denně. Minimální jedení je dalším aspektem tréninku tohoto Pokémona. +pokemon.medicham.name=Medicham +pokemon.medicham.desc=Díky síle meditace Medicham vyvinul svůj šestý smysl. Získal schopnost používat psychokinetické síly. O tomto Pokémonovi je známo, že medituje celý měsíc bez jídla. +pokemon.electrike.name=Elektrický motor +pokemon.electrike.desc=Ukládá elektřinu do své kožešiny. V obdobích, kdy je vzduch suchý, vydává jiskry z celého těla. +pokemon.manectric.name=Manektrický +pokemon.manectric.desc=Zřídka se objevuje před lidmi. Říká se, že hnízdí tam, kde spadl blesk. +pokemon.plusle.name=Plusle +pokemon.plusle.desc=Když Plusle fandí svému partnerovi, bliká elektrickými jiskrami z celého těla. Pokud jeho partner prohraje, tento Pokémon hlasitě pláče. +pokemon.minun.name=Minun +pokemon.minun.desc=Minun ráda fandí svému partnerovi v bitvě. Při tom ze svého těla vydává jiskry. Pokud má jeho partner potíže, tento Pokémon vydává stále větší množství jisker. +pokemon.volbeat.name=Volbeat +pokemon.volbeat.desc=Volbeatův ocas svítí jako žárovka. S ostatními Volbeat používá svůj ocas ke kreslení geometrických tvarů na noční obloze. Tento Pokémon miluje sladké aroma vydávané Illumise. +pokemon.illumise.name=Illumise +pokemon.illumise.desc=Illumise vede let osvětleného Volbeatu, aby kreslil znamení na noční obloze. O tomto Pokémonovi se říká, že si u svých vrstevníků získává větší respekt tím, že na obloze skládá složitější návrhy. +pokemon.roselia.name=Roselia +pokemon.roselia.desc=Přestože je krásná, má silně jedovaté trny. V mé domovině existuje stará tradice, kdy člověk posílá tyto trny soupeři, aby je vyzval na souboj. +pokemon.gulpin.name=Gulpin +pokemon.gulpin.desc=Většinu Gulpinova těla tvoří jeho žaludek – jeho srdce a mozek jsou ve srovnání s tím velmi malé. Žaludek tohoto Pokémona obsahuje speciální enzymy, které rozpouštějí cokoliv. +pokemon.swalot.name=Swalot +pokemon.swalot.desc=Swalot nemá zuby, takže co sní, spolkne celé, ať se děje cokoliv. Jeho jeskynní tlama široce zívá. Automobilová pneumatika se snadno vešla do úst tohoto Pokémona. +pokemon.carvanha.name=Carvanha +pokemon.carvanha.desc=Tito Pokémoni mají ostré tesáky a silné čelisti. Námořníci se za každou cenu vyhýbají doupatům Carvanha. +pokemon.sharpedo.name=Sharpedo +pokemon.sharpedo.desc=Tento Pokémon je známý jako Mořský tyran. Každá loď, která vstoupí do vod, které Sharpedo nazývá domovem, bude napadena – bez výjimky. +pokemon.wailmer.name=Wailmer +pokemon.wailmer.desc=Když nasaje velké množství mořské vody, stane se jako velký skákací míč. Denně sní tuny jídla. +pokemon.wailord.name=Wailord +pokemon.wailord.desc=Jeho nesmírná velikost je důvodem jeho popularity. Pozorování Wailorda je oblíbenou prohlídkovou činností v různých částech světa. +pokemon.numel.name=Numel +pokemon.numel.desc=Numel ve svém těle ukládá magma o teplotě téměř 2200 stupňů Fahrenheita. Pokud se namočí, magma se ochladí a ztvrdne. V takovém případě tělo Pokémona ztěžkne a jeho pohyby se zpomalí. +pokemon.camerupt.name=Camerupt +pokemon.camerupt.desc=Hrby na Cameruptově zádech jsou tvořeny přeměnou jeho kostí. Někdy vystřelují roztavené magma. Tento Pokémon zjevně často vybuchuje, když je rozzuřený. +pokemon.torkoal.name=Torkoal +pokemon.torkoal.desc=Najdete jich plné opuštěné uhelné doly. Neúnavně kopou při hledání uhlí. +pokemon.spoink.name=Spoink +pokemon.spoink.desc=Spoink si drží perlu na hlavě. Perla slouží k zesílení psychokinetických schopností tohoto Pokémona. Je proto na neustálém hledání větší perly. +pokemon.grumpig.name=Grumpig +pokemon.grumpig.desc=Grumpig používá černé perly na svém těle k ovládání svých fantastických schopností. Když to dělá, tančí bizarně. Černé perly tohoto Pokémona jsou cenné jako umělecká díla. +pokemon.spinda.name=Spinda +pokemon.spinda.desc=Každý Spindův bodový vzor je jiný. Svými klopýtavými pohyby se bravurně vyhýbá útokům protivníků! +pokemon.trapinch.name=Trapinch +pokemon.trapinch.desc=Tvoří nevyhnutelnou kuželovitou jámu a číhá na dně na kořist, která spadne dolů. +pokemon.vibrava.name=Vibrava +pokemon.vibrava.desc=Aby mu pomohla růst křídla, rozpouští množství kořisti ve svých trávicích šťávách a každý den je hltá. +pokemon.flygon.name=Flygon +pokemon.flygon.desc=Přezdívá se mu Pouštní duch, protože mávání jeho křídel zní jako ženský zpěv. +pokemon.cacnea.name=Kacnea +pokemon.cacnea.desc=Čím vyprahlejší a drsnější je prostředí, tím krásnější a voňavější květina Cacnea roste. Tento Pokémon bojuje tak, že divoce máchá svými trnitými pažemi. +pokemon.cacturne.name=Cacturne +pokemon.cacturne.desc=Jestliže cestovatel prochází pouští v husté noci, Cacturne ho bude následovat ve skupině hadrů. Pokémoni čekají na čas a čekají, až se cestovatel unaví a nebude schopen pohybu. +pokemon.swablu.name=Swablu +pokemon.swablu.desc=Protože Swablu vypadá jako kupovitý mrak, nepřátelé mohou mít problém ho najít. Jeho křídla zřejmě po mnoho generací zbělela. +pokemon.altaria.name=Altaria +pokemon.altaria.desc=Tento Pokémon má laskavou povahu, ale pokud je vyprovokován, bude vyhrožovat protivníkům pronikavým výkřikem, než na ně bez milosti zaútočí. +pokemon.zangoose.name=Zangoose +pokemon.zangoose.desc=Zangoose obvykle zůstává na všech čtyřech, ale když je rozzlobený, vstane na zadní nohy a natáhne drápy. Tento Pokémon sdílí hořkou rivalitu se Seviperem, která se datuje po generace. +pokemon.seviper.name=Seviper +pokemon.seviper.desc=Seviperův mečovitý ocas slouží dvěma účelům – seká nepřátele a polije je vylučovaným jedem. Tento Pokémon se nevzdá své dlouhotrvající krevní msty se Zangoose. +pokemon.lunatone.name=Lunatone +pokemon.lunatone.desc=Byl objeven na místě meteoru před 40 lety. Jeho pohled může ukolébat nepřátele ke spánku. +pokemon.solrock.name=Solrock +pokemon.solrock.desc=Sluneční energie je zdrojem jeho síly, takže je silná během dne. Když se točí, jeho tělo září. +pokemon.barboach.name=Barboach +pokemon.barboach.desc=Udělá si svůj domov v bažinách s kalnou vodou. Špatná viditelnost skrývá tohoto Pokémona před predátory a sliz na jeho těle ztěžuje jeho uchopení. +pokemon.whiscash.name=Whiscash +pokemon.whiscash.desc=Udeří svou ocasní ploutví do bažinatého koryta, aby otřásl zemí a polekal svou kořist. Prchající kořist pak spolkne celou. Lidé toto chování mylně považovali za příčinu zemětřesení. +pokemon.corphish.name=Corphish +pokemon.corphish.desc=Původně to byl Pokémon z dálky, který utekl do divočiny. Dokáže se přizpůsobit i té nejšpinavější řece. +pokemon.crawdaunt.name=Crawdaunt +pokemon.crawdaunt.desc=Hrubý Pokémon, který miluje bitvu. Narazí do každého nepřítele, který se přiblíží k jeho hnízdu. +pokemon.baltoy.name=Baltoy +pokemon.baltoy.desc=Byl objeven ve starověkých ruinách. Při pohybu se neustále točí. Stojí na jedné noze, i když spí. +pokemon.claydol.name=Claydol +pokemon.claydol.desc=Zdá se, že se narodil z hliněných panenek vyrobených starověkými lidmi. K plavání a pohybu využívá telekinezi. +pokemon.lileep.name=Lileep +pokemon.lileep.desc=Lileep se drží skal na mořském dně. Když se kořist přiblíží, tento Pokémon ji zaplete s chapadly podobnými okvětním lístkům. +pokemon.cradily.name=Cradily +pokemon.cradily.desc=Jakmile Cradily chytí kořist do svých chapadel, stráví ji celou a absorbuje její živiny. +pokemon.anorit.name=Anorith +pokemon.anorith.desc=Anorith dokáže plavat rychle, když protáhne svých osm křídel vodou jako vesla na lodi. Tento Pokémon je předkem moderního bug Pokémona. +pokemon.armaldo.name=Armaldo +pokemon.armaldo.desc=Přestože žije na souši, je také dobrý plavec. Při hledání kořisti se noří do oceánu a pomocí svých ostrých drápů sundává svůj lom. +pokemon.feebas.name=Poplatky +pokemon.feebas.desc=Je to ošuntělý a ošklivý Pokémon. Je však velmi odolný a dokáže přežít s malým množstvím vody. +pokemon.milotic.name=Milotic +pokemon.milotic.desc=Říká se, že letmý pohled na Milotic a jeho krásu uklidní všechny nepřátelské emoce, které cítíte. +pokemon.castform.name=Castform +pokemon.castform.desc=Jeho forma se mění v závislosti na počasí. Čím drsnější podmínky, tím drsnější je Castformova povaha! +pokemon.kecleon.name=Kecleon +pokemon.kecleon.desc=Jeho barva se mění kvůli utajení a také když se mění jeho nálada nebo zdraví. Čím je barva tmavší, tím je zdravější. +pokemon.shuppet.name=Shuppet +pokemon.shuppet.desc=Existuje přísloví, které říká: "Vyhýbejte se domu, kde se Shuppet shromažďuje v rostoucím soumraku." +pokemon.banette.name=Banette +pokemon.banette.desc=Nechuť k odhození způsobila vzniknout. Někdo říká, že když se s ním dobře zachází, uspokojí ho a znovu se stane plyšovou hračkou. +pokemon.duskull.name=Duskull +pokemon.duskull.desc=Slyšel jsem, že všechny děti z Hisui se začnou chovat, jakmile jim bude vyprávěn příběh o tom, jak se tento Pokémon potuluje před hodinou čarodějnic, aby zahnal špatně se chovající děti. +pokemon.dusclops.name=Dusclops +pokemon.dusclops.desc=Slyší se zvěsti, že nahlédnutí do těla omotaného obvazem způsobí, že se jeden vtáhne mezerami mezi obvazy a už se nikdy nevrátí. Byl jsem příliš vystrašený, abych to ověřil. +pokemon.tropius.name=Tropius +pokemon.tropius.desc=Kolem krku mu rostou trsy lahodného ovoce. V teplých oblastech mnoho rančů pěstuje Tropius. +pokemon.chimecho.name=Chimecho +pokemon.chimecho.desc=Může vysílat vlny vzduchu dostatečně silné, aby vyřadily kořist vyšší než je on sám. Předpokládám, že zesiluje slabý zvuk větru ve svém těle. +pokemon.absol.name=Absol +pokemon.absol.desc=Kvůli schopnosti tohoto Pokémona detekovat nebezpečí si lidé Absola spletli jako nositele zkázy. +pokemon.wynaut.name=Wynaut +pokemon.wynaut.desc=Má tendenci se pohybovat ve smečce s ostatními. Seskupují se v těsné skupině, aby spali v jeskyni. +pokemon.snorunt.name=Snorunt +pokemon.snorunt.desc=Přichází s prvním sněhem. Předpokládá se, že domovy, které navštíví Snorunt, budou prosperovat po mnoho generací. Podle tradice se dá u vchodových dveří nabídnout kus ledu z čisté vody. +pokemon.glalie.name=Glalie +pokemon.glalie.desc=Pokrývá své tělo pancířem z ledu tvrdším než ocel. Svým dechem zmrazí kořist, kterou pak pozře, jako by to byly mražené dezerty. +pokemon.spheal.name=Spheal +pokemon.spheal.desc=Během sezóny, kdy se unášený led blíží ke břehu, dává Spheal přednost životu na ledu – kde číhá méně predátorů – než na zemi. Jeho srst skvěle zadržuje teplo a odolává krutému chladu. +pokemon.sealeo.name=Sealeo +pokemon.sealeo.desc=Jeho bílé vousy jsou velmi citlivé. Sealeo vyrovná Spheal na špičce nosu, kontroluje jeho vůni a pocit, aby se ujistil, že Spheal je zdravý. +pokemon.walrein.name=Walrein +pokemon.walrein.desc=Jeho tlusté kly jsou dostatečně silné na to, aby rozbily driftovaný led. Bylo známo, že se zlomí, ale do příštího roku znovu vyrostou. Oblast Hisui je dobře známá pro tyto zlomené kly. +pokemon.clamperl.name=Clamperl +pokemon.clamperl.desc=Clamperlovy perly jsou nesmírně vzácné. Mohou být více než 10krát dražší než Shellderovy perly. +pokemon.huntail.name=Huntail +pokemon.huntail.desc=Hluboké moře jsou jejich domovem. Podle tradice, když se Huntail vyplaví na břeh, stane se něco nešťastného. +pokemon.gorebyss.name=Gorebyss +pokemon.gorebyss.desc=Vysává tělesné tekutiny ze své kořisti. Zbylé maso klesá na mořské dno, kde se stává potravou pro ostatní Pokémony. +pokemon.relicanth.name=Relicanth +pokemon.relicanth.desc=Tento Pokémon byl objeven během hlubinného průzkumu. Jeho vzhled se za 100 000 000 let nezměnil, proto se nazývá živá fosilie. +pokemon.luvdisc.name=Luvdisc +pokemon.luvdisc.desc=Luvdisc má svůj domov v korálových útesech v teplých mořích. Obzvláště ráda spí v prostoru mezi Corsolinými větvemi. +pokemon.bagon.name=Bagon +pokemon.bagon.desc=Bagon je osamělý Pokémon, který netvoří skupiny s ostatními svého druhu. Má také dostatečně tvrdou hlavu, aby rozštípl balvan jedním úderem. +pokemon.shelgon.name=Shelgon +pokemon.shelgon.desc=Shelgon zcela ignoruje svůj hlad, nikdy nejí žádné jídlo. Shelgon se zjevně vyvine, jakmile budou vyčerpány všechny jeho zásoby energie. +pokemon.salamence.name=Salamence +pokemon.salamence.desc=Zatímco vyhřívání se v radosti z letu obecně udržuje tohoto Pokémona v dobré náladě, Salamence se promění v nekontrolovatelnou hrozbu, pokud ji něco rozzlobí. +pokemon.beldum.name=Beldum +pokemon.beldum.desc=Buňky v těle tohoto Pokémona jsou složeny z magnetického materiálu. Místo krve proudí Beldumovým tělem magnetické síly. +pokemon.metang.name=Metang +pokemon.metang.desc=Použití magnetických sil k udržení se ve vzduchu, tento Pokémon létá vysokou rychlostí a proplétá se drsným horským terénem při pronásledování kořisti. +pokemon.metagross.name=Metagros +pokemon.metagross.desc=Metagros je výsledkem fúze dvou Metangů. Tento Pokémon poráží své protivníky pomocí svého mozku na úrovni superpočítače. +pokemon.regirock.name=Regirock +pokemon.regirock.desc=Špičková technologie byla použita ke studiu vnitřností skalního těla tohoto Pokémona, ale nic nebylo nalezeno – dokonce ani mozek nebo srdce. +pokemon.regice.name=Regice +pokemon.regice.desc=Tělo tohoto Pokémona je vyrobeno z pevného ledu. Říká se, že Regice se narodila pod hustým ledem v době ledové. +pokemon.registeel.name=Registeel +pokemon.registeel.desc=Říká se, že tento Pokémon se narodil hluboko pod zemí v plášti planety a že se vynořil na povrch před 10 000 lety. +pokemon.latias.name=Latias +pokemon.latias.desc=Latias je vysoce inteligentní a schopný porozumět lidské řeči. Je pokryta skelným prachovým peřím. Pokémon obalí své tělo peřím a láme světlo, aby změnil svůj vzhled. +pokemon.latios.name=Latios +pokemon.latios.desc=Latios otevře své srdce pouze trenérovi se soucitným duchem. Tento Pokémon může létat rychleji než tryskové letadlo tím, že složí přední nohy, aby se minimalizoval odpor vzduchu. +pokemon.kyogre.name=Kyogre +pokemon.kyogre.desc=Kyogre je prý zosobněním samotného moře. Legendy vyprávějí o mnoha střetech s Groudonem, kdy se každý snažil získat sílu přírody. +pokemon.groudon.name=Groudon +pokemon.groudon.desc=Prostřednictvím Primal Reversion as plnou silou přírody získá zpět svou pravou podobu. Může způsobit erupci magmatu a rozšíření pevniny světa. +pokemon.rayquaza.name=Rayquaza +pokemon.rayquaza.desc=Věčně létá ozónovou vrstvou a spotřebovává meteoroidy pro obživu. Mnoho meteoroidů v jeho těle poskytuje energii, kterou potřebuje k Mega Evolve. +pokemon.jirachi.name=Jirachi +pokemon.jirachi.desc=Věří se, že když se tento Pokémon probudí ze svého 1000 letého spánku, splní všechna přání napsaná na poznámkách připevněných k jeho hlavě. +pokemon.deoxys.name=Deoxys +pokemon.deoxys.desc=Deoxys se vynořil z viru, který přišel z vesmíru. Je vysoce inteligentní a má psychokinetické schopnosti. Tento Pokémon střílí lasery z krystalického orgánu na hrudi. + +pokemon.turtwig.name=Turtwig +pokemon.turtwig.desc=Tento Pokémon se stává energičtějším, čím více je slunečního světla. Část připomínající mušli je podobná bahnu a je mírně vlhká a teplá na dotek. +pokemon.grotle.name=Grotle +pokemon.grotle.desc=Zobrazuje se tam, kde je čistá pramenitá voda. Ovoce, které roste na keřích na jeho skořápce, je sladké, výživné a opravdu chutné. +pokemon.torterra.name=Torterra +pokemon.torterra.desc=Tento pozoruhodný Pokémon s velkým tělem by krásně posloužil jako vypůjčená scenérie do zahrady a jeho síla je bezkonkurenční. Torterra se toulá divočinou a hledá čistou vodu. +pokemon.chimchar.name=Chimchar +pokemon.chimchar.desc=Plný elánu a vždy v dobré náladě. Kdysi byl známý pod jménem „Lantern-Tail“ a obávaný jako nějaký druh zjevení. +pokemon.monferno.name=Monferno +pokemon.monferno.desc=Čím hlubší je modrá na jeho tváři, tím silnější bude. Poskakuje na všechny strany a zasadí silné údery proti svým protivníkům s plamenem na ocase. +pokemon.infernape.name=Infernape +pokemon.infernape.desc=Vysoký, odolný Pokémon s oslnivým vzhledem. Zahalí se do plamenů a bitev, jako by se zapojil do tance – opravdu pohled na něj. +pokemon.piplup.name=Piplup +pokemon.piplup.desc=Preferuje chladné podnebí a objevuje se podél pobřeží. Je to rozkošná maličkost – roztomilá jako každé dítě – ale je také hrdá, neochotná přijímat od lidí dárky. +pokemon.prinplup.name=Prinplup +pokemon.prinplup.desc=Půvabně plave chladným mořem a zpívá hlasem jako burácející příliv. Má silná, robustní křídla a důstojnost, která tomu odpovídá. +pokemon.empoleon.name=Empoleon +pokemon.empoleon.desc=Od pradávna byl uctíván lidmi z Hisui, kteří ho nazývají Mistrem vln. Jeho křídla se hodí i pro mistrovsky vyrobené čepele. +pokemon.starly.name=Starly +pokemon.starly.desc=Žijí na polích a horách, shromažďují se ve velkých hejnech. Jejich pláč je docela otravný. Přestože jsou malá, jejich křídla jsou silná – jejich úder zanechá bolest, která přetrvává týden. +pokemon.staravia.name=Staravia +pokemon.staravia.desc=Tvoří pozoruhodně velká hejna a neustále mezi sebou bojují. Mám podezření, že ti s nádhernými chocholy na hlavě jsou ti silní. +pokemon.staraptor.name=Staraptor +pokemon.staraptor.desc=Opustil hejno, získal dost síly, aby přežil sám. Ohromující síla, se kterou Staraptor létá vzduchem, mu umožňuje unášet velké, statné cíle. +pokemon.bidoof.name=Bidoof +pokemon.bidoof.desc=Bidoof má nedůmyslný obličej a jen zřídka ho něco rozruší. Došlo k incidentům, kdy se Bidoof potuloval po vesnicích a ohlodával domy bez jediné péče. +pokemon.bibarel.name=Bibarel +pokemon.bibarel.desc=Bibarel kožešina odpuzuje vodu a je také fantastickým materiálem pro udržení tepla. Tito Pokémoni vytvářejí na řekách přehrady, ve kterých žijí. +pokemon.kricketot.name=Kricketot +pokemon.kricketot.desc=Když stromy získají nové odstíny, objeví se více těchto Pokémonů. Tón, který vytvářejí úderem svých tykadel, připomíná tón marimby, nástroje cizích zemí. +pokemon.kricketune.name=Kricketune +pokemon.kricketune.desc=Využívá své šavovité paže k vytváření zvuku, jehož melodie se liší jednotlivec od jednotlivce. Vyplatí se hledat své oblíbené melodie. +pokemon.shinx.name=Shinx +pokemon.shinx.desc=Třepe tělem, aby vytvořilo elektřinu. Jeho postava je v rozporu s jeho agresivitou – člověk musí být trpělivý, aby tohoto Pokémona zkrotil. +pokemon.luxio.name=Luxio +pokemon.luxio.desc=Pyšně používá své elektrifikované drápy jako zbraně. Zdá se, že je to laskavý Pokémon, který rovnoměrně sdílí kořist z lovu s ostatními svého druhu. +pokemon.luxray.name=Luxray +pokemon.luxray.desc=Tvoří smečky, z nichž každá má jednoho muže jako vůdce. Legendy říkají, že když se Luxrayovi dvě oči třpytí zlatem, Pokémon vidí skrz cokoli. +pokemon.budew.name=Budew +pokemon.budew.desc=Když sluneční světlo zesílí, poupě na vrcholu hlavy tohoto Pokémona se otevře. To je znamením pro lidi, že krutá zima skončila a začalo období pučení. +pokemon.roserade.name=Roserade +pokemon.roserade.desc=V kytici na každé ruce jsou ukryté ostnaté biče naložené jedovatým jedem. Roserade se ladně pohybuje, když zahání svou kořist do kouta a nemilosrdně ji šlehá svými biči. +pokemon.cranidos.name=Cranidos +pokemon.cranidos.desc=Neuvěřitelně vzácný pohled. Vzájemně se utkávají tím, že do sebe narážejí hlavy a výsledný zvuk se ozývá po celé oblasti jako zvonění zvonu. +pokemon.rampardos.name=Rampardos +pokemon.rampardos.desc=O jeho biologii je známo velmi málo. Dokáže porazit mohutné stromy tím, že o ně rozbije svou krásnou perleťovou korunu. +pokemon.shieldon.name=Shieldon +pokemon.shieldon.desc=O tomto Pokémonovi zůstává mnoho neznámého, protože jen málokdo ho kdy viděl. Víme však, že je klidný a nemá rád konflikty a rád si leští obličej o stromy a skály. +pokemon.bastiodon.name=Bastiodon +pokemon.bastiodon.desc=Jeho tvář je pevná – silná jako diamant – a tato tvrdost nabízí velmi stabilní obranu. Mnoho o tomto druhu je stále neznámé, jako je jeho přirozené prostředí. +pokemon.burmy.name=Burmy +pokemon.burmy.desc=Pokud je jeho plášť byť jen trochu poškozen, Burmy ho okamžitě opraví čímkoli, co je po ruce. Pokémon v plášti je vychrtlý a zranitelný vůči chladu. +pokemon.wormadam.name=Wormadam +pokemon.wormadam.desc=Když se Barmy vyvinul, jeho plášť se stal součástí těla tohoto Pokémona. Plášť se nikdy nesvléká. +pokemon.mothim.name=Mothim +pokemon.mothim.desc=Rozprašuje ocelově zbarvené šupiny, když mává křídly. Přestože je Mothim pozorován, jak se živí především nektarem květin, není v květinových zahradách často k vidění. +pokemon.combee.name=Combee +pokemon.combee.desc=Přísahají věrnost královně Pokémonů a pilně pracují na sběru nektaru. Každý roj produkuje jinou chuť medu. +pokemon.vespiquen.name=Vespiquen +pokemon.vespiquen.desc=Přikazuje svým subjektům postavit svůj úl. Vyšle všechny vetřelce, kteří se odváží vplížit do jeho hnízda a použít je jako potravu pro sebe. +pokemon.pachirisu.name=Pachirisu +pokemon.pachirisu.desc=Druh příbuzný linii Pikachu. I když je Pachirisu klidný Pokémon, stále představuje nebezpečí, pokud se člověk dotkne jeho zelektrizovaného ocasu nebo tváří. +pokemon.buizel.name=Buizel +pokemon.buizel.desc=Volně se pohybuje ve vodě otáčením vidlicového ocasu pro pohon. Podobnost se šroubem parníku je náhodná. +pokemon.floatzel.name=Floatzel +pokemon.floatzel.desc=Má dlouhý, poměrně skvělý plovací vak, který brání Floatzelovi utopit se i v rozbouřeném moři. Člověk by mohl čas od času zahlédnout tento druh kolem rybářských osad. +pokemon.cherubi.name=Cherubové +pokemon.cherubi.desc=Jakmile je ovoce rostoucí vedle hlavního těla velké a baculaté, Cherubi využije živiny uvnitř k vývoji. Ovoce se pak oddělí a stane se potravou pro ostatní tvory. +pokemon.cherrim.name=Cherrim +pokemon.cherrim.desc=Bez pohybu, s výjimkou občasného zachvění. Kolem ní lze nalézt shromážděnou bohatou řadu Pokémonů, přitahovaných vůní vyzařovanou ze složených okvětních lístků Cherrim. +pokemon.shellos.name=Shellos +pokemon.shellos.desc=Vyskytuje se v hojnosti na mořských březích hraničících s teplými vodami. Shellos jsou nečekaně přátelští a doplazí se ke každé osobě, kterou uvidí. Dávejte pozor, abyste se neobalili hlenem! +pokemon.gastrodon.name=Gastrodon +pokemon.gastrodon.desc=Jí plážový písek pro výživu. Pokud by jeden Gastrodon narazil na druhého, jiné barvy, nevyhnutelně dojde k urputné bitvě. +pokemon.ambipom.name=Ambipom +pokemon.ambipom.desc=Aby členové tohoto druhu potvrdili svou příbuznost, vytvoří prsten spojením svých nově zdvojených ocasů dohromady. Ve vzácných případech byli lidé do takových prstenů přijati. +pokemon.drifloon.name=Drifloon +pokemon.drifloon.desc=Řekl odlákat malé děti a odnést je do posmrtného života. Někteří šeptají, že Drifloon jsou tvořeni reinkarnovanými lidskými dušemi, ale tyto zvěsti jsou zatím nepotvrzené. +pokemon.drifblim.name=Drifblim +pokemon.drifblim.desc=Unáší se za soumraku, dokonale tichý. Jeho pomíjivý, melancholický aspekt se některých lidí hluboce dotýká – každý tak často narazí na píseň nebo báseň věnovanou Drifblimovi. +pokemon.buneary.name=Buneary +pokemon.buneary.desc=Moje hypotéza, proč Buneary stáčí uši, je, že jeho sluch je příliš bystrý. Předpokládám, že Pokémon chrání svůj sluch tím, že omezuje zvuk, který může pronikat do jeho uší. +pokemon.lopunny.name=Lopunny +pokemon.lopunny.desc=Jeho srst je teplá a přesto pozoruhodně lehká. Tento Pokémon kope, jako by to byl mistr karate, a snadno zahání své protivníky. +pokemon.mismagius.name=Mismagius +pokemon.mismagius.desc=Zaříkávadla, která Mismagius zpívá, mohou chránit před neštěstím, takže existuje zvyk zvát je k sobě domů. Vyvolejte však nelibost Pokémonů a katastrofa bude jistě následovat. +pokemon.honchkrow.name=Honchkrow +pokemon.honchkrow.desc=Jeden výkřik tohoto Pokémona a vražda Murkrowa. V takových chvílích by si člověk myslel, že opona noci spadla a uvrhla svět do uhlově černé tmy. +pokemon.glameow.name=Glameow +pokemon.glameow.desc=Očaruje lidi svým spirálovitým ocasem a pronikavým pohledem. Jeho skryté drápy jsou také docela ostré, což z tohoto Pokémona dělá mimořádně záludného protivníka, pokud je znepřátelen. +pokemon.purugly.name=Purugly +pokemon.purugly.desc=Přestože je Purugly drzý a těžko zkrotitelný, těší se velké oblibě díky své srsti, jejíž krása předčí i sametovou barvu. +pokemon.chingling.name=Chingling +pokemon.chingling.desc=Tento Pokémon mi způsobil nesnesitelnou bolest hlavy, když zdánlivě vykřikl, aniž by vydal zvuk. Možná existují zvuky, které lidské ucho prostě neslyší. +pokemon.stunky.name=Stunky +pokemon.stunky.desc=Jed, který tryská z jeho zadního konce, je doprovázen naprosto zlým zápachem s takovou silou, že jeden závan může způsobit ztrátu paměti. +pokemon.skuntank.name=Skuntank +pokemon.skuntank.desc=Sprejuje jedovatou tekutinu, aby sestřelila kořist. Někdy, neschopný vstřebat pach své vlastní tekutiny, nechá kořist nesežrat. +pokemon.bronzor.name=Bronzor +pokemon.bronzor.desc=Pluje pomocí tajemné energie. Vzor vyrytý na jeho zadní straně je považován za posvátný a lze jej někdy nalézt na snímcích ze starověkých hřbitovů a dalších takových časem opotřebovaných míst. +pokemon.bronzong.name=Bronzong +pokemon.bronzong.desc=Někteří věří, že jeho zvonovitý výkřik otevírá díry do jiného světa. Od pradávna byl uctíván jako božstvo. +pokemon.bonsly.name=Slušný +pokemon.bonsly.desc=Jeho slzy vyvolávají soucit u těch, kteří je vidí, ale nenechte se oklamat! Toto vypuzení tělesné vody je pouze fyziologickým mechanismem pro udržení se v dobrém zdraví. +pokemon.mimejr.name=Mime Jr. +pokemon.mimejr.desc=Je známo, že se tu a tam objevuje na rušných tržištích. Napodobuje lidi stejně jako dítě, pak sleduje, jak reagují, a oči jiskří. +pokemon.hapiny.name=Šťastný +pokemon.happiny.desc=V napodobování Chanseyho má ve svém břišním vaku zastrčený kulatý kámen a velmi si ho váží. S dětmi vychází dobře a občas si s nimi pro zábavu zahraje domeček. +pokemon.chatot.name=Chatot +pokemon.chatot.desc=Všestranný umělec zběhlý v napodobování lidské řeči. Starší, zkušenější Chatot prý dokonce pochopí význam slov, která napodobují. +pokemon.spiritomb.name=Spiritomb +pokemon.spiritomb.desc=Ukládá kletby myšlením zlých myšlenek. Spisy říkají, že tento Pokémon se zrodil ze shromáždění pěti skóre a osmi zlovolných duchů. +pokemon.gible.name=Gible +pokemon.gible.desc=Hnízdí v jeskyních nedotčených slunečním světlem. Jeho ostré zuby mohou při opotřebení nebo po nárazu vypadnout, ale během několika dní znovu narostou. +pokemon.gabite.name=Gabite +pokemon.gabite.desc=Ačkoli Gabite jsou obvykle násilnické povahy, když jsem jedné dal skleněnou kuličku, která na ni chtivě koukala, najednou se stala docela poslušnou. +pokemon.garchomp.name=Garchomp +pokemon.garchomp.desc=Letí po nebesích oslepující rychlostí – nádherný pohled! Má divokou povahu. Pokud člověk v divočině potká Garchompa, je třeba nejvyšší opatrnosti. +pokemon.munchlax.name=Munchlax +pokemon.munchlax.desc=Jeho robustní žaludek mu umožňuje nonšalantně požírat i shnilou hmotu. Často navštěvuje vesnice a vyhledává zbytky jídla určené na kompost. +pokemon.riolu.name=Riolu +pokemon.riolu.desc=Přestože vypadá infantilně, má záhadnou schopnost číst lidské myšlenky. Ti, kteří mají čisté srdce, se setkávají s Rioluovým souhlasem, zatímco ti, kteří mají špatnou povahu, si vydělávají pouze na jeho odpor. +pokemon.lucario.name=Lucario +pokemon.lucario.desc=Nejgalantněji vypadající stvoření. Vysílá energetické vlny a ovládá je s přesností, používá je k vnímání i vzdálených bytostí. Této síle jsem dal jméno „aura“. +pokemon.hippopotas.name=Hroši +pokemon.hippopotas.desc=Přestože jsou hroši velcí a malátní, je těžké je odhalit kvůli jejich tendenci zavrtávat se do půdy a skrývat se pod ní. Při rozrušení nebo vzrušení vyhání písek z nosních dírek. +pokemon.hippowdon.name=Hippowdon +pokemon.hippowdon.desc=Krotký a snadno se přivádí k násilí. Zvedá víry písku, aby rozdrtil duchy svých nepřátel, a pak zaútočí. +pokemon.skorupi.name=Skorupi +pokemon.skorupi.desc=Jeho drápy jsou nejen ostré jako břitva, ale také jedovaté, což ze Skorupiho dělá vysoce nebezpečného Pokémona. Zdá se však, že ji oslabují nízké teploty. +pokemon.drapion.name=Drapion +pokemon.drapion.desc=Má brutální, divokou povahu. S nesmírnou silou a pevným pláštěm, od kterého se meče odrážejí, řádí a působí zkázu. +pokemon.croagunk.name=Croagunk +pokemon.croagunk.desc=Otrava s podlým charakterem. Navzdory těmto vlastnostem je tento druh díky svému zvláštnímu pláči a komickým rysům velmi oblíbený. +pokemon.toxicroak.name=Toxicroak +pokemon.toxicroak.desc=Jeho karmínové drápy obsahují virulentní toxin. Z tohoto toxinu lze vyrobit tonikum jeho zředěním, smícháním s několika druhy divoké trávy a povařením po dobu dvou dnů. +pokemon.carnivine.name=Carnivine +pokemon.carnivine.desc=Přestože se jedná o rostlinného Pokémona, má žravý a neposlušný temperament. Carnivine útočí na svou kořist svým jeskynním chřtánem dokořán. +pokemon.finneon.name=Fineon +pokemon.finneon.desc=Jak nádherný pohled je na tohoto Pokémona, když plave s dlouhými, růžově natřenými ocasními ploutvemi vlajícími za ním. Krásný vzhled Finneonu vedl k jeho přezdívce: „krásná ryba“. +pokemon.lumineon.name=Lumineon +pokemon.lumineon.desc=Používá své lesklé ploutve k lovu své kořisti. Pohled na školu Lumineon v noci poblíž mořské hladiny je úchvatný – je to, jako by tam přímo svítily hvězdy. +pokemon.mantyke.name=Mantyke +pokemon.mantyke.desc=Přestože má tvar míče, tento Pokémon je zdatný plavec. Zjistil jsem, že pokud Mantyke stráví hodně času se školami Remoraid, nakonec dosáhne evoluce. +pokemon.snover.name=Snover +pokemon.snover.desc=Je pravděpodobné, že se člověk setká s tímto Pokémonem na sněhu. Existují příběhy o tom, jak se Snover objevil v lidských sídlech, ale nezpůsobil žádnou škodu – spíše se spojil s dětmi. +pokemon.abomasnow.name=Abomasnow +pokemon.abomasnow.desc=Silný Pokémon, který dokáže snadno štípat obrovské balvany. Nerad se stýká s ostatními a rozhodl se žít tiše hluboko v horách a hrát si se sněhem. +pokemon.weavile.name=Weavile +pokemon.weavile.desc=Tento druh zahání kořist jako smečka pod vedením vůdce. Weavile displeje zvýšily mazanost, což mě vedlo ke spekulacím, že jeho vývoj způsobil další vývoj mozku. +pokemon.magnezone.name=Magnetická zóna +pokemon.magnezone.desc=Domnívám se, že speciální magnetické pole ovlivnilo tohoto Pokémona, změnilo jeho molekulární strukturu a způsobilo jeho vývoj. Ze své antény vysílá podivné rádiové vlny směrem do vesmíru. +pokemon.lickilicky.name=Lickilicky +pokemon.lickilicky.desc=Jeho jazyk se může volně vysouvat a stahovat a je schopen dosáhnout délek přes 10krát větší než Lickilicky. Pozor na sliny, protože obsahují žíravé prvky. +pokemon.rhyperior.name=Rhyperior +pokemon.rhyperior.desc=Tento Pokémon se vyvinul díky použití zvláštního předmětu. Jeho skalní kůže se skládá z tajemné hmoty a odolá úderu mistrovského meče bez jediného škrábnutí. +pokemon.tangrowth.name=Tangrowth +pokemon.tangrowth.desc=Opásaný dlouhými liánami, svým vzhledem připomíná keř. Houpe svazky lián, jako by to byly paže, omotává je kolem kořisti, aby je chytil do pasti. +pokemon.electivire.name=Electivire +pokemon.electivire.desc=Jeho vývoj byl vyvolán neobvyklým předmětem a jeho elektrický výkon stoupá spolu s jeho srdeční frekvencí. Ze svých ocasů dokáže vypustit elektrický proud o velikosti 20 000 voltů. +pokemon.magmortar.name=Magmortar +pokemon.magmortar.desc=Použití podivného předmětu způsobilo, že se tento Pokémon vyvinul. Ohnivé koule vypouštěné z konců jeho trubkových ramen jsou dostatečně horké, aby roztavily železný hrnec v okamžiku. +pokemon.togekiss.name=Togekiss +pokemon.togekiss.desc=Málokdo kdy viděl tohoto Pokémona. Po prostudování zbývající literatury jsem si jistý, že se Togekiss odhalí, až v zemi zavládne mír. +pokemon.yanmega.name=Yanmega +pokemon.yanmega.desc=Extrémně násilný. Při lovu neplýtvá žádnou energií a míří pouze na nejzranitelnější místa kořisti. Každý, komu se podaří zkrotit tohoto Pokémona, musí mít neuvěřitelnou odvahu. +pokemon.leafeon.name=Leafeon +pokemon.leafeon.desc=V jeho srsti byly nalezeny buňky podobné buňkám rostlin. Jeho tvrdý ocas dokáže srazit velký strom jedním tahem a ostrost ocasu převyšuje dokonce i meč vyrobený mistrem. +pokemon.glaceon.name=Glaceon +pokemon.glaceon.desc=Glaceon je schopen velmi rychle snížit svou tělesnou teplotu. Zmrazí atmosféru a vytváří diamantový prach, který se třpytí jako drahokamy, zatímco se třepotá a tančí kolem. +pokemon.gliscor.name=Gliscor +pokemon.gliscor.desc=Neslyšně klouže na černých křídlech a zatíná ostré tesáky do hrdla své kořisti. Jakmile zcela vysál krev ze své kořisti, začne vypadat spokojeně. +pokemon.mamoswine.name=Mamoswine +pokemon.mamoswine.desc=Tento druh dosáhl svého zenitu během období známého jako doba ledová. Mám podezření, že chladné klima Hisui je v souladu s konstitucí Mamoswine, a tak probouzí skrytý potenciál. +pokemon.porygonz.name=Porygon-Z +pokemon.porygonz.desc=Tento vývoj vyvolal zvláštní předmět. Útočné schopnosti Pokémona se značně zvýšily, ale podivnost jeho chování se zvýšila stejnou měrou. To mě znepokojuje. +pokemon.gallade.name=Gallade +pokemon.gallade.desc=Čepele vycházející z jeho loktů jsou ostřejší než ty nejlepší meče. Jeho šermířské umění, i když samouk, je úžasně působivé. +pokemon.probopass.name=Probopass +pokemon.probopass.desc=Je schopen vyzařovat silný magnetismus, což mu umožňuje ovládat železný písek, který tvoří jeho svůdný knír. Pomocí tohoto železného písku vytváří Probopass tvrdé kameny, kterými bije svou kořist. +pokemon.dusknoir.name=Dusknoir +pokemon.dusknoir.desc=Přichází k těm, jejichž životy skončily, a doprovází jejich duše do posmrtného života. Je známo, že mylně bere duše těch, kterým v nich ještě zbyl život, i když jen zřídka. +pokemon.froslas.name=Froslass +pokemon.froslas.desc=Pokémon obývaný duší ženy, která zemřela se záští v zasněžených horách. Legendy o Froslasovi uvalující smrtelné kletby na špatně se chovající muže mi běhají mráz po zádech. +pokemon.rotom.name=Rotom +pokemon.rotom.desc=Tento bizarní Pokémon se zdá být napájen elektřinou. Buďte opatrní, protože Rotom je chytrý a zlomyslný. +pokemon.uxie.name=Uxie +pokemon.uxie.desc=Pokémon obávaný, ale také respektovaný za krádež vzpomínek pachatelů zla. Našel jsem záznamy, které naznačují, že Uxie má nadvládu nad znalostmi. +pokemon.mesprit.name=Mesprit +pokemon.mesprit.desc=Známý jako Bytost emocí. V legendě byl tento Pokémon obávaný, protože každý, kdo projevil neúctu, měl své emoce uvržené do nepořádku. +pokemon.azelf.name=Azelf +pokemon.azelf.desc=Obávaná bytost síly vůle. Legendy vyprávějí o tomto Pokémonovi, který manipuluje s vůlí svých protivníků a mění je ve své vlastní loutky. +pokemon.dialga.name=Dialga +pokemon.dialga.desc=Tento Pokémon je v hisuijské legendě uctíván jako božstvo. Zrození Dialgy způsobilo, že v našem světě začala proudit obrovská řeka času. +pokemon.palkia.name=Palkia +pokemon.palkia.desc=Tento Pokémon je obávaný jako božstvo v hisuijské legendě. Zrození Palkie bylo to, co způsobilo, že zdi našeho světa zmizely a vytvořilo se nebe, které se rozprostírá do nekonečna. +pokemon.heatran.name=Heatran +pokemon.heatran.desc=Příběhy vyprávějí o tomto Pokémonovi, který se narodil z vroucího magmatu v Mount Coronet. Jeho tělo z roztavené oceli skrývá mnoho záhad. +pokemon.regigigas.name=Regigigas +pokemon.regigigas.desc=Podle legendy Regigigas stáhl zemské masy dohromady a svázal je provazem, aby vytvořil kontinent Hisui. I když mám své pochybnosti, příběh by mohl obsahovat špetku pravdy. +pokemon.giratina.name=Giratina +pokemon.giratina.desc=Existuje jeden hisuovský verš, který vypráví o silném světle vytvářejícím hluboký stín. Představuji si, že tento hluboký stín je Giratina. +pokemon.cresselia.name=Cresselia +pokemon.cresselia.desc=Cresselia připomíná srpek měsíce. Když letí po noční obloze, zanechává ve své stopě zářivou linii světla. Troufám si říct, že se podobá nebeské panně, která stvořila Mléčnou dráhu. +pokemon.phione.name=Phione +pokemon.phione.desc=Lze vidět plovoucí na moři během období, kdy jsou moře teplá. Jeho azurové tělo splývá s vodami oceánu – logika naznačuje, že jde o obranný mechanismus proti přirozeným predátorům. +pokemon.manaphy.name=Manaphy +pokemon.manaphy.desc=Povídá se, že migruje přes oceány a navštěvuje pobřežní vody Hisui jen zřídka. Manaphy se sice podobá Phione, ale je také docela jiný. Vztah mezi těmito dvěma je nejasný. +pokemon.darkrai.name=Darkrai +pokemon.darkrai.desc=Za bezměsíčné noci došlo k podivnému incidentu, při kterém každý z obyvatel vesnice trpěl nočními můrami. Vesničané potvrdili, že se před nimi Darkrai objevil v těchto nočních můrách. +pokemon.shaymin.name=Shaymin +pokemon.shaymin.desc=Když střídání ročních období ukončí krutou zimu a radostní lidé vzdají díky nebesům, objeví se Shaymin a pokryje uschlou zemi květinami. +pokemon.arceus.name=Arceus +pokemon.arceus.desc=Je to nebeský pramen, ze kterého proudí světlo, které září přes Hisui. Jeho jas vede a chrání všechny Pokémony. Hisuian mytologie říká, že Arceus je stvořitelem všech věcí. + +pokemon.victini.name=Victini +pokemon.victini.desc=Když sdílí nekonečnou energii, kterou vytváří, celé tělo té bytosti bude přetékat silou. +pokemon.snivy.name=Snivy +pokemon.snivy.desc=Fotosyntetizují tím, že koupou své ocasy ve slunečním světle. Když se necítí dobře, svěsí se jim ocasy. +pokemon.servine.name=Servine +pokemon.servine.desc=Když se zašpiní, jeho listy nemohou být použity ve fotosyntéze, takže se vždy udržuje v čistotě. +pokemon.serperior.name=Serperior +pokemon.serperior.desc=Může zastavit pohyby svých protivníků pouhým pohledem. Přijímá sluneční energii a vnitřně ji posiluje. +pokemon.tepig.name=Tepig +pokemon.tepig.desc=Rád jí pečené bobule, ale někdy je příliš vzrušený a připálí je do křupava. +pokemon.pignite.name=Pignite +pokemon.pignite.desc=Když vzplane jeho vnitřní oheň, jeho pohyby jsou ostřejší a rychlejší. Když je v potížích, vydává kouř. +pokemon.emboar.name=Emboar +pokemon.emboar.desc=Zvládl rychlé a silné bojové pohyby. Narůstá ohnivé vousy. +pokemon.oshawott.name=Oshawott +pokemon.oshawott.desc=Tento Pokémon z oblasti Unova používá skořápku na svém břiše jako zbraň k poražení svých nepřátel. Proto jsem této skořápce udělil jméno „scalchop“. +pokemon.dewott.name=Dewott +pokemon.dewott.desc=Jeho vynikající technika dvojitého skalchopu je pravděpodobně výsledkem každodenního tréninku a může poslat i mistry čepele na útěk poraženě. +pokemon.samurott.name=Samurott +pokemon.samurott.desc=Tvrdý na srdce a obratný ostří, tato vzácná forma Samurotta je produktem evoluce Pokémonů v oblasti Hisui. Jeho turbulentní údery narážejí na nepřátele jako nepřetržité bušící vlny. +pokemon.patrat.name=Patrat +pokemon.patrat.desc=Velmi opatrný, jeden z nich bude vždy ve střehu, ale nevšimne si nepřítele přicházejícího zezadu. +pokemon.watchog.name=Watchog +pokemon.watchog.desc=Když vidí nepřítele, mají vysoko vztyčené ocasy a plivou semena bobulí uložená v jejich lícních váčcích. +pokemon.lillipup.name=Lillipup +pokemon.lillipup.desc=Tento Pokémon je mnohem bystřejší než průměrné dítě a Lillipup nezapomene na lásku, kterou dostává, ani na jakékoli zneužívání, kterým trpí. +pokemon.herdier.name=Herdier +pokemon.herdier.desc=Černá srst, která pokrývá tělo tohoto Pokémona, je hustá a pružná. Dokonce i ostré tesáky okamžitě odskočí. +pokemon.stoutland.name=Stoutland +pokemon.stoutland.desc=Stoutland je nesmírně hrdý na svůj působivý knír. Říká se, že délka kníru je to, co určuje společenské postavení tohoto druhu. +pokemon.purrloin.name=Purrloin +pokemon.purrloin.desc=Protivníci, kteří jsou přitahováni jeho rozkošným chováním, odcházejí s bodavými škrábanci od jeho drápů a bodavou pýchou od jeho smíchu. +pokemon.liepard.name=Liepard +pokemon.liepard.desc=Tento kradmý Pokémon se plíží za kořistí, aniž by vydal jakýkoli zvuk. Soutěží s Thievul o území. +pokemon.pansage.name=Pansage +pokemon.pansage.desc=Je dobré najít bobule a sbírat je ze všech stran. Je dobré je sdílet s přáteli. +pokemon.simisage.name=Podobný obraz +pokemon.simisage.desc=Špatně naladěný, bojuje tak, že divoce máchá svým ostnatým ocasem. List rostoucí na hlavě je velmi hořký. +pokemon.pansear.name=Pansear +pokemon.pansear.desc=Tento Pokémon žije v jeskyních ve vulkánech. Oheň v chomáči na jeho hlavě může dosáhnout 600 stupňů Fahrenheita. +pokemon.simisear.name=Podobný +pokemon.simisear.desc=Když se vzruší, zvednou se mu uhlíky z hlavy a ocasu a rozpálí se. Z nějakého důvodu miluje sladké. +pokemon.panpour.name=Panpour +pokemon.panpour.desc=Voda uložená uvnitř chuchvalce na hlavě je plná živin. Rostliny, které přijímají její vodu, rostou velké. +pokemon.simipour.name=Simipour +pokemon.simipour.desc=Dává přednost místům s čistou vodou. Když jeho chomáč dojde, doplňuje ho nasáváním vody ocasem. +pokemon.munna.name=Munna +pokemon.munna.desc=Požírá sny a uvolňuje mlhu. Mlha je růžová, když jí dobrý sen, a černá, když jí noční můru. +pokemon.musharna.name=Musharna +pokemon.musharna.desc=Po celou dobu dříme a sní. Nejlepší je to nechat být, když je právě probuzené, protože když se čerstvě probudí ze spánku, je to hrozný nevrlý. +pokemon.pidove.name=Pidove +pokemon.pidove.desc=Je zapomnětlivý a není příliš jasný, ale mnoho trenérů ho stejně miluje pro jeho přátelskost a upřímnost. +pokemon.tranquill.name=Poklidný +pokemon.tranquill.desc=Tito bystří Pokémoni mají ostrou paměť. Doručovatelé si je zřejmě často vybírají za své partnery. +pokemon.unfezant.name=Nefezantní +pokemon.unfezant.desc=Tento Pokémon je inteligentní a velmi hrdý. Lidé se posadí a všimnou si toho, když se stanete trenérem jednoho z nich. +pokemon.blitzle.name=Blitzle +pokemon.blitzle.desc=Jeho hříva se leskne, když vybíjí elektřinu. Ke komunikaci využívají frekvenci a rytmus těchto záblesků. +pokemon.zebstrika.name=Zebstrika +pokemon.zebstrika.desc=Mají pohyby podobné blesku. Když Zebstrika běží na plné obrátky, ozve se zvuk hromu. +pokemon.roggenrola.name=Roggenrola +pokemon.roggenrola.desc=Když detekuje hluk, začne se pohybovat. Energetické jádro uvnitř činí tohoto Pokémona lehce teplým na dotek. +pokemon.boldore.name=Boldore +pokemon.boldore.desc=Spoléhá na zvuk, aby sledoval, co je v jeho blízkosti. Když je rozzlobený, zaútočí, aniž by kdy změnil směr, kterému čelí. +pokemon.gigalith.name=Gigalith +pokemon.gigalith.desc=Přestože jeho energetické výboje dokážou odfouknout sklápěč, mají svá omezení – lze je odpálit, pouze když je slunce venku. +pokemon.woobat.name=Woobat +pokemon.woobat.desc=Vysílá ultrazvukové vlny, když se třepotá a hledá svou kořist – brouka Pokémona. +pokemon.swoobat.name=Swoobat +pokemon.swoobat.desc=Příznivý tvar nosu tohoto Pokémona zřejmě vedl některé oblasti k tomu, aby považovaly Swoobata za symbol štěstí. +pokemon.drilbur.name=Drilbur +pokemon.drilbur.desc=Je to bagr, který používá své drápy, aby se zavrtal do země. Způsobuje škody na zeleninových plodinách, takže jej mnoho farmářů nemá v lásce. +pokemon.excadrill.name=Excadrill +pokemon.excadrill.desc=Tento Pokémon, známý jako Drill King, dokáže tunelovat terénem rychlostí přes 90 mph. +pokemon.audino.name=Audino +pokemon.audino.desc=Tento Pokémon má laskavé srdce. Dotykem pomocí tykadel může Audino změřit pocity a fyzický stav jiných tvorů. +pokemon.timburr.name=Timburr +pokemon.timburr.desc=Timburr, který začal nosit protokoly, které jsou asi třikrát větší než jejich velikost, jsou téměř připraveni k vývoji. +pokemon.gurdurr.name=Gurdurr +pokemon.gurdurr.desc=Gurdurr vyniká v demolici – stavba není jeho silnou stránkou. V každém případě je zde dovednost ve způsobu, jakým tento Pokémon ovládá svůj kovový paprsek. +pokemon.conkeldurr.name=Conkeldurr +pokemon.conkeldurr.desc=Když jde celý ven, tento Pokémon odhodí své betonové sloupy stranou a skáče na protivníky, aby je mlátil pěstmi. +pokemon.tympole.name=Tympole +pokemon.tympole.desc=Používá zvukové vlny ke komunikaci s ostatními svého druhu. Lidé a další druhy Pokémonů neslyší jeho varovné výkřiky. +pokemon.palpitoad.name=Palpitoad +pokemon.palpitoad.desc=Příležitostně jsou jejich výkřiky vznešeně příjemné pro ucho. Palpitoad s většími hrudkami na těle může zpívat s širší škálou zvuků. +pokemon.seismitoad.name=Seismitoad +pokemon.seismitoad.desc=Tento Pokémon je oblíbený mezi staršími lidmi, kteří říkají, že vibrace jeho hrudek jsou skvělé pro masáže. +pokemon.thhroh.name=Throh +pokemon.thhroh.desc=Trénují ve skupinách po pěti. Každý člen, který nestíhá, odhodí svůj pás a opustí skupinu. +pokemon.sawk.name=Sawk +pokemon.sawk.desc=Karate řízky Sawka, který je trénovaný na maximum, mohou rozštípnout samotný oceán. +pokemon.sewaddle.name=Sewaddle +pokemon.sewaddle.desc=Protože si tento Pokémon vyrábí vlastní oblečení z listů, je oblíbeným maskotem módních návrhářů. +pokemon.swadloon.name=Swadloon +pokemon.swadloon.desc=Chrání se před chladem tím, že se zabalí do listů. Zůstává v pohybu a požírá listy v lesích. +pokemon.leavanny.name=Leavanny +pokemon.leavanny.desc=Udržuje svá vajíčka teplá teplem z fermentujících listů. Také používá listy k výrobě teplých obalů pro Sewaddle. +pokemon.venipede.name=Venipede +pokemon.venipede.desc=Jeho tesáky jsou vysoce jedovaté. Pokud tento Pokémon najde kořist, o které si myslí, že ji může jíst, skočí pro ni, aniž by přemýšlel o tom, jak by se věci mohly vyvinout. +pokemon.whirlipede.name=Whirlipede +pokemon.whirlipede.desc=Whirlipede se chrání pomocí robustní skořápky a jedovatých hrotů, zatímco ukládá energii, kterou potřebuje pro evoluci. +pokemon.scolipede.name=Scolipede +pokemon.scolipede.desc=Scolipede se účastní zuřivých územních bitev s Centiskorchem. Na konci jedné z těchto bitev vítěz připraví jídlo z poraženého. +pokemon.cottonee.name=Cottonee +pokemon.cottonee.desc=Spletením bavlny Cottonee a Eldegoss vzniká nádherná tkanina, která je vysoce ceněna mnoha luxusními značkami. +pokemon.whimsicott.name=Whimsicott +pokemon.whimsicott.desc=Dokud se tento Pokémon koupe ve slunečním světle, jeho bavlna neustále roste. Pokud se nahromadí příliš mnoho bavlněného chmýří, Whimsicott je odtrhne a rozpráší. +pokemon.petilil.name=Petilil +pokemon.petilil.desc=Listy na hlavě jsou vysoce ceněny pro léčebné účely. Osušte listy na slunci, povařte je a poté vypijte hořký odvar pro pozoruhodně účinnou úlevu od únavy. +pokemon.lilligant.name=Lilligant +pokemon.lilligant.desc=Mám podezření, že jeho dobře vyvinuté nohy jsou výsledkem života stráveného na horách pokrytých hlubokým sněhem. Vůně, kterou vyzařuje z její květinové koruny, povzbudí ty, kdo jsou poblíž. +pokemon.basculin.name=Basculin +pokemon.basculin.desc=I když se liší od ostatních Basculin v několika ohledech, včetně chování – tohle je jemné – zařadil jsem ho do kategorie regionální formy vzhledem k obrovskému množství sdílených vlastností. +pokemon.sandile.name=Sandile +pokemon.sandile.desc=Sandile je malý, ale jeho nohy a spodní část těla jsou silné. Sandile odsunuje písek stranou a pohybuje se pouští, jako by plaval. +pokemon.krokorok.name=Krokorok +pokemon.krokorok.desc=Přestože tento Pokémon má specializované oči, které mu umožňují vidět ve tmě, Krokorok se v noci moc nepohybuje – poušť se po západu slunce ochladí. +pokemon.krookodile.name=Krookodile +pokemon.krookodile.desc=I když je Krookodile strašně agresivní, má také trpělivost zůstat celé dny schovaný pod pískem a číhat na kořist. +pokemon.darumaka.name=Darumaka +pokemon.darumaka.desc=Tento oblíbený symbol štěstí se nikdy ve spánku nepřevrhne, bez ohledu na to, jak je zatlačen nebo vytažen. +pokemon.darmanitan.name=Darmanitan +pokemon.darmanitan.desc=Úroveň síly tohoto Pokémona stoupá spolu s teplotou jeho ohně, která může dosáhnout 2500 stupňů Fahrenheita. +pokemon.maractus.name=Maractus +pokemon.maractus.desc=Jednou každý rok tento Pokémon rozhází svá semínka. Jsou nabité živinami, což z nich dělá vzácný zdroj potravy v poušti. +pokemon.dwebble.name=Dwebble +pokemon.dwebble.desc=Nejprve se pokusí najít skálu, ve které by žil, ale pokud nejsou k nalezení žádné vhodné skály, Dwebble se může přestěhovat do přístavů Hippowdonu. +pokemon.crustle.name=Crustle +pokemon.crustle.desc=Jeho silné drápy jsou jeho největší zbraní. Jsou dost mocní na to, aby rozbili Rhyperiorův krunýř. +pokemon.scraggy.name=Scraggy +pokemon.scraggy.desc=Chrání se svou odolnou kůží. Předpokládá se, že tento Pokémon se bude vyvíjet, jakmile se jeho kůže úplně roztáhne. +pokemon.scrafty.name=Šikovný +pokemon.scrafty.desc=I když je tento Pokémon většinou známý svou povahou agresivního surovce, velmi dobře se stará o svou rodinu, přátele a území. +pokemon.sigilyph.name=Sigilyph +pokemon.sigilyph.desc=Byl učiněn objev v poušti, kde létají Sigilyph. Pod pískem byly nalezeny ruiny toho, co mohlo být starověkým městem. +pokemon.yamask.name=Yamask +pokemon.yamask.desc=Tímto Pokémonem se stal duch člověka z dávných dob. Toulá se mezi ruinami a hledá někoho, kdo zná její tvář. +pokemon.cofagrigus.name=Cofagrigus +pokemon.cofagrigus.desc=Existuje mnoho zobrazení Cofagrigus zdobí starověké hrobky. Jsou to symboly bohatství, které měli králové minulých dob. +pokemon.tirtouga.name=Tirtouga +pokemon.tirtouga.desc=Tirtouga je považován za předka mnoha želvích Pokémonů. Byl obnoven k životu z fosílie. +pokemon.carracosta.name=Carracosta +pokemon.carracosta.desc=Tento Pokémon se vynořuje z vody při hledání kořisti navzdory skutečnosti, že se na souši pohybuje pomaleji. +pokemon.archen.name=Archen +pokemon.archen.desc=Archen je údajně předkem ptačích Pokémonů. Žil v korunách stromů, živil se bobulemi a broukal Pokémony. +pokemon.archeops.name=Archeops +pokemon.archeops.desc=Přestože byl Archeops schopen létat, byl zjevně lepší v lovu na zemi. +pokemon.trubbish.name=Nezbytečnosti +pokemon.trubbish.desc=Tento Pokémon se narodil z pytle nacpaného odpadky. Galarian Weezing si vychutnejte výpary, které říhal Trubbish. +pokemon.garbodor.name=Garbodor +pokemon.garbodor.desc=Toxická kapalina, kterou vypouští z pravé paže, je tak jedovatá, že může okamžitě zabít oslabenou bytost. +pokemon.zorua.name=Zorua +pokemon.zorua.desc=Duše, která kdysi odešla, se vrátila k životu v Hisui. Sílu čerpá ze zášti, která stoupá jako energie na její vrchol a přijímá podoby nepřátel. Tímto způsobem Zorua ventiluje přetrvávající zlobu. +pokemon.zoroark.name=Zoroark +pokemon.zoroark.desc=Se svou rozcuchanou bílou srstí vypadá jako ztělesnění smrti. Bez ohledu na vlastní bezpečnost zaútočí Zoroark na své nepřátele s hořkou energií tak intenzivní, že roztrhá Zoroarkovo vlastní tělo. +pokemon.minccino.name=Minccino +pokemon.minccino.desc=Hladají se navzájem ocasem jako forma pozdravu. Z těch dvou je o něco vychloubavější ten, jehož ocas je načechranější. +pokemon.cinccino.name=Cinccino +pokemon.cinccino.desc=Speciální olej, který prosakuje jejich srstí, jim pomáhá vyhnout se útokům. Ropa má na trhu vysokou cenu. +pokemon.gothita.name=Gothita +pokemon.gothita.desc=I když se zdá, že nikdo není poblíž, Gothita je stále slyšet, jak tlumeně pláče. Mnozí věří, že mluví k něčemu, co vidí jen on. +pokemon.gothorita.name=Gothorita +pokemon.gothorita.desc=V noci, kdy svítí hvězdy, je psychická síla tohoto Pokémona nejsilnější. Není známo, jaké spojení má Gothorita s větším vesmírem. +pokemon.gothitelle.name=Gothitelle +pokemon.gothitelle.desc=Zločinec, kterému Gothitelle ukázal jeho osud, zmizel ten samý den a už nebyl nikdy viděn. +pokemon.solosis.name=Solóza +pokemon.solosis.desc=Mnozí říkají, že speciální tekutina pokrývající tělo tohoto Pokémona by mu umožnila přežít ve vakuu vesmíru. +pokemon.duosion.name=Duosion +pokemon.duosion.desc=Jeho mozek se rozdělil na dvě části a obě poloviny jen zřídka myslí stejně. Jeho činy jsou naprosto nepředvídatelné. +pokemon.reuniclus.name=Reuniclus +pokemon.reuniclus.desc=Říká se, že pití tekutiny obklopující Reuniclus dává moudrost. Problém je, že kapalina je vysoce toxická pro cokoli kromě Reunicla samotného. +pokemon.ducklett.name=Ducklett +pokemon.ducklett.desc=Jsou lepší v plavání než v létání a šťastně jedí své oblíbené jídlo, rašelinu, když se potápějí pod vodou. +pokemon.swanna.name=Swanna +pokemon.swanna.desc=Swana začíná tančit za soumraku. Ten, kdo tančí uprostřed, je vůdcem hejna. +pokemon.vanillite.name=Vanilit +pokemon.vanillite.desc=Údajně se tento Pokémon narodil z rampouchu. Chrlí mrazivý vzduch o teplotě -58 stupňů Fahrenheita, aby byl pohodlnější. +pokemon.vanillish.name=vanilový +pokemon.vanillish.desc=Vystřeluje nepřátele studeným vzduchem dosahujícím −148 stupňů Fahrenheita, čímž je zmrazí. Ale poté jim to šetří životy – je to laskavý Pokémon. +pokemon.vanilluxe.name=Vanilluxe +pokemon.vanilluxe.desc=Lidé věří, že tento Pokémon vznikl, když se dva Vanillish slepili dohromady. Jeho tělesná teplota je zhruba 21 stupňů Fahrenheita. +pokemon.deerling.name=Jelen +pokemon.deerling.desc=Otáčení ročních období mění barvu a vůni srsti tohoto Pokémona. Lidé jej používají k označení ročních období. +pokemon.sawsbuck.name=Sawsbuck +pokemon.sawsbuck.desc=Migrují podle ročních období, takže někteří lidé nazývají Sawsbuck předzvěstí jara. +pokemon.emolga.name=Emolga +pokemon.emolga.desc=Tento Pokémon absolutně miluje sladké bobule. Někdy si nacpe tváře tolika potravou, že nemůže pořádně létat. +pokemon.karrablast.name=Karrablast +pokemon.karrablast.desc=Plivne kapalinu ze svých úst, aby se roztavila skrz Shelmetovu skořápku. Karrablast nežere skořápku – jí pouze obsah. +pokemon.escavalier.name=Escavalier +pokemon.escavalier.desc=Útočí na své nepřátele, kopí připraveno. Obraz jednoho z jeho soubojů je zachycen na slavném obraze Escavalier, který se střetává se Sirfetch'dem. +pokemon.foongus.name=Foongus +pokemon.foongus.desc=Spory uvolněné z rukou tohoto Pokémona jsou vysoce jedovaté, ale když jsou důkladně vysušeny, mohou být použity jako žaludeční lék. +pokemon.amoonguss.name=Amoonguss +pokemon.amoonguss.desc=Amoonguss se obecně moc nehýbe. Má tendenci stát klidně poblíž Poké Ballů, které byly upuštěny na zem. +pokemon.frillish.name=Frilantní +pokemon.frillish.desc=Legenda říká, že obyvatelé potopeného starověkého města se změnili na tyto Pokémony. +pokemon.jellicent.name=Jellicent +pokemon.jellicent.desc=Kdykoli na noční obloze visí měsíc v úplňku, shromažďují se hejna Jelicentů poblíž hladiny moře a čekají, až se objeví jejich kořist. +pokemon.alomomola.name=Alomomola +pokemon.alomomola.desc=Důvod, proč pomáhá Pokémonům v oslabeném stavu, je ten, že jakýkoli Pokémon, který přijde po nich, může také zaútočit na Alomomolu. +pokemon.joltik.name=Joltik +pokemon.joltik.desc=Joltik se přichytí k jiným Pokémonům a vysává statickou elektřinu. Často se nalézají, jak se drží Yamperových zadních končetin. +pokemon.galvantula.name=Galvantula +pokemon.galvantula.desc=Pokládá pasti z elektrifikovaných vláken poblíž hnízd ptačích Pokémonů s cílem chytit do léčky mláďata, která ještě neumí létat. +pokemon.ferroseed.name=Ferroseed +pokemon.ferroseed.desc=Mechové jeskyně jsou jejich oblíbená obydlí. Enzymy obsažené v mechách pomáhají klasům Ferrosedu růst velké a silné. +pokemon.ferrothorn.name=Frothorn +pokemon.ferrothorn.desc=Jeho hroty jsou tvrdší než ocel. Tento Pokémon se plazí po skalních stěnách tak, že bodá hroty na svých tykadlech do kamene. +pokemon.klink.name=Klink +pokemon.klink.desc=Je podezření, že Klink byli inspirací za vynálezem prvních ozubených kol starověkými lidmi. +pokemon.klang.name=Klang +pokemon.klang.desc=Mnoho společností v regionu Galar volí Klang jako své logo. Tento Pokémon je považován za symbol průmyslové technologie. +pokemon.klinklang.name=Klinklang +pokemon.klinklang.desc=Tři ozubená kola, ze kterých se skládá tento Pokémon, se točí vysokou rychlostí. Jeho nové ostnaté vybavení není živý tvor. +pokemon.tynamo.name=Tynamo +pokemon.tynamo.desc=Jeden sám může vydávat pouze pramínek elektřiny, takže se skupina z nich shromáždí, aby uvolnila silný elektrický šok. +pokemon.eelektrik.name=Elektrik +pokemon.eelektrik.desc=Tito Pokémoni mají velkou chuť k jídlu. Když svou kořist zpozorují, zaútočí na ni a ochromí ji elektřinou. +pokemon.eelektross.name=Eelektross +pokemon.eelektross.desc=Vylézají z oceánu pomocí svých paží. Zaútočí na kořist na břehu a okamžitě ji odtáhnou do oceánu. +pokemon.elgyem.name=Elgyem +pokemon.elgyem.desc=Tento Pokémon byl objeven asi před 50 lety. Jeho vysoce vyvinutý mozek mu umožňuje uplatnit své psychické síly. +pokemon.beheeyem.name=Beheeyem +pokemon.beheeyem.desc=Tento Pokémon, který se někdy nachází nad pšeničnými poli, dokáže ovládat vzpomínky svých protivníků. +pokemon.litwick.name=Litwick +pokemon.litwick.desc=Čím mladší život tento Pokémon absorbuje, tím jasněji a strašidelněji hoří plamen na jeho hlavě. +pokemon.lampent.name=Lampa +pokemon.lampent.desc=Číhá ve městech a předstírá, že je lampou. Jakmile najde někoho, jehož smrt je blízko, bude po něm tiše stopovat. +pokemon.chandelure.name=Svítidlo +pokemon.chandelure.desc=V domech osvětlených Chandelure místo světel byly pohřby neustálým jevem – nebo se to tak říká. +pokemon.axew.name=Sekera +pokemon.axew.desc=Hrají si navzájem srážením svých velkých klů. Jejich kly se občas zlomí, ale dorostou zpět tak rychle, že to není žádný problém. +pokemon.fraxure.name=Fraxure +pokemon.fraxure.desc=Jeho kůže je tvrdá jako brnění. Oblíbenou strategií Fraxure je bojovat se svými protivníky a zároveň je bodat svými kly. +pokemon.haxorus.name=Haxorus +pokemon.haxorus.desc=I když je to obvykle dobrosrdečné, může to být děsivé, pokud je rozzlobený. Kly, které dokážou proříznout ocelové trámy, jsou tím, jak Haxorus jedná se svými protivníky. +pokemon.cubchoo.name=Cubchoo +pokemon.cubchoo.desc=Před provedením tahu čenichá a pomocí svého mrazivého chuchvalce poskytuje ledový prvek každému tahu, který to potřebuje. +pokemon.beartic.name=Beartic +pokemon.beartic.desc=Pluje energicky chladnými moři. Když se unaví, dechem zmrazí mořskou vodu, aby mohla odpočívat na ledu. +pokemon.cryogonal.name=Kryogonální +pokemon.cryogonal.desc=Když se počasí zahřeje, tito Pokémoni se promění ve vodní páru. Kryogonální nejsou v létě téměř nikdy k vidění. +pokemon.shelmet.name=Přilba +pokemon.shelmet.desc=Má zvláštní fyziologii, která reaguje na elektřinu. Když je Shelmet spolu s Karrablastem, z nějakého důvodu se vyvíjí. +pokemon.accelgor.name=Accelgor +pokemon.accelgor.desc=Odhozením jeho shellu byl svižný. Aby se zabránilo dehydrataci, obalí své tělo pásy membrány. +pokemon.stunfisk.name=Stunfisk +pokemon.stunfisk.desc=Z nějakého důvodu se tento Pokémon lehce usmívá, když vysílá silný elektrický proud ze žlutých značek na svém těle. +pokemon.mienfoo.name=Mienfoo +pokemon.mienfoo.desc=I když je Mienfoo malý, jeho temperament je divoký. Každé stvoření, které se nedbale přiblíží k Mienfoo, bude přivítáno přívalem ladných útoků. +pokemon.mienshao.name=Mienshao +pokemon.mienshao.desc=Kopy od tohoto Pokémona jsou dodávány oslepující rychlostí a mohou rozbít obrovské balvany na malé kousky. +pokemon.druddigon.name=Druddigon +pokemon.druddigon.desc=Druddigoni jsou zlí a mazaní. Usazují se v hnízdech vykopaných jinými Pokémony a zacházejí s ukradenými hnízdy jako se svými vlastními doupěmi. +pokemon.golett.name=Golett +pokemon.golett.desc=Tento Pokémon byl vytvořen z hlíny. Dostalo rozkazy od svého pána před mnoha tisíci lety a tyto rozkazy plní dodnes. +pokemon.golurk.name=Golurk +pokemon.golurk.desc=Existuje teorie, že uvnitř Golurka je stroj na neustálý pohyb, který produkuje neomezenou energii, ale tato víra nebyla prokázána. +pokemon.pawniard.name=Pěšák +pokemon.pawniard.desc=Balíček těchto pokémonů sloužících šéfovi Bisharp. Každý Pawniard pilně trénuje a sní o tom, že se jednoho dne ujme vedení. +pokemon.bisharp.name=Bisharp +pokemon.bisharp.desc=Mezi Bisharpem a Fraxure propuknou násilné konflikty o místa, kde lze nalézt ostřící kameny. +pokemon.bouffalant.name=Bouffalant +pokemon.bouffalant.desc=Tito Pokémoni žijí ve stádech asi 20 jedinců. Bouffalant, který zradí stádo, z nějakého důvodu ztratí vlasy na hlavě. +pokemon.rufflet.name=Rufflet +pokemon.rufflet.desc=Jeho kočičí vzhled popírá jeho horkost. Při každé příležitosti vyzývá své rodiče, zoufale se snaží dokázat svou sílu. +pokemon.braviary.name=Braviary +pokemon.braviary.desc=Tento obrovský a zuřivý ptačí Pokémon se vydává na lov, křičí krvavým bojovým pokřikem. Odstřeluje jezera rázovými vlnami a poté sesbírá jakoukoli kořist, která vyplave na hladinu. +pokemon.vullaby.name=Vullaba +pokemon.vullaby.desc=Vullaba rychle roste. Kosti, které jsou příliš malé na to, aby je starší Vullaby mohly nosit, se často v hnízdě předávají mladším. +pokemon.mandibuzz.name=Mandibuzz +pokemon.mandibuzz.desc=Zdobí se kostmi. Zdá se, že mezi nimi existují módní trendy, protože různé kosti přicházejí a upadají z popularity. +pokemon.heatmor.name=Heatmor +pokemon.heatmor.desc=Plamen slouží jako jeho jazyk, který taje skrz tvrdou skořápku Duranta, takže Heatmor může pohltit jejich vnitřnosti. +pokemon.durant.name=Durant +pokemon.durant.desc=S jejich velkými kusadly si tito Pokémoni mohou prorazit cestu skálou. Spolupracují na ochraně svých vajec před Sandacondou. +pokemon.deino.name=Deino +pokemon.deino.desc=Protože nevidí, tento Pokémon neustále kouše vše, čeho se dotkne, a snaží se sledovat své okolí. +pokemon.zweilous.name=Zweilous +pokemon.zweilous.desc=Jejich dvě hlavy budou mezi sebou bojovat o jeden kus jídla. Zweilous jsou pokryty jizvami i bez boje s ostatními. +pokemon.hydreigon.name=Hydreigon +pokemon.hydreigon.desc=Tři hlavy se střídavě zatínají zuby do soupeře. Jejich útoky se nezpomalí, dokud jejich cíl nespadne. +pokemon.larvesta.name=Larvesta +pokemon.larvesta.desc=Larvestino tělo je celé teplé. Ze špiček svých rohů chrlí oheň, aby zastrašil predátory a vyděsil kořist. +pokemon.volcarona.name=Volcarona +pokemon.volcarona.desc=Tento Pokémon se vynoří z kukly vytvořené zuřícími plameny. Starověké nástěnné malby zobrazují Volcarona jako božstvo ohně. +pokemon.cobalion.name=Cobalion +pokemon.cobalion.desc=Od chvíle, kdy se narodil, vyzařuje tento Pokémon vzduch vůdce. Jeho přítomnost uklidní i zlé nepřátele. +pokemon.terrakion.name=Terrakion +pokemon.terrakion.desc=V legendě Unovan bojoval Terrakion proti lidem ve snaze ochránit ostatní Pokémony. +pokemon.virizion.name=Virizion +pokemon.virizion.desc=Sviští kolem protivníků přívalem rychlých pohybů a rozřezává je svými rohy. +pokemon.tornadus.name=Tornadus +pokemon.tornadus.desc=Tento bouřkový Pokémon údajně způsobuje otáčení ročních období tím, že zvedá vzduch. Mám podezření, že jeho lidská podoba je falešná. +pokemon.thundurus.name=Thundurus +pokemon.thundurus.desc=Říkají, že tento nositel elektřiny vedl válku se svým nepřítelem Tornadusem od nepaměti. Blesky, které vrhá, probodávají samotnou zemi a obohacují půdu. +pokemon.reshiram.name=Reshiram +pokemon.reshiram.desc=Podle mýtu, pokud lidé ignorují pravdu a nechají se pohltit chamtivostí, dorazí Reshiram, aby spálil jejich království. +pokemon.zekrom.name=Zekrom +pokemon.zekrom.desc=Mytologie nám říká, že pokud lidé ztratí spravedlnost ve svých srdcích, jejich království budou zničena Zekromovým bleskem. +pokemon.landorus.name=Landorus +pokemon.landorus.desc=Když se střetnou inkarnace větru a blesku, přichází Landorus, aby utlumil konflikt. Poté, co bouře a blesky odezní, bude země jistě obdařena bohatou úrodou. +pokemon.kyurem.name=Kyurem +pokemon.kyurem.desc=Zdá se, že tento Pokémon využívá své síly nad ledem, aby zmrazil své vlastní tělo, aby stabilizoval svou buněčnou strukturu. +pokemon.keldeo.name=Keldeo +pokemon.keldeo.desc=Říkají, že Keldeo musí přežít drsné bitvy a plně rozvinout roh na čele, než se probudí skutečná síla tohoto Pokémona. +pokemon.meloetta.name=Meloetta +pokemon.meloetta.desc=Jeho melodie jsou zpívány speciální vokalizační metodou, která dokáže ovládat pocity těch, kteří to slyší. +pokemon.genesect.name=Genect +pokemon.genesect.desc=Tento Pokémon existoval před 300 miliony let. Tým Plasma jej upravil a připevnil na jeho záda dělo. + +pokemon.chespin.name=Chespin +pokemon.chespin.desc=Tak tlustá dřevěná skořápka mu pokrývá hlavu a záda, že ani přímý zásah z náklaďáku ho nezarazí. +pokemon.quilladin.name=Quilladin +pokemon.quilladin.desc=Posilují svá spodní těla tím, že do sebe narážejí. Jsou velmi laskaví a nezačínají se rvát. +pokemon.chesnaught.name=Chesnaught +pokemon.chesnaught.desc=Když zaujme obranný postoj s pěstmi střežícími obličej, mohl by odolat výbuchu bomby. +pokemon.fennekin.name=Fennekin +pokemon.fennekin.desc=Při chůzi žvýká místo svačiny větvičku. Zastrašuje protivníky vyfukováním horkého vzduchu z uší. +pokemon.braixen.name=Braixen +pokemon.braixen.desc=Když je větvička utržena z ocasu, třením se větvička zapálí. Plamen se používá k vysílání signálů svým spojencům. +pokemon.delphox.name=Delphox +pokemon.delphox.desc=Pomocí psychické síly generuje ohnivý vír o teplotě 5 400 stupňů Fahrenheita, spalující nepřátele smetené do tohoto víru plamenů. +pokemon.froakie.name=Froakie +pokemon.froakie.desc=Chrání svou pokožku tím, že pokrývá své tělo jemnými bublinkami. Pod svým veselým vzduchem bedlivě dohlíží na své okolí. +pokemon.frogadier.name=Frogadier +pokemon.frogadier.desc=Jeho rychlost nemá obdoby. Dokáže během minuty překonat věž o výšce více než 2000 stop. +pokemon.greninja.name=Greninja +pokemon.greninja.desc=Objevuje se a mizí s grácií ninji. Hraje si se svými nepřáteli rychlými pohyby a přitom je krájí vrhacími hvězdičkami nejostřejší vody. +pokemon.bunnelby.name=Bunnelby +pokemon.bunnelby.desc=Je velmi citlivý na nebezpečí. Zvuk mávání Corviknighta přiměje Bunnelbyho během chvilky vykopat díru, aby se skryl pod zem. +pokemon.diggersby.name=Diggersby +pokemon.diggersby.desc=Srst na břiše mimořádně dobře udržuje teplo. Lidé si z kožešiny tohoto Pokémona vyráběli těžké zimní oblečení. +pokemon.fletchling.name=Fletchling +pokemon.fletchling.desc=Když se tento Pokémon vzruší, jeho tělesná teplota se prudce zvýší. Pokud se dotknete Fletchlinga holýma rukama, můžete se popálit. +pokemon.fletchinder.name=Fletchinder +pokemon.fletchinder.desc=Fletchinder jsou mimořádně teritoriální a agresivní. Tito Pokémoni mezi sebou bojují o krmná místa. +pokemon.talonflame.name=Talonflame +pokemon.talonflame.desc=Talonflame se vrhá ke kořisti rychlostí až 310 mph a útočí na ni silnými kopy, takže kořist nemá šanci uniknout. +pokemon.scatterbug.name=Scatterbug +pokemon.scatterbug.desc=Prášek, který pokrývá jeho tělo, reguluje jeho teplotu, takže může žít v jakémkoli regionu nebo podnebí. +pokemon.spewpa.name=Spewpa +pokemon.spewpa.desc=Zobáky ptačího Pokémona nemohou začít škrábat jeho oddané tělo. Aby se bránila, chrlí prášek. +pokemon.vivillon.name=Vivillon +pokemon.vivillon.desc=Vzory na křídlech tohoto Pokémona závisí na klimatu a topografii jeho stanoviště. Rozhazuje barevné šupiny. +pokemon.litleo.name=Litleo +pokemon.litleo.desc=Tento horkokrevný Pokémon je plný zvědavosti. Když se rozzlobí nebo začne bojovat, jeho krátká hříva se rozpálí. +pokemon.pyroar.name=Pyroar +pokemon.pyroar.desc=Teplota jeho dechu je přes 10 000 stupňů Fahrenheita, ale Pyroar ji na svou kořist nepoužívá. Tento Pokémon nejraději jí syrové maso. +pokemon.flabebe.name=Flabébé +pokemon.flabebe.desc=Flabébé nosí korunu vyrobenou z pylu, který je nasbírán z květu. Koruna má skryté léčivé vlastnosti. +pokemon.floette.name=Floette +pokemon.floette.desc=Dává svou vlastní sílu květinám a vlévá své srdce do péče o ně. Floette nikdy neodpustí nikomu, kdo pokazí záhon. +pokemon.florges.name=Florges +pokemon.florges.desc=Jeho život může trvat několik set let. Celý svůj život prý věnuje ochraně zahrad. +pokemon.skiddo.name=Smyk +pokemon.skiddo.desc=Pokud má slunce a vodu, nepotřebuje jíst, protože může generovat energii z listů na zádech. +pokemon.gogoat.name=Koza +pokemon.gogoat.desc=Obývají horské oblasti. O vůdci stáda rozhoduje bitva tříštících se rohů. +pokemon.pancham.name=Pancham +pokemon.pancham.desc=Chcete-li se ujistit, že je to bráno vážně, Pancham vždy na ostatní vrhá pohled. Ale pokud to není zaostření, skončí to s úsměvem. +pokemon.pangoro.name=Pangoro +pokemon.pangoro.desc=Pomocí svého listu může Pangoro předvídat pohyby svých protivníků. Zasahuje údery, které dokážou jediným zásahem proměnit sklápěčku ve šrot. +pokemon.furfrou.name=Fufrou +pokemon.furfrou.desc=Pokud zůstane sám, jeho srst se prodlouží a prodlouží, ale ostříhat ji umožní pouze někomu, komu důvěřuje. +pokemon.espurr.name=Espurr +pokemon.espurr.desc=V Espurr je dost psychické síly na to, aby poslal zápasníka k letu, ale protože tuto sílu nelze ovládat, Espurr to považuje za problematické. +pokemon.meowstic.name=Meowstic +pokemon.meowstic.desc=Obranný instinkt mužů je silný. Právě když chrání sebe nebo své partnery, uvolňují svou plnou sílu. +pokemon.honedge.name=Honedge +pokemon.honedge.desc=Modré oko na předpažbí meče je skutečným tělem Honedge. Svým starým hadrem vysává lidské životy. +pokemon.doublade.name=Doublade +pokemon.doublade.desc=Dva meče používají strategii rychlého střídání mezi útokem a obranou, aby srazily svou kořist. +pokemon.aegislash.name=Aegislash +pokemon.aegislash.desc=Jeho silné spektrální schopnosti mu umožňují manipulovat s ostatními. Kdysi využil své síly k tomu, aby přinutil lidi a Pokémony vybudovat království podle svých představ. +pokemon.spritzee.name=Spritzee +pokemon.spritzee.desc=Vůně, kterou jeho tělo vydává, uchvacuje ty, kteří ji cítí. Vznešené dámy neměly nouzi o lásku ke Spritzee. +pokemon.aromatisse.name=Aromatisse +pokemon.aromatisse.desc=Vůně, které může Aromatisse produkovat, se pohybuje od sladkých pachů, které posilují spojence, až po odporné pachy, které oslabují soupeřovu vůli bojovat. +pokemon.swirlix.name=Swirlix +pokemon.swirlix.desc=Sladká vůně cukrové vaty provoní Swirlixovu nadýchanou srst. Tento Pokémon chrlí lepivý provázek, aby zamotal své nepřátele. +pokemon.slurpuff.name=Slurpuff +pokemon.slurpuff.desc=Slurpuffova srst obsahuje hodně vzduchu, takže je měkká na dotek a lehčí, než vypadá. +pokemon.inkay.name=Inkay +pokemon.inkay.desc=Vystavením nepřátel mrkání jeho světélkujících bodů je Inkay demoralizuje a pak se chopí příležitosti k útěku. +pokemon.malamar.name=Malamar +pokemon.malamar.desc=Říká se, že hypnotické schopnosti Malamaru hrály roli v určitých událostech, které mění historii. +pokemon.binacle.name=Binacle +pokemon.binacle.desc=Pokud ti dva spolu dobře nefungují, jejich útok i obrana se rozpadnou. Bez dobré týmové práce nepřežijí. +pokemon.barbaracle.name=Barbaracle +pokemon.barbaracle.desc=Oko na každé dlani umožňuje hlídání ve všech směrech. Jeho končetiny začnou v sevření samy jednat, aby zajistily porážku nepřítele. +pokemon.skrelp.name=Skrelp +pokemon.skrelp.desc=Skrelp vypadá jako kus shnilé mořské řasy, takže může splynout s mořskou řasou unášenou oceánem a vyhnout se tak odhalení nepřáteli. +pokemon.dragalge.name=Dragalge +pokemon.dragalge.desc=Dragalge generuje dračí energii vystrčením chocholu na jeho hlavě nad hladinu oceánu a jeho koupáním ve slunečním světle. +pokemon.clauncher.name=Spouštěč +pokemon.clauncher.desc=Detonací plynu, který se hromadí v jeho pravém pařátu, tento Pokémon vystřelí vodu jako kulku. Clauncher takto poráží své nepřátele. +pokemon.clawitzer.name=Clawitzer +pokemon.clawitzer.desc=Clawitzerova pravá paže je dělo, které vystřeluje projektily vyrobené z mořské vody. Výstřely z paže Clawitzerova děla mohou potopit tanker. +pokemon.helioptile.name=Helioptile +pokemon.helioptile.desc=Slunce pohání výrobu elektřiny tohoto Pokémona. Přerušení tohoto procesu vytíží Helioptile až k bodu slabosti. +pokemon.heliolisk.name=Heliolisk +pokemon.heliolisk.desc=Jeden Heliolisk vyhřívající se na slunci s rozprostřeným řasením je vše, co by bylo potřeba k výrobě dostatečného množství elektřiny pro napájení města. +pokemon.tyrunt.name=Tyrunt +pokemon.tyrunt.desc=Tento Pokémon je sobecký a rád se nechává hýčkat. Může také zasadit těžká zranění svému trenérovi pouhým hraním. +pokemon.tyrantrum.name=Tyrantrum +pokemon.tyrantrum.desc=Jediné kousnutí do Tyrantrumových masivních čelistí zdemoluje auto. Tento Pokémon byl králem starověkého světa. +pokemon.amaura.name=Amaura +pokemon.amaura.desc=Amaura je starověký Pokémon, který vyhynul. Exempláře tohoto druhu lze někdy nalézt zamrzlé v ledu. +pokemon.aurorus.name=Aurorus +pokemon.aurorus.desc=Když je Aurorus sevřen vztekem, bude vycházet mrazivý vzduch a pokryje vše kolem sebe ledem. +pokemon.sylveon.name=Sylveon +pokemon.sylveon.desc=Vyzařuje uklidňující auru ze svých orgánů ve tvaru stuhy. Omotává tyto přívěsky kolem hádek, aby okamžitě obnovil klid situace. +pokemon.hawlucha.name=Hawlucha +pokemon.hawlucha.desc=Vždy zaujímá pózu, než se vydá na svůj dokončovací pohyb. Někdy soupeři využívají toho času k protiútoku. +pokemon.dedenne.name=Dedenne +pokemon.dedenne.desc=Protože Dedenne nedokáže sama vyrobit mnoho elektřiny, krade elektřinu ze zásuvek nebo jiných elektrických Pokémonů. +pokemon.carbink.name=Carbink +pokemon.carbink.desc=Říká se, že někde na světě existuje minerální žíla, ve které je uložena velká smečka dřímajícího Carbinka. Také se říká, že tato smečka má královnu. +pokemon.goomy.name=Goomy +pokemon.goomy.desc=Goomy se schovává ve stínu stromů, kde je hezky a vlhko. Pokud slizový povlak jeho těla vyschne, Pokémon se okamžitě stane letargickým. +pokemon.sliggoo.name=Sliggoo +pokemon.sliggoo.desc=Stvůra propadlá melancholii. Mám podezření, že se jeho kovová skořápka vyvinula v důsledku reakce hlenu na kůži se železem v Hisuiho vodě. +pokemon.goodra.name=Goodra +pokemon.goodra.desc=Schopný volně ovládat tvrdost svého kovového pláště. Nesnáší samotu a je extrémně přilnavá – vzteká se a vzbouří se, pokud její nejdražší někdy opustí její stranu. +pokemon.klefki.name=Klefki +pokemon.klefki.desc=Klefki nasává kovové ionty s rohem převyšujícím hlavu. Zdá se, že tento Pokémon miluje klíče natolik, že jeho hlava musela také vypadat. +pokemon.phantump.name=Phantump +pokemon.phantump.desc=Hlasem jako lidské dítě volá, aby nalákal dospělé hluboko do lesa a ztratil je mezi stromy. +pokemon.trevenant.name=Trevenant +pokemon.trevenant.desc=Malé kořínky, které vyčnívají ze špiček nohou tohoto Pokémona, se mohou přivázat ke stromům lesa a dát Trevenantovi nad nimi kontrolu. +pokemon.pumpkaboo.name=Pumpkaboo +pokemon.pumpkaboo.desc=Světlo, které proudí z otvorů v dýni, může hypnotizovat a ovládat lidi a Pokémony, kteří ho vidí. +pokemon.gourgeist.name=Gourgeist +pokemon.gourgeist.desc=V temnotě novoměsíční noci zaklepe Gourgeist. Kdokoli otevře dveře, bude smeten do posmrtného života. +pokemon.bergmite.name=Bergmite +pokemon.bergmite.desc=Žije na horách pokrytých věčným sněhem. Zmrazí vodní páru ve vzduchu a vytvoří tak ledovou přilbu, kterou si obléká na obranu. +pokemon.avalugg.name=Avalugg +pokemon.avalugg.desc=Pancéř z ledu pokrývající jeho spodní čelist zahanbuje ocel a může snadno rozbíjet kameny. Tento Pokémon se valí po strmých horských stezkách a prodírá se hlubokým sněhem. +pokemon.noibat.name=Noibat +pokemon.noibat.desc=Žádná vlnová délka zvuku není mimo schopnost Noibat produkovat. Ultrazvukové vlny, které generuje, dokážou překonat mnohem větší Pokémony. +pokemon.noivern.name=Noivern +pokemon.noivern.desc=Letání temnotou oslabuje nepřátele ultrazvukovými vlnami, které by mohly rozdrtit kámen. Jeho tesáky dokončí boj. +pokemon.xerneas.name=Xerneas +pokemon.xerneas.desc=Když rohy na jeho hlavě září sedmi barvami, říká se, že sdílí věčný život. +pokemon.yveltal.name=Yveltal +pokemon.yveltal.desc=Když se jeho život chýlí ke konci, absorbuje životní energii každého živého tvora a znovu se promění v kokon. +pokemon.zygarde.name=Zygarde +pokemon.zygarde.desc=Někteří říkají, že se to může změnit na ještě silnější formu při boji s těmi, kteří ohrožují ekosystém. +pokemon.diancie.name=Diancie +pokemon.diancie.desc=Může okamžitě vytvořit mnoho diamantů stlačením uhlíku ve vzduchu mezi rukama. +pokemon.hoopa.name=Hoopa +pokemon.hoopa.desc=Říká se, že se svými šesti prsteny a šesti obrovskými pažemi dokáže uchopit cokoli, po čem touží. Díky zapečetěné síle se přemění do mnohem menší podoby. +pokemon.volcanion.name=Vulkanion +pokemon.volcanion.desc=Vyhání svou vnitřní páru z paží na zádech. Má dost síly, aby odfoukla horu. + +pokemon.rowlet.name=Rowlet +pokemon.rowlet.desc=Létá bez hluku na jemných křídlech. Zvládlo umění obratně vystřelovat dýkou ostrá pera ze stejných křídel. +pokemon.dartrix.name=Dartrix +pokemon.dartrix.desc=Pravidelně se vyhřívá na slunci, aby získal energii – pravděpodobně kvůli mrazivému klimatu. Nicméně hrany čepelových brků zasazených do jejích křídel jsou ostré jako vždy. +pokemon.decidueye.name=Decidueye +pokemon.decidueye.desc=Vzduch uložený uvnitř rachise peří Decidueye izoluje Pokémona před extrémním chladem Hisui. To je jasný důkaz toho, že evoluci lze ovlivnit prostředím. +pokemon.litten.name=Litten +pokemon.litten.desc=Snaha pohladit Littena dříve, než vám uvěří, bude mít za následek ošklivé škrábnutí od jeho ostrých drápů. Buďte opatrní. +pokemon.torracat.name=Torracat +pokemon.torracat.desc=Když čelíte mocnému nepříteli, Torracatův bojový duch se napumpuje a jeho ohnivý zvon plápolá ještě víc. +pokemon.incineroar.name=Incineroar +pokemon.incineroar.desc=Drsné a agresivní chování Incineroar je jeho nejpozoruhodnější vlastností, ale způsob, jakým pomáhá malým Pokémonům, ukazuje, že má také laskavou stránku. +pokemon.popplio.name=Popplio +pokemon.popplio.desc=Pokud chce Popplio vytvořit velké, silné balóny, musí být vytrvalé. Aby si tito Pokémoni rozvinuli své dovednosti, vyžaduje to každodenní trénink. +pokemon.brionne.name=Brionne +pokemon.brionne.desc=V noci, kdy je moře klidné, Brionne spolu tančí za zpěvu Primariny, která je vede. +pokemon.primarina.name=Primarina +pokemon.primarina.desc=Pro Primarinu je každá bitva jevištěm. Jeho zpěv a tanec jeho balónků uchvátí publikum. +pokemon.pikipek.name=Pikipek +pokemon.pikipek.desc=Může vypadat štíhle, ale jeho krční svaly jsou těžké. Dokáže klovat do stromu 16krát za sekundu! +pokemon.trumbeak.name=Trumbeak +pokemon.trumbeak.desc=Z tlamy vystřeluje semena bobulí, které pozřel. Z rozptýlených semen vznikají nové rostliny. +pokemon.toucannon.name=Tucannon +pokemon.toucannon.desc=Tento Pokémon, známý pro vytváření harmonických párů, se nosí na svatební obřady jako talisman pro štěstí. +pokemon.yungoos.name=Yungoos +pokemon.yungoos.desc=Přestože sní cokoliv, dává přednost čerstvým živým věcem, a tak pochoduje ulicemi při hledání kořisti. +pokemon.gumshoos.name=Gumshoos +pokemon.gumshoos.desc=Od přírody trpělivý, tento Pokémon nad sebou ztrácí kontrolu a vrhne se, když spatří své oblíbené jídlo – Rattata! +pokemon.grubbin.name=Grubbin +pokemon.grubbin.desc=Používá své velké čelisti k vyhrabávání hnízd do lesní půdy a rád se živí sladkou mízou stromů. +pokemon.charjabug.name=Charjabug +pokemon.charjabug.desc=Jeho trávicí procesy přeměňují listy, které jí, na elektřinu. Elektrický vak v jeho břiše uchovává elektřinu pro pozdější použití. +pokemon.vikavolt.name=Vikavolt +pokemon.vikavolt.desc=Pokud nese Charjabug pro použití jako náhradní baterie, létající Vikavolt může rychle vystřelit vysoce výkonné paprsky elektřiny. +pokemon.crabrawler.name=Crabrawler +pokemon.crabrawler.desc=Crabrawler je známý tím, že si Exeggutor spletl s kokosovou palmou a vyšplhal na ni. Rozzuřený Exeggutor to setřese a dupne. +pokemon.crabominable.name=Crabominable +pokemon.crabominable.desc=Než přestane myslet, prostě začne bušit. Existují záznamy o tom, jak se laviny obracejí zpět s přívalem úderů. +pokemon.oricorio.name=Oricorio +pokemon.oricorio.desc=Tento Oricorio vypil červený nektar. Pokud jeho trenér vydá špatný rozkaz, tento vášnivý Pokémon se rozzlobí. +pokemon.cutiefly.name=Hezký +pokemon.cutiefly.desc=Aura soupeře může Cutiefly říct, jaký bude další tah tohoto soupeře. Pak může Cutiefly klouzat kolem útoku a vrátit úder. +pokemon.ribombee.name=Ribombee +pokemon.ribombee.desc=Ribombee absolutně nesnáší mokro nebo déšť. V zatažené oblasti Galar jsou vidět velmi zřídka. +pokemon.rockruff.name=Rockruff +pokemon.rockruff.desc=Tento Pokémon zastrašuje protivníky údery o zem kameny na krku. Ve chvíli, kdy soupeř ucukne, Rockruff zaútočí. +pokemon.lycanroc.name=Lycanroc +pokemon.lycanroc.desc=S rychlými pohyby tento Pokémon postupně zatlačí svou kořist do rohu. Lycanrocovy tesáky vždy míří na slabá místa protivníků. +pokemon.wishiwashi.name=Wishiwashi +pokemon.wishiwashi.desc=Když cítí nebezpečí, slzí mu oči. Jiskra jeho slz signalizuje ostatním Wishiwashi, aby se shromáždili. +pokemon.mareanie.name=Mareanie +pokemon.mareanie.desc=Na rozdíl od svých alolanských protějšků, Mareanie z regionu Galar ještě nepřišli na to, že větve Corsoly jsou lahodné. +pokemon.toxapex.name=Toxapex +pokemon.toxapex.desc=V jedovatém váčku v jeho těle je jed tak toxický, že Pokémon velký jako Wailord bude stále trpět tři dny poté, co poprvé vstoupí v platnost. +pokemon.mudbray.name=Mudbray +pokemon.mudbray.desc=Žere špínu, vytváří bláto a rozmazává to bláto po celém svém chodidlu, což jim dává přilnavost potřebnou k chůzi po nerovném terénu bez uklouznutí. +pokemon.mudsdale.name=Mudsdale +pokemon.mudsdale.desc=Mudsdale má tolik vytrvalosti, že by dokázal přenést přes 10 tun přes oblast Galar bez odpočinku a spánku. +pokemon.dewpider.name=Dewpider +pokemon.dewpider.desc=Dewpider normálně žije pod vodou. Když přijde na pevninu a hledá potravu, vezme si s sebou vodu v podobě bubliny na hlavě. +pokemon.araquanid.name=Araquanid +pokemon.araquanid.desc=Působí jako správce Dewpider, umístí je do své bubliny a nechá je sníst zbytky jídla. +pokemon.fomantis.name=Fomantis +pokemon.fomantis.desc=Během dne se Fomantis vyhřívá na slunci a klidně spí. V noci se probouzí a pohybuje se. +pokemon.lurantis.name=Lurantis +pokemon.lurantis.desc=Plátky na pažích tohoto Pokémona jsou tenké a super ostré a mohou vystřelovat laserové paprsky, pokud Lurantis nasbírá světlo jako první. +pokemon.morelull.name=Morelull +pokemon.morelull.desc=Morelulové žijí v lesích, které zůstávají tmavé i přes den. Rozptylují blikající výtrusy, které nepřátele uspávají. +pokemon.shiinotic.name=Shiinotic +pokemon.shiinotic.desc=Pokud v noci uvidíte hluboko v lese světlo, nepřibližujte se. Shiinotic vás přiměje tvrdě usnout. +pokemon.salandit.name=Salandit +pokemon.salandit.desc=Tento záludný Pokémon se připlíží za svou kořistí a znehybní ji jedovatým plynem, než si kořist vůbec uvědomí, že tam Salandit je. +pokemon.salazzle.name=Salazzle +pokemon.salazzle.desc=O vítězi soutěží mezi Salazzle rozhoduje, kdo má u sebe nejvíce salanditů. +pokemon.stufful.name=Věci +pokemon.stufful.desc=Způsob, jakým se chrání máváním rukama, může být rozkošný pohled, ale držte se daleko. To je mlácení, které dokáže zlomit silné kmeny stromů. +pokemon.bewear.name=Bewear +pokemon.bewear.desc=Pohyby, které používá k poražení své kořisti, by způsobily, že bojový umělec bude žárlit. Pokořenou kořist schovává pod paže, aby ji odnesl do hnízda. +pokemon.bounsweet.name=Sladký +pokemon.bounsweet.desc=Když je napaden, vylučuje sladký a lahodný pot. Vůně k sobě jen přivolá další nepřátele. +pokemon.steenee.name=Steenee +pokemon.steenee.desc=Jakýkoli Corvisquire, který koukne na tohoto Pokémona, bude uvítán plácnutím jeho sepalů následovaným ostrým kopnutím. +pokemon.tsareena.name=Tsareena +pokemon.tsareena.desc=Kopnutí ztvrdlými špičkami nohou tohoto Pokémona zanechá v soupeřově těle a duši ránu, která se nikdy nezahojí. +pokemon.comfey.name=Pohoda +pokemon.comfey.desc=Tito pokémoni voní velmi pěkně. Všichni Comfey nosí různé květiny, takže každý z těchto Pokémonů má svou vlastní individuální vůni. +pokemon.oranguru.name=Oranguru +pokemon.oranguru.desc=Zná les uvnitř i vně. Pokud narazí na zraněného Pokémona, Oranguru shromáždí léčivé byliny, aby ho ošetřil. +pokemon.passimian.name=Passimian +pokemon.passimian.desc=Passimian žije ve skupinách asi po 20, přičemž každý člen plní přidělenou roli. Díky spolupráci skupina přežívá. +pokemon.wimpod.name=Wimpod +pokemon.wimpod.desc=Wimpod se shromažďují v rojích a neustále hledají nebezpečí. Rozprchnou se ve chvíli, kdy zjistí přítomnost nepřítele. +pokemon.golisopod.name=Golisopod +pokemon.golisopod.desc=Žijí v potopených lodích nebo v dírách v mořském dně. Když Golisopod a Grapploct bojují, poražený se stává pokrmem vítěze. +pokemon.sandygast.name=Sandygast +pokemon.sandygast.desc=Sandygast obývá hlavně pláže. Převezme kontrolu nad každým, kdo mu vloží ruku do úst, a nutí ho zvětšit jeho tělo. +pokemon.palossand.name=Palossand +pokemon.palossand.desc=Tento Pokémon žije na plážích, ale nesnáší vodu. Palossand si nedokáže udržet svůj tvar připomínající hrad, pokud jej zmáčí silný déšť. +pokemon.pyukumuku.name=Pyukumuku +pokemon.pyukumuku.desc=Žije v teplých, mělkých vodách. Pokud narazí na nepřítele, vyplivne své vnitřní orgány, aby je praštil. +pokemon.typenull.name=Typ: Null +pokemon.typenull.desc=Byl modelován podle mocného mýtického Pokémona. Maska na ní umístěná omezuje její sílu, aby ji udržela pod kontrolou. +pokemon.silvally.name=Silvally +pokemon.silvally.desc=Posledním faktorem potřebným k uvolnění skutečné síly tohoto Pokémona bylo silné pouto s trenérem, kterému důvěřuje. +pokemon.minior.name=Minior +pokemon.minior.desc=Přestože jeho vnější plášť je neobyčejně odolný, šok při pádu na zem rozdrtí skořápku na kusy. +pokemon.komala.name=Komala +pokemon.komala.desc=Zůstává ve spánku od narození do smrti v důsledku sedativních vlastností listů, které tvoří jeho stravu. +pokemon.turtonator.name=Turtonátor +pokemon.turtonator.desc=Jíst síru v jeho vulkanickém prostředí je to, co způsobuje vznik výbušných sloučenin v jeho skořápce. Jeho trus je také nebezpečně výbušný. +pokemon.togedemaru.name=Togedemaru +pokemon.togedemaru.desc=Když je v nesnázích, stočí se do klubíčka, zvedne se mu ostny srsti a pak bez rozdílu vybíjí elektřinu. +pokemon.mimikyu.name=Mimikyu +pokemon.mimikyu.desc=Byl tam vědec, který ve jménu výzkumu nakoukl pod Mimikyuův starý hadr. Vědec zemřel na záhadnou nemoc. +pokemon.bruxish.name=Bruxish +pokemon.bruxish.desc=Jeho kůže je dostatečně silná, aby odrazila Mareaniiny hroty. Bruxish svými robustními zuby chroupe hroty a pojídá je. +pokemon.drampa.name=Drampa +pokemon.drampa.desc=Drampa je laskavý a přátelský Pokémon – dokud není naštvaný. Když se to stane, rozdmýchá to vichřici a srovná se zemí všechno kolem. +pokemon.dhelmise.name=Dhelmise +pokemon.dhelmise.desc=Po spuštění kotvy čeká na svou kořist. Chytí velké Wailordy a vysává jejich životní sílu. +pokemon.jangmoo.name=Jangmo-o +pokemon.jangmoo.desc=Jangmo-o útočí na své váhy, aby komunikoval s ostatními svého druhu. Jeho šupiny jsou ve skutečnosti kožešina, která se stala tvrdou jako kov. +pokemon.hakamoo.name=Hakamo-o +pokemon.hakamoo.desc=Než zaútočí na své nepřátele, narazí na své váhy a zařve. Jeho ostré drápy drtí opozici. +pokemon.kommoo.name=Kommo-o +pokemon.kommoo.desc=Některé ruiny mají malby starověkých válečníků v brnění vyrobeném z Kommo-o šupin. +pokemon.tapukoko.name=Tapu Koko +pokemon.tapukoko.desc=Blesky ovládající strážné božstvo Melemele, Tapu Koko překypuje zvědavostí a čas od času se objevuje před lidmi. +pokemon.tapulele.name=Tapu Lele +pokemon.tapulele.desc=Přestože je Tapu Lele nazýván strážným božstvem, je bez viny za své kruté sklony a lze jej popsat jako vtělenou přírodu. +pokemon.tapubulu.name=Tapu Bulu +pokemon.tapubulu.desc=Svým ocasem vydává zvonivé zvuky, aby dal ostatním vědět, kde se nachází, a předchází tak zbytečným konfliktům. Toto strážné božstvo Ula'ula ovládá rostliny. +pokemon.tapufini.name=Tapu Fini +pokemon.tapufini.desc=Přestože se tomu říká strážné božstvo, ty, kteří se bezohledně přiblíží k Tapu Finimu, občas postihnou strašlivé pohromy. +pokemon.cosmog.name=Kosmog +pokemon.cosmog.desc=Cosmog je velmi zvědavý, ale ne příliš opatrný, často se sám vystavuje nebezpečí. Pokud věci začnou vypadat jako kostkovité, teleportuje se pryč. +pokemon.cosmoem.name=Cosmoem +pokemon.cosmoem.desc=Nasává prach ze vzduchu ohromující rychlostí, zběsile hromadí energii ve svém jádru jako přípravu na evoluci. +pokemon.solgaleo.name=Solgaleo +pokemon.solgaleo.desc=Solgaleo bylo kdysi známé jako Bestie, která požírá slunce. Energie v podobě světla z něj bezmezně vyzařuje. +pokemon.lunala.name=Lunala +pokemon.lunala.desc=Krade světlo ze svého okolí a pak se stává měsícem v úplňku a vrhá své vlastní světlo na noční oblohu. +pokemon.nihilego.name=Nihilego +pokemon.nihilego.desc=Zjevilo se v tomto světě z Ultra červí díry. Zdá se, že Nihilego je parazit, který se živí lidmi a Pokémony. +pokemon.buzzwole.name=Buzzwole +pokemon.buzzwole.desc=Buzzwole předvádí své abnormálně nateklé svaly. Je to jeden druh Ultra Beast. +pokemon.pheromosa.name=Pheromosa +pokemon.pheromosa.desc=Ačkoli je to pro tento svět cizí a představuje zde nebezpečí, je to zjevně běžný organismus ve světě, kde normálně žije. +pokemon.xurkitree.name=Xurkitree +pokemon.xurkitree.desc=Byli nazváni Ultra Beasts. Někteří z nich stojí nehybně jako stromy, s rukama a nohama zaraženými do země. +pokemon.celesteela.name=Celesteela +pokemon.celesteela.desc=Ačkoli je to pro tento svět cizí a představuje zde nebezpečí, je to zjevně běžný organismus ve světě, kde normálně žije. +pokemon.kartana.name=Kartana +pokemon.kartana.desc=Ačkoli je to pro tento svět cizí a představuje zde nebezpečí, je to zjevně běžný organismus ve světě, kde normálně žije. +pokemon.guzzlord.name=Guzzlord +pokemon.guzzlord.desc=Neznámá forma života zvaná UB. Může mít neustále hlad – určitě neustále něco požírá. +pokemon.necrozma.name=Necrozma +pokemon.necrozma.desc=Potřebuje světlo, aby přežilo, a běsní po něm. Jeho laserové paprsky rozřežou cokoliv na kusy. +pokemon.magearna.name=Magearna +pokemon.magearna.desc=Postavena zhruba před 500 lety vědcem, část zvaná Soul-Heart je skutečná forma života. +pokemon.marshadow.name=Marshadow +pokemon.marshadow.desc=Tento Pokémon se může schovat v jakémkoli stínu, takže byl dlouhou dobu neobjevený. +pokemon.poipole.name=Poipole +pokemon.poipole.desc=Ultra bestie, která žije v jiném světě, divoce se chechtá, když stříká své protivníky jedem z jehel na hlavě. +pokemon.naganadel.name=Naganadel +pokemon.naganadel.desc=Jeden druh Ultra Beast, vystřeluje ze svých jehel zářící jedovatou tekutinu. Tato kapalina je také nesmírně přilnavá. +pokemon.stakataka.name=Stakataka +pokemon.stakataka.desc=Když se kamenné zdi začaly pohybovat a útočit, skutečná identita toho surovce byla tato tajemná forma života, která připomíná Ultra Beast. +pokemon.blacephalon.name=Blacephalon +pokemon.blacephalon.desc=UB, který se objevil z Ultra červí díry, způsobí výbuchy a poté využije překvapení protivníků, aby je připravil o jejich vitalitu. +pokemon.zeraora.name=Zeraora +pokemon.zeraora.desc=Elektrické jiskry z polštářků na jeho končetinách. Kamkoliv Zeraora běží, blesky a hromy se ozývají. +pokemon.meltan.name=Meltan +pokemon.meltan.desc=Žijí jako skupina, ale až přijde čas, jeden silný Meltan pohltí všechny ostatní a vyvine se. +pokemon.melmetal.name=Melmetal +pokemon.melmetal.desc=Odstředivá síla je za údery Melmetalových těžkých šestihranných paží. Melmetal prý dodává nejsilnější údery ze všech Pokémonů. + +pokemon.grookey.name=Grookey +pokemon.grookey.desc=Útočí rychlými údery své hole. Jak útočí úžasnou rychlostí, je stále více napumpované. +pokemon.thwackey.name=Thwackey +pokemon.thwackey.desc=Když v bitvě vybubnuje rychlé údery, dostane se tak do rytmu, že si ani nevšimne, že už svého protivníka srazil. +pokemon.rillaboom.name=Rillaboom +pokemon.rillaboom.desc=Ten s nejlepšími technikami bubnování se stává šéfem jednotky. Má mírnou povahu a cení si harmonie mezi svou skupinou. +pokemon.scorbunny.name=Scorbunny +pokemon.scorbunny.desc=Má speciální vycpávky na zadní straně chodidel a jednu na nose. Jakmile je těžké bojovat, tyto podložky vyzařují obrovské teplo. +pokemon.raboot.name=Raboot +pokemon.raboot.desc=Skopává bobule přímo z větví stromů a pak s nimi žongluje nohama, čímž si procvičuje práci nohou. +pokemon.cinderace.name=Popelka +pokemon.cinderace.desc=Je zručný jak v útoku, tak v obraně a při povzbuzování se napumpuje. Ale pokud začne předvádět, může se dostat do těžké situace. +pokemon.sobble.name=Sobble +pokemon.sobble.desc=Když zmokne, jeho kůže změní barvu a tento Pokémon se stane neviditelným, jako by byl maskovaný. +pokemon.drizzile.name=Drizzile +pokemon.drizzile.desc=Vysoce inteligentní, ale také velmi líný, udržuje nepřátele mimo své území tím, že všude klade pasti. +pokemon.inteleon.name=Inteleon +pokemon.inteleon.desc=Jeho mazací blány mu umožňují rozpoznat slabá místa nepřátel, takže je může přesně odpálit vodou, která mu vystřeluje z konečků prstů rychlostí 3 Mach. +pokemon.skwovet.name=Skwovet +pokemon.skwovet.desc=Jí nonstop bobule – zvyk, díky kterému je odolnější, než vypadá. Objeví se na farmách, kde budou hledat další bobule. +pokemon.greedent.name=Greedent +pokemon.greedent.desc=Obvyklý v celém regionu Galar, tento Pokémon má silné zuby a dokáže prokousat i ty nejodolnější skořápky bobulí. +pokemon.rookidee.name=Rookidee +pokemon.rookidee.desc=Hbitě skáče, tento malý Pokémon využívá i tu nejmenší příležitost k dezorientaci větších protivníků. +pokemon.corvisquire.name=Corvisquire +pokemon.corvisquire.desc=Lekce z mnoha drsných bitev ho naučily, jak přesně posuzovat soupeřovu sílu. +pokemon.corviknight.name=Corviknight +pokemon.corviknight.desc=S jejich skvělým intelektem a letovými schopnostmi tito Pokémoni velmi úspěšně fungují jako vzdušná taxislužba regionu Galar. +pokemon.blipbug.name=Blipbug +pokemon.blipbug.desc=Tento Pokémon, který se často vyskytuje v zahradách, má na těle chlupy, které používá k hodnocení svého okolí. +pokemon.dottler.name=Dottler +pokemon.dottler.desc=Jak roste ve své skořápce, využívá své psychické schopnosti k monitorování vnějšího světa a přípravě na evoluci. +pokemon.orbeetle.name=Orbeetle +pokemon.orbeetle.desc=Vysílá psychickou energii k pozorování a studiu toho, co je kolem něj – a to, co je kolem něj, může zahrnovat věci vzdálené více než šest mil. +pokemon.nickit.name=Přezdívka +pokemon.nickit.desc=Vychytralý a opatrný, tento Pokémon přežívá tím, že krade jídlo ostatním. Mazá své stopy švihnutím ocasu, když odlétá s lupem. +pokemon.thievul.name=Zloděj +pokemon.thievul.desc=S mrštným tělem a ostrými drápy jde kolem a krade jídlo a vejce. Boltund je jeho přirozeným nepřítelem. +pokemon.gossifleur.name=Gossifleur +pokemon.gossifleur.desc=Víří ve větru a zpívá radostnou píseň. Tato nádherná ukázka učarovala mnohým, aby vychovali tohoto Pokémona. +pokemon.eldegoss.name=Eldegoss +pokemon.eldegoss.desc=Bavlnu na hlavě tohoto Pokémona lze spřádat do lesklé, nádherné příze – galarské regionální speciality. +pokemon.wooloo.name=Wooloo +pokemon.wooloo.desc=Pokud jeho fleece naroste příliš dlouho, Wooloo se nebude moci pohybovat. Látka vyrobená z vlny tohoto Pokémona je překvapivě pevná. +pokemon.dubwool.name=Dubwool +pokemon.dubwool.desc=Jeho majestátní rohy jsou určeny pouze k tomu, aby zapůsobily na opačné pohlaví. Nikdy nevidí využití v bitvě. +pokemon.chewtle.name=Žvýkat +pokemon.chewtle.desc=Začíná bitvy útočením se svým tvrdým rohem, ale jakmile soupeř ucukne, tento Pokémon se zakousne a nikdy nepustí. +pokemon.drednaw.name=Drednaw +pokemon.drednaw.desc=Tento Pokémon rychle vysune svůj zatahovací krk, aby zabořil své ostré tesáky do vzdálených nepřátel a sundal je. +pokemon.yamper.name=Yamper +pokemon.yamper.desc=Tento nenasytný Pokémon pouze pomáhá lidem s jejich prací, protože chce pamlsky. Při běhu to praská elektřinou. +pokemon.boltund.name=Boltund +pokemon.boltund.desc=Posílá elektřinu nohama, aby zvýšil jejich sílu. Při maximální rychlosti snadno urazí 50 mph. +pokemon.rolycoly.name=Rolycoly +pokemon.rolycoly.desc=Může závodit jako jednokolka, dokonce i v drsném, skalnatém terénu. Spalování uhlí to udržuje. +pokemon.carkol.name=Carkol +pokemon.carkol.desc=Rychlým otáčením nohou může cestovat rychlostí přes 18 mph. Teplota plamenů, které dýchá, přesahuje 1800 stupňů Fahrenheita. +pokemon.coalossal.name=Coalossal +pokemon.coalossal.desc=Zatímco je zapojen do bitvy, jeho hora uhlí bude hořet jasně červeně a bude vysílat jiskry, které spálí okolí. +pokemon.applin.name=Applin +pokemon.applin.desc=Jakmile se narodí, zavrtá se do jablka. Nejen, že jablko slouží jako zdroj potravy, ale chuť ovoce určuje jeho vývoj. +pokemon.flapple.name=Flapple +pokemon.flapple.desc=Létá na křídlech jablkové kůže a plive silnou kyselinu. Může také změnit svůj tvar na jablko. +pokemon.appletun.name=Appletun +pokemon.appletun.desc=Jeho tělo je pokryto sladkým nektarem a kůže na jeho zádech je obzvláště lahodná. Děti to mívaly jako svačinu. +pokemon.silicobra.name=Silicobra +pokemon.silicobra.desc=Z nosních dírek chrlí písek. Zatímco je nepřítel oslepen, zavrtává se do země, aby se skryl. +pokemon.sandaconda.name=Sandaconda +pokemon.sandaconda.desc=Jeho jedinečný styl navíjení mu umožňuje efektivněji odstřelovat písek z pískového vaku. +pokemon.cramorant.name=Cramorant +pokemon.cramorant.desc=Tento hladový Pokémon spolkne Arrokudu celého. Občas udělá chybu a pokusí se spolknout jiného Pokémona, než je jeho preferovaná kořist. +pokemon.arrokuda.name=Arrokuda +pokemon.arrokuda.desc=Poté, co se dosyta najedl, jeho pohyby jsou extrémně pomalé. V tu chvíli to Cramorant spolkne. +pokemon.barraskewda.name=Barraskewda +pokemon.barraskewda.desc=Otáčí svými ocasními ploutvemi, aby se poháněl, řítí se vpřed rychlostí přes 100 uzlů, než narazí na kořist a probodne ji. +pokemon.toxel.name=Toxel +pokemon.toxel.desc=Manipuluje s chemickým složením svého jedu, aby vyrobil elektřinu. Napětí je slabé, ale může způsobit paralýzu mravenčení. +pokemon.toxtricity.name=Toxtricity +pokemon.toxtricity.desc=Tento podrážděný a agresivní Pokémon pohlcuje stojatou vodu, aby absorboval veškeré toxiny, které by mohl obsahovat. +pokemon.sizzlipede.name=Sizzlipede +pokemon.sizzlipede.desc=Obaluje kořist svým zahřátým tělem a vaří ji ve svých závitech. Jakmile budou dobře hotové, bude je nenasytně okusovat do posledního sousta. +pokemon.centiskorch.name=Centiskorch +pokemon.centikorch.desc=Zatímco jeho hořící tělo je již samo o sobě nebezpečné, tento přehnaně nepřátelský Pokémon má také velké a velmi ostré tesáky. +pokemon.clobbopus.name=Clobbopus +pokemon.clobbopus.desc=Jeho chapadla se snadno odtrhnou, ale neznepokojuje se, když se to stane – ví, že znovu dorostou. Je to chytré asi jako tříleté dítě. +pokemon.grapploct.name=Grapploct +pokemon.grapploct.desc=Hledá protivníka, proti kterému by otestoval své schopnosti, a vynoří se na pevninu. Jakmile bitva skončí, vrátí se do moře. +pokemon.sinistea.name=Sinistea +pokemon.sinistea.desc=Šálek, ve kterém se tento Pokémon nachází, je slavný kus starožitného nádobí. V oběhu je mnoho padělků. +pokemon.polteageist.name=Polteageist +pokemon.polteageist.desc=Ponechání zbylého černého čaje bez dozoru vyžaduje, aby tento Pokémon přišel a nalil se do něj, čímž se čaj promění v nového Polteageistu. +pokemon.hatenna.name=Hatenna +pokemon.hatenna.desc=Pokud tento Pokémon vycítí silnou emoci, uteče tak rychle, jak jen může. Preferuje oblasti bez lidí. +pokemon.hattrem.name=Hattrem +pokemon.hattrem.desc=Pomocí copánků na hlavě buší do nepřátel, aby je přiměl ztišit. Jedna rána z těch copánků by knokautovala profesionálního boxera. +pokemon.hatterene.name=Hatterene +pokemon.hatterene.desc=Pokud jste kolem něj příliš hlasití, riskujete, že vás roztrhnou drápy na jeho chapadle. Tento Pokémon je také známý jako Forest Witch. +pokemon.impidimp.name=Impidimp +pokemon.impidimp.desc=Vplíží se do domovů lidí, krade věci a hoduje na negativní energii frustrovaných obyvatel. +pokemon.morgrem.name=Morgrem +pokemon.morgrem.desc=S mazanou mazaností se snaží nalákat lidi do lesů. Někteří věří, že má sílu přimět plodiny růst. +pokemon.grimmsnarl.name=Grimmsnarl +pokemon.grimmsnarl.desc=Jeho chloupky fungují jako svalová vlákna. Když se jeho chlupy rozvinou, přichytí se k protivníkům a chytí je do pasti jako chapadla. +pokemon.obstagoon.name=Obstagoon +pokemon.obstagoon.desc=Vyvinul se po četných bojích. Zatímco zkříží ruce, vydá výkřik, který by každého protivníka přiměl trhnout se. +pokemon.perrserker.name=Perrserker +pokemon.perrserker.desc=Po mnoha bitvách se z něj vyvinuly nebezpečné drápy, které se po natažení spojí a vytvoří dýky. +pokemon.cursola.name=Cursola +pokemon.cursola.desc=Buďte opatrní na ektoplazmatické tělo obklopující jeho duši. Když se ho dotknete, ztuhnete jako kámen. +pokemon.sirfetchd.name=Sirfetch'd +pokemon.sirfetchd.desc=Po odražení útoků svým tvrdým listovým štítem vrací úder svým ostrým stonkem pórku. Stonek pórku je zbraní i potravou. +pokemon.mrrime.name=Mr. Jinovatka +pokemon.mrrime.desc=Jeho zábavné pohyby ho dělají velmi populární. Uvolňuje svou psychickou sílu ze vzoru na břiše. +pokemon.runerigus.name=Runerigus +pokemon.runerigus.desc=Nikdy se nedotýkejte jeho stínového těla, jinak se vám zobrazí děsivé vzpomínky za obrázkem vyrytým do něj. +pokemon.milcery.name=Milcery +pokemon.milcery.desc=Říká se, že každá cukrárna navštívená Milcery má zaručený úspěch a štěstí. +pokemon.alcremie.name=Alcremie +pokemon.alcremie.desc=Když je Alcremie spokojená, krém, který vylučuje z rukou, je sladší a bohatší. +pokemon.falinks.name=Falinks +pokemon.falinks.desc=Šest z nich spolupracuje jako jeden Pokémon. Týmová práce je také jejich bojová strategie a během boje neustále mění svou formaci. +pokemon.pincurchin.name=Pincurchin +pokemon.pincurchin.desc=Ukládá elektřinu do každé páteře. I když se jeden zlomí, stále bude vyzařovat elektřinu po dobu nejméně tří hodin. +pokemon.snom.name=Snom +pokemon.snom.desc=Žere sníh, který se hromadí na zemi. Čím více sněhu žere, tím větší a působivější mu rostou hroty na zádech. +pokemon.frosmoth.name=Frosmoth +pokemon.frosmoth.desc=Neprojevuje žádné slitování s každým, kdo znesvěcuje pole a hory. Bude létat kolem na svých ledových křídlech a způsobí vánici, která zažene pachatele pryč. +pokemon.stonjourner.name=Stonjourner +pokemon.stonjourner.desc=Jednou za rok, v určité datum a v určitou dobu, se z ničeho nic shromáždí a vytvoří kruh. +pokemon.eiscue.name=Eiscue +pokemon.eiscue.desc=Tento Pokémon udržuje svou hlavu citlivou na teplo chladnou pomocí ledu. Loví potravu a věší svůj jediný vlas do moře, aby nalákal kořist. +pokemon.indeedee.name=Indeedee +pokemon.indeedee.desc=Skrze své rohy dokáže zachytit emoce stvoření kolem sebe. Pozitivní emoce jsou zdrojem jeho síly. +pokemon.morpeko.name=Morpeko +pokemon.morpeko.desc=Nosí s sebou elektricky pražená semena, jako by to byly vzácné poklady. Bez ohledu na to, kolik toho sní, vždy v krátké době dostane znovu hlad. +pokemon.cufant.name=Cufant +pokemon.cufant.desc=Pokud práce vyžaduje vážnou sílu, tento Pokémon v ní vynikne. Jeho měděné tělo se deštěm zakalí a změní se na zářivě zelenou barvu. +pokemon.copperajah.name=Copperajah +pokemon.copperajah.desc=Tito Pokémoni žijí ve stádech. Jejich kmeny mají neuvěřitelnou sílu sevření, dostatečně silné, aby rozdrtily obří kameny na prášek. +pokemon.dracozolt.name=Dracozolt +pokemon.dracozolt.desc=Silné svaly na jeho ocasu generují jeho elektřinu. V porovnání se spodní částí těla je jeho horní polovina příliš malá. +pokemon.arctozolt.name=Arctozolt +pokemon.arctozolt.desc=Tento Pokémon žil na pravěkých mořských pobřežích a dokázal uchovat jídlo s ledem na těle. Zanikla, protože se pohybovala tak pomalu. +pokemon.dracovish.name=Dracovish +pokemon.dracovish.desc=Jeho mohutné nohy jsou schopné běžet rychlostí přesahující 40 mph, ale tento Pokémon nemůže dýchat, pokud není pod vodou. +pokemon.arctovish.name=Arctovish +pokemon.arctovish.desc=Kůže na jeho tváři je odolná vůči útoku, ale dýchací potíže způsobily, že tento Pokémon stejně vyhynul. +pokemon.duraludon.name=Duraludon +pokemon.duraludon.desc=Speciální kov, který tvoří jeho tělo, je velmi lehký, takže tento Pokémon má značnou hbitost. Žije v jeskyních, protože nemá rád déšť. +pokemon.dreepy.name=Dreepy +pokemon.dreepy.desc=Pokud je tento slabý Pokémon sám, může ho porazit pouhé dítě. Ale pokud má Dreepy přátele, kteří mu pomáhají trénovat, může se vyvinout a stát se mnohem silnějším. +pokemon.drakloak.name=Drakloak +pokemon.drakloak.desc=Bez Dreepyho na hlavu a péči o něj je tak nesvůj, že se pokusí nahradit chybějícího Dreepyho jakéhokoli Pokémona, kterého najde. +pokemon.dragapult.name=Dragapult +pokemon.dragapult.desc=Zjevně se Dreepy uvnitř Dragapultových rohů netrpělivě těší, až bude vypuštěn rychlostí Mach. +pokemon.zacian.name=Zacian +pokemon.zacian.desc=Tento Pokémon spal mnoho let. Někteří říkají, že je to Zamazentina starší sestra – jiní říkají, že tito dva Pokémoni jsou rivalové. +pokemon.zamazenta.name=Zamazenta +pokemon.zamazenta.desc=Tento Pokémon spal celé věky ve formě sochy. Spal tak dlouho, že lidé zapomněli, že kdy existoval. +pokemon.eternatus.name=Eternatus +pokemon.eternatus.desc=Bylo to uvnitř meteoritu, který spadl před 20 000 lety. Zdá se, že mezi tímto Pokémonem a fenoménem Dynamax existuje souvislost. +pokemon.kubfu.name=Kubfu +pokemon.kubfu.desc=Pokud si Kubfu přitáhne dlouhé bílé vlasy na hlavě, jeho bojový duch se zvýší a z hloubi jeho břicha vytryskne síla. +pokemon.urshifu.name=Urshifu +pokemon.urshifu.desc=Tento Pokémon, který obývá hory vzdálené oblasti, závodí přes strmé útesy, trénuje své nohy a zdokonaluje své pohyby. +pokemon.zarude.name=Zarude +pokemon.zarude.desc=Jakmile se liány na Zarudově těle utrhnou, stanou se živinami v půdě. To pomáhá rostlinám v lese růst. +pokemon.regieleki.name=Regieleki +pokemon.regieleki.desc=Celé jeho tělo se skládá z jediného orgánu, který generuje elektrickou energii. Regieleki je schopen vytvořit veškerou Galarovu elektřinu. +pokemon.regidrago.name=Regidrago +pokemon.regidrago.desc=Jeho tělo se skládá z krystalizované dračí energie. Říká se, že Regidrago má schopnosti každého dračího Pokémona. +pokemon.glastrier.name=Glastrier +pokemon.glastrier.desc=Glastrier má obrovskou fyzickou sílu a maska ​​z ledu pokrývající jeho tvář je 100krát tvrdší než diamant. +pokemon.spectrier.name=Spektriér +pokemon.spectrier.desc=Jak se řítí nocí, Spectrier absorbuje životní sílu spících tvorů. Touží po tichu a samotě. +pokemon.calyrex.name=Calyrex +pokemon.calyrex.desc=Calyrex je v legendách známý jako král, který v dávných dobách vládl Galaru. Má moc způsobit uzdravení srdcí a vzejití rostlin. +pokemon.wyrdeer.name=Wyrdeer +pokemon.wyrdeer.desc=Černé koule září záhadným světlem, když Pokémon staví neviditelné bariéry. Kožešina z vousů dobře udržuje teplo a je velmi užitečným materiálem pro zimní oblečení. +pokemon.kleavor.name=Kleavor +pokemon.kleavor.desc=Násilný tvor, který kácí tyčící se stromy svými hrubými sekerami a chrání se tvrdým kamenem. Pokud by měl někdo v divočině na tohoto Pokémona narazit, jedinou možností je uprchnout. +pokemon.ursaluna.name=Ursaluna +pokemon.ursaluna.desc=Věřím, že to byl Hisuiho bažinatý terén, který dal Ursaluně její statnou postavu a nově objevenou schopnost manipulovat s rašelinou dle libosti. +pokemon.basculegion.name=Baskulegion +pokemon.basculegion.desc=Obléká se do duší soudruhů, kteří zahynuli, než splnili své cíle cesty proti proudu. Žádný jiný druh ve všech řekách Hisui se Basculegionovi nevyrovná. +pokemon.sneasler.name=Sneasler +pokemon.sneasler.desc=Kvůli Sneaslerovu jedu a skličující fyzické zdatnosti nemohl žádný jiný druh doufat, že to na zamrzlé vysočině překoná. Tento druh preferuje samotu, netvoří smečky. +pokemon.overqwil.name=Overqwil +pokemon.overqwil.desc=Jeho kopinaté hroty a divoký temperament mu vysloužily přezdívku „mořský ďábel“. Nasává jed, aby se vyživil. +pokemon.enamorus.name=Enamorus +pokemon.enamorus.desc=Když přiletí do této země přes moře, krutá zima končí. Podle legendy láska tohoto Pokémona dává vzniknout novému životu napříč Hisui. + +pokemon.sprigatito.name=Sprigatito +pokemon.sprigatito.desc=Jeho nadýchaná srst je složením podobná rostlinám. Tento Pokémon si často myje obličej, aby nevyschl. +pokemon.floragato.name=Floragato +pokemon.floragato.desc=Floragato obratně ovládá vinnou révu ukrytou pod dlouhou srstí a naráží tvrdým poupětem na své protivníky. +pokemon.meowscarada.name=Meowscarada +pokemon.meowscarada.desc=Tento Pokémon používá reflexní kožešinovou podšívku ve svém plášti k maskování stonku své květiny, čímž vytváří iluzi, že se květina vznáší. +pokemon.fuecoco.name=Fuecoco +pokemon.fuecoco.desc=Leží na teplých kamenech a využívá teplo absorbované jeho čtvercovými šupinami k vytvoření energie ohně. +pokemon.crocalor.name=Crocalor +pokemon.crocalor.desc=Kombinace Crocalorovy ohnivé energie a překypující vitality způsobila, že se na hlavě Pokémona objevila ohnivá koule ve tvaru vejce. +pokemon.skeledirge.name=Skeledirge +pokemon.skeledirge.desc=Ohnivý pták mění tvar, když Skeledirge zpívá. Říká se, že pták se narodil, když ohnivá koule na hlavě Skeledirge získala duši. +pokemon.quaxly.name=Quaxly +pokemon.quaxly.desc=Tento Pokémon migroval do Paldea ze vzdálených zemí již dávno. Gel vylučovaný jeho peřím odpuzuje vodu a špínu. +pokemon.quaxwell.name=Quaxwell +pokemon.quaxwell.desc=Tito Pokémoni neustále běhají mělkými vodami, aby si procvičili nohy, a pak spolu soutěží, kdo z nich kopne nejladněji. +pokemon.quaquaval.name=Quaquaval +pokemon.quaquaval.desc=Jediný kop od Quaquavalu může rozjet náklaďák. Tento Pokémon používá své silné nohy k provádění úderných tanců z dalekých zemí. +pokemon.lechonk.name=Lechonk +pokemon.lechonk.desc=Hledá jídlo celý den. Má ostrý čich, ale nepoužívá ho k ničemu jinému než k hledání potravy. +pokemon.oinkologne.name=Oinkologne +pokemon.oinkologne.desc=- +pokemon.tarountula.name=Tarountula +pokemon.tarountula.desc=Kulička vláken omotaná kolem jeho těla je dostatečně elastická, aby odrazila kosy Scythera, přirozeného nepřítele tohoto Pokémona. +pokemon.spidops.name=Spidops +pokemon.spidops.desc=Drží se větví a stropů pomocí svých vláken a pohybuje se beze zvuku. Svou kořist vytáhne dříve, než si jí kořist vůbec všimne. +pokemon.nymble.name=Nymble +pokemon.nymble.desc=Má složenou třetí sadu nohou. Když je v obtížné situaci, tento Pokémon skočí přes 30 stop pomocí síly svých nohou. +pokemon.lokix.name=Lokix +pokemon.lokix.desc=Když se rozhodne bojovat naplno, postaví se na dříve složené nohy a vstoupí do režimu Showdown. V krátké době zneškodní své nepřátele. +pokemon.pawmi.name=Pawmi +pokemon.pawmi.desc=Má nedostatečně vyvinuté elektrické váčky na tvářích. Tyto vaky mohou produkovat elektřinu, pouze pokud je Pawmi zuřivě tře polštářky na předních tlapkách. +pokemon.pawmo.name=Pawmo +pokemon.pawmo.desc=Když je jeho skupina napadena, Pawmo je první, kdo skočí do bitvy a porazí nepřátele bojovou technikou, která využívá elektrické šoky. +pokemon.pawmot.name=Pawmot +pokemon.pawmot.desc=Tento Pokémon normálně reaguje pomalu, ale jakmile vstoupí do bitvy, srazí své nepřátele bleskově rychlými pohyby. +pokemon.tandemaus.name=Tandemaus +pokemon.tandemaus.desc=Ukazují skvělou týmovou práci, používají své řezáky k vyřezávání kousků z jakéhokoli materiálu, který by mohl být užitečný pro hnízdo, a pak s nimi odlétají. +pokemon.maushold.name=Maushold +pokemon.maushold.desc=- +pokemon.fidough.name=Fidough +pokemon.fidough.desc=Tento Pokémon je hladký a vlhký na dotek. Kvasinky ve Fidoughově dechu vyvolávají fermentaci v blízkosti Pokémona. +pokemon.dachsbun.name=Dachsbun +pokemon.dachsbun.desc=Příjemné aroma, které vychází z těla tohoto Pokémona, pomáhá pšenici růst, takže je Dachsbun ceněn farmářskými vesnicemi. +pokemon.smoliv.name=Smoliv +pokemon.smoliv.desc=Chrání se před nepřáteli vypouštěním oleje z ovoce na hlavě. Tento olej je dostatečně hořký a svíravý, aby někdo ucukl. +pokemon.dolliv.name=Dolliv +pokemon.dolliv.desc=Dolliv sdílí svůj chutný, čerstvě vonící olej s ostatními. Tento druh koexistuje s lidmi od dob dávno minulých. +pokemon.arboliva.name=Arboliva +pokemon.arboliva.desc=Tento klidný Pokémon je velmi soucitný. Bude sdílet svůj lahodný olej bohatý na živiny s oslabenými Pokémony. +pokemon.squawkabilly.name=Squawkabilly +pokemon.squawkabilly.desc=- +pokemon.nacli.name=Nacli +pokemon.nacli.desc=Zrodil se ve vrstvě kamenné soli hluboko pod zemí. Tento druh byl za starých časů obzvláště ceněný, protože sdíleli vzácnou sůl. +pokemon.naclstack.name=Naclstack +pokemon.naclstack.desc=Tento suchý Pokémon léčí svou kořist postřikováním solí. Proces vytvrzování krade vodu v těle kořisti. +pokemon.garganacl.name=Garganacl +pokemon.garganacl.desc=Garganacl si otře konečky prstů a posype zraněné Pokémony solí. I těžké rány se poté rychle zahojí. +pokemon.charcadet.name=Charcadet +pokemon.charcadet.desc=Spálené dřevěné uhlí ožilo a stalo se Pokémonem. Charcadet, který má ohnivého bojového ducha, bude bojovat i s těžkými protivníky. +pokemon.armarouge.name=Armarouge +pokemon.armarouge.desc=Armarouge se vyvinul pomocí sady brnění, které patřily význačnému válečníkovi. Tento Pokémon je neuvěřitelně loajální. +pokemon.ceruledge.name=Ceruledge +pokemon.ceruledge.desc=Ohnivé čepele na jeho pažích zuřivě hoří přetrvávající záští vlastníka meče, který padl, než dosáhl svého cíle. +pokemon.tadbulb.name=Tadbulb +pokemon.tadbulb.desc=Tadbulb třese ocasem, aby generoval elektřinu. Pokud vycítí nebezpečí, bude mrkat a zhasínat, aby upozornil své spojence. +pokemon.bellibolt.name=Bellibolt +pokemon.bellibolt.desc=Když se tento Pokémon roztáhne a stáhne své vratké tělo, břišní dynamo v jeho žaludku produkuje obrovské množství elektřiny. +pokemon.wattrel.name=Wattrel +pokemon.wattrel.desc=Když jeho křídla zachytí vítr, kosti uvnitř produkují elektřinu. Tento Pokémon se ponoří do oceánu a chytí kořist zabitím elektrickým proudem. +pokemon.kilowattrel.name=Kilowattrel +pokemon.kilowattrel.desc=Kilowattrel nafoukne svůj vak v krku, aby zesílil svou elektřinu. Jízdou ve větru může tento Pokémon ulétnout přes 430 mil za den. +pokemon.maschiff.name=Maschiff +pokemon.maschiff.desc=Vždy se to zamračí ve snaze přimět soupeře, aby to vzali vážně, ale i plačící děti propuknou v smích, když uvidí Maschiffův obličej. +pokemon.mabosstiff.name=Mabosstiff +pokemon.mabosstiff.desc=Tento Pokémon může ukládat energii do svého velkého laloku. Mabosstiff uvolní tuto energii najednou, aby odfoukl nepřátele. +pokemon.shroodle.name=Shroodle +pokemon.shroodle.desc=Přestože je to obvykle jemný Pokémon, zaboří své ostré, jedem nasáklé přední zuby do všech, které ho rozzlobí, což způsobí paralýzu předmětu jeho hněvu. +pokemon.grafaiai.name=Grafaiai +pokemon.grafaiai.desc=Barva jedovatých slin závisí na tom, co Pokémon jí. Grafaiai si zakrývá prsty slinami a kreslí vzory na stromech v lesích. +pokemon.bramblin.name=Bramblin +pokemon.bramblin.desc=Duše, která se nemohla přesunout do posmrtného života, byla rozfoukána větrem, dokud se nezamotala se sušenou trávou a nestala se pokémonem. +pokemon.brambleghast.name=Brambleghast +pokemon.brambleghast.desc=Otevře větve své hlavy, aby obalil svou kořist. Jakmile absorbuje veškerou životní energii, kterou potřebuje, vypudí kořist a odhodí ji. +pokemon.toedscool.name=Toedscool +pokemon.toedscool.desc=Toedscool žije v dusných lesích. Klapky, které padají z jeho těla, jsou žvýkací a velmi lahodné. +pokemon.toedscruel.name=Toedscruel +pokemon.toedscruel.desc=Tito Pokémoni se shromažďují do skupin a vytvářejí kolonie hluboko v lesích. Absolutně nesnáší, když se k nim přibližují cizí lidé. +pokemon.klawf.name=Klawf +pokemon.klawf.desc=Klawf visí hlavou dolů z útesů a čeká na kořist. Ale Klawf nemůže zůstat v této pozici dlouho, protože mu krev proudí do hlavy. +pokemon.capsakid.name=Capsakid +pokemon.capsakid.desc=Čím více slunečního světla se tento Pokémon koupe, tím více kořeněných chemikálií produkuje jeho tělo, a proto jsou jeho pohyby pikantnější. +pokemon.scovillain.name=Scovillain +pokemon.scovillain.desc=Červená hlava přeměňuje pikantní chemikálie na energii ohně a šlehá do okolí super kořeněným proudem plamenů. +pokemon.rellor.name=Rellor +pokemon.rellor.desc=Tento Pokémon vytváří bahenní kouli smícháním písku a špíny s psychickou energií. Svou bahenní kouli si cení víc než svůj vlastní život. +pokemon.rabsca.name=Rabsca +pokemon.rabsca.desc=Tělo, které podpírá míč, se sotva pohne. Proto se má za to, že skutečné tělo tohoto Pokémona je ve skutečnosti uvnitř koule. +pokemon.flittle.name=Flittle +pokemon.flittle.desc=Flittleovy prsty levitují asi půl palce nad zemí kvůli psychické síle vyzařované z volánů na břiše Pokémona. +pokemon.espatra.name=Espatra +pokemon.espathra.desc=Imobilizuje protivníky tím, že je koupe v psychické síle svých velkých očí. Navzdory svému vzhledu má zlomyslný temperament. +pokemon.tinkatink.name=Tinkatink +pokemon.tinkatink.desc=Otáčí svým ručně vyrobeným kladivem, aby se ochránil, ale kladivo je často ukradeno Pokémony, kteří jedí kov. +pokemon.tinkatuff.name=Tinkatuff +pokemon.tinatuff.desc=Tento Pokémon bude útočit na skupiny Pawniarda a Bisharp a sbírat z nich kov, aby vytvořil velké a robustní kladivo. +pokemon.tinkaton.name=Tinkaton +pokemon.tinkaton.desc=Tento inteligentní Pokémon má velmi odvážnou povahu. Svým kladivem sráží kameny do nebe a míří na Corviknight. +pokemon.wiglett.name=Wiglett +pokemon.wiglett.desc=Tento Pokémon dokáže zachytit vůni Veluzy ve vzdálenosti něco málo přes 65 stop a schová se v písku. +pokemon.wugtrio.name=Wugtrio +pokemon.wugtrio.desc=Má zlý temperament, na rozdíl od toho, co může naznačovat jeho vzhled. Obtočí svá dlouhá těla kolem kořisti a poté ji vtáhne do svého doupěte. +pokemon.bombirdier.name=Bombirdier +pokemon.bombirdier.desc=Shromažďuje věci v zástěře vyrobené z opeřených peří přidaných k peřím na hrudi Pokémona a poté je shazuje z vysokých míst pro zábavu. +pokemon.finizen.name=Finizen +pokemon.finizen.desc=Rád si hraje s ostatními svého druhu pomocí vodního kroužku na ocase. Využívá ultrazvukové vlny ke snímání emocí jiných živých tvorů. +pokemon.palafin.name=Palafin +pokemon.palafin.desc=- +pokemon.varoom.name=Varoom +pokemon.varoom.desc=Říká se, že tento Pokémon se narodil, když neznámý jed Pokémon vstoupil a inspiroval motor zanechaný v továrně na zpracování šrotu. +pokemon.revavroom.name=Revavroom +pokemon.revavroom.desc=Vytváří plyn z jedu a minerálů z hornin. Poté odpálí plyn ve svých válcích – nyní v počtu osm – a vygeneruje energii. +pokemon.cyclizar.name=Cyklizar +pokemon.cyclizar.desc=Zjevně Cyclizar dovoluje lidem jezdit na svém hřbetě od pradávna. Znázornění tohoto byla nalezena v 10 000 let starých nástěnných malbách. +pokemon.orthworm.name=Orthworm +pokemon.orthworm.desc=Když na něj zaútočí, tento Pokémon máchne úponky na svém těle jako pěsti a vrhne na soupeře bouři úderů. +pokemon.glimmet.name=Glimmet +pokemon.glimmet.desc=Absorpce živin ze stěn jeskyně. Okvětní lístky, které nosí, jsou vyrobeny z krystalizovaného jedu. +pokemon.glimmora.name=Glimmora +pokemon.glimmora.desc=Když tento Pokémon detekuje nebezpečí, otevře své krystalické okvětní lístky a vystřelí paprsky ze svého kuželovitého těla. +pokemon.greavard.name=Greavard +pokemon.greavard.desc=Říká se, že psí Pokémon, který zemřel ve volné přírodě, aniž by kdy interagoval s člověkem, byl znovuzrozen jako tento Pokémon. +pokemon.houndstone.name=Houndstone +pokemon.houndstone.desc=Houndstone tráví většinu času spánkem na hřbitovech. Ze všech psích Pokémonů je tento nejvěrnější svému pánovi. +pokemon.flamigo.name=Flamigo +pokemon.flamigo.desc=Tento Pokémon si zřejmě sváže základnu krku do uzlu, aby mu energie uložená v břiše neunikla ze zobáku. +pokemon.cetoddle.name=Cetoddle +pokemon.cetoddle.desc=Tento druh opustil oceán a začal žít na souši před velmi dlouhou dobou. Zdá se, že úzce souvisí s Wailmerem. +pokemon.cetitan.name=Cetitan +pokemon.cetitan.desc=Tento Pokémon se toulá po zasněžených, ledových oblastech. Své tělo chrání mohutnými svaly a silnou vrstvou tuku pod kůží. +pokemon.veluza.name=Veluza +pokemon.veluza.desc=Když Veluza odhodí nepotřebné maso, jeho mysl se zdokonalí a jeho psychická síla se zvýší. Náhradní dužina má jemnou, ale lahodnou chuť. +pokemon.dondozo.name=Dondozo +pokemon.dondozo.desc=Tento Pokémon je žrout, ale špatně dostává jídlo. Spojí se s Tatsugiri, aby chytil kořist. +pokemon.tatsugiri.name=Tatsugiri +pokemon.tatsugiri.desc=- +pokemon.annihilape.name=Annihilape +pokemon.annihilape.desc=Když jeho hněv vzrostl za kritický bod, tento Pokémon získal sílu, která není omezena limity jeho fyzického těla. +pokemon.clodsire.name=Klodský otec +pokemon.clodsire.desc=Při útoku se tento Pokémon odvděčí vystrčením tlustých trnů z těla. Je to riskantní krok, který staví všechno na vážku. +pokemon.farigiraf.name=Farigiraf +pokemon.farigiraf.desc=Nyní, když jsou mozkové vlny z hlavy a ocasu synchronizovány, psychická síla tohoto Pokémona je 10x silnější než Girafarigova. +pokemon.dudunsparce.name=Dudunsparce +pokemon.dudunsparce.desc=- +pokemon.kingambit.name=Kingambit +pokemon.kingambit.desc=Pouze Bisharp, který stojí nad všemi ostatními ve své obrovské armádě, se může vyvinout v Kingambit. +pokemon.greattusk.name=Velký kel +pokemon.greattusk.desc=Pozorování tohoto Pokémona se objevilo v posledních letech. Jméno Velký kel byl převzat od tvora uvedeného v jisté knize. +pokemon.screamtail.name=Scream Tail +pokemon.screamtail.desc=Bylo hlášeno pouze jedno pozorování tohoto Pokémona. Podobá se tajemnému stvoření zobrazenému ve starém expedičním deníku. +pokemon.brutebonnet.name=Brute Bonnet +pokemon.brutebonnet.desc=Je možné, že tvor uvedený jako Brute Bonnet v určité knize může být ve skutečnosti tento Pokémon. +pokemon.fluttermane.name=Flutter Mane +pokemon.fluttermane.desc=Tento Pokémon má vlastnosti podobné vlastnostem Flutter Mane, stvoření zmíněného v určité knize. +pokemon.slitherwing.name=Sklouznout křídlo +pokemon.slitherwing.desc=Tento záhadný Pokémon má určité podobnosti s tvorem, kterého stará kniha představila jako Slither Wing. +pokemon.sandyshocks.name=Sandy Shocks +pokemon.sandyshocks.desc=Neexistují žádné záznamy o chycení tohoto Pokémona. Data chybí, ale rysy Pokémona se shodují s tvorem zobrazeným v deníku expedice. +pokemon.irontreads.name=Železné běhouny +pokemon.irontreads.desc=Tento Pokémon se velmi podobá vědecké zbrani, o které paranormální časopis tvrdil, že ji na tuto planetu poslali mimozemšťané. +pokemon.ironbundle.name=Iron Bundle +pokemon.ironbundle.desc=Jeho tvar je podobný robotovi uvedenému v paranormálním článku v časopise. Robot byl údajně vytvořen starověkou civilizací. +pokemon.ironhands.name=Železné ruce +pokemon.ironhands.desc=Je to velmi podobné kyborgovi, kterému se věnuje výhradně paranormální časopis. Kyborg byl prý upravenou formou jistého sportovce. +pokemon.ironjugulis.name=Železný Jugulis +pokemon.ironjugulis.desc=Podobá se jistému Pokémonovi představenému v paranormálním časopise, popsanému jako potomek Hydreigona, který se zamiloval do robota. +pokemon.ironmoth.name=Železná můra +pokemon.ironmoth.desc=Tento Pokémon se podobá neznámému objektu popsanému v paranormálním časopise jako UFO vyslané pozorovat lidstvo. +pokemon.ironthorns.name=Železné trny +pokemon.ironthorns.desc=Má některé podobnosti s Pokémonem představeným v pochybném časopise jako Tyranitar z jedné miliardy let do budoucnosti. +pokemon.frigibax.name=Frigibax +pokemon.frigibax.desc=Frigibax absorbuje teplo hřbetní ploutví a přeměňuje teplo na energii ledu. Čím vyšší teplota, tím více energie Frigibax ukládá. +pokemon.arctibax.name=Arctibax +pokemon.arctibax.desc=Arctibax zmrazí vzduch kolem sebe, chrání si obličej ledovou maskou a proměňuje hřbetní ploutev v čepel ledu. +pokemon.baxcalibur.name=Baxcalibur +pokemon.baxcalibur.desc=Tento Pokémon vypouští kryogenní vzduch ze svých úst. Tento vzduch dokáže okamžitě zmrazit i tekutě rozpálenou lávu. +pokemon.gimmighoul.name=Gimmighoul +pokemon.gimmighoul.desc=- +pokemon.gholdengo.name=Gholdengo +pokemon.gholdengo.desc=Jeho tělo se zdá být složeno z 1000 mincí. Tento Pokémon dobře vychází s ostatními a rychle se s kýmkoli spřátelí. +pokemon.wochien.name=Wo-Chien +pokemon.wochien.desc=Nenávist osoby potrestané za psaní královských zlých skutků na dřevěné desky se oblékla do mrtvého listí, aby se stala Pokémonem. +pokemon.chienpao.name=Chien-Pao +pokemon.chienpao.desc=Tento Pokémon dokáže ovládat 100 tun padlého sněhu. Pohrává si nevinně tím, že naskakuje a vyskakuje z lavin, které způsobil. +pokemon.tinglu.name=Ting-Lu +pokemon.tinglu.desc=Strach vlitý do starověké rituální nádoby se obalil kameny a špínou, aby se stal Pokémonem. +pokemon.chiyu.name=Chi-Yu +pokemon.chiyu.desc=Ovládá plameny hořící při více než 5 400 stupních Fahrenheita. Nenuceně proplouvá mořem lávy, které vytváří tavením horniny a písku. +pokemon.roaringmoon.name=Řvoucí měsíc +pokemon.roaringmoon.desc=Je možné, že toto je stvoření uvedené jako Roaring Moon v expedičním deníku, který stále ukrývá mnoho záhad. +pokemon.ironvaliant.name=Iron Valiant +pokemon.ironvaliant.desc=Má některé podobnosti s vynálezem šíleného vědce, o kterém se píše v paranormálním časopise. +pokemon.koraidon.name=Koraidon +pokemon.koraidon.desc=- +pokemon.miraidon.name=Miraidon +pokemon.miraidon.desc=- +pokemon.walkingwake.name=Probuzení pěšky +pokemon.walkingwake.desc=Ekologie je předmětem výzkumu. +pokemon.ironleaves.name=Železné listy +pokemon.ironleaves.desc=Ekologie se analyzuje. + +## Odpojit zprávy +action.hint.exit.pokemon:charizard=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:charizard=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:blastoise=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:blastoise=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:pidgeot=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pidgeot=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:raticate=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:raticate=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:fearow=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:fearow=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:arbok=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:arbok=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:nidoqueen=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:nidoqueen=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:nidoking=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:nidoking=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:clefable=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:clefable=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:ninetales=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:ninetales=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:parasect=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:parasect=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:venomoth=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:venomoth=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:persian=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:persian=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:golduck=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:golduck=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:arcanine=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:arcanine=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:poliwrath=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:poliwrath=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:alakazam=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:alakazam=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:machoke=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:machoke=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:machamp=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:machamp=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:tentacruel=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:tentacruel=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:graveler=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:graveler=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:golem=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:golem=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:ponyta=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:ponyta=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:rapidash=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rapidash=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dodrio=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dodrio=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:dewgong=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dewgong=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:muk=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:muk=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:cloyster=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cloyster=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:haunter=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:haunter=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gengar=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gengar=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:onix=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:onix=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:electrode=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:electrode=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:exeggutor=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:exeggutor=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:lickitung=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lickitung=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:rhyhorn=Klepnutím na plížení sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rhyhorn=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:rhydon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rhydon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:chansey=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:chansey=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:kangaskhan=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kangaskhan=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:seaking=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:seaking=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:starmie=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:starmie=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:scyther=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:scyther=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:pinsir=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pinsir=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gyarados=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gyarados=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lapras=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lapras=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:jolteon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:jolteon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:flareon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:flareon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:kabutops=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kabutops=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:aerodactyl=Klepnutím na plížení sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:aerodactyl=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:articuno=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:articuno=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:zapdos=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:zapdos=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:moltres=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:moltres=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dragonite=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dragonite=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:mewtwo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mewtwo=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:bayleef=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bayleef=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:meganium=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:meganium=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:quilava=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:quilava=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:feraligatr=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:feraligatr=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:noctowl=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:noctowl=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:ariados=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:ariados=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:crobat=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:crobat=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lanturn=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lanturn=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:xatu=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:xatu=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:quagsire=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:quagsire=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:espeon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:espeon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:girafarig=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:girafarig=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:forretress=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:forretress=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:granbull=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:granbull=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:scizor=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:scizor=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:heracross=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:heracross=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:piloswine=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:piloswine=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:mantine=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mantine=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:skarmory=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:skarmory=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:houndoom=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:houndoom=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:kingdra=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kingdra=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:donphan=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:donphan=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:blissey=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:blissey=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:raikou=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:raikou=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:entei=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:entei=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:lugia=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lugia=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:hooh=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hooh=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:sceptile=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sceptile=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:blaziken=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:blaziken=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:swampert=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:swampert=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:ludicolo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:ludicolo=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:shiftry=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:shiftry=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:swellow=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:swellow=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:pelipper=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pelipper=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:breloom=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:breloom=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:slaking=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:slaking=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:exploud=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:exploud=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:hariyama=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hariyama=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lairon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lairon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:aggron=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:aggron=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:manectric=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:manectric=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:wailmer=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:wailmer=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:wailord=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:wailord=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:numel=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:numel=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:camerupt=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:camerupt=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:vibrava=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:vibrava=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:flygon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:flygon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cacturne=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cacturne=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:altaria=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:altaria=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:seviper=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:seviper=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:whiscash=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:whiscash=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:crawdaunt=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:crawdaunt=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:claydol=Klepnutím na plížení sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:claydol=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:armaldo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:armaldo=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:milotic=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:milotic=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dusclops=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dusclops=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:tropius=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:tropius=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:absol=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:absol=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:glalie=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:glalie=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:sealeo=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sealeo=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:walrein=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:walrein=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:huntail=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:huntail=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gorebyss=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gorebyss=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:shelgon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:shelgon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:salamence=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:salamence=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:metagross=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:metagross=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:regirock=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:regirock=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:regice=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:regice=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:registeel=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:registeel=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:latias=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:latias=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:latios=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:latios=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:kyogre=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kyogre=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:groudon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:groudon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:rayquaza=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rayquaza=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:deoxys=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:deoxys=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:infernape=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:infernape=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:empoleon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:empoleon=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:staraptor=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:staraptor=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:bibarel=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bibarel=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:luxray=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:luxray=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:rampardos=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rampardos=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:bastiodon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bastiodon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:vespiquen=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:vespiquen=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:floatzel=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:floatzel=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:gastrodon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gastrodon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:drifblim=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:drifblim=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:honchkrow=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:honchkrow=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:purugly=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:purugly=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:bronzong=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bronzong=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:chatot=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:chatot=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:gabite=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gabite=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:garchomp=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:garchomp=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:lucario=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lucario=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:hippopotas=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hippopotas=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:hippowdon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hippowdon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:drapion=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:drapion=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:lumineon=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lumineon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:abomasnow=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:abomasnow=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:magnezone=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:magnezone=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lickilicky=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lickilicky=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:rhyperior=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rhyperior=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:togekiss=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:togekiss=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:yanmega=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:yanmega=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:leafeon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:leafeon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:glaceon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:glaceon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gliscor=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gliscor=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:mamoswine=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mamoswine=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:probopass=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:probopass=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:dusknoir=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dusknoir=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dialga=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dialga=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:palkia=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:palkia=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:heatran=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:heatran=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:regigigas=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:regigigas=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:giratina=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:giratina=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cresselia=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cresselia=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:darkrai=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:darkrai=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:arceus=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:arceus=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:serperior=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:serperior=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:emboar=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:emboar=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:samurott=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:samurott=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:liepard=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:liepard=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:musharna=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:musharna=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:unfezant=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:unfezant=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:boldore=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:boldore=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gigalith=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gigalith=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:swoobat=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:swoobat=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:excadrill=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:excadrill=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:audino=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:audino=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:gurdurr=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gurdurr=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:conkeldurr=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:conkeldurr=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:seismitoad=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:seismitoad=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:sawk=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sawk=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:scolipede=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:scolipede=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:krookodile=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:krookodile=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:darmanitan=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:darmanitan=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:crustle=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:crustle=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:sigilyph=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sigilyph=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:carracosta=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:carracosta=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:archeops=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:archeops=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:garbodor=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:garbodor=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:reuniclus=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:reuniclus=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:swanna=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:swanna=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:sawsbuck=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sawsbuck=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:emolga=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:emolga=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:amoonguss=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:amoonguss=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:jellicent=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:jellicent=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:galvantula=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:galvantula=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:ferrothorn=Klepnutím na plížení sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:ferrothorn=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:klinklang=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:klinklang=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:eelektross=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:eelektross=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:chandelure=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:chandelure=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:haxorus=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:haxorus=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:beartic=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:beartic=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cryogonal=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cryogonal=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:mienshao=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mienshao=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:druddigon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:druddigon=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:golurk=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:golurk=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:bisharp=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bisharp=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:bouffalant=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bouffalant=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:braviary=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:braviary=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:mandibuzz=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mandibuzz=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:hydreigon=Klepnutím na plížení sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hydreigon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:volcarona=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:volcarona=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cobalion=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cobalion=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:reshiram=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:reshiram=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:zekrom=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:zekrom=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:kyurem=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kyurem=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:keldeo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:keldeo=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:genesect=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:genesect=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:chesnaught=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:chesnaught=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:delphox=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:delphox=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:greninja=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:greninja=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:diggersby=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:diggersby=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:talonflame=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:talonflame=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:pyroar=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pyroar=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:gogoat=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:gogoat=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:pangoro=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pangoro=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:furfrou=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:furfrou=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:aegislash=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:aegislash=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:malamar=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:malamar=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:barbaracle=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:barbaracle=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dragalge=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dragalge=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:clawitzer=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:clawitzer=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:aurorus=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:aurorus=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:goodra=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:goodra=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:avalugg=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:avalugg=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:noivern=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:noivern=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:yveltal=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:yveltal=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:volcanion=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:volcanion=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:decidueye=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:decidueye=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:incineroar=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:incineroar=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:primarina=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:primarina=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:toucannon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:toucannon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:vikavolt=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:vikavolt=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:crabominable=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:crabominable=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lycanroc=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lycanroc=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:mudbray=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mudbray=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:mudsdale=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:mudsdale=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:araquanid=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:araquanid=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:lurantis=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lurantis=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:salazzle=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:salazzle=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:bewear=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:bewear=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:oranguru=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:oranguru=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:passimian=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:passimian=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:golisopod=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:golisopod=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:palossand=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:palossand=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:silvally=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:silvally=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:drampa=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:drampa=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:kommoo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:kommoo=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:solgaleo=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:solgaleo=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:lunala=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:lunala=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:nihilego=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:nihilego=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:buzzwole=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:buzzwole=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:pheromosa=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:pheromosa=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:celesteela=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:celesteela=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:guzzlord=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:guzzlord=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:necrozma=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:necrozma=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:naganadel=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:naganadel=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:melmetal=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:melmetal=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:rillaboom=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:rillaboom=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:cinderace=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cinderace=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:inteleon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:inteleon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:corviknight=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:corviknight=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:orbeetle=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:orbeetle=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dubwool=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dubwool=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:drednaw=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:drednaw=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:boltund=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:boltund=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:coalossal=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:coalossal=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:sandaconda=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:sandaconda=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cramorant=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cramorant=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:barraskewda=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:barraskewda=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:centikorch=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:centikorch=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:grapploct=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:grapploct=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:hatterene=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:hatterene=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:obstagoon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:obstagoon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:falinks=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:falinks=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:frosmoth=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:frosmoth=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:eiscue=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:eiscue=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:morpeko=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:morpeko=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:cufant=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:cufant=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:copperajah=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:copperajah=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dracozolt=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dracozolt=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:arctozolt=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:arctozolt=Pro odpojení stiskněte :_input_key.jump: +action.hint.exit.pokemon:dracovish=Klepnutím plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dracovish=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:arctovish=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:arctovish=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:duraludon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:duraludon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:dragapult=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:dragapult=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:eternatus=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:eternatus=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:regieleki=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:regieleki=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:regidrago=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:regidrago=Stiskněte :_input_key.jump: pro odpojení +action.hint.exit.pokemon:glastrier=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:glastrier=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup +action.hint.exit.pokemon:roaringmoon=Klepnutím na plížit se sesednete +action.hint.exit.console.pokemon:roaringmoon=Stiskněte :_input_key.jump: pro sestup + +## Hlavní text + +## Události +events.beforeChat.muted=§cNelze odesílat zprávy, momentálně jste ztlumeni! +events.beforeChat.sendingTooFast=§cPosíláte zprávy příliš rychle. Zpomalte a zkuste to znovu. +events.beforeChat.repeatedMessage=§cVaše předchozí zpráva se zdá být totožná s vaší nejnovější. Upravte prosím svou zprávu a zkuste to znovu. +events.beforeChat.zalgoMessage=§cVaše zpráva obsahuje zlgo a nelze ji odeslat! +events.beforeChat.send=§r§l§8[§r%s§r§l§8]§r§7 %s:§r %s +events.beforeChat.kick=§cSpamování! + +events.claimManager.interactWithStick.isClaimed=§aVybraný blok je nárokován %s +events.claimManager.interactWithStick.notClaimed=§aNikdo si tento blok nenárokoval. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.isClaimed=§cNeplatný výběr, pozice, kterou jste vybrali, je aktuálně nárokována a nelze ji nárokovat! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success.selectedPos1=§aVybraná pozice jedna v §eX: %s, Z: %s +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooSmall=§cNeplatný výběr, velikost nároku musí být větší než nebo rovna 10! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionTooBig=§cNeplatný výběr, tento výběr je příliš velký! Vybrali jste %s bloků, ale nárokovat si můžete pouze %s bloky! +events.claimManager.interactWithGoldShovel.fail.selectionInvalid=§cNeplatný výběr, váš výběr zahrnuje bloky, které jsou již nárokovány. +events.claimManager.interactWithGoldShovel.confirm=Jste si jisti, že chcete nárokovat bloky od %s do %s +events.claimManager.interactWithGoldShovel.success=§aÚspěch!, Získali jste %s bloků! +events.claimManager.interact.invalidPermission=§cS tímto nárokem nemůžete pracovat! + +events.entityHit.ball.pokemonInBattle=§cChyba: Nelze zachytit tohoto Pokémona. Momentálně je v bitvě! +events.entityHit.ball.pokemonSentOut=§cChyba: Nelze chytit tohoto Pokémona. Tento pokémon je vyslán. +events.entityHit.battle.pokemonInBattle=§cChyba: S tímto Pokémonem nelze zahájit bitvu. Momentálně je v bitvě! +events.entityHit.battle.pokemonSentOut=§cChyba: S tímto Pokémonem nelze zahájit bitvu. Byl odeslán a nemůže se účastnit bitev. +events.entityHit.getId=ID entity shody: "%s" + +events.lagClear.announce=[§fServer§r]§a Server byl zbaven položek a nezkrotných Pokémonů! +events.lagClear.announce.startingIn=[§fServer§r]§a Vymazání zpoždění Začíná za %s! + +events.moderate.frozen.alert=§bJste zmrazeni, Důvod: %s + +events.interact_with_trainer.inBattle=§cTento trenér je v bitvě a nelze s ním komunikovat! + +events.setStarterPokemon.chosen=§a§lVybrali jste §b§l%s + +## Formuláře +Forms.actionForm.show.timeout=§cČasový limit formuláře: pokusil se zobrazit formulář, ale nebyli jste zaneprázdněni (po spuštění příkazu zavřít chat) + +Forms.crate.noDataToShow=§cTato přepravka nemá žádná data k zobrazení! +Forms.crate.edit.itemIdDoesNotExist=Položka "%s" neexistuje v minecraftu nebo připojených balíčcích chování! +Forms.crate.edit.dataMustBeNumber=Data: %s, musí být číslo! + +Forms.kits.buy.confirmPurchase=Opravdu chcete koupit sadu: %s§r za %s PokeDollars? +Forms.kits.buy.notEnoughMoney=§cNepodařilo se zakoupit: %s§r§c, Nemáte dostatek Poke Dollars! +Forms.kits.buy.success=§aÚspěšně zakoupená sada %s§r§c -%s PokeDollars! +Forms.kits.claim.success=§aNárokovaná sada: %s Úspěšně! Nárokujte znovu %s +Forms.kits.delete.success=§cSmazaná sada: §e%s + +Forms.moderate.updatedRole=§aAktualizována role pro "%s"! +Forms.moderate.updatedModerateData=§aAktualizovaná střední data! + +Forms.party.showPokemon.body=Vyberte akci pro provedení tohoto pokémona. +Forms.party.showPokemon.location.error.pokemonFainted=§cChyba: Pokémon omdlel. Prosím, jděte k léčiteli a obnovte zdraví. +Forms.party.showPokemon.location.sentOut=§aÚspěch: Rozesláno §e%s! +Forms.party.showPokemon.location.returned=§aÚspěch: Vráceno §e%s! +Forms.party.showPokemon.location.notFound=§cChyba: Pokémon nebyl nalezen. Přesuňte se blíže k Pokémonovi a zkuste to znovu. +Forms.party.showPokemon.release.fail.mustHave1Pokemon=§cNelze vypustit pokémona do divočiny! Vždy u sebe musíte mít 1 pokémona! +Forms.party.showPokemon.release.fail.pokemonSentOut=§cNelze uvolnit pokémona, dokud je odeslán! +Forms.party.showPokemon.release.confirm=Jste si jisti, že chcete tohoto pokémona vypustit do přírody, to nelze vrátit zpět! +Forms.party.showPokemon.release.success=§aVypuštěno §e%s§a do volné přírody! +Forms.party.showPokemon.transferToPc.mustHave1Pokemon=§cNelze přenést do PC! Vždy u sebe musíte mít 1 pokémona! +Forms.party.showPokemon.transferToPc.pokemonSentOut=§cPřed převodem vraťte tohoto pokémona! +Forms.party.showPokemon.transferToPc.success=Převedeno %s§r do vašeho PC! +Forms.party.setNickName.fail.tooLong=§cChyba: Přezdívka je příliš dlouhá. Maximální povolená délka je 10 znaků. +Forms.party.setNickName.fail.firstMustBeLetter=§cChyba: První znak přezdívky musí být písmeno. + +Forms.pc.preformActionOnPcPokemon.body=Vyberte akci pro provedení tohoto PC Pokémona! +Forms.pc.preformActionOnPcPokemon.fail.noOpenSlots=§cNepodařilo se přenést do Party, nemáte žádné volné sloty! +Forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.AddToParty=Přidat do skupiny +Forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.trashPokemon=Trash Pokémon +Forms.pc.preformActionOnPcPokemon.button.goBack=Jít zpět + +Forms.serverNpc.butItemScreen.title=Koupit položku: %sx %s§r za %s PokeDollars! +Forms.serverNpc.butItemScreen.fail=§cNepodařilo se zakoupit položky +Forms.serverNpc.butItemScreen.success=§aÚspěšně zakoupeno %sx %s§r§c -%s PokeDollars! +Forms.serverNpc.sellItemScreen.title=Prodej: %s§r za %s PokeDollars! +Forms.serverNpc.sellItemScreen.fail=§cProdej položek se nezdařil +Forms.serverNpc.sellItemScreen.success=§aÚspěšně prodáno %sx %s§r§a +%s PokeDollars! +Forms.serverNpc.sellItemScreen.fail.item=§cProdej %sx %s se nezdařil! + +Forms.tradeMachine.showWaitForm.endTradeSearch=§cUkončeno obchodní vyhledávání! +Forms.tradeMachine.showWaitForm.requestDeclined=§cVaše žádost o obchod byla zamítnuta! +Forms.tradeMachine.showMain.alreadyInUse=§cNelze komunikovat se strojem, již se používá! +Forms.tradeMachine.showMain.playerNotFound=§cSpuštění obchodu se nezdařilo, jiný hráč nebyl nalezen! + +Forms.trainerMenu.main.cannotReBattleTrainer=§cNemůžete znovu bojovat s tímto trenérem! +Forms.trainerMenu.editBasicData.updated=§aAktualizováno Základní data pro trenéra! +forms.trainerMenu.editDrops.confirmDelete=Opravdu chcete smazat %s? +Forms.trainerMenu.editDrop.typeIdDoesNotExist="%s" není platné datové číslo! +Forms.trainerMenu.editDrop.notVaildData="%s" Není platné ID typu položky, které je v minecraftu nebo připojených balíčcích chování. +Forms.trainerMenu.editDrop.notValidAmount="%s" není platné číslo částky! + +## Modelky +models.battleUtils.runPokemonCatch.ballWasMissed=Míč byl ztracen! +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.title=Váš Pokémon omdlel +models.battleUtils.endBattleOrPokemonForm.body=Váš pokémon právě omdlel, chcete-li pokračovat, buď ukončit bitvu, nebo vyměnit svého pokémona. +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon.first=Nelze zahájit bitvu, protože nemáte žádného dostupného pokémona! +models.battleUtils.choosePokemonForm.noAvailablePokemon=Nelze změnit pokémona, nemáte žádného dostupného pokémona! + +models.playersPokemon.checkForLevelUp.levelUp=§e%s§r§e povýšil na %s! +models.playersPokemon.evolveSlot.alert=%s§r§e se vyvinul na %s§r! + +models.playerVsPlayerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cNemohu bojovat s "%s", protože nemáte žádného dostupného pokémona! +models.playerVsPlayerBattle.stop.ranFromBattle=Utekli jste z bitvy! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerRanFromBattle=Utekli jste z bitvy! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerLost=Prohráli jste! +models.playerVsPlayerBattle.stop.playerWon=Vyhráli jste! + +models.playerVsPokemonBattle.fail.noAvailablePokemon=§cNemůžete bojovat s tímto pokémonem, protože nemáte žádného dostupného pokémona! +models.playerVsPokemonBattle.end=Bitva skončila +models.playerVsPokemonBattle.pokemonDied=§a%s§r§e získal §e%s xp! +models.choosePokemonForm.battleFailedToStart=§cBattle se nepodařilo spustit. Zkuste jiného pokémona! + +models.playerVsTrainerBattle.fail.noAvailablePokemon=§cNemůžete bojovat s tímto trenérem, protože nemáte žádného dostupného pokémona! +models.playerVsTrainerBattle.end.gainedExp=§a%s§r§e získal §e%s xp! +models.playerVsTrainerBattle.end.earnedPokeDollars=§aVydělali jste %sx PokeDollar's! + +### Model aukčního domu +models.auctionHouse.hasExpired.sold=§cVaše aukce pro %s vypršela a vy jste získali: %s %s! +models.auctionHouse.hasExpired.notSold=§cVaše aukce pro %s vypršela a vy jste získali: %s %s! +models.auctionHouse.addBid.outbid=§a%s nabídl vyšší cenu než vy, obdrželi jste %sx %s zpět od %s! + +### Model reklamace +models.claimModel.failedToDisplayBorder=§cNepodařilo se zobrazit celé ohraničení: %s! + +### Model hráče +model.playerModel.questProgress.increment=§a[QUEST]: §f%s§a Průběh: %s / %s! +model.playerModel.questProgress.tierComplete=§aAktuální úroveň úkolů dokončena: %s! +model.playerModel.questProgress.questComplete=§aÚkol dokončen: %s! +model.playerModel.questProgress.nextTierStarted=§aDalší úroveň: %s Zahájeno, %s. + +## Příkazy +commands.default.cooldown=§c%s je momentálně v cooldownu, zkuste to znovu %s! + +commands.battle.player.fail.self=§cNelze si poslat žádost o bitvu! +commands.battle.player.success=§a"%s" vám poslal žádost o bitvu, interagujte, abyste žádost přijali. +commands.battle.accept.fail.noInBoundRequests=§cNepodařilo se přijmout požadavek, nemáte žádné příchozí požadavky! +commands.battle.accept.fail.playerNotInGame=§cNepodařilo se přijmout požadavek, Hráč, který poslal tento požadavek, není ve hře! +commands.battle.accept.fail.playerInBattle=§cChyba: S tímto přehrávačem nelze zahájit bitvu. Hráč je momentálně v bitvě! +commands.battle.accept.success.sender=§aPřijata bitevní žádost od "%s"! +commands.battle.accept.success.fromPlayer=§a"%s" přijal váš požadavek na bitvu! +commands.battle.deny.fail.noInBoundRequests=§cNepodařilo se odmítnout požadavek, nemáte žádné příchozí požadavky! +commands.battle.deny.success=§aVaše příchozí bitevní žádost byla zamítnuta! +commands.battle.toggle.success=§a"%s" Požadavky na bitvu pro vás jsou nyní nastaveny na %s +commands.battle.leave.fail.notInBattle=§cNepodařilo se opustit bitvu, momentálně nejste v bitvě! +commands.battle.leave.success=§aUkončená bitva, ve které jste byli! + +commands.chatRank.set.success=§aNastavit hodnocení "%s" na %s! +commands.chatRank.add.success=§aPřidáno hodnocení: %s k "%s"! + +commands.claim.trust.player.fail.notOwnAnyClaims=§cChyba, tomuto hráči nelze důvěřovat, protože nevlastníte žádné nároky! +commands.claim.trust.player.fail.doNotOwnClaim=§cChyba nemůže změnit důvěryhodnost pro tento nárok, nejste vlastníkem tohoto nároku! +commands.claim.trust.player.fail.playerAlreadyTrusted=§cChyba, "%s" je již důvěryhodné v nároku, ve kterém jste! +commands.claim.trust.player.success.toClaimIn=§aDůvěryhodný "%s" nároku, ve kterém jste. +commands.claim.trust.player.success.toAllClaims=§aDůvěryhodný "%s" pro všechny vaše nároky. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.notOwnAnyClaims=§cChyba, nemáte žádný nárok na zrušení důvěry tomuto hráči??? co myslíš? Neměl bych dělat tuto chybovou zprávu, ale udělal jsem to kvůli tobě, nevím, jak to zkazíš. +commands.claim.unTrust.playerName.fail.doNotOwnClaim=§cChyba nemůže změnit důvěryhodnost pro tento nárok, nejste vlastníkem tohoto nároku! +commands.claim.unTrust.playerName.fail.playerNotTrusted=§cChyba, "%s" momentálně není důvěryhodné! +commands.claim.unTrust.playerName.success.toClaimIn=§aNedůvěryhodný "%s" nároku, ve kterém jste. +commands.claim.unTrust.playerName.success.toAllClaims=§aNedůvěryhodný "%s" pro všechny vaše nároky. +commands.claim.abandon.fail.notInClaim=§cChyba, musíte být v nároku, abyste jej mohli opustit! +commands.claim.abandon.fail.doNotOwn=§cChyba nemůže opustit tento nárok, nejste vlastníkem tohoto nároku! +commands.claim.abandon.confirm=Opravdu chcete smazat nárok, ve kterém aktuálně stojíte, to nelze vrátit zpět! +commands.claim.abandon.success=§aÚspěšně jste opustili nárok, ve kterém jste aktuálně byli. +commands.claim.abandonAll.fail.notOwnAnyClaims=§cNevlastníte žádné nároky na odstranění +commands.claim.abandonAll.confirm=Opravdu chcete upustit od všech nároků, které aktuálně máte! +commands.claim.abandonAll.success=§aÚspěšně jste opustili všechny vaše nároky. +commands.claim.delete.fail.notInClaim=§cChyba, musíte být v nároku, abyste jej mohli opustit! +commands.claim.delete.success=§aOdstranil nárok, ve kterém jste právě byli. +commands.claim.balance=§aMáte %sx dostupných bloků nároků! + +commands.home.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro zobrazení správce domova. + +commands.kits.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro zobrazení sad. +commands.kits.make.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro vytvoření sady. + +commands.moderate.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro otevření nabídky moderování. +commands.moderate.setPermission.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro nastavení oprávnění hráčů. + +commands.rules.formRequested=§aFormulář je požadován, zavřete chat pro zobrazení pravidel. +commands.changelog.formRequested=§aFormulář je požadován, zavřete chat pro zobrazení protokolu změn. + +commands.warp.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro zobrazení warp menu. +commands.warp.success=§aDeformováno na: %s! + +commands.wild.success=§aWarped Wild! + +commands.serverWarp.set.success=§aNastavit deformaci serveru %s do vašeho umístění! +commands.serverWarp.set.formRequested=§aFormulář je požadován, Zavřete chat pro nastavení warp. +commands.serverWarp.delete.success=§aSmazaná deformace serveru: "%s" úspěšně! +commands.serverWarp.delete.failed=§cNepodařilo se odstranit deformaci serveru: "%s"! + +commands.tpa.player.failed.self=§cNelze si poslat požadavek na teleport! +commands.tpa.player.success=§a"%s" vám poslal žádost o teleport, zadejte "%s" pro přijetí této žádosti +commands.tpaccept.fail.noInBoundRequests=§cNepodařilo se přijmout požadavek, nemáte žádné příchozí požadavky! +commands.tpaccept.fail.playerNotInGame=§cNepodařilo se přijmout požadavek, Hráč, který poslal tento požadavek, není ve hře! +commands.tpaccept.success.sender=§aPřijata žádost Tp od "%s"! +commands.tpaccept.success.fromPlayer=§a"%s" přijal váš požadavek Tp! +commands.tpdeny.fail=§cNepodařilo se odmítnout požadavek, nemáte žádné příchozí požadavky! +commands.tpdeny.success=§aVáš příchozí požadavek Tp byl zamítnut! +commands.tpatoggle.success=§a"%s" Požadavky na teleportaci na vás jsou nyní nastaveny na %s. +commands.back.fail=§cNemáte žádné předchozí umístění zpět! +commands.back.success=§aTeleportoval vás zpět! + +commands.balance.success=§aMáte %sx PokeDollars! +commands.balance.set.success=§aAktualizováno "%s" PokeDollars na %s! +commands.balance.add.success=§aAktualizováno "%s" PokeDollars na %s! + +commands.lag.request.fail=§cJiž jste požádali, Stav: %s/%s. +commands.lag.request.success=§cJiž jste požádali, Stav: %s/%s. + +commands.floatingText.spawn.success=§aVytvoření Plovoucí text ve vašem umístění! +commands.floatingText.despawn.success=§aDespawnoval veškerý plovoucí text ve vašem umístění! +commands.floatingText.despawn.fail=§cNepodařilo se uvolnit veškerý plovoucí text ve vaší lokalitě! %s + +commands.leaderboard.create.success=§aVytvořil žebříček pro %s ve vaší lokalitě! +commands.leaderboard.update.success=§aAktualizovány všechny výsledkové tabulky! + +commands.pay.fail.payYourSelf=§cNemůžete platit sami! +commands.pay.fail.lessThanZero=§cNelze zaplatit hodnotu menší nebo rovnou 0! +commands.pay.fail.insufficientFunds=§cNemáte dostatek peněz k odeslání %s PokeDollars! +commands.pay.success=§aZaplaceno "%s" %sx PokeDollars! + +commands.pokeheal.fail=§cNepodařilo se vyléčit Pokémona, právě jste v bitvě! + +commands.reset.success=§aResetovat data %s Pokémonů! + +commands.seen.onlineRightNow=§a%s je právě teď online! Řekni ahoj! +commands.seen.lastSeen=§c%s byl naposledy viděn na tomto serveru %s +commands.seen.firstLogon=§c%s první přihlášení bylo %s + +commands.redeem.success=§aUplatněn kód: "%s", Úspěšně! +commands.redeem.alreadyRedeemed=§cKód: "%s", již byl využit! +commands.redeem.codeNotFound=§cKód: "%s", nebyl nalezen! + +## Analýza odeslání zprávy +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.createFromWild.0=Pokémon: %s byl rozbitý a my jsme nemohli získat jeho data! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.0=%s shodil %s! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.checkForShedEvolution.1=§aOdemčeno %s v PokeDexu! +src.pokebedrock.database.models.PokemonModel.evolve.0=§aOdemčeno %s v PokeDexu! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.0=Obdrželi jste §a%s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.1=Vyhráli jste §a%sx %s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.2=§a+Skin: %s! +src.pokebedrock.database.models.QuestsModel.giveRewards.3=Obdrželi jste §a%s! +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.0=§c"%s" není platné! Argument "%s" může být typu: "%s" +src.pokebedrock.lib.Command.utils.commandSyntaxFail.1=§c%s +src.pokebedrock.modules.commands.auction.0=§aVymazány všechny položky z databáze aukčního domu +src.pokebedrock.modules.commands.balance.0=§aMáte %sx PokeDollars! A %sx bitevních bodů! +src.pokebedrock.modules.commands.battle.0=§aNyní vám budou %s zaslány bitevní protokoly! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.0=§aPořadí vytvořeno: %s§r§a Úspěšně! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.1=§aVyžadován formulář, zavřete chat a vytvořte hodnocení chatu! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.2=§cNeexistují žádné registrované hodnocení chatu ke smazání! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.3=§aSmazáno Hodnocení: %s§r§a Úspěšně! +src.pokebedrock.modules.commands.chatranks.4=§aVyžadován formulář, zavřete chat, chcete-li odstranit Smelly Rank! +src.pokebedrock.modules.commands.claim.0=§aNárokováno %sx bloků od %s do %s +src.pokebedrock.modules.commands.database.0=§aRe-Fetched Database data! +src.pokebedrock.modules.commands.database.1=§aSynchronizovaná tabulka: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.2=§aSynchronizovány všechny tabulky! +src.pokebedrock.modules.commands.database.3=§aResetovat všechna data databáze! +src.pokebedrock.modules.commands.database.4=Resetovat všechna data databáze! +src.pokebedrock.modules.commands.database.5=Hodnota klíče: %s, v tabulce: %s, je %s +src.pokebedrock.modules.commands.database.6=§cNelze najít vaši drženou položku! +src.pokebedrock.modules.commands.database.7=§aNastavit: %s na id: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.8=§cNelze najít položku s ID: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.9=§aVzhledem k vám: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.database.10=Vymazány všechny položky z databáze položek! +src.pokebedrock.modules.commands.feed.0=§cNemůžete použít příkaz "-feed", protože nemáte požadovanou hodnost! Chcete-li si zakoupit hodnost, přejděte na pokebedrock.com. +src.pokebedrock.modules.commands.feed.1=Nakrmil vás! +src.pokebedrock.modules.commands.fly.0=§cNemůžete použít příkaz "-fly", protože vaše hodnosti: (%s) nezahrnují '-fly'! Chcete-li si zakoupit hodnost, přejděte na pokebedrock.com. +src.pokebedrock.modules.commands.fly.1=§cAbility nemusí být v tomto světě použitelné, zkontrolujte, zda je povolena edice pro vzdělávání. %s +src.pokebedrock.modules.commands.help.sendCommandType.0=%s%s %s +src.pokebedrock.modules.commands.help.0=§cPříkaz nenalezen! +src.pokebedrock.modules.commands.menu.0=§aZavřete chat pro zobrazení formuláře. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.0=§cJiž probíhá migrace, prosím zadejte /reload pro vynucení migrace!§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.1=§7Migrace %s již proběhla. +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.2=§f- §cNepodařilo se dokončit migraci "%s", opakujte příkaz!§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.3=§f- §bMigrace dokončena, zahájena %s§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.4=§f- §bDokončeno Uložit, Spuštěno %s§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.5=§cChyba při migraci: %s, %s +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.6=§aSpuštění všech migrací dokončeno§r +src.pokebedrock.modules.commands.migrate.7=§aNastavit migraci %s na "%s"§r +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.0=§cNemůžete použít příkaz "-pokeheal", protože nemáte požadovanou hodnost! Chcete-li si zakoupit hodnost, přejděte na pokebedrock.com. +src.pokebedrock.modules.commands.pokeheal.1=§aVyléčil jsem svého Pokémona! +src.pokebedrock.modules.commands.quests.0=§aVyžadován formulář, zavřete chat pro otevření. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.1=§aVyžadován formulář, zavřete chat pro otevření. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.2=§cNemáte quest %s. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.3=§cÚkol %s není aktivní. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.4=%s +src.pokebedrock.modules.commands.quests.5=§cIndex požadavků %s v úkolu %s neexistuje. +src.pokebedrock.modules.commands.quests.6=§aVyžadován formulář, zavřete chat pro otevření. +src.pokebedrock.modules.commands.rank.0=Přidáno pořadí: %s Úspěšně do: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.rank.1=%s má: %s pořadí. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.0=§aVyhledávám kód: "%s"... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.failedToGetDatabaseToken=§cDatabázový token nebyl nalezen, nahlaste to Smell of curry! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.1=§cNeplatný token ověření, nahlaste to prosím společnosti Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.2=§cChyba při načítání stavu kódu: %s, %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.3=§aKód nalezen při kontrole dat... +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.4=§a+%sx %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.5=§a+Hodnocení chatu: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.6=§a+Hodnocení: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.7=§a+Skin: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.8=§a+lvl %s %s! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.9=§cNepodařilo se dát předmět: %s Nahlaste to prosím na Vůni kari! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.10=§cNepodařilo se přidat položku: %s, %s Nahlaste to prosím na Vůni kari! +src.pokebedrock.modules.commands.redeem.11=§aNastavování dat kódu... +src.pokebedrock.modules.commands.repair.0=§cNemůžete použít příkaz "-repair", protože nemáte požadovanou hodnost! Chcete-li si zakoupit hodnost, přejděte na pokebedrock.com. +src.pokebedrock.modules.commands.repair.1=§cNemáte co opravovat, nedržíte žádnou položku! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.2=§c%s Nelze opravit! +src.pokebedrock.modules.commands.repair.3=§aOpraveno %s úspěšně! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.0=§cNebyly vytvořeny žádné zálohy! +src.pokebedrock.modules.commands.reset.1=§aÚspěšně resetujte %s na záložní id: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.0=§aUpozornění na výpadek serveru!! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.1=§aObchod PokeBedrock dosáhl hranice pro dary! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.2=§ehttps://pokebedrock.com/shop +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.3=§aK výpadku serveru dojde, když dary pro daný den dosáhnou určité hodnoty. +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.4=§aProto se náhodný legendární Pokémon objeví se 40%% šancí! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.5=§aTaké každý online obdrží náhodný lesklý klíč od bedny! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.6=§cDošlo k chybě při předávání lesklého klíče od bedny! %s +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.7=§aLegendární %s§r§e%s§r§a se zrodil při spawnování! +src.pokebedrock.modules.commands.serverDrop.8=§aHodně štěstí a bavte se! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.0=§a"%s"'s slot %s Byl aktualizován! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.1=Nemáte pokémona ve slotu %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.2=Nemáte pokémona ve slotu %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.3=Nemáte pokémona ve slotu %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.4=Vymazán slot "%s's": %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.5=§c"%s" nemá ve slotu pokémona: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.6=§aDejte „%s“ slot %s %s Zkušenosti! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.7=§c"%s" nemá ve slotu pokémona: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.8=§aNastavte „%s“ slot %s pohlaví na %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.9=§c%s nemá pokémona ve slotu %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.10=§c%s§r není platný vzhled pro §a%s§r! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.11=§cNemáte pokémona ve slotu %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.12=%s§r Nemá tah ve slotu: %s! +src.pokebedrock.modules.commands.slots.13=§aAktualizováno "%s"'s§r přesunout slot %s, aby měl počet použití %s! +src.pokebedrock.modules.commands.test.0=Zkontrolujte konzoli pro protokoly +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.0=§aBlahopřejeme, chytili jste svého prvního pokémona! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.1=§aTady je Poke Crate Key, použijte jej při spawnu a otevřete bednu! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.2=§aBlahopřejeme, konečně si myslím, že začínáte chápat PokeBedrock! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.3=§aPokud budete někdy potřebovat pomoc, neváhejte kontaktovat kohokoli z našeho týmu zaměstnanců! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.4=§aNavíc by bylo velmi prospěšné připojit se k PokeBedrock Discord! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.5=§aZde je odkaz: §ehttps://discord.pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.6=§aA pokud si někdy budete chtít pořídit nějaké vlastní skiny, pokémony, bedny a další! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.7=§aPodívejte se na náš online obchod, kde můžete okamžitě získat odměny za dary! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.8=§aZde je také odkaz: §ehttps://pokebedrock.com! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.9=§aDoufáme, že si hraním PokeBedrocku užijete neuvěřitelný čas a je toho mnohem víc k prozkoumání!! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.0=§aVítejte v §cPoke§fBedrock §a%s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.1=§gChystali jsme se projít malým tutoriálem, který vám pomůže začít! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.2=§gNejprve se ujistěte, že máte Pokémona, abyste mohli začít své dobrodružství! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.3=§aSkvělý trenér výběru! Miluji %s! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorial.4=§aTeď, když máte Pokémona, pojďme začít! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.0=§aVítejte ve vašem prvním bitevním tutoriálu! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.1=§aNejprve najděte položku GUI ve svém inventáři a podržte ji. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.startTutorialWalkThrough.2=§bNyní se přibližte k Charmanderovi před vámi a udeřte do něj svým GUI! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.0=§aVýborně! Právě jste dokončili svou první bitvu o Pokémony! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.1=§aAť už jste vyhráli, nebo neuspěli, vždy je co se naučit! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.2=§gNyní může váš Pokémon potřebovat trochu péče, takže zamiřte do PokeCenter pro léčení! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.afterBattleEnd.3=§bPohněte se vpřed a interagujte s Healing Machine pro zahájení procesu! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialInteractWithHealer.0=§aNašli jste léčitele, perfektní! Pojďme sledovat, jak se náš Pokémon uzdravuje a my se připravíme na další dobrodružství. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.0=§aDokonalý trenér! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.1=§aNáš Pokémon je nyní vyléčen a chystali se začít pracovat na získání základny. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.2=§aNejprve se musíme vydat za dobrodružstvím mimo oblast spawn, abychom mohli vytvořit základnu. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.nextTutorialPart.3=§aChcete-li to provést, zadejte do chatu "-wild" a postupujte podle pokynů. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.0=§aSkvělé! Nyní pojďme najít ideální místo pro vaši základnu. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.1=§aTady je lopata pro označení vašeho území. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.2=§bAž budete připraveni, klikněte pravým tlačítkem myši na nejvzdálenější bod základny. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.3=§gPoté vyberte opačný bod a definujte hranici své základny. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialStartBase.4=§cPamatujte si, že v současné době je váš limit omezen na 500 bloků, takže svou polohu vybírejte moudře. (Tuto základnu můžete později odstranit) +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.0=§aBlahopřejeme, trenére, nyní jste vytvořili nedotknutelnou základnu! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.1=§aA dokončili jste svou první bitvu! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.2=§aUdělali jste významný pokrok při zahájení svého Pokémon Adventure! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.3=§aA myslím, že jste připraveni je všechny chytit! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.4=§aTakže zde jsou některé položky, o kterých si myslím, že by vám na vaší cestě velmi pomohly! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.5=§aTeď jsem tak smutný, že odcházíš, ale vím, že dokončíš skvělé věci! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.6=§aZačnu s vámi na cestě k chycení vašeho prvního pokémona! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.7=§aJakmile to dokončíte, mám v zásobě několik skvělých dobrot! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.8=§cSbohem, teď ahoj. +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.tutorialPlayerClaimedBase.9=§aVýuka dokončena! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.10=§aVýuka dokončena! +src.pokebedrock.modules.commands.tutorial.11=§aNastavit: Stav kurzu %s je dokončen! +src.pokebedrock.modules.commands.warp.0=§cNepodařilo se najít platnou divokou polohu, zkuste to znovu později. +src.pokebedrock.modules.commands.warp.1=§cNepodařilo se najít platnou divokou polohu, zkuste to znovu později. +src.pokebedrock.modules.events.beforeChat.0=§cNepodařilo se analyzovat vaše data! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.interactWithGoldShovel.0=§cVáš čas na výběr 2 minuty vypršel. Chcete-li pokračovat, znovu vyberte pozici jedna. +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.0=§cDo tohoto nároku nemůžete umístit bloky! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.1=§cV tomto nároku nemůžete rozbíjet bloky! +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.2=§cNemůžete interagovat s bloky v tomto nároku. +src.pokebedrock.modules.events.claimManager.3=§cNemůžete interagovat s entitami v tomto nároku. +src.pokebedrock.modules.events.entityHandle.0=§a%s Pokémon §e%s §aVytvořil se poblíž §e%s§a! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.0=§cNepodařilo se vytvořit %s: %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.1=§cNelze chytit mega nebo primárního pokémona! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.2=§cNepodařilo se zachytit: %s, %s +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.3=§cNelze zahájit bitvu, protože už jste v jedné! Pokud v žádném nejste, napište 2x "%sbattle dovolenou". +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.4=Nepodařilo se zahájit bitvu: Nemáte žádného dostupného pokémona, který byste mohli bojovat! +src.pokebedrock.modules.events.entityHit.5=§cVáš pokémon: %s nemá žádné pohyby a nemůžete zahájit bitvu! +src.pokebedrock.modules.events.locationCheck.0=§cDosáhli jste hranice dimenze %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.0=§cNepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.1=§cNezdařilo se zvýšit %s§r§e %s. Váš pokémon má %s hodnot celkového úsilí! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.2=§cNezdařilo se zvýšit %s§r§e %s. Váš pokémon má %s hodnoty úsilí! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.3=§a%s§r§e Zvýšeno: %s %sx Hodnota úsilí! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.4=§cNepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.5=§cNepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.6=§a%s§r§e Získáno: %s Exp! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.7=§cNelze najít slot pro přesun: %s na %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.8=§c%s nelze zvýšit PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.9=§c%s je již o 3/5 větší než jeho základní PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.10=§cPP Up nelze použít na Sketch nebo Revival Blessing! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.11=§cNepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.12=§a%s§r§e Pohyb: %s Získané: %s PP! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.13=§aZvýšeno %s§r§e Zdraví o 60! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.14=§aOdstraněno %s§r§e stálé stavové podmínky! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.15=§aZvýšeno %s§r§e Zdraví o 200! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.16=§aPlně uzdraveno %s§r§e! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.17=§c%s§r§c Nelze naučit pohyb: %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.18=§c%s§r§c Již ví Pohyb: %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.19=§cNepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.20=§aNastavit přesunout slot: %s na %s§r§a na %s! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.21=§a[Sestra Joy]: Uzdravil svého pokémona! +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.0=§cTato svatyně již byla aktivována. +src.pokebedrock.modules.events.on_interact.activateShrine.1=§cNelze aktivovat Shrine, nemáte žádného dostupného pokémona, se kterým byste mohli bojovat! +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.convertToXUIDUpdate.0=§cNelze najít starý model, resetuji vašeho Pokémona. +src.pokebedrock.modules.events.playerJoin.0=§a"%s" Připojil se poprvé, vítejte! +src.pokebedrock.modules.events.trainerManager.0=§cMusíte porazit: %s, abyste prošli. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.0=§aAukce %s byla úspěšně odstraněna +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewAuctionDetails.1=§cNepodařilo se odstranit aukci: %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.0=§cNemůžete %s svou vlastní aukci. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.1=§cNemáte dostatek %s k %s této aukci. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.2=§aÚspěšně nárokovaná aukce pro %s. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.3=§aVaše aukce pro %s byla zakoupena za %sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.buyAuction.4=§aÚspěšně %s %s pro %s %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuctions.0=§cNepodařilo se zobrazit všechny vaše aukce, máte více než maximální délku zobrazení. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.0=§cDosáhli jste maximálního počtu aukcí, které můžete vypsat najednou. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.1=§cNemůžete uvést svou položku GUI. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewItem.2=§cNemůžete uvést položku vašeho batohu. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.0=§cDosáhli jste maximálního počtu aukcí, které můžete vypsat najednou. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.listNewPokemon.1=§cVe svém PC nemáte žádného pokémona. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createItemAuction.0=§aÚspěšně uvedeno %s pro %s pokeDollars +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.createPokemonAuction.0=§aÚspěšně uvedeno %s pro %s pokeDollars +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.0=§aAukce %s byla úspěšně odstraněna. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageAuction.1=§cNepodařilo se odstranit aukci: %s +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.viewWonAuctions.0=§cNepodařilo se zobrazit všechny vyhrané aukce, před dalším zobrazením si prosím některé aukce nárokujte. +src.pokebedrock.modules.forms.auctionhouse.manageWonAuction.0=§aÚspěšně nárokovaná aukce pro %s. +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.0=§aPřidána položka do slotu: %s +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.addItemToSlot.1=§cNepodařilo se přidat položku do slotu: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.0=§cNepodařilo se odstranit položku z batohu! ID slotu: %s +src.pokebedrock.modules.forms.backpack.takeItemOutOfSlot.1=§cNepodařilo se odstranit položku ve slotu: %s %s! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.0=§aDůvěryhodný %s vašemu nároku! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.1=§aNedůvěryhodný %s z vašeho nároku! +src.pokebedrock.modules.forms.claims.trustMenu.2=%s hráč ze všech vašich nároků. +src.pokebedrock.modules.forms.claims.manageClaims.0=§cNepodařilo se vám dát zlatou lopatu, zkuste to prosím znovu! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.0=Vyhráli jste §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.1=Vyhráli jste §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.2=Vyhráli jste §a%sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.runCrateEnding.3=§a+Skin: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateAppearance.0=§aAktualizovaný vzhled přepravky! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editCrateKey.0=§aNastavte ID typu klíče bedny na: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.editInheritance.0=§aNastavit dědičnost bedny na: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.0=§cCrate není platný! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.1=§cCrate Nemá žádná data! +src.pokebedrock.modules.forms.crate.resetCrate.2=§aResetovat Crate: %s's Animation! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewQuests.0=[Hex Mania]: §7%s +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.0=§aOdesláno %sx %s do Hex Mania! +src.pokebedrock.modules.forms.hex_mania.viewInProgressQuest.1=Nepodařilo se zahájit bitvu: Nemáte žádného dostupného pokémona, který byste mohli bojovat! +src.pokebedrock.modules.forms.santa.viewQuests.0=[Santa]: §7%s +src.pokebedrock.modules.forms.santa.viewInProgressQuest.0=§aOdesláno %sx %s Santovi! +src.pokebedrock.modules.forms.santa.viewInProgressQuest.1=Nepodařilo se zahájit bitvu: Nemáte žádného dostupného pokémona, který byste mohli bojovat! +src.pokebedrock.modules.forms.home.main.0=§cNemůžete vytvořit domov, protože již nemáte body Home. +src.pokebedrock.modules.forms.home.createHome.0=§cNemůžete zde vytvořit domov, protože jste v nároku, kterému nedůvěřujete! +src.pokebedrock.modules.forms.kits.claimKit.0=§cKit nelze nárokovat. +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.0=§cTento příkaz lze spustit pouze ve světě! +src.pokebedrock.modules.forms.menu.open.1=§cNepodařilo se najít platnou divokou polohu, zkuste to znovu později. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.0=§cNelze přenést: "%s" do PC, dosáhli jste maximálního množství úložiště PC. +src.pokebedrock.modules.forms.party.showPokemon.1=Vyměněn %s slot za %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editMoveSlot.0=Nemáte žádné naučitelné pohyby! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.0=Vzal %s' držený předmět! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.1=Nemůžete nastavit, že vaše GUI má pozdrženou položku! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.2=§cNemůžete nastavit, že poškozená položka má zadrženou položku! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.3=§cNepodařilo se vymazat položku: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonHeldItems.4=Nastavit drženou položku %s na %s! +src.pokebedrock.modules.forms.party.editPokemonSkin.0=§aPřidán vzhled %s do %s +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.0=§aPřidáno "%s" do party. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.1=§cNepodařilo se přidat "%s" do party %s. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.2=§cUn-Připnuto "%s" na vašem PC. +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.3=§cNepodařilo se připnout: "%s", již máte připnuto >=6 Pokémonů! +src.pokebedrock.modules.forms.pc.main.4=§aPřipojeno "%s" k vašemu PC. +src.pokebedrock.modules.forms.player.interact.0=§aTaké odeslán požadavek na bitvu: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.0=§cNepodařilo se zahájit bitvu: "%s" je již v bitvě! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.1=§cNepodařilo se zahájit bitvu: "%s" nemá žádnou datovou sadu! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.2=Nepodařilo se zahájit bitvu: "%s" nemá žádného dostupného pokémona k boji! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.3=§cVáš pokémon: %s nemá žádné pohyby a nemůžete zahájit bitvu! +src.pokebedrock.modules.forms.player.manageRequest.4=§cNepodařilo se zahájit bitvu: Alespoň jeden z pokémonů "%s" nemá žádné pohyby! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.0=Obdrželi jste §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.1=Vyhráli jste §a%sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.2=§a+Skin: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.3=Obdrželi jste §a%s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.4=Nepodařilo se poskytnout odměnu: %s, %s +src.pokebedrock.modules.forms.pokedex.completionForm.5=§aVysbírali jste odměnu za %s% Pokedex Progress! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.0=Nepodařilo se nastavit Lure, jeden je již aktivní! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.1=%s není návnada! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.2=Nepodařilo se odstranit %s z vašeho inventáře! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.setLure.3=Nastavte také návnadu PokeStops %s! +src.pokebedrock.modules.forms.pokestop.editBasicData.0=§aUpraveno základní video PokeStop! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.0=§aShromážděné odměny za úkol: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestProgress.1=§aOdstraněný úkol: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.viewQuestDetails.0=§aZahájený úkol: %s! +src.pokebedrock.modules.forms.quests.createQuest.0=Vytvořen úkol: %s úspěšně! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.0=§cNemůžete %s %s, protože %s! +src.pokebedrock.modules.forms.server_npc.confirmItem.1=§cNepodařilo se poskytnout %sx %s! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.showAcceptOrDecline.0=§cObchod ukončen! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.0=§cNepodařilo se načíst data Pokémona, obchod se nezdařil! +src.pokebedrock.modules.forms.tradeMachine.tradePlayersPokemon.1=§cNepodařilo se načíst data Pokémona, obchod se nezdařil! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.0=§cNepodařilo se zahájit bitvu: Trenér již není platný! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.1=§cJste již v bitvě a nemůžete ji zahájit! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.2=Nepodařilo se zahájit bitvu: Nemáte žádného dostupného pokémona, který byste mohli bojovat! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.3=§cVáš pokémon: %s nemá žádné pohyby a nemůžete zahájit bitvu! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.4=§cNepodařilo se načíst data trenéra! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.startBattle.5=§cTrainer neměl žádného pokémona, se kterým by mohl bojovat, party byla resetována! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.0=§cS tímto trenérem teď nemůžete bojovat, můžete znovu bojovat s %s +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.main.1=§cJste již v bitvě a nemůžete ji zahájit! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.0=§cNepodařilo se načíst data trenéra! +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editInheritance.1=§aAktualizované dědictví trenéra +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editSlotMenu.0=§aOdstraněný slot: %s z Traineru. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.viewRunCommand.0=§aÚspěšně odstraněn RunCommand na Traineru. +src.pokebedrock.modules.forms.trainer.editRunCommand.0=%s Spustit příkaz, na Traineru! +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.0=§a[ŽÁDOST O BOJ]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.Battle.interpret.1=§c[BITVA]: §r%s +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.0=§cNepodařilo se zachytit Pokémona, váš počítač je momentálně plný a ve vaší skupině nejsou žádné sloty! +src.pokebedrock.modules.models.BattleUtils.runPokemonCatch.1=§aOdemčeno %s v PokeDexu! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleStatusInstruction.0=§c[DIAGNOSTIKA]: Stav: %s ještě není zpracováno. Nahlaste to prosím společnosti Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleCureStatusInstruction.0=§c[DIAGNOSTIKA]: Stav vyléčení: %s ještě není zpracováno. Nahlaste to prosím společnosti Smell of Curry. +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.0=§aVaše koule: %s, získala 1x duši! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleKilledInstruction.1=§aVaše koule: %s, je plně vyplněna! +src.pokebedrock.modules.models.ShowdownInterpreter.handleSwitchInstruction.0=§aOdemčeno %s v PokeDex! +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.0=Nepodařilo se vymazat položku: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.PlayerActor.bagScreen.1=Nepodařilo se vymazat položku: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.0=§7[%s]: %s +src.pokebedrock.modules.models.actors.TrainerActor.onBattleEnd.1=§7[%s]: %s + +## Text bitvy +battle.battleEnded=Bitva ukončena +battle.tieWasForced=Vázanka byla vynucená! +battle.playerActor.usedBagItem=%s Použito %s +battle.playerActor.usedBall.captured=%s§r§f Bylo §gZajato!§f +battle.playerActor.usedBall.escaped=%s§r§f Unikl!§f +battle.playerActor.usedBall.missed=Míč chyběl! +battle.playerActor.ranFromBattle=%s Utekl z bitvy! +battle.playerActor.tooFarFromBattle=Jste příliš daleko od místa zahájení bitvy! +battle.showdownInterpreter.turn=== Turn: %s == +battle.showdownInterpreter.pokemonFainted=%s§r§f omdlel! +battle.showdownInterpreter.playerWon=§l§e%s§r§f vyhrál bitvu! +battle.showdownInterpreter.newElo=§l§e%s§r§f Nové Elo %s! +battle.showdownInterpreter.tie=Shoda mezi oběma stranami! +battle.showdownInterpreter.moveMissed=%s§r§f se vyhnul útoku! +battle.showdownInterpreter.pokemonImmune=Neovlivňuje %s§r§f... +battle.showdownInterpreter.pokemonUsedMove=%s§r§f Použito §l%s§r§f! +battle.showdownInterpreter.pokemonCantMove=%s§r§f se nemůže hýbat! +battle.showdownInterpreter.pokemonResisted=Není to moc efektivní... +battle.showdownInterpreter.superEffective=Je to super efektivní! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOnSide=%s začalo %s! +battle.showdownInterpreter.sideEnd=§7§o(%s skončilo %s!)§r§f +battle.showdownInterpreter.criticalHit=Kritický zásah! +battle.showdownInterpreter.weatherClearedUp=§7§oPočasí se vyjasnilo!§r§f +battle.showdownInterpreter.actionFailed=Ale selhalo! +battle.showdownInterpreter.pokemonMustRecharge=%s§r§f se musí dobít! +battle.showdownInterpreter.startMoveDisabled=%s%s§r§f's %s bylo zakázáno! +battle.showdownInterpreter.startTypeChange=Typ %s§r§f se změnil na %s! +battle.showdownInterpreter.activate.pokemonDisableEnd=Pohyb %s§r§f již není zakázán! +battle.showdownInterpreter.activate.ability=§o§7[%s§r§o§7's %s]!§r§f +battle.showdownInterpreter.activate.default=§7§o(%s aktivováno!)§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonMegaEvolved=%s§r§f se mega vyvíjí! +battle.showdownInterpreter.pokemonPrimal=%s§r§f se vrátilo do původní podoby! +battle.showdownInterpreter.moveDidNothing=Neprovedl nic! +battle.showdownInterpreter.clearAllBoost=Všechny změny statistik byly odstraněny! +battle.showdownInterpreter.effectEndedOn=Účinek ukončen %s§r§f +battle.showdownInterpreter.pokemonDraggedOut=%s§r§f bylo přetaženo! +battle.showdownInterpreter.moveStarted=%s začíná %s! +battle.showdownInterpreter.effectStartedOn=Účinek zahájen %s§r§f +battle.showdownInterpreter.ability.longTermEffect=Schopnost %s %s začíná platit! +battle.showdownInterpreter.move.prepare=%s's se připravuje k použití %s! +battle.showdownInterpreter.unboost.0=%s %s nepůjde níž! +battle.showdownInterpreter.unboost.1=%s's %s padlo! +battle.showdownInterpreter.unboost.2=%s %s tvrdě spadlo! +battle.showdownInterpreter.unboost.pos=%s' %s vážně spadlo! +battle.showdownInterpreter.boost.0=%s %s nepůjde výš! +battle.showdownInterpreter.boost.1=%s %s vzrostlo! +battle.showdownInterpreter.boost.2=%s %s prudce vzrostlo! +battle.showdownInterpreter.boost.pos=%s %s drasticky vzrostlo! +battle.showdownInterpreter.switch.actorSentOut=%s odesláno %s§r§f! +battle.showdownInterpreter.switch.wildAppeared=Objevil se %s! +battle.showdownInterpreter.changedFormes=%s§r§f změněné formy! +battle.showdownInterpreter.transformed=%s§r§f přeměněno na %s! +battle.showdownInterpreter.statusEnded=%s skončilo %s! +battle.showdownInterpreter.pokemonDamaged=%s je zraněn %s! +battle.showdownInterpreter.healthLost=§7§o%s§r§7§o ztratil %s%% svého zdraví!§r§f +battle.showdownInterpreter.hitXTimes=%s byl zasažen %skrát! +battle.showdownInterpreter.hit1Time=%s byl zasažen 1krát! +battle.showdownInterpreter.itemStolen=%s ukradl %s %s! +battle.showdownInterpreter.obtainedItem=%s získal jeden %s. +battle.showdownInterpreter.itemAte=§7§o(%s§o snědl své %s!)§r§f +battle.showdownInterpreter.itemStolenAndAte=%s§r§f ukradl a sežral %s svého cíle! +battle.showdownInterpreter.hpRestored=§7§o%s§r§7§o bylo obnoveno HP.§r§f +battle.showdownInterpreter.hpSet=§7§o%s§r§7§o má nyní %s životů.§r§f + +## GUI přehrávače + +## Popis tlačítka Přesunout je rozdělen, protože .lang neumí `\n` +battle.gui.moveButton.description.0=§l%s§r +battle.gui.moveButton.description.1=Základní síla: %s +battle.gui.moveButton.description.2.cantMiss=Přesnost: Nelze minout +battle.gui.moveButton.description.2=Přesnost: %s% +battle.gui.moveButton.description.3=Cíl: %s +battle.gui.button.openBag=§r§aOtevřete si tašku a použijte předmět. +battle.gui.button.switchPokemon=§r§aPřepnout na jiného Pokémona. +battle.gui.button.run=§r§aUteč z bitvy. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activated=§r§7Mega Evolution Aktivováno pro další tah. +battle.gui.button.moveSelection.mega.activate=§r§aAktivujte mega evoluci pro další pohyb. +battle.gui.button.bag.pokeballs=Poké Balls +battle.gui.button.bag.hp_pp_restore=Obnovení HP/PP +battle.gui.button.back=Zpět +battle.gui.battleSideText.turn=§fOtočit %s +battle.gui.battleSideText.timer.null=Žádný časovač otočení +battle.gui.battleSideText.timer.waiting=Čekání%s +battle.gui.battleSideText.weather=Počasí +battle.gui.battleSideText.weather.clear=Vymazat +battle.gui.battleSideText.terrain.none=Žádný terén +battle.gui.battleSideText.terrain.electricterrain=Elektrický terén +battle.gui.battleSideText.terrain.grassyterrain=Zatravněný terén +battle.gui.battleSideText.terrain.mistyterrain=Mlžný terén +battle.gui.battleSideText.terrain.psychicterrain=Psychický terén +battle.gui.battleSideText.terrain.gravity=Tvrdá gravitace +battle.gui.battleSideText.terrain.magicroom=Kouzelná místnost +battle.gui.battleSideText.terrain.mudsport=Bláto sport +battle.gui.battleSideText.terrain.trickroom=Trick Room +battle.gui.battleSideText.terrain.watersport=Vodní sport +battle.gui.battleSideText.terrain.wonderroom=Zázračná místnost + +### Text zúčtování bitvy + +showdown.abilities.noability.name=Žádná schopnost +showdown.abilities.noability.shortDesc=Nedělá nic. +showdown.abilities.adaptability.name=Adaptabilita +showdown.abilities.adaptability.desc=Tyhy tohoto Pokémona, které odpovídají jednomu z jeho typů, mají bonus k útoku stejného typu (STAB) 2 místo 1,5. +showdown.abilities.adaptability.shortDesc=Bonus k útoku stejného typu (STAB) tohoto Pokémona je 2 místo 1,5. +showdown.abilities.aerilate.name=Aerilate +showdown.abilities.aerilate.desc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou pohyby typu Létání a jejich síla se násobí 1,2. Tento efekt přichází po jiných efektech, které mění typ pohybu, ale před efekty Ion Deluge a Electrify. +showdown.abilities.aerilate.shortDesc=Chyby normálního typu tohoto Pokémona se stanou létajícím typem a mají 1,2x sílu. +showdown.abilities.aftermath.name=Po skončení +showdown.abilities.aftermath.desc=Pokud je tento Pokémon vyřazen kontaktním pohybem, uživatel tohoto pohybu ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Pokud má některý aktivní Pokémon schopnost vlhkosti, tomuto efektu je zabráněno. +showdown.abilities.aftermath.shortDesc=Pokud je tento Pokémon KOed kontaktním pohybem, uživatel tohoto pohybu ztratí 1/4 svého maximálního HP. +showdown.abilities.aftermath.damage=%s byl zraněn! +showdown.abilities.airlock.name=Vzduchový zámek +showdown.abilities.airlock.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, vlivy počasí jsou deaktivovány. +showdown.abilities.airlock.start=Vlivy počasí zmizely. +showdown.abilities.analytic.name=Analytický +showdown.abilities.analytic.desc=Síla tahu tohoto Pokémona se násobí 1,3, pokud se pohybuje jako poslední v tahu. Neovlivňuje Doom Desire a Future Sight. +showdown.abilities.analytic.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona mají 1,3x sílu, pokud se pohybuje jako poslední v tahu. +showdown.abilities.angerpoint.name=Hněv bod +showdown.abilities.angerpoint.desc=Pokud je tento Pokémon, ale ne jeho náhradník, zasažen kritickým zásahem, jeho útok se zvýší o 12 stupňů. +showdown.abilities.angerpoint.shortDesc=Pokud tento Pokémon (ne jeho náhradník) dostane kritický zásah, jeho útok se zvýší o 12 stupňů. +showdown.abilities.angerpoint.boost=%s maximalizoval svůj útok! +showdown.abilities.angershell.name=Hněv Shell +showdown.abilities.angershell.desc=Když má tento Pokémon více než 1/2 svého maximálního HP a utrpí poškození útokem, který ho přivede na 1/2 nebo méně jeho maximálního HP, jeho útok, speciální útok a rychlost se zvýší o 1 stupeň a jeho obrana a speciální obrana se sníží o 1 stupeň. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. +showdown.abilities.angershell.shortDesc=Při 1/2 nebo méně maximálního HP tohoto Pokémona: +1 Atk, Sp. Atk, Spe a -1 Def, Sp. Def. +showdown.abilities.anticipation.name=Očekávání +showdown.abilities.anticipation.desc=Při zapnutí je tento Pokémon upozorněn, pokud některý z nepřátelských Pokémonů zaútočí, který je proti tomuto Pokémonovi super účinný, nebo se pohybuje OHKO. Tento efekt považuje každý pohyb, který způsobí přímé poškození, za útočný pohyb příslušného typu, Skrytá síla se počítá jako jeho určený typ a Rozsudek, Multi-Attack, Natural Gift, Revelation Dance, Techno Blast a Weather Ball jsou považovány za normální typ. se pohybuje. +showdown.abilities.anticipation.shortDesc=Při zapnutí se tento Pokémon otřese, pokud má některý nepřítel superúčinný nebo OHKO pohyb. +showdown.abilities.anticipation.activate=%s se otřáslo! +showdown.abilities.arenatrap.name=Arénní past +showdown.abilities.arenatrap.desc=Zabraňuje nepřátelským Pokémonům rozhodnout se přejít, pokud nejsou ve vzduchu, nedrží Shed Shell nebo nejsou typu Ghost. +showdown.abilities.arenatrap.shortDesc=Zabraňuje nepřátelským Pokémonům rozhodnout se přepnout, pokud nejsou ve vzduchu. +showdown.abilities.armortail.name=Armor Tail +showdown.abilities.armortail.desc=Prioritní pohyby používané protivníkem Pokémonem zaměřeným na tohoto Pokémona nebo jeho spojence nemají účinek. +showdown.abilities.armortail.shortDesc=Tento Pokémon a jeho spojenci jsou chráněni před opačnými prioritními pohyby. +showdown.abilities.armortail.block=%s nemůže použít %s! +showdown.abilities.aromaveil.name=Aroma závoj +showdown.abilities.aromaveil.desc=Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou být ovlivněni Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt nebo Torment. +showdown.abilities.aromaveil.shortDesc=Chrání uživatele/spojence před Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt a Torment. +showdown.abilities.aromaveil.block=%s je chráněno aromatickým závojem! +showdown.abilities.asone.name=Jako jeden +showdown.abilities.asone.shortDesc=Viz 'As One (Glastrier)' a 'As One (Spectrier)'. +showdown.abilities.asone.start=%s má dvě schopnosti! +showdown.abilities.asoneglastrier.name=As One (Glastrier) +showdown.abilities.asoneglastrier.shortDesc=Kombinace schopností nervozity a chladného sousedství. +showdown.abilities.asonespectrier.name=As One (Spectrier) +showdown.abilities.asonespectrier.shortDesc=Kombinace schopností nervózního a Grim Neigh. +showdown.abilities.aurabreak.name=Aura Break +showdown.abilities.aurabreak.desc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, efekty schopností temné aury a vílí aury jsou obrácené, čímž se síla tahů typu Dark a Fairy vynásobí 3/4 namísto 1,33. +showdown.abilities.aurabreak.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, modifikátor síly Dark Aura a Fairy Aura je 0,75x. +showdown.abilities.aurabreak.start=%s obrátil všechny ostatní Pokémony aury! +showdown.abilities.baddreams.name=Zlé sny +showdown.abilities.baddreams.desc=Způsobuje, že protivník Pokémon ztratí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého kola, pokud spí. +showdown.abilities.baddreams.shortDesc=Způsobuje, že spící nepřátelé ztratí 1/8 svého maximálního HP na konci každého kola. +showdown.abilities.baddreams.damage=%s je mučeno! +showdown.abilities.ballfetch.name=Přinesení míče +showdown.abilities.ballfetch.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.abilities.battery.name=Baterie +showdown.abilities.battery.shortDesc=Spojenci tohoto Pokémona mají sílu jejich speciálních útoků vynásobenou 1,3. +showdown.abilities.battlearmor.name=Battle Armor +showdown.abilities.battlearmor.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být zasažen kritickým zásahem. +showdown.abilities.battlebond.name=Battle Bond +showdown.abilities.battlebond.desc=Pokud je tento Pokémon Greninja, jeho útok, speciální útok a rychlost se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí a vyřadí jiného Pokémona. Tento efekt může nastat pouze jednou za bitvu. +showdown.abilities.battlebond.shortDesc=Po KOingu Pokémona: zvyšuje Attack, Sp. Atk, Rychlost o 1 stupeň. Jednou za bitvu. +showdown.abilities.battlebond.activate=%s se plně nabilo díky spojení s trenérem! +showdown.abilities.battlebond.transform=%s se stal Ash-Greninja! +showdown.abilities.beadsofruin.name=Beads of Ruin +showdown.abilities.beadsofruin.shortDesc=Aktivní pokémoni bez této schopnosti mají speciální obranu vynásobenou 0,75. +showdown.abilities.beadsofruin.start=%s' Beads of Ruin oslabily Sp. Def všech okolních Pokémonů! +showdown.abilities.beastboost.name=Beast Boost +showdown.abilities.beastboost.desc=Nejvyšší statistika tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí a vyřadí jiného Pokémona. Změny stadia statistik se neberou v úvahu. Pokud je shodných více statistik, mají prioritu útok, obrana, speciální útok, zvláštní obrana a rychlost v tomto pořadí. +showdown.abilities.beastboost.shortDesc=Nejvyšší statistika tohoto Pokémona se zvýší o 1, pokud zaútočí na jiného Pokémona a sází na něj KO. +showdown.abilities.berserk.name=Berserk +showdown.abilities.berserk.desc=Když má tento Pokémon více než 1/2 svého maximálního HP a utrpí poškození útokem, který ho přivede na 1/2 nebo méně jeho maximálního HP, jeho speciální útok se zvýší o 1 stupeň. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. +showdown.abilities.berserk.shortDesc=Tento Pokémon's Sp. Atk se zvýší o 1, když dosáhne 1/2 nebo méně svého maximálního HP. +showdown.abilities.bigpecks.name=Velké pecky +showdown.abilities.bigpecks.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav obrany tohoto Pokémona. +showdown.abilities.blaze.name=Blaze +showdown.abilities.blaze.desc=Když má tento Pokémon 1/3 nebo méně svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jeho útočná statistika se při použití útoku typu Fire vynásobí 1,5. +showdown.abilities.blaze.shortDesc=Při 1/3 nebo méně maximálního HP je útočná statistika tohoto Pokémona 1,5x s ohnivými útoky. +showdown.abilities.bulletproof.name=Neprůstřelné +showdown.abilities.bulletproof.shortDesc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům kulky. +showdown.abilities.cheekpouch.name=Tvářenka +showdown.abilities.cheekpouch.desc=Pokud tento Pokémon sní zadrženou Berry, obnoví 1/3 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, navíc k efektu Berry. Tento efekt se také může aktivovat po efektech Bug Bite, Fling, Pluck, Stuff Cheeks a Teatime, pokud snědená Berry měla vliv na tohoto Pokémona. +showdown.abilities.cheekpouch.shortDesc=Pokud tento Pokémon sní Berry, obnoví 1/3 svého maximálního HP po efektu Berry. +showdown.abilities.chillingneigh.name=Chillingneigh +showdown.abilities.chillingneigh.desc=Útok tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí a vyřadí jiného Pokémona. +showdown.abilities.chillingneigh.shortDesc=Útok tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí na jiného Pokémona a KO. +showdown.abilities.chlorofyl.name=Chlorofyl +showdown.abilities.chlorophyll.desc=Pokud je aktivní Slunečný den, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. Tomuto efektu je zabráněno, pokud tento Pokémon drží pomocný deštník. +showdown.abilities.chlorophyll.shortDesc=Pokud je aktivní Slunečný den, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. +showdown.abilities.clearbody.name=Čisté tělo +showdown.abilities.clearbody.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav statistik tohoto Pokémona. +showdown.abilities.cloudnine.name=Cloud devět +showdown.abilities.cloudnine.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, vlivy počasí jsou zakázány. +showdown.abilities.cloudnine.start=Vlivy počasí zmizely. +showdown.abilities.colorchange.name=Změna barvy +showdown.abilities.colorchange.desc=Typ tohoto Pokémona se mění, aby odpovídal typu posledního tahu, který jej zasáhl, pokud tento typ již není jedním z jeho typů. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. +showdown.abilities.colorchange.shortDesc=Typ tohoto Pokémona se změní na typ tahu, kterým je zasažen, pokud tento typ nemá. +showdown.abilities.comatose.name=Komatóza +showdown.abilities.comatose.desc=Tento Pokémon je považován za spícího a nemůže být ovlivněn stavem stálého stavu nebo Zívání. +showdown.abilities.comatose.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být označen a je považován za spícího. +showdown.abilities.comatose.start=%s spí! +showdown.abilities.commander.name=Velitel +showdown.abilities.commander.desc=Pokud je tento Pokémon Tatsugiri a Dondozo je aktivní spojenec, tento Pokémon se dostane do Dondozových úst. Dondozo má svůj útok, speciální útok, rychlost, obranu a speciální obranu o 2 stupně zvýšeny. Během efektu nelze Dondozo vypnout, tento Pokémon nemůže vybrat akci a útokům zaměřeným na tohoto Pokémona se vyhneme, ale stále utrpí nepřímé poškození. Pokud tento Pokémon během efektu omdlí, Pokémona lze zapnout jako náhradu, ale Dondozo nelze vypnout. Pokud Dondozo během efektu omdlí, tento Pokémon znovu získá schopnost vybrat akci. +showdown.abilities.commander.shortDesc=Pokud je spojencem Dondozo: tento Pokémon nemůže jednat ani být zasažen, +2 ke všem Dondozovým statistikám. +showdown.abilities.commander.activate=%s byl spolknut %s a stal se velitelem %s! +showdown.abilities.competitive.name=Konkurenční +showdown.abilities.competitive.desc=Zvláštní útok tohoto Pokémona je zvýšen o 2 stupně pro každý stupeň jeho statistiky, který je snížen nepřátelským Pokémonem. +showdown.abilities.competitive.shortDesc=Tento Pokémon's Sp. Atk se zvýší o 2 za každou ze svých statistik, kterou nepřítel sníží. +showdown.abilities.compoundeyes.name=Složené oči +showdown.abilities.compoundeyes.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona mají přesnost vynásobenou 1,3. +showdown.abilities.contrary.name=Opak +showdown.abilities.contrary.shortDesc=Pokud má tento Pokémon zvýšený stupeň statistik, je místo toho snížen a naopak. +showdown.abilities.corrosion.name=Koroze +showdown.abilities.corrosion.shortDesc=Tento Pokémon může otrávit nebo vážně otrávit Pokémona bez ohledu na jeho typ. +showdown.abilities.costar.name=Costar +showdown.abilities.costar.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon zkopíruje všechny změny ve statistikách svého spojence. +showdown.abilities.cottondown.name=Bavlněné prachové peří +showdown.abilities.cottondown.desc=Když je tento Pokémon zasažen útokem, rychlost všech ostatních Pokémonů na hřišti se sníží o 1 stupeň. +showdown.abilities.cottondown.shortDesc=Pokud je tento Pokémon zasažen, sníží rychlost všech ostatních Pokémonů na úrovni pole 1. +showdown.abilities.cudchew.name=Žvýkání +showdown.abilities.cudchew.shortDesc=Pokud tento Pokémon sní Berry, sežere tuto Berry znovu na konci příštího kola. +showdown.abilities.curiousmedicine.name=Zvědavá medicína +showdown.abilities.curiousmedicine.shortDesc=Při zapnutí budou spojenci tohoto Pokémona nastaveni na 0. +showdown.abilities.cursedbody.name=Prokleté tělo +showdown.abilities.cursedbody.desc=Pokud je tento Pokémon zasažen útokem, existuje 30% šance, že pohyb bude deaktivován, pokud již není deaktivován jeden z útočníkových tahů. +showdown.abilities.cursedbody.shortDesc=Pokud je tento Pokémon zasažen útokem, je 30% šance, že pohyb bude deaktivován. +showdown.abilities.cutecharm.name=Roztomilé kouzlo +showdown.abilities.cutecharm.desc=Existuje 30% šance, že Pokémon, který naváže kontakt s tímto Pokémonem, bude poblázněný, pokud je opačného pohlaví. +showdown.abilities.cutecharm.shortDesc=30% šance na pobláznění Pokémonů opačného pohlaví, pokud nastanou kontakt. +showdown.abilities.damp.name=Vlhkost +showdown.abilities.damp.desc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, je zabráněno tomu, aby měl účinek exploze, myšlenková exploze, mlhavá exploze, sebedestrukce a schopnost následků. +showdown.abilities.damp.shortDesc=Zabraňuje explozi/vyfouknutí mysli/mlhavé explozi/sebedestrukci/následku, když je aktivní. +showdown.abilities.damp.block=%s nemůže použít %s! +showdown.abilities.dancer.name=Tanečník +showdown.abilities.dancer.desc=Poté, co jiný Pokémon použije taneční pohyb, tento Pokémon použije stejný pohyb. Zkopírovaný tah podléhá všem efektům, které mohou zabránit provedení tahu. Pohyb použitý prostřednictvím této schopnosti nemůže být znovu zkopírován jiným Pokémonem s touto schopností. +showdown.abilities.dancer.shortDesc=Poté, co jiný Pokémon použije taneční pohyb, tento Pokémon použije stejný pohyb. +showdown.abilities.darkaura.name=Temná aura +showdown.abilities.darkaura.desc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, síla tahů tmavého typu používaných aktivním Pokémonem se násobí 1,33. +showdown.abilities.darkaura.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, tah temna používaný kterýmkoli Pokémonem má 1,33x sílu. +showdown.abilities.darkaura.start=%s vyzařuje temnou auru! +showdown.abilities.dauntlessshield.name=Dauntless Shield +showdown.abilities.dauntlessshield.shortDesc=Při zapnutí se obrana tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. Jednou za bitvu. +showdown.abilities.dazzling.name=Oslňující +showdown.abilities.dazzling.desc=Prioritní pohyby používané protivníkem Pokémonem zaměřeným na tohoto Pokémona nebo jeho spojence nemají účinek. +showdown.abilities.dazzling.shortDesc=Tento Pokémon a jeho spojenci jsou chráněni před opačnými prioritními pohyby. +showdown.abilities.dazzling.block=%s nemůže použít %s! +showdown.abilities.defeatist.name=Poražený +showdown.abilities.defeatist.desc=Zatímco tento Pokémon má 1/2 nebo méně svého maximálního HP, jeho útok a speciální útok jsou poloviční. +showdown.abilities.defeatist.shortDesc=Zatímco tento Pokémon má 1/2 nebo méně svého maximálního HP, jeho útok a Sp. Atk jsou poloviční. +showdown.abilities.defiant.name=Defiant +showdown.abilities.defiant.desc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen o 2 stupně pro každý z jeho stavů, který je snížen nepřátelským Pokémonem. +showdown.abilities.defiant.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen o 2 za každou jeho statistiku, která je snížena nepřítelem. +showdown.abilities.deltastream.name=Delta Stream +showdown.abilities.deltastream.desc=Po zapnutí se počasí změní na Delta Stream, což odstraní slabiny typu Flying u Pokémonů typu Flying. Toto počasí zůstává v platnosti, dokud tato schopnost přestane být aktivní pro žádného Pokémona nebo dokud se počasí nezmění schopnostmi Desolate Land nebo Primordial Sea. +showdown.abilities.deltastream.shortDesc=Při zapnutí začne silný vítr, dokud tato schopnost nebude aktivní v bitvě. +showdown.abilities.desolateland.name=Opuštěná země +showdown.abilities.desolateland.desc=Po zapnutí se počasí změní na Desolate Land, což zahrnuje všechny efekty slunečného dne a zabrání provádění škodlivých pohybů vodního typu. Toto počasí zůstává v platnosti, dokud tato schopnost přestane být aktivní pro žádného Pokémona nebo dokud se počasí nezmění pomocí Delta Stream nebo Prapůvodních mořských schopností. +showdown.abilities.desolateland.shortDesc=Při zapnutí začne extrémně ostré sluneční světlo, dokud tato schopnost nebude aktivní v bitvě. +showdown.abilities.disguise.name=Převlek +showdown.abilities.disguise.desc=Pokud je tento Pokémon Mimikyu, první zásah v bitvě způsobí 0 neutrální poškození. Jeho převlek je poté rozbit, změní se na Busted Form a ztratí 1/8 svého maximálního HP. Poškození zmatkem také naruší převlek. +showdown.abilities.disguise.shortDesc=(pouze Mimikyu) První zásah je zablokován a místo toho utrpí poškození 1/8 HP. +showdown.abilities.disguise.block=Jeho převlek mu sloužil jako návnada! +showdown.abilities.disguise.transform=Převlek %s byl zničen! +showdown.abilities.download.name=Stáhnout +showdown.abilities.download.desc=Při zapnutí se tento Pokémonův útok nebo speciální útok zvýší o 1 stupeň na základě slabšího kombinovaného obranného stavu všech nepřátelských Pokémonů. Útok se zvýší, pokud je jejich obrana nižší, a zvláštní útok se zvýší, pokud je jejich zvláštní obrana stejná nebo nižší. +showdown.abilities.download.shortDesc=Při zapnutí, Attack nebo Sp. Atk se zvyšuje o 1 stupeň na základě slabší obrany nepřátel. +showdown.abilities.dragonsmaw.name=Dračí chřtán +showdown.abilities.dragonsmaw.shortDesc=Útočná statistika tohoto Pokémona je násobena 1,5 při použití útoku typu Dragon. +showdown.abilities.drizzle.name=Mrholení +showdown.abilities.drizzle.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolává Rain Dance. +showdown.abilities.drought.name=Sucho +showdown.abilities.drought.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolá Sunny Day. +showdown.abilities.dryskin.name=Suchá kůže +showdown.abilities.dryskin.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům vodního typu a obnovuje 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, když je zasažen pohybem vodního typu. Síla pohybů typu Oheň se při použití na tohoto Pokémona násobí 1,25. Na konci každého kola tento Pokémon obnoví 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, pokud je počasí Rain Dance, a ztratí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, pokud je slunečný den. Pokud tento Pokémon drží užitkový deštník, zabrání se povětrnostním vlivům. +showdown.abilities.dryskin.shortDesc=Tento Pokémon je vyléčen z 1/4 vodou, z 1/8 deštěm; je zraněn 1,25x ohněm, 1/8 sluncem. +showdown.abilities.dryskin.damage=(%s byl zraněn svou suchou kůží.) +showdown.abilities.earlybird.name=Ranní ptáče +showdown.abilities.earlybird.shortDesc=Počítadlo spánku tohoto Pokémona klesne o 2 místo o 1. +showdown.abilities.eartheater.name=Požírač Země +showdown.abilities.earthater.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům typu Země a obnovuje 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, když je zasažen pohybem typu Země. +showdown.abilities.earthater.shortDesc=Tento Pokémon vyléčí 1/4 svého maximálního HP, když je zasažen pozemními pohyby; Pozemní imunita. +showdown.abilities.effectspore.name=Efekt Spore +showdown.abilities.effectspore.desc=30% pravděpodobnost, že Pokémon, který se dostane do kontaktu s tímto Pokémonem, bude otráven, paralyzován nebo usne. +showdown.abilities.effectspore.shortDesc=30% pravděpodobnost otravy/ochrnutí/spánku u ostatních, kteří se dostanou do kontaktu s tímto Pokémonem. +showdown.abilities.electricsurge.name=Elektrický ráz +showdown.abilities.electricsurge.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolá elektrický terén. +showdown.abilities.electromorphosis.name=Elektromorfóza +showdown.abilities.electromorphosis.shortDesc=Tento Pokémon získá efekt Charge, když dostane zásah z útoku. +showdown.abilities.electromorphosis.start=Byl zasažen %s nabitý %s energií! +showdown.abilities.embodyaspectcornerstone.name=Embody Aspect (základní kámen) +showdown.abilities.embodyaspectcornerstone.shortDesc=Při zapnutí se obrana tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. +showdown.abilities.embodyaspectcornerstone.boost=Maska základního kamene, kterou nosí %s, skvěle zářila a obrana %s vzrostla! +showdown.abilities.embodyaspecthearthflame.name=Embody Aspect (Hearthflame) +showdown.abilities.embodyaspecthearthflame.shortDesc=Při zapnutí se útok tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. +showdown.abilities.embodyaspecthearthflame.boost=Maska Hearthflame, kterou nosí %s, skvěle zářila a %s's útok vzrostl! +showdown.abilities.embodyaspectteal.name=Embody Aspect (Teal) +showdown.abilities.embodyaspectteal.shortDesc=Při zapnutí se rychlost tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. +showdown.abilities.embodyaspectteal.boost=Černozelená maska, kterou nosí %s, skvěle zářila a rychlost %s vzrostla! +showdown.abilities.embodyaspectwellspring.name=Embody Aspect (Wellspring) +showdown.abilities.embodyaspectwellspring.shortDesc=Při zapnutí se speciální obrana tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. +showdown.abilities.embodyaspectwellspring.boost=Maska Wellspring, kterou nosí %s, skvěle zářila a %s's Sp. Def rose! +showdown.abilities.emergencyexit.name=Nouzový východ +showdown.abilities.emergencyexit.desc=Když má tento Pokémon více než 1/2 svého maximálního HP a utrpí poškození, čímž se dostane na 1/2 nebo méně jeho maximálního HP, okamžitě se přepne na zvoleného spojence. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. Tento efekt se vztahuje na přímé i nepřímé poškození, kromě poškození Curse a Substitute on use, Belly Drum, Pain Split a zmatení. +showdown.abilities.emergencyexit.shortDesc=Tento Pokémon se vypne, když dosáhne 1/2 nebo méně svého maximálního HP. +showdown.abilities.fairyaura.name=Vílí aura +showdown.abilities.fairyaura.desc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, síla tahů typu Fairy používaných aktivním Pokémonem se násobí 1,33. +showdown.abilities.fairyaura.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon aktivní, tah víly používaný kterýmkoli Pokémonem má 1,33x sílu. +showdown.abilities.fairyaura.start=%s vyzařuje pohádkovou auru! +showdown.abilities.filter.name=Filtr +showdown.abilities.filter.shortDesc=Tento Pokémon obdrží 3/4 poškození ze superefektivních útoků. +showdown.abilities.flamebody.name=Tělo plamene +showdown.abilities.flamebody.shortDesc=30% šance, že Pokémon, který přijde do kontaktu s tímto Pokémonem, bude spálen. +showdown.abilities.flareboost.name=Zesílení vzplanutí +showdown.abilities.flareboost.desc=Zatímco je tento Pokémon spálen, síla jeho speciálních útoků se násobí 1,5. +showdown.abilities.flareboost.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon spálen, jeho speciální útoky mají 1,5x sílu. +showdown.abilities.flashfire.name=Flash Fire +showdown.abilities.flashfire.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům typu Fire. Když je poprvé zasažen pohybem typu Oheň, jeho útočná statistika se vynásobí 1,5 při použití útoku typu Oheň, dokud zůstane aktivní a má tuto schopnost. Pokud je tento Pokémon zmrazený, nelze jej rozmrazit útoky typu Fire. +showdown.abilities.flashfire.shortDesc=Tento útok Pokémon's Fire způsobí 1,5x poškození, pokud je zasažen jedním pohybem ohně; Požární imunita. +showdown.abilities.flashfire.start=Síla pohybů typu Oheň %s vzrostla! +showdown.abilities.flowergift.name=Květinový dárek +showdown.abilities.flowergift.desc=Pokud je tento Pokémon Cherrim a Sunny Day je aktivní, změní se na Sunshine Form a útok a speciální obrana jeho a jeho spojenců se vynásobí 1,5. Těmto efektům je zabráněno, pokud Pokémon drží užitkový deštník. +showdown.abilities.flowergift.shortDesc=Pokud je uživatel Cherrim a je aktivní Sunny Day, on a spojenci' Attack and Sp. Def jsou 1,5x. +showdown.abilities.flowerveil.name=Květinový závoj +showdown.abilities.flowerveil.desc=Pokémon travnatého typu na straně tohoto Pokémona nemůže mít sníženou úroveň statistik jinými Pokémony nebo mít nevolatilní stav, který jim způsobil jiný Pokémon. +showdown.abilities.flowerveil.shortDesc=Typy trávy této strany nemohou mít snížené statistiky nebo stav způsobený jinými Pokémony. +showdown.abilities.flowerveil.block=%s se obklopilo závojem okvětních lístků! +showdown.abilities.fluffy.name=Načechraný +showdown.abilities.fluffy.desc=Tento Pokémon obdrží 1/2 poškození z kontaktních pohybů, ale dvojnásobné poškození z pohybů Ohně. +showdown.abilities.fluffy.shortDesc=Tento Pokémon utrpí 1/2 poškození z kontaktních pohybů, 2x poškození z ohnivých pohybů. +showdown.abilities.forecast.name=Předpověď +showdown.abilities.forecast.desc=Pokud je tento Pokémon Castform, jeho typ se změní na typ aktuálního počasí, kromě Sandstorm. Tomuto efektu se zabrání, pokud tento Pokémon drží užitkový deštník a počasí je Rain Dance nebo Sunny Day. +showdown.abilities.forecast.shortDesc=Typ Castform se změní na typ aktuálního počasí, kromě Sandstorm. +showdown.abilities.forewarn.name=Upozornit +showdown.abilities.forewarn.desc=Při zapnutí je tento Pokémon upozorněn na pohyb s nejvyšší silou, náhodně, známý pro nepřátelského Pokémona. Tento efekt má za to, že OHKO pohyby mají 150 sílu, Counter, Mirror Coat a Metal Burst mají 120 sílu, každý další útočný tah s nespecifikovanou silou má 80 sílu a neškodlivé pohyby mají 1 sílu. +showdown.abilities.forewarn.shortDesc=Při zapnutí je tento Pokémon upozorněn na pohyb nepřátel s nejvyšší silou. +showdown.abilities.forewarn.activate=%s' %s bylo odhaleno! +showdown.abilities.forewarn.activateNoTarget=Předchozí varování %s jej upozornilo na %s! +showdown.abilities.friendguard.name=Přítel stráže +showdown.abilities.friendguard.shortDesc=Spojenci tohoto Pokémona obdrží 3/4 poškození z útoků jiných Pokémonů. +showdown.abilities.frisk.name=Frisk +showdown.abilities.frisk.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon identifikuje držené předměty všech nepřátelských Pokémonů. +showdown.abilities.frisk.activate=%s prohledal %s a našel své %s! +showdown.abilities.frisk.activateNoTarget=%s prohledal svůj cíl a našel jeden %s! +showdown.abilities.fullmetalbody.name=Celokovové tělo +showdown.abilities.fullmetalbody.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav statistik tohoto Pokémona. +showdown.abilities.furcoat.name=Kožišinový kabát +showdown.abilities.furcoat.shortDesc=Obrana tohoto Pokémona je zdvojnásobena. +showdown.abilities.galewings.name=Gale Wings +showdown.abilities.galewings.shortDesc=Pokud má tento Pokémon plný HP, jeho pohyby typu Flying mají prioritu zvýšenou o 1. +showdown.abilities.galvanize.name=Galvanize +showdown.abilities.galvanize.desc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou pohyby elektrického typu a jejich síla se vynásobí 1,2. Tento efekt přichází po jiných efektech, které mění typ pohybu, ale před efekty Ion Deluge a Electrify. +showdown.abilities.galvanize.shortDesc=Chyby normálního typu tohoto Pokémona se staly elektrickým typem a mají 1,2x výkon. +showdown.abilities.gluttony.name=Obžerství +showdown.abilities.gluttony.desc=Když tento Pokémon drží Berry, která se obvykle aktivuje s 1/4 nebo méně svého maximálního HP, je místo toho sežrán na 1/2 nebo méně ze svého maximálního HP. +showdown.abilities.gluttony.shortDesc=Tento Pokémon jí bobule při 1/2 max HP nebo méně místo jejich obvyklých 1/4 max HP. +showdown.abilities.goodasgold.name=Dobrý jako zlato +showdown.abilities.goodasgold.shortDesc=Tento Pokémon je imunní vůči tahům Status. +showdown.abilities.gooey.name=Gooey +showdown.abilities.gooey.shortDesc=Pokémoni, kteří se dostanou do kontaktu s tímto Pokémonem, mají sníženou rychlost o 1 stupeň. +showdown.abilities.gorillatactics.name=Gorilí taktika +showdown.abilities.gorillatactics.desc=Útok tohoto Pokémona je násoben 1,5, ale může vybrat pouze první pohyb, který provede. Těmto efektům je zabráněno, dokud je tento Pokémon Dynamaxed. +showdown.abilities.gorillatactics.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je 1,5x, ale může vybrat pouze první pohyb, který provede. +showdown.abilities.grasspelt.name=Tráva +showdown.abilities.grasspelt.shortDesc=Pokud je aktivní Travnatý terén, obrana tohoto Pokémona se vynásobí 1,5. +showdown.abilities.grassysurge.name=Travnatý nárůst +showdown.abilities.grassysurge.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolá Travnatý terén. +showdown.abilities.grimneigh.name=Ponuré vzdychání +showdown.abilities.grimneigh.desc=Zvláštní útok tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí a vyřadí jiného Pokémona. +showdown.abilities.grimneigh.shortDesc=Tento Pokémon's Sp. Atk se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí na jiného Pokémona a shodí se s ním. +showdown.abilities.guarddog.name=Strážní pes +showdown.abilities.guarddog.desc=Tento Pokémon je imunní vůči účinku zastrašovací schopnosti a místo toho zvyšuje svůj útok o 1 stupeň. Tohoto Pokémona nelze přinutit k vypnutí útokem nebo předmětem jiného Pokémona. +showdown.abilities.guarddog.shortDesc=Imunita vůči zastrašování. Zastrašení: +1 Útok. Nelze donutit k vypnutí. +showdown.abilities.gulpmissile.name=Gulp Missile +showdown.abilities.gulpmissile.desc=Pokud je tento Pokémon Cramorant, změní podobu, když zasáhne cíl pomocí Surf nebo úspěšně použije první kolo ponoru. Stává se z ní polykací forma s Arrokudou v tlamě, pokud jí zbývá více než 1/2 maximálního HP, nebo žroutací forma s Pikachu v tlamě, pokud jí zbývá 1/2 nebo méně z maximálních HP. Pokud je Cramorant zasažen v Gulping nebo Gorging Form, plivne Arrokuda nebo Pikachu na svého útočníka, i když mu nezbývají žádné HP. Projektil způsobí poškození rovnající se 1/4 maximálního HP cíle, zaokrouhleno dolů; toto poškození je blokováno schopností magické stráže, ale ne náhražkou. Arrokuda také snižuje obranu cíle o 1 stupeň a Pikachu paralyzuje cíl. Cramorant se vrátí do normálu, pokud vyplivne projektil, vypne se nebo Dynamaxy. +showdown.abilities.gulpmissile.shortDesc=Při zásahu po Surf/Ponoření získá útočník 1/4 max HP a -1 Obrana nebo paralýza. +showdown.abilities.guts.name=Střeva +showdown.abilities.guts.desc=Pokud má tento Pokémon trvalý stav, jeho útok se vynásobí 1,5. Fyzické útoky tohoto Pokémona ignorují efekt spalování snížení poškození na polovinu. +showdown.abilities.guts.shortDesc=Pokud je tento Pokémon ve stavu, jeho útok je 1,5x; ignoruje popáleniny a snižuje fyzické poškození na polovinu. +showdown.abilities.hadronengine.name=Hadronový motor +showdown.abilities.hadronengine.shortDesc=Při zapnutí vyvolá elektrický terén. Během Electric Terrain, Sp. Atk je 1,3333x. +showdown.abilities.hadronengine.start=%s proměnil zemi v Elektrický terén a nabil její futuristický motor! +showdown.abilities.hadronengine.activate=%s použil elektrický terén k nastartování svého futuristického motoru! +showdown.abilities.harvest.name=Sklizeň +showdown.abilities.harvest.desc=Pokud je poslední předmět, který tento Pokémon použil, Berry, je 50% šance, že bude na konci každého kola obnoven. Pokud je aktivní slunečný den, je tato šance 100 %. +showdown.abilities.harvest.shortDesc=Pokud je poslední použitou věcí Berry, 50% šance na její obnovení na konci kola. 100% na slunci. +showdown.abilities.harvest.addItem=%s sklizeno jeden %s! +showdown.abilities.healer.name=Léčitel +showdown.abilities.healer.desc=30% šance, že spojenec tohoto Pokémona bude mít na konci každého tahu vyléčený stav s trvalým stavem. +showdown.abilities.healer.shortDesc=30% šance, že tento spojenec Pokémona bude mít na konci každého kola svůj status vyléčen. +showdown.abilities.heatproof.name=Žáruvzdorné +showdown.abilities.heatproof.desc=Pokud Pokémon použije proti tomuto Pokémonovi útok typu Fire, útočná statistika tohoto Pokémona se při výpočtu poškození tohoto Pokémona sníží na polovinu. Tento Pokémon utrpí polovinu obvyklého popáleninového poškození, zaokrouhleno dolů. +showdown.abilities.heatproof.shortDesc=Požární poškození proti tomuto Pokémonovi je řešeno s 1/2 útočnou statistikou; 1/2 poškození popálením. +showdown.abilities.heavymetal.name=Heavy Metal +showdown.abilities.heavymetal.desc=Váha tohoto Pokémona je zdvojnásobena. Tento efekt se počítá po efektu Autotomize a před efektem Float Stone. +showdown.abilities.heavymetal.shortDesc=Váha tohoto Pokémona je zdvojnásobena. +showdown.abilities.honeygather.name=Sběr medu +showdown.abilities.honeygather.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.abilities.hospitality.name=Pohostinství +showdown.abilities.hospitality.shortDesc=Při zapnutí obnoví tento Pokémon 1/4 maximálního HP svého spojence, zaokrouhleno dolů. +showdown.abilities.hospitality.heal=%s vypil všechny matcha, které %s vyrobil! +showdown.abilities.hugepower.name=Obrovská síla +showdown.abilities.hugepower.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zdvojnásoben. +showdown.abilities.hungerswitch.name=Hunger Switch +showdown.abilities.hungerswitch.desc=Pokud je tento Pokémon Morpeko, na konci každého kola změní podobu mezi režimem Full Belly a Hangry. +showdown.abilities.hungerswitch.shortDesc=Pokud je Morpeko, změní se na konci každého kola mezi režimem Full Belly a Hangry. +showdown.abilities.hustle.name=Hustle +showdown.abilities.hustle.desc=Útok tohoto Pokémona je násoben 1,5 a přesnost jeho fyzických útoků je násobena 0,8. +showdown.abilities.hustle.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je 1,5x a přesnost jeho fyzických útoků je 0,8x. +showdown.abilities.hydratation.name=Hydrace +showdown.abilities.hydration.desc=Pokud je aktivní Rain Dance, má tento Pokémon na konci každého kola svůj trvalý stav. Tomuto efektu je zabráněno, pokud tento Pokémon drží pomocný deštník. +showdown.abilities.hydration.shortDesc=Tento Pokémon má svůj stav vyléčený na konci každého kola, pokud je aktivní Rain Dance. +showdown.abilities.hypercutter.name=Hyper Cutter +showdown.abilities.hypercutter.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav tohoto Pokémona Attack. +showdown.abilities.icebody.name=Ledové tělo +showdown.abilities.icebody.desc=Pokud je Snow aktivní, tento Pokémon obnoví 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého kola. +showdown.abilities.icebody.shortDesc=Pokud je sníh aktivní, tento Pokémon vyléčí 1/16 svého maximálního HP každé kolo. +showdown.abilities.iceface.name=Ledová tvář +showdown.abilities.iceface.desc=Pokud je tento Pokémon Eiscue, první fyzický zásah v bitvě způsobí 0 neutrální poškození. Jeho ledová plocha se poté rozbije a změní tvar na Noice Face. Eiscue znovu získá svůj tvar ledové tváře, když začíná sníh nebo když se Eiscue zapne, když je sníh aktivní. Poškození zmatkem také rozbíjí ledovou tvář. +showdown.abilities.iceface.shortDesc=Pokud Eiscue, první fyzický zásah způsobí 0 poškození. Efekt je obnoven ve sněhu. +showdown.abilities.icescales.name=Váhy ledu +showdown.abilities.icescales.shortDesc=Tento Pokémon obdrží 1/2 poškození ze speciálních útoků. +showdown.abilities.illuminate.name=Osvětlení +showdown.abilities.illuminate.desc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav přesnosti tohoto Pokémona. Tento Pokémon ignoruje stupeň statistiky vyhýbavosti cíle. +showdown.abilities.illuminate.shortDesc=Přesnost tohoto Pokémona nemůže být snížena ostatními; ignoruje jejich stav vyhýbavosti. +showdown.abilities.illusion.name=Iluze +showdown.abilities.illusion.desc=Když se tento Pokémon zapne, objeví se jako poslední neomdlévající Pokémon ve své skupině, dokud neutrpí přímé poškození z útoku jiného Pokémona. Skutečná úroveň a HP tohoto Pokémona se zobrazí místo úrovní napodobeného Pokémona. +showdown.abilities.illusion.shortDesc=Tento Pokémon se objeví jako poslední Pokémon ve skupině, dokud neutrpí přímé poškození. +showdown.abilities.illusion.end=Iluze %s vyprchala! +showdown.abilities.immunity.name=Imunita +showdown.abilities.immunity.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být otráven. Získání této schopnosti při otrávení ji vyléčí. +showdown.abilities.imposter.name=Podvodník +showdown.abilities.imposter.desc=Při zapnutí se tento Pokémon promění v nepřátelského Pokémona, který mu čelí. Pokud na této pozici není žádný Pokémon, tento Pokémon se netransformuje. +showdown.abilities.imposter.shortDesc=Při zapnutí se tento Pokémon přemění na nepřátelského Pokémona, který mu čelí. +showdown.abilities.infiltrator.name=Infiltrátor +showdown.abilities.infiltrator.desc=Tyhy tohoto Pokémona ignorují náhražky a odraz, světelnou clonu, ochranu, mlhu a závoj Aurory. +showdown.abilities.infiltrator.shortDesc=Pohyby ignorují náhražky a nepřátelský odraz/světelnou clonu/ochranu/mlhu/závoj Aurory. +showdown.abilities.innardsout.name=Innards Out +showdown.abilities.innardsout.desc=Pokud je tento Pokémon vyřazen pohybem, uživatel tohoto tahu ztratí HP rovnající se výši poškození způsobeného tomuto Pokémonovi. +showdown.abilities.innardsout.shortDesc=Pokud je tento Pokémon KO s tahem, uživatel tohoto tahu ztratí stejné množství HP. +showdown.abilities.innardsout.damage=%s byl zraněn! +showdown.abilities.innerfocus.name=Vnitřní zaměření +showdown.abilities.innerfocus.desc=Tento Pokémon nemůže ucuknout. Tento Pokémon je imunní vůči účinku zastrašovací schopnosti. +showdown.abilities.innerfocus.shortDesc=Tento Pokémon nemůže ucuknout. Imunitní vůči zastrašování. +showdown.abilities.insomnia.name=Insomnie +showdown.abilities.insomnia.shortDesc=Tento Pokémon nemůže usnout. Získání této schopnosti ve spánku ji vyléčí. +showdown.abilities.intimidate.name=Zastrašit +showdown.abilities.intimidate.desc=Při zapnutí tento Pokémon sníží útok nepřátelského Pokémona o 1 stupeň. Pokémoni se schopnostmi Inner Focus, Oblivious, Own Tempo nebo Scrappy a Pokémon za náhradníkem jsou imunní. +showdown.abilities.intimidate.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon sníží útok protivníků o 1 stupeň. +showdown.abilities.intrepidsword.name=Neohrozený meč +showdown.abilities.intrepidsword.shortDesc=Při zapnutí se útok tohoto Pokémona zvýší o 1 stupeň. Jednou za bitvu. +showdown.abilities.ironbarbs.name=Železné ozuby +showdown.abilities.ironbarbs.desc=Pokémon při kontaktu s tímto Pokémonem ztrácí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. +showdown.abilities.ironbarbs.shortDesc=Pokémon při kontaktu s tímto Pokémonem ztrácí 1/8 svého maximálního HP. +showdown.abilities.ironbarbs.damage=%s byl zraněn! +showdown.abilities.ironfist.name=Železná pěst +showdown.abilities.ironfist.desc=Útoky tohoto Pokémona založené na úderech mají sílu vynásobenou 1,2. +showdown.abilities.ironfist.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona založené na úderech mají 1,2x sílu. Sucker Punch není zesílen. +showdown.abilities.justified.name=Oprávněno +showdown.abilities.justified.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen o 1 stupeň poté, co je poškozen pohybem tmavého typu. +showdown.abilities.keeneye.name=Keen Eye +showdown.abilities.keeneye.desc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav přesnosti tohoto Pokémona. Tento Pokémon ignoruje stupeň statistiky vyhýbavosti cíle. +showdown.abilities.keeneye.shortDesc=Přesnost tohoto Pokémona nemůže být snížena ostatními; ignoruje jejich stav vyhýbavosti. +showdown.abilities.klutz.name=Klutz +showdown.abilities.klutz.desc=Tento Pokémonův držený předmět nemá žádný účinek. Tento Pokémon nemůže úspěšně používat Fling. Macho Brace, Power Anklet, Power Band, Power Belt, Power Bracer, Power Lens a Power Weight mají stále své účinky. +showdown.abilities.klutz.shortDesc=Tento Pokémon držený předmět nemá žádný účinek, kromě Macho Brace. Fling nelze použít. +showdown.abilities.leafguard.name=Strážce listů +showdown.abilities.leafguard.desc=Pokud je aktivní Slunečný den, tento Pokémon nemůže být ovlivněn nestálým stavem nebo Zíváním a odpočinek kvůli němu selže. Tomuto efektu je zabráněno, pokud tento Pokémon drží pomocný deštník. +showdown.abilities.leafguard.shortDesc=Pokud je aktivní Slunečný den, tento Pokémon nemůže být označen a odpočinek pro něj selže. +showdown.abilities.levitate.name=Levitovat +showdown.abilities.levitate.desc=Tento Pokémon je imunní vůči útokům typu Ground a účinkům Spikes, Toxic Spikes, Sticky Web a schopnosti Arena Trap Ability. Účinky Gravity, Ingrain, Smack Down, Thousand Arrows a Iron Ball ruší imunitu. Thousand Arrows může zasáhnout tohoto Pokémona, jako by tuto schopnost neměl. +showdown.abilities.levitate.shortDesc=Tento Pokémon je imunní vůči Zemi; Gravitace/Ingrain/Smack Down/Iron Ball to zruší. +showdown.abilities.libero.name=Libero +showdown.abilities.libero.desc=Typ tohoto Pokémona se mění, aby odpovídal typu pohybu, který se chystá použít. Tento efekt přichází po všech efektech, které mění typ tahu. Tento efekt může nastat pouze jednou za zapnutí a pouze v případě, že tento Pokémon není terastalizovaný. +showdown.abilities.libero.shortDesc=Typ tohoto Pokémona se mění na typ tahu, který používá. Jednou za zapnutí. +showdown.abilities.lightmetal.name=Lehký kov +showdown.abilities.lightmetal.desc=Hmotnost tohoto Pokémona je poloviční, zaokrouhlená dolů na desetinu kilogramu. Tento efekt se počítá po efektu Autotomize a před efektem Float Stone. Hmotnost Pokémona neklesne pod 0,1 kg. +showdown.abilities.lightmetal.shortDesc=Hmotnost tohoto Pokémona je poloviční. +showdown.abilities.lightningrod.name=hromosvod +showdown.abilities.lightningrod.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům elektrického typu a zvyšuje svůj speciální útok o 1 stupeň, když je zasažen pohybem elektrického typu. Pokud tento Pokémon není cílem tahu elektrického typu s jedním cílem používaného jiným Pokémonem, tento Pokémon tento pohyb přesměruje na sebe, pokud je v dosahu tohoto tahu. Pokud by více Pokémonů mohlo přesměrovat s touto schopností, jde na toho s nejvyšší rychlostí, nebo v případě remízy na toho, který má tuto schopnost aktivní déle. +showdown.abilities.lightningrod.shortDesc=Tento Pokémon přitahuje elektrické pohyby k sobě, aby zvýšil Sp. Atk o 1; Elektrická imunita. +showdown.abilities.lightningrod.activate=%s zaútočil! +showdown.abilities.limber.name=Limber +showdown.abilities.limber.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být paralyzován. Získání této schopnosti, když je paralyzován, ji vyléčí. +showdown.abilities.lingeringaroma.name=Přetrvávající aroma +showdown.abilities.lingeringaroma.desc=Pokémon navazující kontakt s tímto Pokémonem má svou schopnost změněnou na Lingering Aroma. Neovlivňuje Pokémony s jako One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Lingering Aroma, Multitype, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode nebo Zero to Schopnosti hrdiny. +showdown.abilities.lingeringaroma.shortDesc=Navázání kontaktu s tímto Pokémonem způsobí, že se útočníkova schopnost stane přetrvávajícím aroma. +showdown.abilities.lingeringaroma.changeAbility=Přetrvávající aroma ulpívá na %s! +showdown.abilities.liquidooze.name=Tekutý sliz +showdown.abilities.liquidooze.shortDesc=Tento Pokémon poškozuje ty, kteří z něj vysávají HP, o tolik, kolik by se vyléčili. +showdown.abilities.liquidooze.damage=%s nasál tekutý sliz! +showdown.abilities.liquidvoice.name=Tekutý hlas +showdown.abilities.liquidvoice.desc=Zvukové pohyby tohoto Pokémona se stávají pohyby vodního typu. Tento efekt přichází po jiných efektech, které mění typ pohybu, ale před efekty Ion Deluge a Electrify. +showdown.abilities.liquidvoice.shortDesc=Zvukové pohyby tohoto Pokémona se stanou vodním typem. +showdown.abilities.longreach.name=Dlouhý dosah +showdown.abilities.longreach.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona nenavazují kontakt s cílem. +showdown.abilities.magicbounce.name=Magic Bounce +showdown.abilities.magicbounce.desc=Tento Pokémon není ovlivněn jistými neškodlivými pohyby namířenými na něj a místo toho takové pohyby použije proti původnímu uživateli. Pohyby odražené tímto způsobem nemohou být znovu odraženy tímto nebo efektem Magic Coat. Spikes, Stealth Rock, Sticky Web a Toxic Spikes mohou být odraženy pouze jednou na každou stranu, pokémonem nejvíce vlevo pod tímto efektem nebo efektem Magic Coat. Schopnosti Lightning Rod a Storm Drain přesměrují své příslušné pohyby, než tato schopnost nabude účinnosti. +showdown.abilities.magicbounce.shortDesc=Tento Pokémon blokuje určité pohyby ve stavu a vrací je zpět k uživateli. +showdown.abilities.magicbounce.move=%s vrátil %s zpět! +showdown.abilities.magicguard.name=Magická stráž +showdown.abilities.magicguard.desc=Tento Pokémon může být poškozen pouze přímými útoky. Prokletí a náhražka při použití, Belly Drum, Pain Split, Struggle zpětný ráz a poškození zmatením jsou považovány za přímé poškození. +showdown.abilities.magicguard.shortDesc=Tento Pokémon může být poškozen pouze přímými útoky. +showdown.abilities.magician.name=Kouzelník +showdown.abilities.magician.desc=Pokud tento Pokémon nemá žádný předmět, ukradne předmět Pokémonovi, kterého zasáhne útokem. Neovlivňuje Doom Desire a Future Sight. +showdown.abilities.magician.shortDesc=Pokud tento Pokémon nemá žádný předmět, ukradne předmět Pokémonovi, kterého zasáhne útokem. +showdown.abilities.magmaarmor.name=Magma Armor +showdown.abilities.magmaarmor.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být zmrazen. Získání této schopnosti ve zmrazeném stavu ji vyléčí. +showdown.abilities.magnetpull.name=Vytažení magnetu +showdown.abilities.magnetpull.desc=Zabraňuje nepřátelským Pokémonům typu Steel ve výběru odejít, pokud nedrží Shed Shell nebo nejsou typu Ghost. +showdown.abilities.magnetpull.shortDesc=Zabraňuje nepřátelským Pokémonům typu Steel ve výběru přejít. +showdown.abilities.marvelscale.name=Škála Marvel +showdown.abilities.marvelscale.shortDesc=Pokud má tento Pokémon trvalý stav, jeho obrana se vynásobí 1,5. +showdown.abilities.megalauncher.name=Mega Launcher +showdown.abilities.megalauncher.desc=Typy pulzu tohoto Pokémona mají sílu vynásobenou 1,5. Heal Pulse obnoví 3/4 maximálního HP cíle, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.abilities.megalauncher.shortDesc=Typy tohoto Pokémona mají 1,5x výkon. Heal Pulse vyléčí 3/4 maximálního HP cíle. +showdown.abilities.merciless.name=Nemilosrdný +showdown.abilities.merciless.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona jsou kritickými zásahy, pokud je cíl otráven. +showdown.abilities.mimicry.name=Mimikry +showdown.abilities.mimicry.desc=Typy tohoto Pokémona se změní, aby odpovídaly aktivnímu terénu, když tento Pokémon získá tuto schopnost, nebo kdykoli začíná terén. Elektrický typ během elektrického terénu, typ trávy během travnatého terénu, typ víly během mlžného terénu a Psychický typ během psychického terénu. Pokud tuto schopnost získáte bez aktivního terénu nebo pokud terén skončí, typy tohoto Pokémona se stanou původními typy pro jeho druh. +showdown.abilities.mimicry.shortDesc=Typy tohoto Pokémona se mění, aby odpovídaly terénu. Typ se vrátí, když terén skončí. +showdown.abilities.mimicry.activate=%s se vrátilo ke svému původnímu typu! +showdown.abilities.mindseye.name=Oko mysli +showdown.abilities.mindseye.desc=Tento Pokémon může zasáhnout typy duchů pohyby normálního a bojového typu. Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav přesnosti tohoto Pokémona. Tento Pokémon ignoruje stupeň statistiky vyhýbavosti cíle. +showdown.abilities.mindseye.shortDesc=Boj, normální pohyby zasáhly ducha. Přesnost nelze snížit, ignoruje vyhýbavost. +showdown.abilities.minus.name=Minus +showdown.abilities.minus.desc=Pokud má aktivní spojenec tuto schopnost nebo schopnost plus, speciální útok tohoto Pokémona se vynásobí 1,5. +showdown.abilities.minus.shortDesc=Pokud má aktivní spojenec tuto schopnost nebo schopnost plus, tento Pokémon's Sp. Atk je 1,5x. +showdown.abilities.mirrorarmor.name=Zrcadlové brnění +showdown.abilities.mirrorarmor.desc=Když by jeden ze stavů statistik tohoto Pokémona byl snížen jiným Pokémonem, úroveň statistik tohoto Pokémona se místo toho sníží. Tento efekt nenastane, pokud stav statistik tohoto Pokémona byl již -6. Pokud má druhý Pokémon náhradníka, ani jeden Pokémon nemá sníženou úroveň statistik. +showdown.abilities.mirrorarmor.shortDesc=Pokud by se snížily stavy statistik tohoto Pokémona, místo toho se sníží stavy útočníka. +showdown.abilities.mistysurge.name=Mlžný nárůst +showdown.abilities.mistysurge.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolá Misty Terrain. +showdown.abilities.moldbreaker.name=Listič plísní +showdown.abilities.moldbreaker.desc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují určité schopnosti jiných Pokémonů. Schopnosti, které mohou být negovány, jsou Armor Tail, Aroma Závoj, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Neprůstřelné, Čiré tělo, Naopak, Vlhké, Oslňující, Maskování, Suchá kůže, Požírač Země, Filtr, Bleskový oheň, Květinový dárek, Květina Závoj, Načechraný, Strážce přítele, Kožich, Jako zlato, Tráva, Hlídací pes, Žáruvzdorný, Těžký kov, Hyper Řezačka, Ledová tvář, Ledové váhy, Illuminate, Imunita, Inner Focus, Nespavost, Bystré oko, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mind's Eye, Mirror Armor, Motor Drive , Multiscale, Oblivious, Overcoat, Vlastní tempo, Pastelový závoj, Punk Rock, Čistící sůl, Queenly Majesty, Sand Závoj, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Robustní, Přísavky, Sweet Závoj, Zamotané nohy, Telepatie, Tera Shell, Thermal Exchange, Hustý tuk, Nevědomky, Vitální duch, Pohlcování voltů, Pohlcování vody, Vodní bublina, Vodní Závoj, Dobře propečené tělo, Bílá Smoke, Wind Rider, Wonder Guard a Wonder Skin. To ovlivní každého dalšího Pokémona na hřišti, ať už je nebo není cílem pohybu tohoto Pokémona a zda je jejich schopnost pro tohoto Pokémona prospěšná či nikoli. +showdown.abilities.moldbreaker.shortDesc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.abilities.moldbreaker.start=%s rozbije formu! +showdown.abilities.moody.name=Moody +showdown.abilities.moody.desc=Tento Pokémon má náhodnou statistiku, jinou než přesnost nebo vyhýbavost, zvýšenou o 2 stupně a další statistiku sníženou o 1 stupeň na konci každého kola. +showdown.abilities.moody.shortDesc=Zvyšuje náhodný stat (kromě přesnosti/úniku) +2 a další stat -1 každé kolo. +showdown.abilities.motordrive.name=Motorový pohon +showdown.abilities.motordrive.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům elektrického typu a zvyšuje svou rychlost o 1 stupeň, když je zasažen pohybem elektrického typu. +showdown.abilities.motordrive.shortDesc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud je zasažen elektrickým pohybem; Elektrická imunita. +showdown.abilities.moxie.name=Moxie +showdown.abilities.moxie.desc=Útok tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí a vyřadí jiného Pokémona. +showdown.abilities.moxie.shortDesc=Útok tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud zaútočí na jiného Pokémona a KO. +showdown.abilities.multiscale.name=Multiscale +showdown.abilities.multiscale.shortDesc=Pokud má tento Pokémon plný HP, poškození způsobené útoky je poloviční. +showdown.abilities.multitype.name=Multitype +showdown.abilities.multitype.shortDesc=Pokud je tento Pokémon Arceus, jeho typ se změní, aby odpovídal jeho držené desce. +showdown.abilities.mummy.name=Maminka +showdown.abilities.mummy.desc=Pokémon navazující kontakt s tímto Pokémonem má svou schopnost změněnou na Mumii. Neovlivňuje Pokémony s jako One, Battle Bond, Comatose, Disguise, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Mummy, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode nebo Zero to Hero Schopnosti. +showdown.abilities.mummy.shortDesc=Pokémon navazující kontakt s tímto Pokémonem má svou schopnost změněnou na Mumii. +showdown.abilities.mummy.changeAbility=Schopnost %s se stala mumií! +showdown.abilities.myceliummight.name=Mycelium Might +showdown.abilities.myceliummight.desc=Tyto tahy tohoto Pokémona ignorují určité schopnosti jiných Pokémonů a jsou poslední mezi Pokémony pomocí tahů se stejnou nebo vyšší prioritou. +showdown.abilities.myceliummight.shortDesc=Tyhy stavu tohoto Pokémona jsou poslední ve své prioritní skupině a ignorují schopnosti. +showdown.abilities.naturalcure.name=Přírodní lék +showdown.abilities.naturalcure.shortDesc=Tento Pokémon má svůj trvalý stav vyléčený, když se vypne. +showdown.abilities.naturalcure.activate=(%s je vyléčeno svou přírodní léčbou!) +showdown.abilities.neuroforce.name=Neuroforce +showdown.abilities.neuroforce.desc=Útoky tohoto Pokémona, které jsou super účinné proti cíli, mají poškození násobené 1,25. +showdown.abilities.neuroforce.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona, které jsou super účinné proti cíli, způsobí 1,25x poškození. +showdown.abilities.neutralizinggas.name=Neutralizační plyn +showdown.abilities.neutralizinggas.desc=Dokud je tento Pokémon aktivní, schopnosti nemají žádný účinek. Tato schopnost se aktivuje dříve, než se projeví nebezpečí a jiné schopnosti. Neovlivňuje As One, Battle Bond, Comatose, Maskování, Gulp Missile, Ice Face, Multitype, Neutralizing Gas, Power Construct, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shift, Zen Mode nebo Zero to Hero Abilities . +showdown.abilities.neutralizinggas.shortDesc=Dokud je tento Pokémon aktivní, schopnosti nemají žádný účinek. +showdown.abilities.neutralizinggas.start=Neutralizační plyn zaplnil oblast! +showdown.abilities.neutralizinggas.end=Účinky neutralizačního plynu pominuly! +showdown.abilities.noguard.name=Žádný strážce +showdown.abilities.noguard.shortDesc=Každý pohyb použitý tímto Pokémonem nebo proti němu bude vždy zasažen. +showdown.abilities.normalize.name=Normalizovat +showdown.abilities.normalize.desc=Tyhy tohoto Pokémona jsou změněny na Normální typ a jejich síla je vynásobena 1,2. Tento efekt je před ostatními efekty, které mění typ pohybu. +showdown.abilities.normalize.shortDesc=Chyby tohoto Pokémona jsou změněny na typ Normální a mají 1,2x sílu. +showdown.abilities.oblivious.name=Neuvědomuji si +showdown.abilities.oblivious.desc=Tohoto Pokémona nelze pobláznit ani zesměšnit. Získání této schopnosti, když jste poblázněni nebo vysmívaní, ji léčí. Tento Pokémon je imunní vůči účinku zastrašovací schopnosti. +showdown.abilities.oblivious.shortDesc=Tohoto Pokémona nelze pobláznit ani zesměšnit. Imunitní vůči zastrašování. +showdown.abilities.opportunist.name=Oportunista +showdown.abilities.opportunist.shortDesc=Když má nepřátelský Pokémon navýšen stav statistik, tento Pokémon zkopíruje efekt. +showdown.abilities.orichalcumpulse.name=Orichalcum Pulse +showdown.abilities.orichalcumpulse.shortDesc=Při zapnutí, vyvolá slunečný den. Během slunečného dne je útok 1,3333x. +showdown.abilities.orichalcumpulse.start=%s obrátilo sluneční světlo drsně a vyslalo jeho prastarý puls do šílenství! +showdown.abilities.orichalcumpulse.activate=%s se vyhříval ve slunečním světle a svůj prastarý puls vyslal k šílenství! +showdown.abilities.overcoat.name=Svrchní kabát +showdown.abilities.overcoat.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům prášku, poškození Sandstorm a účinkům Rage Powder a Effect Spore Ability. +showdown.abilities.overcoat.shortDesc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům prášku, poškození písečnou bouří a Effect Spore. +showdown.abilities.overgrow.name=Přerůst +showdown.abilities.overgrow.desc=Když má tento Pokémon 1/3 nebo méně svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jeho útočná statistika se vynásobí 1,5 při použití útoku typu Grass. +showdown.abilities.overgrow.shortDesc=Při 1/3 nebo méně jeho maximálních HP je útočná statistika tohoto Pokémona 1,5x s útoky na trávu. +showdown.abilities.owntempo.name=Vlastní tempo +showdown.abilities.owntempo.desc=Tohoto Pokémona nelze zaměnit. Získání této schopnosti ve zmatenosti ji vyléčí. Tento Pokémon je imunní vůči účinku zastrašovací schopnosti. +showdown.abilities.owntempo.shortDesc=Tohoto Pokémona nelze zaměnit. Imunitní vůči zastrašování. +showdown.abilities.parentalbond.name=Rodičovský svazek +showdown.abilities.parentalbond.desc=Zničující pohyby tohoto Pokémona se stávají pohyby s více zásahy, které zasáhnou dvakrát. Druhý zásah má své poškození rozčtvrtené. Neovlivňuje Doom Desire, Dragon Darts, Dynamax Cannon, Endeavour, Explosion, Final Gambit, Fling, Future Sight, Ice Ball, Rollout, Self-Destruct, jakýkoli pohyb s více zásahy, jakýkoli pohyb s více cíli nebo jakékoli dva- otočit pohyb. +showdown.abilities.parentalbond.shortDesc=Zničující pohyby tohoto Pokémona byly zasaženy dvakrát. Druhý zásah má své poškození rozčtvrtené. +showdown.abilities.pastelveil.name=Pastelový závoj +showdown.abilities.pastelveil.desc=Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou být otráveni. Získání této schopnosti, když je tento Pokémon nebo jeho spojenec otrávený, je vyléčí. Pokud je tato schopnost ignorována během efektu, který způsobuje jed, tento Pokémon je okamžitě vyléčen, ale jeho spojenec nikoli. +showdown.abilities.pastelveil.shortDesc=Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou být otráveni. Při zapnutí léčí otrávené spojence. +showdown.abilities.perishbody.name=Perish Body +showdown.abilities.perishbody.desc=Navázání kontaktu s tímto Pokémonem spustí efekt Perish Song pro něj a útočníka. Tento efekt u tohoto Pokémona nenastane, pokud má útočník již počet zahynutí. +showdown.abilities.perishbody.shortDesc=Navázání kontaktu s tímto Pokémonem spustí efekt Perish Song pro něj a útočníka. +showdown.abilities.perishbody.start=Oba Pokémoni omdlí ve třech kolech! +showdown.abilities.pickpocket.name=Kapsář +showdown.abilities.pickpocket.desc=Pokud tento Pokémon nemá žádný předmět a je zasažen pohybem kontaktu, ukradne předmět útočníka. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. +showdown.abilities.pickpocket.shortDesc=Pokud tento Pokémon nemá žádný předmět a je zasažen pohybem kontaktu, ukradne předmět útočníka. +showdown.abilities.pickup.name=Vyzvednutí +showdown.abilities.pickup.shortDesc=Pokud tento Pokémon nemá žádný předmět, najde předmět, který v tomto kole používá sousední Pokémon. +showdown.abilities.pickup.addItem=%s našel jeden %s! +showdown.abilities.pixilate.name=Pixilate +showdown.abilities.pixilate.desc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou pohyby typu víla a jejich síla se vynásobí 1,2. Tento efekt přichází po jiných efektech, které mění typ pohybu, ale před efekty Ion Deluge a Electrify. +showdown.abilities.pixilate.shortDesc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou vílí a mají 1,2x sílu. +showdown.abilities.plus.name=Plus +showdown.abilities.plus.desc=Pokud má aktivní spojenec tuto schopnost nebo minusovou schopnost, speciální útok tohoto Pokémona se vynásobí 1,5. +showdown.abilities.plus.shortDesc=Pokud má aktivní spojenec tuto schopnost nebo minusovou schopnost, Sp. Atk je 1,5x. +showdown.abilities.poisonheal.name=Léčení jedem +showdown.abilities.poisonheal.desc=Pokud je tento Pokémon otráven, obnoví 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého kola místo ztráty HP. +showdown.abilities.poisonheal.shortDesc=Tento Pokémon je vyléčen o 1/8 svého maximálního HP každé kolo, když je otráven; žádná ztráta HP. +showdown.abilities.poisonpoint.name=Poison Point +showdown.abilities.poisonpoint.shortDesc=30% pravděpodobnost, že Pokémon, který přijde do kontaktu s tímto Pokémonem, bude otráven. +showdown.abilities.poisonpuppeteer.name=Poison Puppeteer +showdown.abilities.poisonpuppeteer.desc=Pokud je tento Pokémon Pecharunt a otráví nebo silně otráví cíl, cíl bude také zmatený. +showdown.abilities.poisonpuppeteer.shortDesc=Pecharunt: Pokud tento Pokémon otráví cíl, cíl bude také zmaten. +showdown.abilities.poisontouch.name=Jedovatý dotek +showdown.abilities.poisontouch.desc=Tyhy kontaktu tohoto Pokémona mají 30% šanci na otravu. Tento efekt přichází po inherentní šanci na sekundární efekt pohybu. +showdown.abilities.poisontouch.shortDesc=Tyhy kontaktu tohoto Pokémona mají 30% šanci na otravu. +showdown.abilities.powerconstruct.name=Power Construct +showdown.abilities.powerconstruct.desc=Pokud je tento Pokémon Zygarde ve své 10% nebo 50% formě, změní se na Kompletní formu, když má na konci kola 1/2 nebo méně svého maximálního HP. +showdown.abilities.powerconstruct.shortDesc=Pokud je Zygarde 10%/50%, změní se na Complete, pokud je na konci kola 1/2 max HP nebo méně. +showdown.abilities.powerconstruct.activate=Cítíte přítomnost mnoha! +showdown.abilities.powerconstruct.transform=%s transformováno do své kompletní podoby! +showdown.abilities.powerofalchemy.name=Síla alchymie +showdown.abilities.powerofalchemy.desc=Tento Pokémon kopíruje schopnosti spojence, který omdlí. Schopnosti, které nelze zkopírovat, jsou As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Embody Aspect, Flower Gift, Forecast, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy , Protosyntéza, Quark Drive, Receiver, RKS System, Školení, Shields Down, Změna postoje, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode a Zero to Hero. +showdown.abilities.powerofalchemy.shortDesc=Tento Pokémon kopíruje schopnosti spojence, který omdlí. +showdown.abilities.powerofalchemy.changeAbility=%s %s bylo převzato! +showdown.abilities.powerspot.name=Power Spot +showdown.abilities.powerspot.desc=Spojenci tohoto Pokémona mají sílu svých tahů vynásobenou 1,3. To ovlivňuje Doom Desire a Future Sight, i když uživatel není na hřišti. +showdown.abilities.powerspot.shortDesc=Spojenci tohoto Pokémona mají sílu svých tahů vynásobenou 1,3. +showdown.abilities.prankster.name=Vtipálek +showdown.abilities.prankster.desc=Neškodící tahy tohoto Pokémona mají prioritu zvýšenou o 1. Pokémoni tmavého typu jsou vůči těmto tahům imunní a jakýkoli tah vyvolaný těmito tahy, pokud výsledný uživatel tahu má tuto schopnost . +showdown.abilities.prankster.shortDesc=Tyhy stavu tohoto Pokémona mají prioritu zvýšenou o 1, ale tmavé typy jsou imunní. +showdown.abilities.pressure.name=Tlak +showdown.abilities.pressure.desc=Pokud je tento Pokémon cílem tahu opačného Pokémona, tento tah ztrácí jeden další PP. Imprison, Snatch a Tera Blast také ztrácejí jeden další PP, když je použije protivník Pokémon, ale Sticky Web nikoli. +showdown.abilities.pressure.shortDesc=Pokud je tento Pokémon cílem tahu nepřítele, tento tah ztratí jeden další PP. +showdown.abilities.pressure.start=%s vyvíjí svůj tlak! +showdown.abilities.primordialsea.name=Průvodní moře +showdown.abilities.primordialsea.desc=Po zapnutí se počasí změní na Primordial Sea, které zahrnuje všechny efekty Rain Dance a zabraňuje provádění škodlivých pohybů typu Oheň. Toto počasí zůstává v platnosti, dokud tato schopnost přestane být aktivní pro žádného Pokémona nebo dokud se počasí nezmění pomocí Delta Stream nebo Desolate Land Abilities. +showdown.abilities.primordialsea.shortDesc=Při zapnutí začne silný déšť, dokud tato schopnost nebude aktivní v bitvě. +showdown.abilities.prismarmor.name=Prism Armor +showdown.abilities.prismarmor.shortDesc=Tento Pokémon obdrží 3/4 poškození ze superefektivních útoků. +showdown.abilities.propellertail.name=Ocas vrtule +showdown.abilities.propellertail.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona nelze žádným efektem přesměrovat na jiný cíl. +showdown.abilities.protean.name=Protean +showdown.abilities.protean.desc=Typ tohoto Pokémona se mění, aby odpovídal typu pohybu, který se chystá použít. Tento efekt přichází po všech efektech, které mění typ tahu. Tento efekt může nastat pouze jednou za zapnutí a pouze v případě, že tento Pokémon není terastalizovaný. +showdown.abilities.protean.shortDesc=Typ tohoto Pokémona se mění na typ tahu, který používá. Jednou za zapnutí. +showdown.abilities.protosynthesis.name=Protosyntéza +showdown.abilities.protosynthesis.desc=Pokud je aktivní Slunečný den nebo tento Pokémon používá drženou posilovací energii, nejvyšší statistika tohoto Pokémona se vynásobí 1,3 nebo 1,5, pokud je nejvyšší statistika Rychlost. Změny stadia statistik se berou v úvahu v okamžiku aktivace této schopnosti. Pokud je shodných více statistik, mají prioritu útok, obrana, speciální útok, zvláštní obrana a rychlost v tomto pořadí. Pokud byl tento efekt spuštěn Sunny Day, podržená energie boosteru se neaktivuje a efekt skončí, když Sunny Day již není aktivní. Pokud byl tento efekt spuštěn drženou posilovací energií, skončí, když tento Pokémon již není aktivní. +showdown.abilities.protosynthesis.shortDesc=Slunečný den aktivní nebo Použitá posilovací energie: nejvyšší statistika je 1,3x nebo 1,5x, pokud je rychlost. +showdown.abilities.protosynthesis.activate=Drsné sluneční světlo aktivovalo protosyntézu %s! +showdown.abilities.protosynthesis.activateFromItem=%s použil svou pomocnou energii k aktivaci protosyntézy! +showdown.abilities.protosynthesis.start=%s %s bylo zvýšeno! +showdown.abilities.protosynthesis.end=Účinky protosyntézy %s pominuly! +showdown.abilities.psychicsurge.name=Psychický nárůst +showdown.abilities.psychicsurge.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolá Psychický terén. +showdown.abilities.punkrock.name=Punk Rock +showdown.abilities.punkrock.desc=Zvukové pohyby tohoto Pokémona mají sílu vynásobenou 1,3. Tento Pokémon utrpí poloviční poškození z pohybů založených na zvuku. +showdown.abilities.punkrock.shortDesc=Tento Pokémon obdrží 1/2 poškození ze zvukových pohybů. Jeho vlastní má 1,3x výkon. +showdown.abilities.purepower.name=Čistá síla +showdown.abilities.purepower.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zdvojnásoben. +showdown.abilities.purifyingsalt.name=Čistící sůl +showdown.abilities.purifyingsalt.desc=Tohoto Pokémona nemůže ovlivnit stálý stav nebo Zívání. Pokud Pokémon použije útok typu Ghost proti tomuto Pokémonovi, útočná statistika tohoto Pokémona se při výpočtu poškození tohoto Pokémona sníží na polovinu. +showdown.abilities.purifyingsalt.shortDesc=Poškození způsobené duchem tomuto Pokémonovi se snížilo o polovinu; nelze uvést do stavu. +showdown.abilities.quarkdrive.name=Quark Drive +showdown.abilities.quarkdrive.desc=Pokud je aktivní elektrický terén nebo tento pokémon používá drženou posilovací energii, nejvyšší statistika tohoto pokémona se vynásobí 1,3 nebo 1,5, pokud je nejvyšší statistika Rychlost. Změny stadia statistik se berou v úvahu v okamžiku aktivace této schopnosti. Pokud je shodných více statistik, mají prioritu útok, obrana, speciální útok, zvláštní obrana a rychlost v tomto pořadí. Pokud byl tento efekt spuštěn Elektrickým terénem, ​​podržená posilovací energie se neaktivuje a efekt skončí, když Elektrický terén již není aktivní. Pokud byl tento efekt spuštěn drženou posilovací energií, skončí, když tento Pokémon již není aktivní. +showdown.abilities.quarkdrive.shortDesc=Elektrický terén aktivní nebo použitá posilovací energie: nejvyšší statistika je 1,3x nebo 1,5x v případě rychlosti. +showdown.abilities.quarkdrive.activate=Elektrický terén aktivoval Quark Drive %s! +showdown.abilities.quarkdrive.activateFromItem=%s použil svou posilovací energii k aktivaci svého Quark Drive! +showdown.abilities.quarkdrive.start=%s %s bylo zvýšeno! +showdown.abilities.quarkdrive.end=Efekty %s's Quark Drive vyprchaly! +showdown.abilities.queenlymajesty.name=Královné Veličenstvo +showdown.abilities.queenlymajesty.desc=Prioritní pohyby používané protivníkem Pokémonem zaměřeným na tohoto Pokémona nebo jeho spojence nemají účinek. +showdown.abilities.queenlymajesty.shortDesc=Tento Pokémon a jeho spojenci jsou chráněni před opačnými prioritními pohyby. +showdown.abilities.queenlymajesty.block=%s nemůže použít %s! +showdown.abilities.quickdraw.name=Rychlé kreslení +showdown.abilities.quickdraw.shortDesc=Tento Pokémon má 30% šanci pohnout se první ve své prioritní skupině s útočnými pohyby. +showdown.abilities.quickdraw.activate=Rychlé losování zrychlilo pohyb %s! +showdown.abilities.quickfeet.name=Rychlé nohy +showdown.abilities.quickfeet.desc=Pokud má tento Pokémon trvalý stav, jeho rychlost se vynásobí 1,5. Tento Pokémon ignoruje paralyzační efekt snížení rychlosti na polovinu. +showdown.abilities.quickfeet.shortDesc=Pokud je tento Pokémon ve stavu, jeho rychlost je 1,5x; ignoruje pokles rychlosti z paralýzy. +showdown.abilities.raindish.name=Dešťová mísa +showdown.abilities.raindish.desc=Pokud je aktivní Rain Dance, tento Pokémon obnoví 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého kola. Tomuto efektu je zabráněno, pokud tento Pokémon drží pomocný deštník. +showdown.abilities.raindish.shortDesc=Pokud je aktivní Rain Dance, tento Pokémon vyléčí 1/16 svého maximálního HP každé kolo. +showdown.abilities.rattled.name=Chrastí +showdown.abilities.rattled.desc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň, pokud je zasažen útokem typu Bug, Dark nebo Ghost, nebo pokud nepřátelský Pokémon ovlivnil tohoto Pokémona schopností Zastrašit. +showdown.abilities.rattled.shortDesc=Rychlost se zvýší o 1 stupeň, pokud je zasažen útokem typu Bug, Dark nebo Ghost, nebo Intimidated. +showdown.abilities.receiver.name=Přijímač +showdown.abilities.receiver.desc=Tento Pokémon kopíruje schopnosti spojence, který omdlí. Schopnosti, které nelze zkopírovat, jsou As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Embody Aspect, Flower Gift, Forecast, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy , Protosyntéza, Quark Drive, Receiver, RKS System, Školení, Shields Down, Změna postoje, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode a Zero to Hero. +showdown.abilities.receiver.shortDesc=Tento Pokémon kopíruje schopnosti spojence, který omdlí. +showdown.abilities.receiver.changeAbility=%s %s bylo převzato! +showdown.abilities.reckless.name=Neohleduplný +showdown.abilities.reckless.desc=Útoky tohoto Pokémona se zpětným rázem nebo poškozením při nárazu mají sílu násobenou 1,2. Nemá vliv na boj. +showdown.abilities.reckless.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona se zpětným rázem nebo poškozením při nárazu mají 1,2x sílu; ne Boj. +showdown.abilities.refrigerate.name=Chladit +showdown.abilities.refrigerate.desc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou pohyby ledového typu a jejich síla se vynásobí 1,2. Tento efekt přichází po jiných efektech, které mění typ pohybu, ale před efekty Ion Deluge a Electrify. +showdown.abilities.refrigerate.shortDesc=Typy normálního typu tohoto Pokémona se stanou ledovým a mají 1,2x sílu. +showdown.abilities.regenerator.name=Regenerátor +showdown.abilities.regenerator.shortDesc=Tento Pokémon obnoví 1/3 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, když se vypne. +showdown.abilities.ripen.name=Ripen +showdown.abilities.ripen.desc=Když tento Pokémon sní určité bobule, účinky se zdvojnásobí. Bobule, které obnovují HP nebo PP, mají částku zdvojnásobenou, bobule, které zvyšují stav statistik, mají částku zdvojnásobenou, bobule, které místo toho snižují poškození na polovinu, a bobule Jaboca nebo Rowap Berry útočník ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno. dolů. +showdown.abilities.ripen.shortDesc=Když tento Pokémon sní určité bobule, účinky se zdvojnásobí. +showdown.abilities.rivalry.name=Rivalita +showdown.abilities.rivalry.desc=Útoky tohoto Pokémona mají svou sílu vynásobenou 1,25 proti cílům stejného pohlaví nebo vynásobenou 0,75 proti cílům opačného pohlaví. Neexistuje žádný modifikátor, pokud je tento Pokémon nebo cíl bez pohlaví. +showdown.abilities.rivalry.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona dělají 1,25x na cíle stejného pohlaví; 0,75x na opačném pohlaví. +showdown.abilities.rkssystem.name=systém RKS +showdown.abilities.rkssystem.shortDesc=Pokud je tento Pokémon Silvally, jeho typ se změní, aby odpovídal jeho držené paměti. +showdown.abilities.rockhead.name=Rock Head +showdown.abilities.rockhead.desc=Tento Pokémon neutrpí poškození zpětným rázem, kromě Struggle. Neovlivňuje poškození Life Orb nebo poškození při pádu. +showdown.abilities.rockhead.shortDesc=Tento Pokémon neutrpí poškození zpětným rázem kromě poškození Struggle/Life Orb/Crash. +showdown.abilities.rockypayload.name=Rocky Payload +showdown.abilities.rockypayload.shortDesc=Útočná statistika tohoto Pokémona je násobena 1,5 při použití útoku typu Rock. +showdown.abilities.roughskin.name=Drsná kůže +showdown.abilities.roughskin.desc=Pokémon při kontaktu s tímto Pokémonem ztrácí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. +showdown.abilities.roughskin.shortDesc=Pokémon při kontaktu s tímto Pokémonem ztrácí 1/8 svého maximálního HP. +showdown.abilities.roughskin.damage=%s byl zraněn! +showdown.abilities.runaway.name=Utéct +showdown.abilities.runaway.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.abilities.sandforce.name=Síla písku +showdown.abilities.sandforce.desc=Pokud je aktivní Písečná bouře, útoky tohoto Pokémona typu Ground-, Rock- a Steel mají svou sílu vynásobenou 1,3. Tento Pokémon neutrpí žádné poškození Sandstormem. +showdown.abilities.sandforce.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona Ground/Rock/Steel jsou v Sandstorm 1,3x; imunitu vůči němu. +showdown.abilities.sandrush.name=Písečná horečka +showdown.abilities.sandrush.desc=Pokud je aktivní Sandstorm, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. Tento Pokémon neutrpí žádné poškození Sandstormem. +showdown.abilities.sandrush.shortDesc=Pokud je aktivní Sandstorm, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí; imunita vůči písečné bouři. +showdown.abilities.sandspit.name=Sand Spit +showdown.abilities.sandspit.shortDesc=Když je tento Pokémon zasažen útokem, začíná efekt Sandstorm. +showdown.abilities.sandstream.name=Sand Stream +showdown.abilities.sandstream.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon vyvolává Sandstorm. +showdown.abilities.sandveil.name=Pískový závoj +showdown.abilities.sandveil.desc=Pokud je aktivní Sandstorm, přesnost pohybů použitých proti tomuto Pokémonovi se vynásobí 0,8. Tento Pokémon neutrpí žádné poškození Sandstormem. +showdown.abilities.sandveil.shortDesc=Pokud je aktivní Sandstorm, vyhýbavost tohoto Pokémona je 1,25x; imunita vůči písečné bouři. +showdown.abilities.sapsipper.name=Sypač mízy +showdown.abilities.sapsipper.desc=Tento Pokémon je imunní vůči tahům typu Grass a zvyšuje svůj útok o 1 stupeň, když je zasažen tahem typu Grass. +showdown.abilities.sapsipper.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen o 1 stupeň, pokud je zasažen pohybem trávy; Imunita trávy. +showdown.abilities.schooling.name=Škola +showdown.abilities.schooling.desc=Při zapnutí, pokud je tento Pokémon Wishiwashi úrovně 20 nebo vyšší a zbývá mu více než 1/4 maximálního HP, změní se na školní formu. Pokud je ve školní formě a její HP klesne na 1/4 maximálního HP nebo méně, změní se na konci kola na Solo Form. Pokud je v Solo Form a jeho HP je na konci kola větší než 1/4 jeho maximálního HP, změní se na Školní formu. +showdown.abilities.schooling.shortDesc=Pokud je uživatel Wishiwashi, změní se na School Form, pokud má > 1/4 max HP, jinak Solo Form. +showdown.abilities.schooling.transform=%s vytvořil školu! +showdown.abilities.schooling.transformEnd=%s přestal chodit do školy! +showdown.abilities.scrappy.name=Špatné +showdown.abilities.scrappy.desc=Tento Pokémon může zasáhnout typy duchů pohyby normálního a bojového typu. Tento Pokémon je imunní vůči účinku zastrašovací schopnosti. +showdown.abilities.scrappy.shortDesc=Boj, normální pohyby zasáhly ducha. Imunitní vůči zastrašování. +showdown.abilities.screencleaner.name=Čistič obrazovky +showdown.abilities.screencleaner.shortDesc=Při zapnutí skončí efekty Aurora Veil, Light Screen a Reflect pro obě strany. +showdown.abilities.seedsower.name=Rozsévač semen +showdown.abilities.seedsower.shortDesc=Když je tento Pokémon zasažen útokem, začne efekt Travnatého terénu. +showdown.abilities.serenegrace.name=Serene Grace +showdown.abilities.serenegrace.desc=Tyhy tohoto Pokémona mají šanci na sekundární efekt zdvojnásobit. Tento efekt se sčítá s efektem Rainbow, kromě sekundárních efektů, které způsobí, že cíl ucukne. +showdown.abilities.serenegrace.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona mají šanci na sekundární efekt zdvojnásobit. +showdown.abilities.shadowshield.name=Stínový štít +showdown.abilities.shadowshield.shortDesc=Pokud má tento Pokémon plný HP, poškození způsobené útoky je poloviční. +showdown.abilities.shadowtag.name=Stínová značka +showdown.abilities.shadowtag.desc=Zabraňuje nepřátelským Pokémonům rozhodnout se přejít, pokud nedrží Shed Shell, nejsou typu Ghost nebo také nemají tuto schopnost. +showdown.abilities.shadowtag.shortDesc=Brání nepřátelům ve výběru přechodu, pokud tuto schopnost také nemají. +showdown.abilities.sharpness.name=Ostrost +showdown.abilities.sharpness.shortDesc=Pokémonovy krájecí pohyby mají sílu násobenou 1,5. +showdown.abilities.shedskin.name=Shodit kůži +showdown.abilities.shedskin.desc=Tento Pokémon má 33% šanci, že bude na konci každého tahu vyléčen stav jeho trvalého stavu. +showdown.abilities.shedskin.shortDesc=Tento Pokémon má 33% šanci na vyléčení svého stavu na konci každého kola. +showdown.abilities.sheerforce.name=Čistá síla +showdown.abilities.sheerforce.desc=Útoky tohoto Pokémona se sekundárními efekty mají svou sílu vynásobenou 1,3, ale sekundární efekty jsou odstraněny. Pokud byl odstraněn sekundární efekt, odstraní také zpětný ráz uživatele Life Orb a zotavení Shell Bell a zabrání cílovému Anger Shell, Berserk, Změna barvy, Nouzový východ, Kapsář, Wimp Out, Červená karta, Eject Button, Kee Berry a Maranga Berry z aktivace. +showdown.abilities.sheerforce.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona se sekundárními efekty mají 1,3x sílu; ruší účinky. +showdown.abilities.shellarmor.name=Shell Armor +showdown.abilities.shellarmor.shortDesc=Tento Pokémon nemůže být zasažen kritickým zásahem. +showdown.abilities.shielddust.name=Ochranný prach +showdown.abilities.shielddust.shortDesc=Tento Pokémon není ovlivněn sekundárním efektem útoku jiného Pokémona. +showdown.abilities.shieldsdown.name=Stažené štíty +showdown.abilities.shieldsdown.desc=Pokud je tento Pokémon Minior, změní se na svou Core formu, pokud má 1/2 nebo méně svého maximálního HP, a změní se na Meteor Form, pokud má více než 1/2 svého maximálního HP. . Tato kontrola se provádí při zapnutí a na konci každého kola. Když je ve své meteorologické formě, nemůže být ovlivněna stavem stálého stavu nebo Zívání. +showdown.abilities.shieldsdown.shortDesc=Pokud se Minior, zapnutí/konec kola změní na Core při 1/2 max HP nebo méně, jinak Meteor. +showdown.abilities.shieldsdown.transform=Stažení štítů deaktivováno! (%s se stínilo.) +showdown.abilities.shieldsdown.transformEnd=Stažení štítů aktivováno! (%s se přestalo chránit.) +showdown.abilities.simple.name=Jednoduché +showdown.abilities.simple.shortDesc=Když se zvýší nebo sníží jedna ze statistik tohoto Pokémona, částka se zdvojnásobí. +showdown.abilities.skilllink.name=Odkaz na dovednosti +showdown.abilities.skilllink.desc=Útoky tohoto Pokémona s více zásahy vždy zasáhly maximální počet zásahů. Triple Kick a Triple Axel nekontrolují přesnost pro druhý a třetí zásah. +showdown.abilities.skilllink.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona s více zásahy vždy zasáhly maximální počet zásahů. +showdown.abilities.slowstart.name=Pomalý start +showdown.abilities.slowstart.shortDesc=Při zapnutí se útok a rychlost tohoto Pokémona sníží na polovinu na 5 kol. +showdown.abilities.slowstart.start=%s to nemůže rozjet! +showdown.abilities.slowstart.end=%s se konečně dočkal! +showdown.abilities.slushrush.name=Slush Rush +showdown.abilities.slushrush.shortDesc=Pokud je aktivní sníh, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. +showdown.abilities.sniper.name=Sniper +showdown.abilities.sniper.shortDesc=Pokud tento Pokémon zasáhne kritickým zásahem, poškození se vynásobí 1,5. +showdown.abilities.snowcloak.name=Sněhový plášť +showdown.abilities.snowcloak.desc=Pokud je aktivní sníh, přesnost pohybů použitých proti tomuto Pokémonovi se vynásobí 0,8. +showdown.abilities.snowcloak.shortDesc=Pokud je aktivní sníh, vyhýbavost tohoto Pokémona je 1,25x. +showdown.abilities.snowwarning.name=Výstraha před sněhem +showdown.abilities.snowwarning.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon přivolá sníh. +showdown.abilities.solarpower.name=Solární energie +showdown.abilities.solarpower.desc=Pokud je aktivní Slunečný den, speciální útok tohoto Pokémona se vynásobí 1,5 a na konci každého kola ztratí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Těmto efektům je zabráněno, pokud Pokémon drží užitkový deštník. +showdown.abilities.solarpower.shortDesc=Pokud je aktivní Slunečný den, tento Pokémon's Sp. Atk je 1,5x; ztrácí maximálně 1/8 HP za kolo. +showdown.abilities.solidrock.name=Solid Rock +showdown.abilities.solidrock.shortDesc=Tento Pokémon obdrží 3/4 poškození ze superefektivních útoků. +showdown.abilities.soulheart.name=Srdce duše +showdown.abilities.soulheart.shortDesc=Zvláštní útok tohoto Pokémona je zvýšen o 1 stupeň, když jiný Pokémon omdlí. +showdown.abilities.soundproof.name=Odhlučnění +showdown.abilities.soundproof.shortDesc=Tento Pokémon je imunní vůči tahům založeným na zvuku, pokud tento tah nepoužil. +showdown.abilities.speedboost.name=Zvýšení rychlosti +showdown.abilities.speedboost.desc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň na konci každého celého kola, kterým byl na hřišti. +showdown.abilities.speedboost.shortDesc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 1 stupeň na konci každého celého kola na hřišti. +showdown.abilities.stakeout.name=Vytyčování +showdown.abilities.stakeout.shortDesc=Útočná statistika tohoto Pokémona je zdvojnásobena proti cíli, který se v tomto kole přepnul. +showdown.abilities.stall.name=Zastavení +showdown.abilities.stall.shortDesc=Tento Pokémon se pohybuje mezi Pokémony jako poslední pomocí stejných nebo vyšších prioritních tahů. +showdown.abilities.stalwart.name=Stálý +showdown.abilities.stalwart.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona nelze žádným efektem přesměrovat na jiný cíl. +showdown.abilities.stamina.name=Výdrž +showdown.abilities.stamina.shortDesc=Obrana tohoto Pokémona je zvýšena o 1 stupeň poté, co je poškozen pohybem. +showdown.abilities.stancechange.name=Změna postoje +showdown.abilities.stancechange.desc=Pokud je tento Pokémon Aegislash, změní se na Blade Forme před použitím útočného pohybu a na Shield Forme před použitím King's Shield. +showdown.abilities.stancechange.shortDesc=Pokud Aegislash, změní Forme na Blade před útoky a Shield před King's Shield. +showdown.abilities.stancechange.transform=Změněno na Blade Forme! +showdown.abilities.stancechange.transformEnd=Změněno na formu štítu! +showdown.abilities.static.name=Statický +showdown.abilities.static.shortDesc=30% šance, že Pokémon, který naváže kontakt s tímto Pokémonem, bude paralyzován. +showdown.abilities.steadfast.name=Stálý +showdown.abilities.steadfast.shortDesc=Pokud tento Pokémon ucukne, jeho rychlost se zvýší o 1 stupeň. +showdown.abilities.steamengine.name=Steam Engine +showdown.abilities.steamengine.desc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 6 stupňů poté, co je poškozen pohybem typu Oheň nebo Voda. +showdown.abilities.steamengine.shortDesc=Rychlost tohoto Pokémona se zvýší o 6 stupňů poté, co je poškozen pohyby Ohně/Voda. +showdown.abilities.steelworker.name=Ocelář +showdown.abilities.steelworker.shortDesc=Útočná statistika tohoto Pokémona je násobena 1,5 při použití útoku typu Steel. +showdown.abilities.steelyspirit.name=Ocelový duch +showdown.abilities.steelyspirit.desc=Ocelové pohyby tohoto Pokémona a jeho spojenců mají sílu násobenou 1,5. To ovlivní Doom Desire, i když uživatel není na hřišti. +showdown.abilities.steelyspirit.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona a jeho spojenců typu Steel mají sílu vynásobenou 1,5. +showdown.abilities.stench.name=Zápach +showdown.abilities.stench.desc=Útoky tohoto Pokémona bez šance přimět cíl ucuknout a získat tak 10% šanci, že cíl ustoupí. +showdown.abilities.stench.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona bez šance na ucuknutí získávají 10% šanci na ucuknutí. +showdown.abilities.stickyhold.name=Sticky Hold +showdown.abilities.stickyhold.desc=Tento Pokémon nemůže ztratit svůj držený předmět kvůli schopnosti nebo útoku jiného Pokémona, pokud útok tohoto Pokémona nevyřadí. Sticky Barb bude převeden na jiné Pokémony bez ohledu na tuto schopnost. +showdown.abilities.stickyhold.shortDesc=Tento Pokémon nemůže ztratit svůj držený předmět kvůli schopnosti nebo útoku jiného Pokémona. +showdown.abilities.stickyhold.block=Položka %s nemůže být odstraněna! +showdown.abilities.stormdrain.name=Odliv bouře +showdown.abilities.stormdrain.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům vodního typu a zvyšuje svůj speciální útok o 1 stupeň, když je zasažen pohybem vodního typu. Pokud tento Pokémon není cílem jednocílového tahu vodního typu používaného jiným Pokémonem, tento Pokémon tento pohyb přesměruje na sebe, pokud je v dosahu tohoto tahu. Pokud by více Pokémonů mohlo přesměrovat s touto schopností, jde na toho s nejvyšší rychlostí, nebo v případě remízy na toho, který má tuto schopnost aktivní déle. +showdown.abilities.stormdrain.shortDesc=Tento Pokémon táhne Voda se pohybuje k sobě, aby zvýšil Sp. Atk o 1; Imunita vůči vodě. +showdown.abilities.stormdrain.activate=%s podnikl útok! +showdown.abilities.strongjaw.name=Silná čelist +showdown.abilities.strongjaw.desc=Útoky tohoto Pokémona založené na kousnutí mají sílu vynásobenou 1,5. +showdown.abilities.strongjaw.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona založené na kousnutí mají 1,5x sílu. Bug Bite není zesílen. +showdown.abilities.sturdy.name=Silný +showdown.abilities.sturdy.desc=Pokud má tento Pokémon plný HP, přežije jeden zásah s alespoň 1 HP. OHKO pohyby selžou při použití proti tomuto Pokémonovi. +showdown.abilities.sturdy.shortDesc=Pokud má tento Pokémon plný HP, přežije jeden zásah s alespoň 1 HP. Imunita vůči OHKO. +showdown.abilities.sturdy.activate=%s vydržel zásah! +showdown.abilities.suctioncups.name=Přísavky +showdown.abilities.suctioncups.shortDesc=Tohoto Pokémona nelze donutit k vypnutí útokem nebo předmětem jiného Pokémona. +showdown.abilities.suctioncups.block=%s je ukotven na místě svými přísavkami! +showdown.abilities.superluck.name=Super štěstí +showdown.abilities.superluck.shortDesc=Poměr kritických zásahů tohoto Pokémona je zvýšen o 1 stupeň. +showdown.abilities.supersweetsyrup.name=Supersladký sirup +showdown.abilities.supersweetsyrup.shortDesc=Při zapnutí tento Pokémon snižuje úhybnost protivníků o 1 fázi. Jednou za bitvu. +showdown.abilities.supersweetsyrup.start=Supersladké aroma se line ze sirupu pokrývajícího %s! +showdown.abilities.supremeoverlord.name=Nejvyšší vládce +showdown.abilities.supremeoverlord.desc=Tyhy tohoto Pokémona mají svou sílu vynásobenou 1+(X*0,1), kde X je celkový počet případů, kdy kterýkoli Pokémon omdlel na straně uživatele, když se tato schopnost stala aktivní, a X nemůže být větší než 5. +showdown.abilities.supremeoverlord.shortDesc=Chyby tohoto Pokémona mají o 10% větší sílu pro každého omdlévajícího spojence, až 5 spojenců. +showdown.abilities.supremeoverlord.activate=%s získalo sílu od padlých! +showdown.abilities.surgesurfer.name=Surge Surfer +showdown.abilities.surgesurfer.shortDesc=Pokud je aktivní elektrický terén, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. +showdown.abilities.swarm.name=Roj +showdown.abilities.swarm.desc=Když má tento Pokémon 1/3 nebo méně svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jeho útočná statistika se vynásobí 1,5 při použití útoku typu Bug. +showdown.abilities.swarm.shortDesc=Při 1/3 nebo méně maximálního HP je útočná statistika tohoto Pokémona 1,5x s útoky Bug. +showdown.abilities.sweetveil.name=Sladký závoj +showdown.abilities.sweetveil.desc=Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou usnout, ale ti, kteří již spí, se neprobudí okamžitě. Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou úspěšně používat Rest nebo být ovlivněni Zíváním a ti, kteří byli dříve postiženi, neusnou. +showdown.abilities.sweetveil.shortDesc=Tento Pokémon a jeho spojenci nemohou usnout; ti, kteří již spí, se neprobouzejí. +showdown.abilities.sweetveil.block=%s nemůže usnout kvůli závoji sladkosti! +showdown.abilities.swiftswim.name=Rychlé plavání +showdown.abilities.swiftswim.desc=Pokud je aktivní Rain Dance, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. Tomuto efektu je zabráněno, pokud tento Pokémon drží pomocný deštník. +showdown.abilities.swiftswim.shortDesc=Pokud je aktivní Rain Dance, rychlost tohoto Pokémona se zdvojnásobí. +showdown.abilities.swordofruin.name=Sword of Ruin +showdown.abilities.swordofruin.shortDesc=Aktivní pokémoni bez této schopnosti mají obranu vynásobenou 0,75. +showdown.abilities.swordofruin.start=%sův Sword of Ruin oslabil obranu všech okolních Pokémonů! +showdown.abilities.symbiosis.name=Symbióza +showdown.abilities.symbiosis.desc=Pokud spojenec použije svůj předmět, tento Pokémon okamžitě předá svůj předmět tomuto spojenci. Neaktivuje se, pokud byl spojencův předmět ukraden nebo sražen, nebo pokud spojenec použil tlačítko pro vysunutí nebo vysunutí balíčku. +showdown.abilities.symbiosis.shortDesc=Pokud spojenec použije svůj předmět, tento Pokémon okamžitě předá svůj předmět tomuto spojenci. +showdown.abilities.symbiosis.activate=%s sdílel své %s s %s! +showdown.abilities.synchronize.name=Synchronizovat +showdown.abilities.synchronize.desc=Pokud jiný Pokémon spálí, paralyzuje, otráví nebo vážně otráví tohoto Pokémona, tento Pokémon obdrží stejný trvalý stav. +showdown.abilities.synchronize.shortDesc=Pokud jiný Pokémon spálí/otráví/paralyzuje tohoto Pokémona, získá také tento stav. +showdown.abilities.tabletsofruin.name=Tables of Ruin +showdown.abilities.tabletsofruin.shortDesc=Aktivní Pokémoni bez této schopnosti mají svůj útok vynásobený 0,75. +showdown.abilities.tabletsofruin.start=%s's Tablets of Ruin oslabily útok všech okolních Pokémonů! +showdown.abilities.tangledfeet.name=Zamotané nohy +showdown.abilities.tangledfeet.shortDesc=Úhybnost tohoto Pokémona se zdvojnásobí, pokud je zmatený. +showdown.abilities.tanglinghair.name=Zacuchání vlasů +showdown.abilities.tanglinghair.shortDesc=Pokémonům, kteří se dostanou do kontaktu s tímto Pokémonem, je rychlost snížena o 1 stupeň. +showdown.abilities.technician.name=Technik +showdown.abilities.technician.desc=Tyhy tohoto Pokémona o síle 60 nebo méně mají sílu násobenou 1,5, včetně Struggle. Tento efekt přichází poté, co efekt tahu změní svou vlastní sílu. +showdown.abilities.technician.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona o síle 60 nebo méně mají 1,5x sílu, včetně Struggle. +showdown.abilities.telepathy.name=Telepatie +showdown.abilities.telepathy.shortDesc=Tento Pokémon neutrpí poškození z útoků provedených jeho spojenci. +showdown.abilities.telepathy.block=%s nemůže být zasažen útoky od svého spojence Pokémona! +showdown.abilities.teraformzero.name=Teraform Zero +showdown.abilities.teraformzero.shortDesc=Terapagos: Terapagos ukončuje účinky počasí a terénu. Jednou za bitvu. +showdown.abilities.terashell.name=Tera Shell +showdown.abilities.terashell.desc=Pokud je tento Pokémon Terapagos s plným HP, účinnost útoků proti němu se změní na 0,5, pokud tento Pokémon není vůči pohybu imunní. Pohyby s více zásahy si zachovávají stejnou účinnost po celou dobu útoku. +showdown.abilities.terashell.shortDesc=Terapagos: Při plném HP mají podniknuté útoky 0,5x účinnost, pokud nejsou přirozeně imunní. +showdown.abilities.terashell.activate=Skořápka %s se leskla! Jsou to zkreslující typové shody! +showdown.abilities.terashift.name=Tera Shift +showdown.abilities.terashift.shortDesc=Pokud je tento Pokémon Terapagos, při vstupu se transformuje do své Terastal Formy. +showdown.abilities.terashift.transform=%s transformováno! +showdown.abilities.teravolt.name=Teravolt +showdown.abilities.teravolt.desc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují určité schopnosti jiných Pokémonů. Schopnosti, které mohou být negovány, jsou Armor Tail, Aroma Závoj, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Neprůstřelné, Čiré tělo, Naopak, Vlhké, Oslňující, Maskování, Suchá kůže, Požírač Země, Filtr, Bleskový oheň, Květinový dárek, Květina Závoj, Načechraný, Strážce přítele, Kožich, Jako zlato, Tráva, Hlídací pes, Žáruvzdorný, Těžký kov, Hyper Řezačka, Ledová tvář, Ledové váhy, Illuminate, Imunita, Inner Focus, Nespavost, Bystré oko, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mind's Eye, Mirror Armor, Motor Drive , Multiscale, Oblivious, Overcoat, Vlastní tempo, Pastelový závoj, Punk Rock, Čistící sůl, Queenly Majesty, Sand Závoj, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Robustní, Přísavky, Sweet Závoj, Zamotané nohy, Telepatie, Tera Shell, Thermal Exchange, Hustý tuk, Nevědomky, Vitální duch, Pohlcování voltů, Pohlcování vody, Vodní bublina, Vodní Závoj, Dobře propečené tělo, Bílá Smoke, Wind Rider, Wonder Guard a Wonder Skin. To ovlivní každého dalšího Pokémona na hřišti, ať už je nebo není cílem pohybu tohoto Pokémona a zda je jejich schopnost pro tohoto Pokémona prospěšná či nikoli. +showdown.abilities.teravolt.shortDesc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.abilities.teravolt.start=%s vyzařuje praskající auru! +showdown.abilities.thermalexchange.name=Termální výměna +showdown.abilities.thermalexchange.desc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen 1 stupeň poté, co byl poškozen pohybem typu Oheň. Tento Pokémon nelze spálit. Získání této schopnosti při spálení ji vyléčí. +showdown.abilities.thermalexchange.shortDesc=Útok tohoto Pokémona je zvýšen o 1, když je poškozen pohybem ohně; nelze spálit. +showdown.abilities.thickfat.name=Tlustý tuk +showdown.abilities.thickfat.desc=Pokud Pokémon použije proti tomuto Pokémonovi útok typu Fire nebo Ice, útočná statistika tohoto Pokémona se při výpočtu poškození tohoto Pokémona sníží na polovinu. +showdown.abilities.thickfat.shortDesc=Pohyby typu Fire/Ice proti tomuto Pokémonovi způsobují poškození se sníženou útočnou hodnotou. +showdown.abilities.tintedlens.name=Tónovaná čočka +showdown.abilities.tintedlens.shortDesc=Útoky tohoto Pokémona, které nejsou příliš účinné na cíl, způsobí dvojnásobné poškození. +showdown.abilities.torrent.name=Torrent +showdown.abilities.torrent.desc=Když má tento Pokémon 1/3 nebo méně svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jeho útočná statistika se vynásobí 1,5 při použití útoku typu Water. +showdown.abilities.torrent.shortDesc=Při 1/3 nebo méně maximálního HP je útočná statistika tohoto Pokémona 1,5x s útoky vodou. +showdown.abilities.toughclaws.name=Tvrdé drápy +showdown.abilities.toughclaws.shortDesc=Tyhy kontaktu tohoto Pokémona mají sílu vynásobenou 1,3. +showdown.abilities.toxicboost.name=Toxické zvýšení +showdown.abilities.toxicboost.desc=Zatímco je tento Pokémon otráven, síla jeho fyzických útoků je násobena 1,5. +showdown.abilities.toxicboost.shortDesc=Zatímco je tento Pokémon otráven, jeho fyzické útoky mají 1,5x sílu. +showdown.abilities.toxicchain.name=Toxický řetězec +showdown.abilities.toxicchain.desc=Chyby tohoto Pokémona mají 30% šanci na vážnou otravu. Tento efekt přichází po inherentní šanci na sekundární efekt pohybu. +showdown.abilities.toxicchain.shortDesc=Chyby tohoto Pokémona mají 30% pravděpodobnost vážné otravy. +showdown.abilities.toxicdebris.name=Toxické trosky +showdown.abilities.toxicdebris.shortDesc=Pokud je tento Pokémon zasažen fyzickým útokem, jsou Toxické hroty nastaveny na protější stranu. +showdown.abilities.trace.name=Sledování +showdown.abilities.trace.desc=Při zapnutí tento Pokémon zkopíruje náhodné nepřátelské schopnosti Pokémona. Schopnosti, které nelze zkopírovat, jsou As One, Battle Bond, Comatose, Commander, Disguise, Embody Aspect, Flower Gift, Forecast, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy , Protosyntéza, Quark Drive, Receiver, RKS System, Školení, Shields Down, Změna postoje, Teraform Zero, Tera Shell, Tera Shift, Trace, Zen Mode a Zero to Hero. Pokud žádný nepřátelský Pokémon nemá schopnost, kterou lze zkopírovat, tato schopnost se aktivuje, jakmile to udělá. +showdown.abilities.trace.shortDesc=Při zapnutí, nebo když je to možné, tento Pokémon zkopíruje schopnost náhodného souseda nepřítele. +showdown.abilities.trace.changeAbility=%s vysledováno %s's %s! +showdown.abilities.tranistor.name=Transistor +showdown.abilities.transistor.shortDesc=Útočná statistika tohoto Pokémona je násobena 1,3 při použití útoku typu Electric. +showdown.abilities.triage.name=Třídění +showdown.abilities.triage.shortDesc=Ozdravné pohyby tohoto Pokémona mají prioritu zvýšenou o 3. +showdown.abilities.truant.name=Truant +showdown.abilities.truant.shortDesc=Tento Pokémon přeskočí každé druhé kolo místo toho, aby použil tah. +showdown.abilities.truant.cant=%s se poflakuje! +showdown.abilities.turboblaze.name=Turboblaze +showdown.abilities.turboblaze.desc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují určité schopnosti jiných Pokémonů. Schopnosti, které mohou být negovány, jsou Armor Tail, Aroma Závoj, Aura Break, Battle Armor, Big Pecks, Neprůstřelné, Čiré tělo, Naopak, Vlhké, Oslňující, Maskování, Suchá kůže, Požírač Země, Filtr, Bleskový oheň, Květinový dárek, Květina Závoj, Načechraný, Strážce přítele, Kožich, Jako zlato, Tráva, Hlídací pes, Žáruvzdorný, Těžký kov, Hyper Řezačka, Ledová tvář, Ledové váhy, Illuminate, Imunita, Inner Focus, Nespavost, Bystré oko, Leaf Guard, Levitate, Light Metal, Lightning Rod, Limber, Magic Bounce, Magma Armor, Marvel Scale, Mind's Eye, Mirror Armor, Motor Drive , Multiscale, Oblivious, Overcoat, Vlastní tempo, Pastelový závoj, Punk Rock, Čistící sůl, Queenly Majesty, Sand Závoj, Sap Sipper, Shell Armor, Shield Dust, Simple, Snow Cloak, Solid Rock, Soundproof, Sticky Hold, Storm Drain, Robustní, Přísavky, Sweet Závoj, Zamotané nohy, Telepatie, Tera Shell, Thermal Exchange, Hustý tuk, Nevědomky, Vitální duch, Pohlcování voltů, Pohlcování vody, Vodní bublina, Vodní Závoj, Dobře propečené tělo, Bílá Smoke, Wind Rider, Wonder Guard a Wonder Skin. To ovlivní každého dalšího Pokémona na hřišti, ať už je nebo není cílem pohybu tohoto Pokémona a zda je jejich schopnost pro tohoto Pokémona prospěšná či nikoli. +showdown.abilities.turboblaze.shortDesc=Pohyby tohoto Pokémona a jejich efekty ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.abilities.turboblaze.start=%s vyzařuje zářivou auru! +showdown.abilities.unaware.name=Neznám +showdown.abilities.unaware.desc=Tento Pokémon ignoruje ostatní Pokémonovy stavy Útok, Speciální útok a přesnost při udělování poškození a ignoruje ostatní Pokémonovy stavy obrany, Speciální obrany a úniků při udělování poškození. +showdown.abilities.unaware.shortDesc=Tento Pokémon ignoruje stav statistik ostatních Pokémonů, když bere nebo způsobuje poškození. +showdown.abilities.unburden.name=Uvolnit zátěž +showdown.abilities.unburden.desc=Pokud tento Pokémon z jakéhokoli důvodu ztratí svůj držený předmět, jeho rychlost se zdvojnásobí, pokud zůstane aktivní, má tuto schopnost a nedrží předmět. +showdown.abilities.unburden.shortDesc=Při ztrátě držených položek se rychlost zdvojnásobí; boost je ztracen, pokud se přepne, získá nový předmět/schopnost. +showdown.abilities.unnerve.name=Nervózní +showdown.abilities.unnerve.desc=Dokud je tento Pokémon aktivní, brání nepřátelským Pokémonům používat jejich bobule. Tato schopnost se aktivuje dříve, než se projeví nebezpečí a jiné schopnosti. +showdown.abilities.unnerve.shortDesc=Dokud je tento Pokémon aktivní, brání nepřátelským Pokémonům používat jejich bobule. +showdown.abilities.unnerve.start=%s je příliš nervózní, aby jedl bobule! +showdown.abilities.unseenfist.name=Neviditelná pěst +showdown.abilities.unseenfist.shortDesc=Tyto kontakty tohoto Pokémona ignorují ochranu cíle, kromě Max Guarda. +showdown.abilities.vesselofruin.name=Vessel of Ruin +showdown.abilities.vesselofruin.shortDesc=Aktivní pokémoni bez této schopnosti mají svůj speciální útok vynásobený 0,75. +showdown.abilities.vesselofruin.start=%s' Vessel of Ruin oslabil Sp. Atk všech okolních Pokémonů! +showdown.abilities.victorystar.name=Vítězná hvězda +showdown.abilities.victorystar.shortDesc=Tyhy tohoto Pokémona a jeho spojenců mají přesnost vynásobenou 1,1. +showdown.abilities.vitalspirit.name=Vitální duch +showdown.abilities.vitalspirit.shortDesc=Tento Pokémon nemůže usnout. Získání této schopnosti ve spánku ji vyléčí. +showdown.abilities.voltabsorb.name=Volt Absorb +showdown.abilities.voltabsorb.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům elektrického typu a obnovuje 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, když je zasažen pohybem elektrického typu. +showdown.abilities.voltabsorb.shortDesc=Tento Pokémon vyléčí 1/4 svého maximálního HP, když je zasažen elektrickými pohyby; Elektrická imunita. +showdown.abilities.wanderingspirit.name=Pulaný duch +showdown.abilities.wanderingspirit.desc=Pokémon navazující kontakt s tímto Pokémonem má svou schopnost vyměněnou za tuto. Neovlivňuje pokémony se schopnostmi jako jeden, bitevní pouto, komatóza, velitel, přestrojení, ztělesnění aspektu, hladový spínač, ledová tvář, iluze, multitype, neutralizační plyn, jedovatý loutkář, konstrukce síly, protosyntéza, kvarkový pohon, systém RKS, vzdělávání , Shields Down, Změna postoje, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Wonder Guard, Zen Mode, neboli Zero to Hero. +showdown.abilities.wanderingspirit.shortDesc=Pokémon navazující kontakt s tímto Pokémonem má svou schopnost vyměněnou za tuto. +showdown.abilities.wanderingspirit.activate=%s vyměnil schopnosti se svým cílem! +showdown.abilities.waterabsorb.name=Absorpce vody +showdown.abilities.waterabsorb.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům vodního typu a obnovuje 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, když je zasažen pohybem vodního typu. +showdown.abilities.waterabsorb.shortDesc=Tento Pokémon vyléčí 1/4 svého maximálního HP, když je zasažen pohybem vody; Imunita vůči vodě. +showdown.abilities.waterbubble.name=Vodní bublina +showdown.abilities.waterbubble.desc=Útočná statistika tohoto Pokémona se zdvojnásobí při použití útoku typu Water. Pokud Pokémon použije proti tomuto Pokémonovi útok typu Fire, útočná statistika tohoto Pokémona se při výpočtu poškození tohoto Pokémona sníží na polovinu. Tento Pokémon nelze spálit. Získání této schopnosti při spálení ji vyléčí. +showdown.abilities.waterbubble.shortDesc=Síla vody tohoto Pokémona je 2x; nelze to spálit; Síla palby proti němu je poloviční. +showdown.abilities.watercompaction.name=Zhutňování vody +showdown.abilities.watercompaction.shortDesc=Obrana tohoto Pokémona je zvýšena 2 stupně poté, co byl poškozen pohybem typu Voda. +showdown.abilities.waterveil.name=Vodní závoj +showdown.abilities.waterveil.shortDesc=Tohoto Pokémona nelze vypálit. Získání této schopnosti při spálení ji vyléčí. +showdown.abilities.weakarmor.name=Slabé brnění +showdown.abilities.weakarmor.desc=Pokud tohoto Pokémona zasáhne fyzický útok, jeho obrana se sníží o 1 stupeň a jeho rychlost se zvýší o 2 stupně. +showdown.abilities.weakarmor.shortDesc=Pokud tohoto Pokémona zasáhne fyzický útok, obrana se sníží o 1, rychlost se zvýší o 2. +showdown.abilities.wellbakedbody.name=Dobře propečené tělo +showdown.abilities.wellbakedbody.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům typu Oheň a zvyšuje svou obranu o 2 stupně, když je zasažen pohybem typu Oheň. +showdown.abilities.wellbakedbody.shortDesc=Obrana tohoto Pokémona je zvýšena o 2 stupně, pokud je zasažen pohybem ohně; Požární imunita. +showdown.abilities.whitesmoke.name=Bílý kouř +showdown.abilities.whitesmoke.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav statistik tohoto Pokémona. +showdown.abilities.wimpout.name=Wimp Out +showdown.abilities.wimpout.desc=Když má tento Pokémon více než 1/2 svého maximálního HP a utrpí poškození, které ho přivede na 1/2 nebo méně jeho maximálního HP, okamžitě se přepne na zvoleného spojence. Tento efekt se uplatní po všech zásahech z tahu s více zásahy. Tomuto efektu je zabráněno, pokud měl tah sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability. Tento efekt se vztahuje na přímé i nepřímé poškození, kromě poškození Curse a Substitute on use, Belly Drum, Pain Split a zmatení. +showdown.abilities.wimpout.shortDesc=Tento Pokémon se vypne, když dosáhne 1/2 nebo méně svého maximálního HP. +showdown.abilities.windpower.name=Síla větru +showdown.abilities.windpower.desc=Tento Pokémon získá efekt Charge, když dostane zásah větrným pohybem nebo když Tailwind začne na straně tohoto Pokémona. +showdown.abilities.windpower.shortDesc=Tento Pokémon získá efekt Charge, když ho zasáhne pohyb větru nebo začne Tailwind. +showdown.abilities.windpower.start=Byl zasažen %s nabitý %s energií! +showdown.abilities.windrider.name=Větrný jezdec +showdown.abilities.windrider.desc=Tento Pokémon je imunní vůči pohybům větru a zvýší svůj útok o 1 stupeň, když je zasažen pohybem větru nebo když Tailwind začíná na straně tohoto Pokémona. +showdown.abilities.windrider.shortDesc=Útok zvýšen o 1, pokud je zasažen pohybem větru nebo začne Tailwind. Imunita proti větru. +showdown.abilities.wonderguard.name=Stráž divů +showdown.abilities.wonderguard.shortDesc=Tento Pokémon může být poškozen pouze superefektivními pohyby a nepřímým poškozením. +showdown.abilities.wonderskin.name=Zázračný vzhled +showdown.abilities.wonderskin.desc=Neškodící pohyby, které kontrolují přesnost, mají při použití proti tomuto Pokémonovi změněnou přesnost na 50 %. Tento efekt je před ostatními efekty, které mění přesnost. +showdown.abilities.wonderskin.shortDesc=Stavové pohyby s kontrolou přesnosti jsou 50% přesné při použití na tomto Pokémonovi. +showdown.abilities.zenmode.name=Zenový režim +showdown.abilities.zenmode.desc=Pokud je tento Pokémon Darmanitan nebo Galarian Darmanitan, změní se na Zen Mode, pokud má na konci kola 1/2 nebo méně svého maximálního HP. Pokud je Darmanitanův HP na konci kola nad 1/2 jeho maximálního HP, přepne se zpět do Standardního režimu. +showdown.abilities.zenmode.shortDesc=Pokud Darmanitan, na konci kola změní režim na Standardní, pokud je > 1/2 max HP, jinak Zen. +showdown.abilities.zenmode.transform=Zen režim spuštěn! +showdown.abilities.zenmode.transformEnd=Zen režim skončil! +showdown.abilities.zerotohero.name=Od nuly k hrdinovi +showdown.abilities.zerotohero.shortDesc=Pokud je tento Pokémon Palafin v nulové formě, přepnutím se změní na Hero Form. +showdown.abilities.zerotohero.activate=%s prošel hrdinskou transformací! +showdown.abilities.mountaineer.name=Mountainer +showdown.abilities.mountaineer.shortDesc=Při zapnutí se tento Pokémon vyhýbá všem útokům typu Rock a Stealth Rock. +showdown.abilities.rebound.name=Odskok +showdown.abilities.rebound.desc=Při zapnutí tento Pokémon blokuje určité tahy stavu a místo toho používá tah proti původnímu uživateli. +showdown.abilities.rebound.shortDesc=Při zapnutí blokuje určité přesuny stavu a vrací je zpět k uživateli. +showdown.abilities.rebound.move=%s vrátil %s zpět! +showdown.abilities.persistent.name=Trvalé +showdown.abilities.persistent.desc=Trvání gravitace, léčebného bloku, magické místnosti, ochrany, zadního větru, trikové místnosti a místnosti zázraků se prodlouží o 2 kola, pokud je efekt spuštěn tímto pokémonem. +showdown.abilities.persistent.shortDesc=Při použití efekty Gravity/Heal Block/Safeguard/Tailwind/Room vydrží ještě 2 kola. +showdown.abilities.persistent.activate=%s prodlužuje %s o 2 otáčky! +showdown.default.default.startBattle=Bitva začala mezi %s a %s! +showdown.default.default.winBattle=**%s** vyhrál bitvu! +showdown.default.default.tieBattle=Remíza mezi %s a %s! +showdown.default.default.pokemon=%s +showdown.default.default.opposingPokemon=protivník %s +showdown.default.default.team=váš tým +showdown.default.default.opposingTeam=tým protivníka +showdown.default.default.party=váš spojenec Pokémon +showdown.default.default.opposingParty=protivný Pokémon +showdown.default.default.turn=== Turn %s == +showdown.default.default.switchIn=%s odesláno %s! +showdown.default.default.switchInOwn=Jdi! %s! +showdown.default.default.switchOut=%s stáhl %s! +showdown.default.default.switchOutOwn=%s, vrať se! +showdown.default.default.drag=%s byl přetažen! +showdown.default.default.faint=%s omdlel! +showdown.default.default.swap=%s a %s si vyměnili místa! +showdown.default.default.swapCenter=%s přesunuto do středu! +showdown.default.default.canDynamax=%s může nyní dynamaxovat! +showdown.default.default.canDynamaxOwn=Dynamax Energie se shromáždila kolem %s! +showdown.default.default.zEffect=%s spustí svůj Z-Move plnou silou! +showdown.default.default.move=%s použito **%s**! +showdown.default.default.abilityActivation=%s's %s] +showdown.default.default.mega=%s' %s reaguje na Key Stone! +showdown.default.default.megaNoItem=%s reaguje na %s's Key Stone! +showdown.default.default.megaGen6=%s' %s reaguje na %s's Mega náramek! +showdown.default.default.transformMega=%s se Mega vyvinul do Mega %s! +showdown.default.default.primal=Primal Reversion %s! Vrátil se do původního stavu! +showdown.default.default.zPower=%s se obklopil svou Z-Power! +showdown.default.default.zBroken=%s se nemohl plně chránit a zranil se! +showdown.default.default.terastallize=%s se Terastalizoval do %s-type! +showdown.default.default.cant=%s nemůže použít %s! +showdown.default.default.cantNoMove=%s se nemůže pohybovat! +showdown.default.default.fail=Ale selhalo! +showdown.default.default.transform=%s transformováno! +showdown.default.default.typeChange=Typ %s změněn na %s! +showdown.default.default.typeChangeFromEffect=%s %s z něj udělalo typ %s! +showdown.default.default.typeAdd=Typ %s byl přidán do %s! +showdown.default.default.start=(%s začalo %s!) +showdown.default.default.end=%s byl uvolněn z %s! +showdown.default.default.activate=(%s aktivováno!) +showdown.default.default.startTeamEffect=(%s začalo %s!) +showdown.default.default.endTeamEffect=(%s skončilo %s!) +showdown.default.default.startFieldEffect=(%s zahájeno!) +showdown.default.default.endFieldEffect=(%s skončilo!) +showdown.default.default.changeAbility=%s získal %s! +showdown.default.default.addItem=%s získal jeden %s. +showdown.default.default.takeItem=%s ukradl %s %s! +showdown.default.default.eatItem=(%s snědl své %s!) +showdown.default.default.useGem=%s posílilo sílu %s! +showdown.default.default.eatItemWeaken=%s oslabené poškození %s! +showdown.default.default.removeItem=%s ztratil své %s! +showdown.default.default.activateItem=(%s použil své %s!) +showdown.default.default.activateWeaken=%s oslabilo poškození na %s! +showdown.default.default.damage=(%s byl zraněn!) +showdown.default.default.damagePercentage=(%s ztratil %s svého zdraví!) +showdown.default.default.damageFromPokemon=%s byl zraněn %s's %s! +showdown.default.default.damageFromItem=%s byl zraněn svým %s! +showdown.default.default.damageFromPartialTrapping=%s je zraněno %s! +showdown.default.default.heal=%s měl obnovený HP. +showdown.default.default.healFromZEffect=%s obnovil svůj HP pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.healFromEffect=%s obnovil HP pomocí svého %s! +showdown.default.default.boost=%s %s vzrostlo! +showdown.default.default.boost2=%s %s prudce vzrostlo! +showdown.default.default.boost3=%s %s drasticky vzrostlo! +showdown.default.default.boost0=%s %s nepůjde výš! +showdown.default.default.boostFromItem=%s zvýšil %s %s! +showdown.default.default.boost2FromItem=%s prudce zvýšilo %s %s! +showdown.default.default.boost3FromItem=%s drasticky zvýšilo %s %s! +showdown.default.default.boostFromZEffect=%s posílil svůj %s pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.boost2FromZEffect=%s prudce zvýšilo své %s pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.boost3FromZEffect=%s výrazně zvýšilo své %s pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.boostMultipleFromZEffect=%s zvýšil své statistiky pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.unboost=%s %s padlo! +showdown.default.default.unboost2=%s %s tvrdě spadlo! +showdown.default.default.unboost3=%s %s vážně spadlo! +showdown.default.default.unboost0=%s %s nepůjde níž! +showdown.default.default.unboostFromItem=%s snížil %s %s! +showdown.default.default.unboost2FromItem=%s tvrdě snížil %s %s! +showdown.default.default.unboost3FromItem=%s drasticky snížilo %s %s! +showdown.default.default.swapBoost=%s přepnutá statistika se mění se svým cílem! +showdown.default.default.swapOffensiveBoost=%s přepnul všechny změny na svůj Attack a Sp. Atk se svým cílem! +showdown.default.default.swapDefensiveBoost=%s přepnul všechny změny na svou obranu a Sp. Def se svým cílem! +showdown.default.default.copyBoost=%s zkopírovalo změny statistiky %s! +showdown.default.default.clearBoost=Změny statistik %s byly odstraněny! +showdown.default.default.clearBoostFromZEffect=%s vrátil své snížené statistiky do normálu pomocí svého Z-Power! +showdown.default.default.invertBoost=Změny statistik %s byly invertovány! +showdown.default.default.clearAllBoost=Všechny změny statistik byly odstraněny! +showdown.default.default.superEffective=Je to super efektivní! +showdown.default.default.superEffectiveSpread=Je to super efektivní na %s! +showdown.default.default.resisted=Není to příliš efektivní... +showdown.default.default.resistedSpread=Není příliš efektivní na %s. +showdown.default.default.crit=Kritický zásah! +showdown.default.default.critSpread=Kritický zásah na %s! +showdown.default.default.immune=Neovlivňuje %s... +showdown.default.default.immuneNoPokemon=Nemělo to žádný účinek! +showdown.default.default.immuneOHKO=%s není ovlivněno! +showdown.default.default.miss=%s se vyhnul útoku! +showdown.default.default.missNoPokemon=%sův útok minul! +showdown.default.default.center=Automatické vystředění! +showdown.default.default.noTarget=Ale nebyl tam žádný cíl... +showdown.default.default.ohko=Je to KO na jeden zásah! +showdown.default.default.combine=Ze dvou tahů se stal jeden! Je to kombinovaný tah! +showdown.default.default.hitCount=Pokémon byl zasažen %skrát! +showdown.default.default.hitCountSingular=Pokémon byl zasažen 1krát! +showdown.default.hp.statName=HP +showdown.default.hp.statShortName=HP +showdown.default.atk.statName=Útok +showdown.default.atk.statShortName=Atk +showdown.default.def.statName=Obrana +showdown.default.def.statShortName=Def +showdown.default.spa.statName=Sp. Atk +showdown.default.spa.statShortName=SpA +showdown.default.spd.statName=Sp. Def +showdown.default.spd.statShortName=SpD +showdown.default.spe.statName=Rychlost +showdown.default.spe.statShortName=Spe +showdown.default.accuracy.statName=přesnost +showdown.default.evasion.statName=úhybnost +showdown.default.spc.statName=Speciální +showdown.default.spc.statShortName=Spc +showdown.default.stats.statName=statistiky +showdown.default.brn.start=%s bylo spáleno! +showdown.default.brn.startFromItem=%s byl spálen %s! +showdown.default.brn.alreadyStarted=%s je již vypáleno! +showdown.default.brn.end=Popálení %s bylo zahojeno! +showdown.default.brn.endFromItem=%s' %s si vyléčil popáleninu! +showdown.default.brn.damage=%s byl zraněn popálením! +showdown.default.frz.start=%s bylo zamrzlé! +showdown.default.frz.alreadyStarted=%s je již zamrzlé! +showdown.default.frz.end=%s rozmrzlo! +showdown.default.frz.endFromItem=%s %s to rozmrazilo! +showdown.default.frz.endFromMove=%s %s rozpustilo ledy! +showdown.default.frz.cant=%s je zamrzlé! +showdown.default.par.start=%s je paralyzován! Může se stát, že se nebude moci pohybovat! +showdown.default.par.alreadyStarted=%s je již paralyzován! +showdown.default.par.end=%s byl vyléčen z paralýzy! +showdown.default.par.endFromItem=%s' %s vyléčil svou paralýzu! +showdown.default.par.cant=%s je paralyzován! Nemůže se hýbat! +showdown.default.psn.start=%s byl otráven! +showdown.default.psn.alreadyStarted=%s je již otráveno! +showdown.default.psn.end=%s byl vyléčen ze své otravy! +showdown.default.psn.endFromItem=%s %s vyléčil svůj jed! +showdown.default.psn.damage=%s byl zraněn jedem! +showdown.default.tox.start=%s byl silně otráven! +showdown.default.tox.startFromItem=%s byl těžce otráven %s! +showdown.default.tox.end=%s byl vyléčen ze své otravy! +showdown.default.tox.endFromItem=%s' %s vyléčil svůj jed! +showdown.default.tox.alreadyStarted=%s je již otráveno! +showdown.default.tox.damage=%s byl zraněn jedem! +showdown.default.slp.start=%s usnul! +showdown.default.slp.startFromRest=%s spal a je zdravý! +showdown.default.slp.alreadyStarted=%s již spí! +showdown.default.slp.end=%s se probudil! +showdown.default.slp.endFromItem=%s %s to probudil! +showdown.default.slp.cant=%s tvrdě spí. +showdown.default.confusion.start=%s byl zmatený! +showdown.default.confusion.startFromFatigue=%s byl zmatený kvůli únavě! +showdown.default.confusion.end=%s vypadl ze zmatku! +showdown.default.confusion.endFromItem=%s's %s to vytrhlo ze zmatku! +showdown.default.confusion.alreadyStarted=%s je již zmaten! +showdown.default.confusion.activate=%s je zmatený! +showdown.default.confusion.damage=Ublížilo si to ve svém zmatku! +showdown.default.drain.heal=%s vyčerpala energii! +showdown.default.flinch.cant=%s ucukl a nemohl se pohnout! +showdown.default.heal.fail=Hp %s je plné! +showdown.default.healreplacement.activate=%s obnoví HP své náhrady pomocí svého Z-Power! +showdown.default.nopp.cant=%s použil %s, ale na přesun nezbyl žádný PP! +showdown.default.recharge.cant=%s se musí dobít! +showdown.default.recoil.damage=%s bylo poškozeno zpětným rázem! +showdown.default.unboost.fail=Statistiky %s nebyly sníženy! +showdown.default.unboost.failSingular=%s %s nebylo sníženo! +showdown.default.struggle.activate=%s již nemá žádné tahy! +showdown.default.trapped.start=%s již nemůže uniknout! +showdown.default.dynamax.start=(%s's Dynamax!) +showdown.default.dynamax.end=(%s se vrátilo do normálu!) +showdown.default.dynamax.block=Pohyb byl zablokován silou Dynamaxu! +showdown.default.dynamax.fail=%s zavrtěl hlavou. Zdá se, že tento pohyb nemůže použít... +showdown.default.sandstorm.weatherName=Pištěná bouře +showdown.default.sandstorm.start=Spustila se písečná bouře! +showdown.default.sandstorm.end=Písečná bouře utichla. +showdown.default.sandstorm.upkeep=(Písečná bouře zuří.) +showdown.default.sandstorm.damage=%s je zasažen písečnou bouří! +showdown.default.sunnyday.weatherName=Ne +showdown.default.sunnyday.start=Sluneční světlo bylo ostré! +showdown.default.sunnyday.end=Ostré sluneční světlo pohaslo. +showdown.default.sunnyday.upkeep=(Sluneční světlo je silné.) +showdown.default.raindance.weatherName=Déšť +showdown.default.raindance.start=Začalo pršet! +showdown.default.raindance.end=Déšť ustal. +showdown.default.raindance.upkeep=(Déšť stále klesá.) +showdown.default.hail.weatherName=Zdravím +showdown.default.hail.start=Začalo křičet! +showdown.default.hail.end=Krupy se zastavily. +showdown.default.hail.upkeep=(Krupy padají.) +showdown.default.hail.damage=%s je zasažen krupobitím! +showdown.default.snow.weatherName=Sníh +showdown.default.snow.start=Začalo sněžit! +showdown.default.snow.end=Sníh ustal. +showdown.default.snow.upkeep=(Sníh padá dolů.) +showdown.default.desolateland.weatherName=Intenzivní slunce +showdown.default.desolateland.start=Sluneční světlo bylo extrémně ostré! +showdown.default.desolateland.end=Extrémně ostré sluneční světlo pohaslo. +showdown.default.desolateland.block=Extrémně ostré sluneční světlo se vůbec nezmenšilo! +showdown.default.desolateland.blockMove=Útok vodního typu se vypařil v ostrém slunečním světle! +showdown.default.desolateland.upkeep=(Ostré sluneční světlo pokračuje.) +showdown.default.primordialsea.weatherName=Silný déšť +showdown.default.primordialsea.start=Začal pršet silný déšť! +showdown.default.primordialsea.end=Silný déšť se zvedl! +showdown.default.primordialsea.block=Z tohoto silného deště není žádná úleva! +showdown.default.primordialsea.blockMove=Útok typu Fire vyhasl v hustém dešti! +showdown.default.primordialsea.upkeep=(Silný déšť stále padá.) +showdown.default.deltastream.weatherName=Silný vítr +showdown.default.deltastream.start=Záhadné silné větry chrání létající pokémony! +showdown.default.deltastream.end=Tajemný silný vítr se rozptýlil! +showdown.default.deltastream.activate=Tajemný silný vítr oslabil útok! +showdown.default.deltastream.block=Záhadné silné větry foukají dál! +showdown.default.deltastream.upkeep=(Záhadný silný vítr vanou dál.) +showdown.default.electricterrain.start=Po bitevním poli proběhl elektrický proud! +showdown.default.electricterrain.end=Elektřina zmizela z bojiště. +showdown.default.electricterrain.block=%s je chráněno elektrickým terénem! +showdown.default.grassyterrain.start=Tráva rostla, aby pokryla bojiště! +showdown.default.grassyterrain.end=Tráva zmizela z bojiště. +showdown.default.grassyterrain.heal=Hp %s bylo obnoveno. +showdown.default.mistyterrain.start=Mlha vířila kolem bojiště! +showdown.default.mistyterrain.end=Mlha zmizela z bojiště. +showdown.default.mistyterrain.block=%s se obklopí ochrannou mlhou! +showdown.default.psychicterrain.start=Bojiště je divné! +showdown.default.psychicterrain.end=Podivnost zmizela z bojiště! +showdown.default.psychicterrain.block=%s je chráněno Psychickým terénem! +showdown.default.gravity.start=Gravita zesílila! +showdown.default.gravity.end=Gravitace se vrátila do normálu! +showdown.default.gravity.cant=%s nemůže použít %s kvůli gravitaci! +showdown.default.gravity.activate=%s spadl z nebe vlivem gravitace! +showdown.default.magicroom.start=Vytvořilo to bizarní oblast, ve které předměty držené Pokémony ztrácejí své účinky! +showdown.default.magicroom.end=Magic Room vyprchala a efekty pozdržených předmětů se vrátily do normálu! +showdown.default.mudsport.start=Síla elektřiny byla oslabena! +showdown.default.mudsport.end=Účinky Mud Sport pominuly. +showdown.default.tricroom.start=%s zkroutil rozměry! +showdown.default.trickroom.end=Zkroucené rozměry se vrátily do normálu! +showdown.default.watersport.start=Síla ohně byla oslabena! +showdown.default.watersport.end=Účinky vodních sportů pominuly. +showdown.default.wonderroom.start=Vytvořilo to bizarní oblast, ve které Defense a Sp. Výchozí statistiky jsou vyměněny! +showdown.default.wonderroom.end=Wonder Room vyprchala a Defense and Sp. Def statistiky se vrátily do normálu! +showdown.default.crash.damage=%s pokračoval a havaroval! +showdown.items.abilityshield.name=Štít schopností +showdown.items.abilityshield.shortDesc=Schopnost držitele nemůže být změněna žádným efektem. +showdown.items.abilityshield.block=Schopnost %s je chráněna účinky jejího štítu schopností! +showdown.items.abomasite.name=Abomasite +showdown.items.abomasite.shortDesc=Pokud jej drží Abomasnow, tento předmět mu umožňuje Mega se vyvíjet v bitvě. +showdown.items.absolite.name=Absolit +showdown.items.absolite.shortDesc=Pokud jej drží Absol, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.absorbbulb.name=Absorpční žárovka +showdown.items.absorbbulb.shortDesc=Zvyšuje držitele Sp. Útok o 1 stupeň, pokud je zasažen útokem typu Voda. Jedno použití. +showdown.items.adamantcrystal.name=Adamant Crystal +showdown.items.adamantcrystal.shortDesc=Pokud je držena Dialgou, její útoky typu Steel a Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.adamantorb.name=Neústupný Orb +showdown.items.adamantorb.shortDesc=Pokud je držena Dialgou, její útoky typu Steel a Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.adrenalineorb.name=Adrenalinová koule +showdown.items.adrenalineorb.shortDesc=Zvýší držitelovu rychlost o 1 stupeň, pokud bude ovlivněn Intimidate. Jedno použití. +showdown.items.aerodactylite.name=Aerodactylite +showdown.items.aerodactylite.shortDesc=Pokud je držen Aerodactylem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.aggronite.name=Aggronit +showdown.items.aggronite.shortDesc=Pokud je držen Aggronem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.aguavberry.name=Aguav Berry +showdown.items.aguavberry.shortDesc=Obnoví 1/3 max. HP při 1/4 max HP nebo méně; zmate-li -SpD Nature. Jedno použití. +showdown.items.airballoon.name=Vzdušný balón +showdown.items.airballoon.shortDesc=Držitel je imunní vůči útokům typu pozemní. Praskne, když je držák zasažen. +showdown.items.airballoon.start=%s se vznáší ve vzduchu se svým vzduchovým balónem! +showdown.items.airballoon.end=%sův vzduchový balón praskl! +showdown.items.alakazite.name=Alakazite +showdown.items.alakazite.shortDesc=Pokud je držen Alakazamem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.aloraichiumz.name=Aloraichium Z +showdown.items.aloraichiumz.shortDesc=Pokud jej drží Alolan Raichu s Thunderboltem, může použít Stoked Sparksurfer. +showdown.items.altarianite.name=Altarianit +showdown.items.altarianite.shortDesc=Pokud jej drží Altaria, tento předmět mu umožňuje Mega se vyvíjet v bitvě. +showdown.items.ampharosite.name=Amfarozit +showdown.items.ampharosite.shortDesc=Pokud je držen Ampharosem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.apicotberry.name=Apicot Berry +showdown.items.apicotberry.shortDesc=Zvyšuje držitele Sp. Def o 1 stupeň při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.armorfossil.name=Zkameněliny brnění +showdown.items.armorfossil.shortDesc=Lze oživit do Shieldona. +showdown.items.aspearberry.name=Aspear Berry +showdown.items.aspearberry.shortDesc=Držák je vyléčen, pokud je zmrazen. Jedno použití. +showdown.items.assaultvest.name=Útočná vesta +showdown.items.assaultvest.shortDesc=Holder's Sp. Def je 1,5x, ale může vybrat pouze škodlivé pohyby. +showdown.items.audinite.name=Audinite +showdown.items.audinite.shortDesc=Pokud je držen Audinem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.auspiciousarmor.name=Příznivé brnění +showdown.items.auspiciousarmor.shortDesc=Při použití vyvine Charcadet do Armarouge. +showdown.items.babiriberry.name=Babiri Berry +showdown.items.babiriberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození získané superefektivním útokem typu Steel. Jedno použití. +showdown.items.banettite.name=Banettite +showdown.items.banettite.shortDesc=Pokud jej drží Banette, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.beastball.name=Beast Ball +showdown.items.beastball.shortDesc=Speciální Poke Ball určený k chytání Ultra Beasts. +showdown.items.beedrillite.name=Beedrillit +showdown.items.beedrillite.shortDesc=Pokud je držen Beedrill, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.belueberry.name=Belue Berry +showdown.items.belueberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.berryjuice.name=Berry Juice +showdown.items.berryjuice.shortDesc=Obnoví 20 HP při 1/2 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.berrysweet.name=Berry Sweet +showdown.items.berrysweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.bignagget.name=Velká pecka +showdown.items.bignagget.shortDesc=Velký valoun ryzího zlata, který vydává lesklý lesk. +showdown.items.bigroot.name=Velký kořen +showdown.items.bigroot.shortDesc=Držitel získává 1,3x HP z odvodnění/Aqua Ring/Ingrain/Seed pijavice/Strength Sap. +showdown.items.bindingband.name=Vázací pás +showdown.items.bindingband.shortDesc=Holderovy tahy částečného odchytu udělují 1/6 max HP za kolo místo 1/8. +showdown.items.blackbelt.name=Černý pás +showdown.items.blackbelt.shortDesc=Holderovy útoky typu Fighting mají 1,2x sílu. +showdown.items.blacksludge.name=Černý kal +showdown.items.blacksludge.shortDesc=Každé kolo, pokud je držitel typu Poison, obnoví 1/16 max. HP; pokud ne, ztrácí 1/8. +showdown.items.blacksludge.heal=%s obnovil trochu HP pomocí svého Black Sludge! +showdown.items.blackglasses.name=Černé brýle +showdown.items.blackglasses.shortDesc=Holderovy útoky typu Dark mají 1,2x sílu. +showdown.items.blastoisinite.name=Blastoisinite +showdown.items.blastoisinite.shortDesc=Pokud je držen Blastoise, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.blazikenite.name=Blazikenite +showdown.items.blazikenite.shortDesc=Pokud je držen Blazikenem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.blueorb.name=Modrá koule +showdown.items.blueorb.shortDesc=Je-li držen Kyogrem, tento předmět spustí jeho Primal Reversion v bitvě. +showdown.items.blukberry.name=Bluk Berry +showdown.items.blukberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.blunderpolicy.name=Hrubá politika +showdown.items.blunderpolicy.shortDesc=Pokud držák mine kvůli přesnosti, jeho rychlost se zvýší o 2 stupně. Jedno použití. +showdown.items.boosterenergy.name=Posilovací energie +showdown.items.boosterenergy.shortDesc=Aktivuje protosyntézu nebo schopnosti pohonu Quark. Jedno použití. +showdown.items.bottlecap.name=Uzávěr láhve +showdown.items.bottlecap.shortDesc=Používá se pro Hyper Training. Jedna ze statistik Pokémona je vypočítána s IV 31. +showdown.items.brightpowder.name=Světlý prášek +showdown.items.brightpowder.shortDesc=Přesnost útoků proti držiteli je 0,9x. +showdown.items.buggem.name=Bug Gem +showdown.items.buggem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Bug bude mít 1,3x výkon. Jedno použití. +showdown.items.bugmemory.name=Paměť chyb +showdown.items.bugmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Bug. +showdown.items.buginiumz.name=Buginium Z +showdown.items.buginiumz.shortDesc=Pokud má držitel pohyb chyby, tento předmět mu umožňuje použít pohyb chyby Z. +showdown.items.burndrive.name=Vypálit disk +showdown.items.burndrive.shortDesc=Holder's Techno Blast je typu Fire. +showdown.items.cameruptite.name=Cameruptite +showdown.items.cameruptite.shortDesc=Pokud je držen Cameruptem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.cellbattery.name=Článková baterie +showdown.items.cellbattery.shortDesc=Zvýší útok držitele o 1, pokud je zasažen útokem elektrického typu. Jedno použití. +showdown.items.charcoal.name=Dřevěné uhlí +showdown.items.charcoal.shortDesc=Holderovy útoky typu Fire mají 1,2x sílu. +showdown.items.charizarditex.name=Charizardite X +showdown.items.charizarditex.shortDesc=Pokud je držen Charizardem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.charizarditey.name=Charizardite Y +showdown.items.charizarditey.shortDesc=Pokud je držen Charizardem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.chartiberry.name=Charti Berry +showdown.items.chartiberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Rock. Jedno použití. +showdown.items.cheriberry.name=Cheri Berry +showdown.items.cheriberry.shortDesc=Držák se sám vyléčí, pokud je paralyzován. Jedno použití. +showdown.items.cherishball.name=Cherish Ball +showdown.items.cherishball.shortDesc=Vzácný Poke Ball, který byl vytvořen jako připomínka příležitosti. +showdown.items.chestoberry.name=Chesto Berry +showdown.items.chestoberry.shortDesc=Držák se probudí, pokud spí. Jedno použití. +showdown.items.chilanberry.name=Chilan Berry +showdown.items.chilanberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené útokem typu Normal. Jedno použití. +showdown.items.chilldrive.name=Klidová jízda +showdown.items.chilldrive.shortDesc=Holder's Techno Blast je typu Ice. +showdown.items.chippedpot.name=Naštípaný hrnec +showdown.items.chippedpot.shortDesc=Při použití se Sinistea-Antique rozvine na Polteageist-Antique. +showdown.items.choiceband.name=Volba pásma +showdown.items.choiceband.shortDesc=Holderův útok je 1,5x, ale může vybrat pouze první tah, který provede. +showdown.items.choicescarf.name=Výběr šály +showdown.items.choicescarf.shortDesc=Rychlost držitele je 1,5x, ale může vybrat pouze první pohyb, který provede. +showdown.items.choicespecs.name=Specifikace výběru +showdown.items.choicespecs.shortDesc=Holder's Sp. Atk je 1,5x, ale může vybrat pouze první pohyb, který provede. +showdown.items.chopleberry.name=Cople Berry +showdown.items.chopleberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Fighting. Jedno použití. +showdown.items.clawfossil.name=Zkamenělina drápů +showdown.items.clawfossil.shortDesc=Lze oživit do Anorith. +showdown.items.clearamulet.name=Vymazat amulet +showdown.items.clearamulet.shortDesc=Zabraňuje ostatním Pokémonům snížit stav statistik držitele. +showdown.items.clearamulet.block=Účinky %s' Clear Amulet brání snížení jeho statistik! +showdown.items.cloversweet.name=Jetel sladký +showdown.items.cloversweet.shortDesc=Vyvine Milcery v Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.cobaberry.name=Coba Berry +showdown.items.cobaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Flying. Jedno použití. +showdown.items.colburberry.name=Colbur Berry +showdown.items.colburberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem tmavého typu. Jedno použití. +showdown.items.cornerstonemask.name=Maska rohového kamene +showdown.items.cornerstonemask.shortDesc=Ogerpon-Cornerstone: 1,2x silové útoky; Terastalizaci získáte Embody Aspect. +showdown.items.cornnberry.name=Cornn Berry +showdown.items.cornnberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.coverfossil.name=Krycí fosilie +showdown.items.coverfossil.shortDesc=Lze oživit do Tirtougy. +showdown.items.covertcloak.name=Skrytý plášť +showdown.items.covertcloak.shortDesc=Držitel není ovlivněn sekundárním efektem útoku jiného Pokémona. +showdown.items.crackedpot.name=Prasklý hrnec +showdown.items.crackedpot.shortDesc=Při použití se Sinistea rozvine na Polteageist. +showdown.items.custapberry.name=Custap Berry +showdown.items.custapberry.shortDesc=Držák se pohybuje jako první ve své prioritní skupině, když má 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.custapberry.activate=%s může jednat rychleji než normálně, díky Custap Berry! +showdown.items.damprock.name=Vlhká skála +showdown.items.damprock.shortDesc=Holderovo použití Rain Dance trvá 8 kol namísto 5. +showdown.items.darkgem.name=Temný drahokam +showdown.items.darkgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Dark bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.darkmemory.name=Temná paměť +showdown.items.darkmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je tmavého typu. +showdown.items.darkiniumz.name=Darkinium Z +showdown.items.darkiniumz.shortDesc=Pokud má držitel tmavý tah, tento předmět mu umožňuje použít tmavý Z-tah. +showdown.items.dawnstone.name=Dawn Stone +showdown.items.dawnstone.desc=Při použití se muž Kirlia vyvine v Gallade a žena Snorunt ve Froslas. +showdown.items.dawnstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.decidiumz.name=Decidium Z +showdown.items.decidiumz.shortDesc=Pokud je držen Decidueye s Spirit Shackle, může použít Sinister Arrow Raid. +showdown.items.deepseascale.name=Hlubinná stupnice +showdown.items.deepseascale.desc=Pokud drží Clamperl, jeho Sp. Def se zdvojnásobí. Při obchodování se z Clamperla stává Gorebyss. +showdown.items.deepseascale.shortDesc=Pokud drží Clamperl, jeho Sp. Def se zdvojnásobí. +showdown.items.deepseatooth.name=Hlubinný zub +showdown.items.deepseatooth.desc=Pokud drží Clamperl, jeho Sp. Atk se zdvojnásobí. Při obchodování se z Clamperla stává Huntail. +showdown.items.deepseatooth.shortDesc=Pokud drží Clamperl, jeho Sp. Atk se zdvojnásobí. +showdown.items.destinyknot.name=Uzel osudu +showdown.items.destinyknot.shortDesc=Pokud se držitel zamiluje, poblázní se i druhý Pokémon. +showdown.items.diancite.name=Diancite +showdown.items.diancite.shortDesc=Pokud je v držení Diancie, tento předmět jí umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.diveball.name=Potápěčský míč +showdown.items.diveball.shortDesc=Poke Ball, který funguje obzvláště dobře na Pokémony, kteří žijí pod vodou. +showdown.items.domefossil.name=Dome Fossil +showdown.items.domefossil.shortDesc=Lze oživit do Kabuto. +showdown.items.dousedrive.name=Zrušte jízdu +showdown.items.dousedrive.shortDesc=Holder's Techno Blast je vodního typu. +showdown.items.dracoplate.name=Dracův talíř +showdown.items.dracoplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Dragon mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Draka. +showdown.items.dragonfang.name=Dračí tesák +showdown.items.dragonfang.shortDesc=Holderovy útoky typu Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.dragongem.name=Dračí drahokam +showdown.items.dragongem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Dragon bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.dragonmemory.name=Dračí paměť +showdown.items.dragonmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Dragon. +showdown.items.dragonscale.name=Dračí měřítko +showdown.items.dragonscale.shortDesc=Vymění Seadru na Kingdru při obchodování. +showdown.items.dragoniumz.name=Dragonium Z +showdown.items.dragoniumz.shortDesc=Pokud má držitel tah draka, tento předmět mu umožňuje použít tah draka Z. +showdown.items.dreadplate.name=Dread talíř +showdown.items.dreadplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Dark mají 1,2x sílu. Rozsudek je temného typu. +showdown.items.dreamball.name=Ples snů +showdown.items.dreamball.shortDesc=Poke Ball, který usnadňuje chytání divokých Pokémonů, když spí. +showdown.items.dubiousdisc.name=Pochybný disk +showdown.items.dubiousdisc.shortDesc=Při obchodování vyvine Porygon2 na Porygon-Z. +showdown.items.durinberry.name=Durin Berry +showdown.items.durinberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.duskball.name=Soumraková koule +showdown.items.duskball.shortDesc=Poke Ball, který usnadňuje chytání divokých Pokémonů v noci nebo v jeskyních. +showdown.items.duskstone.name=Dusk Stone +showdown.items.duskstone.desc=Při použití evoluje Murkrow v Honchkrow, Misdreavus v Mismagius, Lampent v Chandelure a Doublade v Aegislash. +showdown.items.duskstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.earthplate.name=Zemská deska +showdown.items.earthplate.shortDesc=Holderovy útoky pozemního typu mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Ground. +showdown.items.eeviumz.name=Eevium Z +showdown.items.eeviumz.shortDesc=Pokud je držen Eevee s Last Resort, může používat Extreme Evoboost. +showdown.items.ejectbutton.name=Tlačítko pro vysunutí +showdown.items.ejectbutton.shortDesc=Pokud držitel přežije zásah, okamžitě se přepne na zvoleného spojence. Jedno použití. +showdown.items.ejectbutton.end=%s je vypnuto tlačítkem Eject! +showdown.items.ejectpack.name=Vysunout balíček +showdown.items.ejectpack.shortDesc=Pokud jsou úrovně statistik držitele sníženy, přepne se na zvoleného spojence. Jedno použití. +showdown.items.ejectpack.end=%s je vypnuto pomocí Eject Pack! +showdown.items.electirizer.name=Elektrizer +showdown.items.electirizer.shortDesc=Při obchodování přemění Electabuzz na Electivire. +showdown.items.electricgem.name=Elektrický drahokam +showdown.items.electricgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Electric bude mít 1,3x výkon. Jedno použití. +showdown.items.electricmemory.name=Elektrická paměť +showdown.items.electricmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je elektrického typu. +showdown.items.electricseed.name=Elektrický seed +showdown.items.electricseed.shortDesc=Pokud je terén Elektrický terén, zvyšuje obranu držitele o 1 stupeň. Jedno použití. +showdown.items.electriumz.name=Electrium Z +showdown.items.electriumz.shortDesc=Pokud má držák elektrický pohyb, tato položka mu umožňuje používat elektrický Z-pohyb. +showdown.items.enigmaberry.name=Enigma Berry +showdown.items.enigmaberry.shortDesc=Obnoví 1/4 max. HP poté, co je držitel zasažen superúčinným pohybem. Jedno použití. +showdown.items.eviolite.name=Eviolite +showdown.items.eviolite.shortDesc=Pokud se druh držitele může vyvíjet, jeho Obrana a Sp. Def jsou 1,5x. +showdown.items.expertbelt.name=Odborný pás +showdown.items.expertbelt.shortDesc=Útoky držitele, které jsou super účinné proti cíli, způsobí 1,2x poškození. +showdown.items.fairiumz.name=Fairium Z +showdown.items.fairiumz.shortDesc=Pokud má držitel pohádkový pohyb, tento předmět mu umožňuje použít pohádkový Z-tah. +showdown.items.fairyfeather.name=Pohádkové pírko +showdown.items.fairyfeather.shortDesc=Holderovy útoky typu Fairy mají 1,2x sílu. +showdown.items.fairygem.name=Pohádkový drahokam +showdown.items.fairygem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Fairy bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.fairymemory.name=Pohádková paměť +showdown.items.fairymemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Fairy. +showdown.items.fastball.name=Rychlý míč +showdown.items.fastball.shortDesc=Poke Ball, který usnadňuje chycení Pokémonů, kteří rychle utíkají. +showdown.items.fightinggem.name=Bojový drahokam +showdown.items.fightinggem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Fighting bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.fightingmemory.name=Paměť boje +showdown.items.fightingmemory.shortDesc=Vícenásobný útok držitele je bojového typu. +showdown.items.fightiniumz.name=Fightinium Z +showdown.items.fightiniumz.shortDesc=Pokud má držitel bojový tah, tato položka mu umožňuje použít bojový Z-tah. +showdown.items.figyberry.name=Fíkový Berry +showdown.items.figyberry.shortDesc=Obnoví 1/3 max. HP při 1/4 max HP nebo méně; zaměňuje pokud -Atk Příroda. Jedno použití. +showdown.items.firegem.name=Ohnivý drahokam +showdown.items.firegem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Fire bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.firememory.name=Spálit paměť +showdown.items.firememory.shortDesc=Držitelův Multi-Attack je typu Fire. +showdown.items.firestone.name=Ohnivý kámen +showdown.items.firestone.desc=Při použití evoluje Vulpix na Ninetales, Growlithe na Arcanine, Eevee na Flareon a Pansear na Simisear. +showdown.items.firestone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.firiumz.name=Firium Z +showdown.items.firiumz.shortDesc=Pokud má držitel ohnivý pohyb, tento předmět mu umožňuje použít ohnivý Z-tah. +showdown.items.fistplate.name=První deska +showdown.items.fistplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Boj mají 1,2x sílu. Rozsudek je bojového typu. +showdown.items.flameorb.name=Plamenná koule +showdown.items.flameorb.shortDesc=Na konci každého kola se tento předmět pokusí spálit držák. +showdown.items.flameplate.name=Plamenná deska +showdown.items.flameplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Fire mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Oheň. +showdown.items.floatstone.name=Plovákový kámen +showdown.items.floatstone.shortDesc=Hmotnost držitele je poloviční. +showdown.items.flowersweet.name=Sladká květina +showdown.items.flowersweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.flyinggem.name=Létající drahokam +showdown.items.flyinggem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Flying bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.flyingmemory.name=Létající paměť +showdown.items.flyingmemory.shortDesc=Držitelův vícenásobný útok je typu Létání. +showdown.items.flyiniumz.name=Flyinium Z +showdown.items.flyiniumz.shortDesc=Pokud má držitel letmý pohyb, tato položka mu umožňuje používat letmý Z-tah. +showdown.items.focusband.name=Zaměřovací pásmo +showdown.items.focusband.shortDesc=Držitel má 10% šanci přežít útok, který by ho KO zabil s 1 HP. +showdown.items.focusband.activate=%s vydržel používat svůj Focus Band! +showdown.items.focussash.name=Zaměřit křídlo +showdown.items.focussash.shortDesc=Pokud je držitelův HP plný, přežije útok, který by ho vyrovnal s 1 HP. Jedno použití. +showdown.items.focussash.end=%s vydržel používat svůj Focus Sash! +showdown.items.fossilizedbird.name=Zkamenělý pták +showdown.items.fossilizedbird.shortDesc=Může se oživit v Dracozolt s Fossilized Drake nebo Arctozolt s Fossilized Dino. +showdown.items.fossilizeddino.name=Zkamenělý Dino +showdown.items.fossilizeddino.shortDesc=Může se oživit do Arctovish se zkamenělou rybou nebo Arctozolt se zkamenělým ptákem. +showdown.items.fossilizeddrake.name=Zkamenělý drak +showdown.items.fossilizeddrake.shortDesc=Může se oživit v Dracozolt se zkamenělým ptákem nebo Dracovish se zkamenělou rybou. +showdown.items.fossilizedfish.name=Zkamenělé ryby +showdown.items.fossilizedfish.shortDesc=Může se oživit do Dracovish s Fossilized Drake nebo Arctovish s Fossilized Dino. +showdown.items.friendball.name=Přátelský ples +showdown.items.friendball.shortDesc=Poke Ball, který dělá chycené Pokémony přátelštějšími. +showdown.items.fullincense.name=Úplné kadidlo +showdown.items.fullincense.shortDesc=Držitel se pohybuje jako poslední ve své prioritní závorce. +showdown.items.galaricacuff.name=Manžeta Galarica +showdown.items.galaricacuff.shortDesc=Při použití přemění Galarian Slowpoke na Galarian Slowbro. +showdown.items.galaricawreath.name=Galarica Wreath +showdown.items.galaricawreath.shortDesc=Při použití přemění Galarian Slowpoke na Galarian Slowpoking. +showdown.items.galladite.name=Galladit +showdown.items.galladite.shortDesc=Pokud je držen Galladem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.ganlonberry.name=Ganlon Berry +showdown.items.ganlonberry.shortDesc=Zvyšuje obranu držitele o 1 stupeň při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.garchompite.name=Garchompite +showdown.items.garchompite.shortDesc=Pokud je držen Garchompem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.gardevoirite.name=Gardevoirite +showdown.items.gardevoirite.shortDesc=Pokud je držen Gardevoirem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.gengarite.name=Gengarite +showdown.items.gengarite.shortDesc=Pokud je držen Gengarem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.ghostgem.name=Ghost Gem +showdown.items.ghostgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Ghost bude mít 1,3x výkon. Jedno použití. +showdown.items.ghostmemory.name=Paměť duchů +showdown.items.ghostmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Ghost. +showdown.items.gostiumz.name=Ghostium Z +showdown.items.ghostiumz.shortDesc=Pokud má držitel pohyb Ducha, tento předmět mu umožňuje použít pohyb Ducha Z. +showdown.items.glalitite.name=Glalitit +showdown.items.glalitite.shortDesc=Pokud je držen Glalie, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.goldbottlecap.name=Zlatý uzávěr láhve +showdown.items.goldbottlecap.shortDesc=Používá se pro Hyper Training. Všechny statistiky Pokémona se počítají s IV 31. +showdown.items.grassgem.name=Gem z trávy +showdown.items.grassgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Grass bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.grassmemory.name=Paměť trávy +showdown.items.grassmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Grass. +showdown.items.grassiumz.name=Grassium Z +showdown.items.grassiumz.shortDesc=Pokud má držitel tah trávy, tento předmět mu umožňuje používat tah trávy Z. +showdown.items.grassyseed.name=Travnaté semeno +showdown.items.grassyseed.shortDesc=Pokud je terén Travnatý terén, zvyšuje obranu držitele o 1 stupeň. Jedno použití. +showdown.items.greatball.name=Velký míč +showdown.items.greatball.shortDesc=Vysoce výkonný míček, který poskytuje vyšší rychlost úlovku než Poke Ball. +showdown.items.grepaberry.name=Grepa Berry +showdown.items.grepaberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.gripclaw.name=Uchopovací dráp +showdown.items.gripclaw.shortDesc=Částečné tahy držitele vždy trvají 7 tahů. +showdown.items.griseouscore.name=Griseous Core +showdown.items.griseouscore.shortDesc=Pokud je držena Giratinou, její útoky typu Ghost a Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.griseousorb.name=Griseous Orb +showdown.items.griseousorb.shortDesc=Pokud je držena Giratinou, její útoky typu Ghost a Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.groundgem.name=Mletý drahokam +showdown.items.groundgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok pozemního typu bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.groundmemory.name=Pozemní paměť +showdown.items.groundmemory.shortDesc=Vícenásobný útok držitele je pozemního typu. +showdown.items.groundiumz.name=Groundium Z +showdown.items.groundiumz.shortDesc=Pokud má držitel tah ze země, tato položka mu umožňuje použít tah ze země. +showdown.items.gyaradosite.name=Gyaradosite +showdown.items.gyaradosite.shortDesc=Pokud je držen Gyaradosem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.habanberry.name=Haban Berry +showdown.items.habanberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Dragon. Jedno použití. +showdown.items.hardstone.name=Tvrdý kámen +showdown.items.hardstone.shortDesc=Holderovy útoky typu Rock mají 1,2x sílu. +showdown.items.healball.name=Heal Ball +showdown.items.healball.shortDesc=Nápravný Poke Ball, který obnovuje HP a stav chyceného Pokémona. +showdown.items.hearthflamemask.name=Maska plamene srdce +showdown.items.hearthflamemask.shortDesc=Ogerpon-Hearthflame: 1,2x silové útoky; Terastalizaci získáte Embody Aspect. +showdown.items.heatrock.name=Heat Rock +showdown.items.heatrock.shortDesc=Držitelovo použití Sunny Day trvá 8 kol namísto 5. +showdown.items.heavyball.name=Těžký míč +showdown.items.heavyball.shortDesc=Poke Ball pro chytání velmi těžkých Pokémonů. +showdown.items.heavydutyboots.name=Heavy-Duty Boots +showdown.items.heavydutyboots.shortDesc=Při zapnutí není držitel ovlivněn nebezpečím na jeho straně hřiště. +showdown.items.helixfossil.name=Helix Fossil +showdown.items.helixfossil.shortDesc=Lze oživit do Omanyte. +showdown.items.heracronite.name=Heracronite +showdown.items.heracronite.shortDesc=Pokud je držen Heracrossem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.hondewberry.name=Hondew Berry +showdown.items.hondewberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.houndoominite.name=Houndoominite +showdown.items.houndoominite.shortDesc=Pokud ho drží Houndoom, tento předmět mu umožňuje Mega se vyvíjet v bitvě. +showdown.items.iapapaberry.name=Iapapa Berry +showdown.items.iapapaberry.shortDesc=Obnoví 1/3 max. HP při 1/4 max HP nebo méně; mate jestliže -Def Příroda. Jedno použití. +showdown.items.icegem.name=Ledový drahokam +showdown.items.icegem.shortDesc=Holderův první úspěšný ledový útok bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.icememory.name=Paměť ledu +showdown.items.icememory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu led. +showdown.items.icestone.name=Ledový kámen +showdown.items.icestone.desc=Při použití vyvine Alolan Sandshrew na Alolan Sandslash, Alolan Vulpix na Alolan Ninetales, Eevee na Glaceon a Galarian Darumaka na Galarian Darmanitan. +showdown.items.icestone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.icicleplate.name= Rampouch +showdown.items.icicleplate.shortDesc=Holderovy útoky typu led mají 1,2x sílu. Rozsudek je typ ledu. +showdown.items.iciumz.name=Icium Z +showdown.items.iciumz.shortDesc=Pokud má držitel pohyb na ledě, tento předmět mu umožňuje používat pohyb na ledu. +showdown.items.icyrock.name=Ledový kámen +showdown.items.icyrock.shortDesc=Holderovo použití Hail trvá 8 kol namísto 5. +showdown.items.inciniumz.name=Incinium Z +showdown.items.inciniumz.shortDesc=Pokud je držen Incineroarem s Darkest Lariat, může použít Malicious Moonsault. +showdown.items.insectplate.name=Hmyzí talíř +showdown.items.insectplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Bug mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Bug. +showdown.items.ironball.name=Železná koule +showdown.items.ironball.shortDesc=Držák je uzemněn, rychlost snížena na polovinu. Pokud typ Flying, utrpí neutrální pozemní poškození. +showdown.items.ironplate.name=Železná deska +showdown.items.ironplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Steel mají 1,2x sílu. Posudek je ocelového typu. +showdown.items.jabocaberry.name=Jaboca Berry +showdown.items.jabocaberry.shortDesc=Pokud je držitel zasažen fyzickým pohybem, útočník ztratí 1/8 svého maximálního HP. Jedno použití. +showdown.items.jawfossil.name=Zkamenělina čelisti +showdown.items.jawfossil.shortDesc=Lze oživit do Tyrunta. +showdown.items.kasibberry.name=Kasib Berry +showdown.items.kasibberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Ghost. Jedno použití. +showdown.items.kebiaberry.name=Kebia Berry +showdown.items.kebiaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Poison. Jedno použití. +showdown.items.keeberry.name=Kee Berry +showdown.items.keeberry.shortDesc=Zvyšuje obranu držitele o 1 stupeň poté, co je zasažen fyzickým útokem. Jedno použití. +showdown.items.kelpsyberry.name=Kelpsy Berry +showdown.items.kelpsyberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.kangaskhanite.name=Kangaskhanit +showdown.items.kangaskhanite.shortDesc=Pokud je držen Kangaskhanem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.kingsrock.name=King's Rock +showdown.items.kingsrock.desc=Holderovy útoky bez šance přimět cíl couvnout získávají 10% šanci, že cíl ustoupí. Při obchodování se z Poliwhirla stává Politoed a Slowpoke ve Slowking. +showdown.items.kingsrock.shortDesc=Holderovy útoky bez šance na ucuknutí získávají 10% šanci na ucuknutí. +showdown.items.kommoniumz.name=Kommonium Z +showdown.items.kommoniumz.shortDesc=Pokud jej drží Kommo-o s Clanging Scales, může použít Clangorous Soulblaze. +showdown.items.laggingtail.name=Zaostávající ocas +showdown.items.laggingtail.shortDesc=Držitel se pohybuje jako poslední ve své prioritní závorce. +showdown.items.lansatberry.name=Lansat Berry +showdown.items.lansatberry.shortDesc=Držák získá efekt Focus Energy při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.latiasite.name=Latiasite +showdown.items.latiasite.shortDesc=Pokud jej drží Latias, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.latiosite.name=Latiosite +showdown.items.latiosite.shortDesc=Pokud jej drží Latios, tento předmět mu umožňuje Mega se vyvíjet v bitvě. +showdown.items.laxincense.name=Lax Kadidlo +showdown.items.laxincense.shortDesc=Přesnost útoků proti držiteli je 0,9x. +showdown.items.leafstone.name=Listový kámen +showdown.items.leafstone.desc=Při použití přemění Gloom na Vileplume, Weepinbell na Victreebel, Exeggcute na Exeggutor nebo Alolan Exeggutor, Eevee na Leafeon, Nuzleaf na Shiftry a Pansage na Simisage. +showdown.items.leafstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.leek.name=Pórek +showdown.items.leek.shortDesc=Pokud jej drží Farfetch'd nebo Sirfetch'd, jeho poměr kritických zásahů se zvýší o 2 stupně. +showdown.items.leftovers.name=Zbytky +showdown.items.leftovers.shortDesc=Na konci každého kola držitel obnoví 1/16 svého maximálního HP. +showdown.items.leftovers.heal=%s obnovil trochu HP pomocí svých zbytků! +showdown.items.leppaberry.name=Leppa Berry +showdown.items.leppaberry.shortDesc=Obnoví 10 PP prvnímu z tahů držitele, aby dosáhl 0 PP. Jedno použití. +showdown.items.leppaberry.activate=%s obnovil PP na svůj tah %s pomocí svého Leppa Berry! +showdown.items.levelball.name=Míč úrovně +showdown.items.levelball.shortDesc=Poke Ball pro chytání Pokémonů, kteří jsou nižší úrovně než vaše vlastní. +showdown.items.liechiberry.name=Liechi Berry +showdown.items.liechiberry.shortDesc=Zvyšuje útok držitele o 1 stupeň při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.lifeorb.name=Life Orb +showdown.items.lifeorb.shortDesc=Holderovy útoky způsobí 1,3x poškození a po útoku ztratí 1/10 svého maximálního HP. +showdown.items.lifeorb.damage=%s ztratil část svých HP! +showdown.items.lightball.name=Světlá koule +showdown.items.lightball.shortDesc=Pokud drží Pikachu, jeho Attack a Sp. Atk jsou zdvojené. +showdown.items.lightclay.name=Světlá hlína +showdown.items.lightclay.shortDesc=Použití Aurora Veil, Light Screen nebo Reflect držitelem trvá 8 tahů místo 5. +showdown.items.loadeddice.name=Načtené kostky +showdown.items.loadeddice.shortDesc=Držitelovy tahy, které zasáhly 2-5krát, zasáhly 4-5krát; Populační bomba zasáhne 4-10krát. +showdown.items.lopunnite.name=Lopunnite +showdown.items.lopunnite.shortDesc=Pokud jej drží Lopunny, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.loveball.name=Milostný ples +showdown.items.loveball.shortDesc=Poke Ball pro chytání Pokémonů, kteří jsou opačného pohlaví než váš Pokémon. +showdown.items.lovesweet.name=Miluji Sweeta +showdown.items.lovesweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.lucarionite.name=Lucarionit +showdown.items.lucarionite.shortDesc=Pokud jej drží Lucario, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.luckypunch.name=Lucky Punch +showdown.items.luckypunch.shortDesc=Pokud jej drží Chansey, jeho poměr kritických zásahů se zvýší o 2 stupně. +showdown.items.lumberry.name=Lum Berry +showdown.items.lumberry.shortDesc=Držák se sám vyléčí, pokud má stálý stav nebo je zmatený. Jedno použití. +showdown.items.luminousmoss.name=Svítící mech +showdown.items.luminousmoss.shortDesc=Zvyšuje držitele Sp. Def o 1 stupeň, pokud je zasažen útokem typu voda. Jedno použití. +showdown.items.lunaliumz.name=Lunalium Z +showdown.items.lunaliumz.shortDesc=Lunala nebo Dawn Wings Necrozma s Moongeist Beam mohou používat speciální Z-Move. +showdown.items.lureball.name=Lure Ball +showdown.items.lureball.shortDesc=Poke Ball pro chytání pokémonů zaháknutých prutem při rybaření. +showdown.items.lustrousglobe.name=Lesknoucí koule +showdown.items.lustrousglobe.shortDesc=Pokud drží Palkia, její útoky typu Vodní a Dračí mají 1,2x sílu. +showdown.items.lustrousorb.name=Lustrous Orb +showdown.items.lustrousorb.shortDesc=Pokud drží Palkia, její útoky typu Water a Dragon mají 1,2x sílu. +showdown.items.luxuryball.name=Luxusní ples +showdown.items.luxuryball.shortDesc=Pohodlný Poke Ball, díky kterému se chycený divoký Pokémon rychle stane přátelským. +showdown.items.lycaniumz.name=Lycanium Z +showdown.items.lycaniumz.shortDesc=Pokud je držen formou Lycanroc s Stone Edge, může používat Splintered Stormshards. +showdown.items.machobrace.name=Macho Brace +showdown.items.machobrace.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.magmarizer.name=Magmarizer +showdown.items.magmarizer.shortDesc=Rozvíjí Magmar na Magmortar při obchodování. +showdown.items.magnet.name=Magnet +showdown.items.magnet.shortDesc=Holderovy útoky typu Electric mají 1,2x sílu. +showdown.items.magoberry.name=Mago Berry +showdown.items.magoberry.shortDesc=Obnoví 1/3 max. HP při 1/4 max HP nebo méně; mate pokud -Spe Příroda. Jedno použití. +showdown.items.magostberry.name=Magost Berry +showdown.items.magostberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.mail.name=Pošta +showdown.items.mail.shortDesc=Nelze dát nebo vzít Pokémonovi, s výjimkou Covet/Knock Off/Thief. +showdown.items.maliciousarmor.name=Škodlivé brnění +showdown.items.maliciousarmor.shortDesc=Při použití vyvine Charcadet do Ceruledge. +showdown.items.manectite.name=Manektit +showdown.items.manectite.shortDesc=Pokud jej drží Manectric, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.marangaberry.name=Maranga Berry +showdown.items.marangaberry.shortDesc=Zvyšuje držitele Sp. Def o 1 fázi poté, co je zasažen speciálním útokem. Jedno použití. +showdown.items.marshadiumz.name=Marshadium Z +showdown.items.marshadiumz.shortDesc=Pokud je držen Marshadowem se Spectral Thiefem, může použít 7hvězdičkový úder kradení duší. +showdown.items.masterball.name=Mistrovský ples +showdown.items.masterball.shortDesc=Nejlepší míč s maximálním výkonem. Chytí každého divokého Pokémona. +showdown.items.masterpieceteacup.name=Mistrovský šálek na čaj +showdown.items.masterpieceteacup.shortDesc=Při použití se z Poltchageist-Artisan stane Sinistcha-Masterpiece. +showdown.items.mawilite.name=Mawilite +showdown.items.mawilite.shortDesc=Pokud je držen Mawilem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.meadowplate.name=Luční talíř +showdown.items.meadowplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Grass mají 1,2x sílu. Posudek je typu Grass. +showdown.items.medichamite.name=Medichamite +showdown.items.medichamite.shortDesc=Pokud je držen Medichamem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.mentalherb.name=Mentální bylina +showdown.items.mentalherb.shortDesc=Léčí držitele Attract, Disable, Encore, Heal Block, Taunt, Torment. Jedno použití. +showdown.items.metagrossite.name=Metagrossite +showdown.items.metagrossite.shortDesc=Pokud je držen Metagrossem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.metalalloy.name=Slitina kovů +showdown.items.metalalloy.shortDesc=Při použití vyvine Duraludon na Archaludon. +showdown.items.metalcoat.name=Kovový plášť +showdown.items.metalcoat.desc=Holderovy útoky typu Steel mají 1,2x sílu. Při výměně Onixe na Steelixe a Scythera na Scizora. +showdown.items.metalcoat.shortDesc=Holderovy útoky typu Steel mají 1,2x sílu. +showdown.items.metalpowder.name=Kovový prášek +showdown.items.metalpowder.shortDesc=Pokud je držen Ditto, které se netransformovalo, jeho obrana se zdvojnásobí. +showdown.items.metronome.name=Metronom +showdown.items.metronome.shortDesc=Poškození tahů použitých v po sobě jdoucích tazích je zvýšeno. Max 2x po 5 otáčkách. +showdown.items.mewniumz.name=Mewnium Z +showdown.items.mewniumz.shortDesc=Pokud je držen Mew s Psychic, může použít Genesis Supernova. +showdown.items.mewtwonitex.name=Mewtwonite X +showdown.items.mewtwonitex.shortDesc=Pokud je držen Mewtwo, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.mewtwonitey.name=Mewtwonite Y +showdown.items.mewtwonitey.shortDesc=Pokud je držen Mewtwo, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.micleberry.name=Micle Berry +showdown.items.micleberry.shortDesc=Holderův další tah má 1,2x přesnost při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.mimikiumz.name=Mimikium Z +showdown.items.mimikiumz.shortDesc=Pokud ji drží Mimikyu s Play Rough, může použít Let's Snuggle Forever. +showdown.items.mindplate.name=Mind Plate +showdown.items.mindplate.shortDesc=Holderovy útoky psychického typu mají 1,2x sílu. Úsudek je Psychický typ. +showdown.items.miracleseed.name=Zázračné semeno +showdown.items.miracleseed.shortDesc=Holderovy útoky typu Grass mají 1,2x sílu. +showdown.items.mirrorherb.name=Zrcadlová bylina +showdown.items.mirrorherb.shortDesc=Když nepřátelský Pokémon zvýší stav statistik, držitel jej zkopíruje. Jedno použití. +showdown.items.mirrorherb.activate=%s použil svou Mirror Herb k zrcadlení změn statistik svého soupeře! +showdown.items.mistyseed.name=Zamlžené semeno +showdown.items.mistyseed.shortDesc=Pokud je terén Misty Terrain, zvýší držitel Sp. Def o 1 fázi. Jedno použití. +showdown.items.moonball.name=Měsíční koule +showdown.items.moonball.shortDesc=Poke Ball pro chytání Pokémonů, kteří se vyvíjejí pomocí Měsíčního kamene. +showdown.items.moonstone.name=Měsíční kámen +showdown.items.moonstone.desc=Vyvine Nidorinu v Nidoqueen, Nidorino v Nidoking, Clefairy v Clefable, Jigglypuff v Wigglytuff, Skitty v Delcatty a Munnu v Musharnu, když je použit. +showdown.items.moonstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.muscleband.name=Svalový pás +showdown.items.muscleband.shortDesc=Holderovy fyzické útoky mají 1,1x sílu. +showdown.items.mysticwater.name=Mystická voda +showdown.items.mysticwater.shortDesc=Holderovy útoky typu Water mají 1,2x sílu. +showdown.items.nanabberry.name=Nanab Berry +showdown.items.nanabberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.nestball.name=Hnízdní koule +showdown.items.nestball.shortDesc=Poke Ball, který funguje obzvláště dobře na slabších Pokémonech v divočině. +showdown.items.netball.name=Čistý míč +showdown.items.netball.shortDesc=Poke Ball, který funguje obzvláště dobře na vodních a Bugových pokémonech. +showdown.items.nevermeltice.name=Nikdy neroztátý led +showdown.items.nevermeltice.shortDesc=Holderovy útoky typu led mají 1,2x sílu. +showdown.items.nomelberry.name=Nomel Berry +showdown.items.nomelberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.normalgem.name=Normální drahokam +showdown.items.normalgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok normálního typu bude mít 1,3x výkon. Jedno použití. +showdown.items.normaliumz.name=Normalium Z +showdown.items.normaliumz.shortDesc=Pokud má držitel Normální pohyb, tato položka mu umožňuje použít Normální Z-Pohyb. +showdown.items.occaberry.name=Occa Berry +showdown.items.occaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Fire. Jedno použití. +showdown.items.oddincense.name=Liché kadidlo +showdown.items.oddincense.shortDesc=Holderovy útoky psychického typu mají 1,2x sílu. +showdown.items.oldamber.name=Starý jantar +showdown.items.oldamber.shortDesc=Lze oživit do Aerodactylu. +showdown.items.oranberry.name=Oran Berry +showdown.items.oranberry.shortDesc=Obnoví 10 HP při 1/2 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.ovalstone.name=Oválný kámen +showdown.items.ovalstone.shortDesc=Vyvine Happiny do Chanseyho, když je během dne držen a vyrovnán. +showdown.items.pamtreberry.name=Pamtre Berry +showdown.items.pamtreberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.parkball.name=Parkovací míč +showdown.items.parkball.shortDesc=Speciální Poke Ball pro Pal Park. +showdown.items.passhoberry.name=Passho Berry +showdown.items.passhoberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Water. Jedno použití. +showdown.items.payapaberry.name=Payapa Berry +showdown.items.payapaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Psychic. Jedno použití. +showdown.items.pechaberry.name=Pecha Berry +showdown.items.pechaberry.shortDesc=Holder je vyléčen, pokud je otráven. Jedno použití. +showdown.items.persimberry.name=Persim Berry +showdown.items.persimberry.shortDesc=Holder je vyléčen, pokud je zmatený. Jedno použití. +showdown.items.petayaberry.name=Petaya Berry +showdown.items.petayaberry.shortDesc=Zvyšuje držitele Sp. Atk o 1 stupeň při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.pidgeotite.name=Pidgeotite +showdown.items.pidgeotite.shortDesc=Pokud je držen Pidgeotem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.pikaniumz.name=Pikanium Z +showdown.items.pikaniumz.shortDesc=Pokud je držen Pikachu pomocí Volt Tackle, může použít Catastropiku. +showdown.items.pikashuniumz.name=Pikashunium Z +showdown.items.pikashuniumz.shortDesc=Pokud je držen čepicí Pikachu s Thunderboltem, může použít 10 000 000 voltů Thunderbolt. +showdown.items.pinapberry.name=Pinap Berry +showdown.items.pinapberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.pinsirite.name=Pinsirite +showdown.items.pinsirite.shortDesc=Pokud jej drží Pinsir, tento předmět mu umožňuje Mega se vyvíjet v bitvě. +showdown.items.pixieplate.name=Pixie talíř +showdown.items.pixieplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Fairy mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu víla. +showdown.items.plumefossil.name=Plume Fossil +showdown.items.plumefossil.shortDesc=Lze oživit do Archenu. +showdown.items.poisonbarb.name=Poison Barb +showdown.items.poisonbarb.shortDesc=Holderovy útoky typu Poison mají 1,2x sílu. +showdown.items.poisongem.name=Jedovatý drahokam +showdown.items.poisongem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Poison bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.poisonmemory.name=Jedová paměť +showdown.items.poisonmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Poison. +showdown.items.poisoniumz.name=Poisonium Z +showdown.items.poisoniumz.shortDesc=Pokud má držitel jedový pohyb, tento předmět mu umožňuje použít jedový Z-tah. +showdown.items.pokeball.name=Poke Ball +showdown.items.pokeball.shortDesc=Zařízení pro chytání divokých Pokémonů. Je navržen jako kapslový systém. +showdown.items.pomegberry.name=Pomeg Berry +showdown.items.pomegberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.poweranklet.name=Power Anklet +showdown.items.poweranklet.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.powerband.name=Výkonové pásmo +showdown.items.powerband.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.powerbelt.name=Pohonný řemen +showdown.items.powerbelt.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.powerbracer.name=Power Bracer +showdown.items.powerbracer.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.powerherb.name=Power Herb +showdown.items.powerherb.shortDesc=Druhé tahy držitele jsou dokončeny v jednom tahu (kromě Sky Drop). Jedno použití. +showdown.items.powerherb.end=%s se plně nabilo díky Power Herb! +showdown.items.powerlens.name=Napájecí čočka +showdown.items.powerlens.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.powerweight.name=Výkon Hmotnost +showdown.items.powerweight.shortDesc=Rychlost držitele je poloviční. Klutzova schopnost tento efekt neignoruje. +showdown.items.premierball.name=Premiérový ples +showdown.items.premierball.shortDesc=Vzácný Poke Ball, který byl vytvořen jako připomínka události. +showdown.items.primariumz.name=Primarium Z +showdown.items.primariumz.shortDesc=Pokud ji drží Primarina se Sparkling Aria, může používat Oceanic Operetta. +showdown.items.prismscale.name=Měřítko hranolu +showdown.items.prismscale.shortDesc=Při obchodování přemění Feebas na Milotic. +showdown.items.protectivepads.name=Ochranné podložky +showdown.items.protectivepads.shortDesc=Držitelovy tahy jsou chráněny před nepříznivými kontaktními efekty, kromě Kapsáře. +showdown.items.protectivepads.block=%s se chránil svými ochrannými podložkami! +showdown.items.protector.name=Ochránce +showdown.items.protector.shortDesc=Vymění Rhydona na Rhyperior při obchodování. +showdown.items.psychicgem.name=Psychický drahokam +showdown.items.psychicgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Psychic bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.psychicmemory.name=Psychická paměť +showdown.items.psychicmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je Psychického typu. +showdown.items.psychicseed.name=Psychické semeno +showdown.items.psychicseed.shortDesc=Pokud je terénem Psychický terén, zvýší držitel Sp. Def o 1 fázi. Jedno použití. +showdown.items.psychiumz.name=Psychium Z +showdown.items.psychiumz.shortDesc=Pokud má držitel Psychický tah, tento předmět mu umožňuje použít Psychický Z-tah. +showdown.items.punchingglove.name=Děrovací rukavice +showdown.items.punchingglove.shortDesc=Holderovy útoky založené na úderech mají 1,1x sílu a nenavazují kontakt. +showdown.items.qualotberry.name=Qualot Berry +showdown.items.qualotberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.quickball.name=Rychlý míč +showdown.items.quickball.shortDesc=Poke Ball, který poskytuje lepší úlovek na začátku divokého střetnutí. +showdown.items.quickclaw.name=Rychlý dráp +showdown.items.quickclaw.shortDesc=Každé kolo má držitel 20% šanci pohnout se jako první ve své prioritní skupině. +showdown.items.quickclaw.activate=%s může jednat rychleji než normálně, díky svému rychlému drápu! +showdown.items.quickpowder.name=Rychlý prášek +showdown.items.quickpowder.shortDesc=Pokud je držen Ditto, které se netransformovalo, jeho rychlost se zdvojnásobí. +showdown.items.rabutaberry.name=Rabuta Berry +showdown.items.rabutaberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.rarebone.name=Vzácná kost +showdown.items.rarebone.shortDesc=Žádné jiné konkurenční použití než při použití s ​​Fling. +showdown.items.rawstberry.name=Syrové bobule +showdown.items.rawstberry.shortDesc=Držák je vyléčen, pokud je spálen. Jedno použití. +showdown.items.razorclaw.name=Břitevní dráp +showdown.items.razorclaw.desc=Poměr kritických zásahů držitele je zvýšen o 1 stupeň. Vyvine Sneasel do Weavile, když je držen a vyrovnán během noci. +showdown.items.razorclaw.shortDesc=Poměr kritických zásahů držitele je zvýšen o 1 stupeň. +showdown.items.razorfang.name=Boletový tesák +showdown.items.razorfang.desc=Holderovy útoky bez šance přimět cíl couvnout získávají 10% šanci, že cíl ustoupí. Vyvine Gligar do Gliscoru, když je držen a vyrovnán během noci. +showdown.items.razorfang.shortDesc=Holderovy útoky bez šance na ucuknutí získávají 10% šanci na ucuknutí. +showdown.items.razzberry.name=Razz Berry +showdown.items.razzberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.reapercloth.name=Látka sekačky +showdown.items.reapercloth.shortDesc=Při obchodování přemění Dusclops na Dusknoir. +showdown.items.redcard.name=Červená karta +showdown.items.redcard.shortDesc=Pokud držitel přežije zásah, je útočník nucen přejít na náhodného spojence. Jedno použití. +showdown.items.redcard.end=%s zvedl svou červenou kartu proti %s! +showdown.items.redorb.name=Červená koule +showdown.items.redorb.shortDesc=Je-li držen Groudonem, tento předmět spustí jeho Primal Reversion v bitvě. +showdown.items.repeatball.name=Opakování plesu +showdown.items.repeatball.shortDesc=Poke Ball, který dobře funguje na druhy Pokémonů, které byly dříve chyceny. +showdown.items.ribbonsweet.name=Stužka sladká +showdown.items.ribbonsweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.rindoberry.name=Rindo Berry +showdown.items.rindoberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Grass. Jedno použití. +showdown.items.ringtarget.name=Cíl vyzvánění +showdown.items.ringtarget.shortDesc=Imunity vůči typu držitele udělené pouze jeho napsáním jsou negovány. +showdown.items.rockgem.name=Rock Gem +showdown.items.rockgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Rock bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.rockincense.name=Kamenné kadidlo +showdown.items.rockincense.shortDesc=Holderovy útoky typu Rock mají 1,2x sílu. +showdown.items.rockmemory.name=Rocková paměť +showdown.items.rockmemory.shortDesc=Holderův Multi-Attack je typu Rock. +showdown.items.rockiumz.name=Rockium Z +showdown.items.rockiumz.shortDesc=Pokud má držitel pohyb Rock, tato položka mu umožňuje používat Rock Z-Move. +showdown.items.rockyhelmet.name=Skalnatá přilba +showdown.items.rockyhelmet.shortDesc=Pokud je držitel zasažen kontaktním pohybem, útočník ztratí 1/6 svého maximálního HP. +showdown.items.rockyhelmet.damage=%s byl zraněn Rockyho helmou! +showdown.items.roomservice.name=Pokojová služba +showdown.items.roomservice.shortDesc=Pokud je Trick Room aktivní, rychlost držitele se sníží o 1 stupeň. Jedno použití. +showdown.items.rootfossil.name=Kořenová fosílie +showdown.items.rootfossil.shortDesc=Lze oživit do Lileep. +showdown.items.roseincense.name=Růžové kadidlo +showdown.items.roseincense.shortDesc=Holderovy útoky typu Grass mají 1,2x sílu. +showdown.items.roseliberry.name=Roseli Berry +showdown.items.roseliberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Fairy. Jedno použití. +showdown.items.rowapberry.name=Rowap Berry +showdown.items.rowapberry.shortDesc=Pokud je držitel zasažen speciálním pohybem, útočník ztratí 1/8 svého maximálního HP. Jedno použití. +showdown.items.rustedshield.name=Zrezivělý štít +showdown.items.rustedshield.shortDesc=Pokud jej drží Zamazenta, změní tento předmět svůj tvar na Crowned Shield. +showdown.items.rustedsword.name=Zrezivělý meč +showdown.items.rustedsword.shortDesc=Pokud je držen Zacianem, změní tento předmět svůj tvar na Korunovaný meč. +showdown.items.sablenite.name=Sablenite +showdown.items.sablenite.shortDesc=Pokud je držen Sableyem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.sachet.name=Sáček +showdown.items.sachet.shortDesc=Při obchodování se Spritzee vyvíjí v Aromatise. +showdown.items.safariball.name=Safari Ball +showdown.items.safariball.shortDesc=Speciální Poke Ball, který se používá pouze v Safari Zone a Great Marsh. +showdown.items.safetygoggles.name=Bezpečnostní brýle +showdown.items.safetygoggles.shortDesc=Držitel je imunní vůči pohybům prášku a poškození od písečné bouře nebo krupobití. +showdown.items.safetygoggles.block=%s není ovlivněn %s díky jeho bezpečnostním brýlím! +showdown.items.sailfossil.name=Sail Fossil +showdown.items.sailfossil.shortDesc=Lze oživit do Amaury. +showdown.items.salacberry.name=Salac Berry +showdown.items.salacberry.shortDesc=Zvyšuje rychlost držitele o 1 stupeň při 1/4 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.salamencite.name=Salamencite +showdown.items.salamencite.shortDesc=Pokud je držen Salamence, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.sceptilite.name=Sceptilite +showdown.items.sceptilite.shortDesc=Pokud je držen Sceptilem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.scizorite.name=Scizorit +showdown.items.scizorite.shortDesc=Pokud je držen Scizorem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.scopelens.name=Objektiv rozsahu +showdown.items.scopelens.shortDesc=Poměr kritických zásahů držitele je zvýšen o 1 stupeň. +showdown.items.seaincense.name=Mořské kadidlo +showdown.items.seaincense.shortDesc=Holderovy útoky typu Water mají 1,2x sílu. +showdown.items.sharpbeak.name=Ostrý zobák +showdown.items.sharpbeak.shortDesc=Holderovy útoky typu Flying mají 1,2x sílu. +showdown.items.sharpedonite.name=Sharpedonite +showdown.items.sharpedonite.shortDesc=Pokud je držen Sharpedem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.shedshell.name=Skořápka přístřešku +showdown.items.shedshell.shortDesc=Držitel se může vypnout, i když je chycen jiným Pokémonem nebo Ingrainem. +showdown.items.shellbell.name=Shell Bell +showdown.items.shellbell.shortDesc=Po útoku získá držitel 1/8 poškození v HP uděleném jinému Pokémonovi. +showdown.items.shellbell.heal=%s obnovil trochu HP pomocí svého Shell Bell! +showdown.items.shinystone.name=Lesklý kámen +showdown.items.shinystone.desc=Při použití se Togetic vyvine v Togekiss, Roselia v Roserade, Minccino v Cinccino a Floette v Florges. +showdown.items.shinystone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.shockdrive.name=Otřesový pohon +showdown.items.shockdrive.shortDesc=Holder's Techno Blast je elektrického typu. +showdown.items.shucaberry.name=Shuca Berry +showdown.items.shucaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem pozemního typu. Jedno použití. +showdown.items.silkscarf.name=Hedvábný šátek +showdown.items.silkscarf.shortDesc=Holderovy útoky normálního typu mají 1,2x sílu. +showdown.items.silverpowder.name=Stříbrný prášek +showdown.items.silverpowder.shortDesc=Holderovy útoky typu Bug mají 1,2x sílu. +showdown.items.sitrusberry.name=Sitrus Berry +showdown.items.sitrusberry.shortDesc=Obnoví 1/4 max. HP při 1/2 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.skullfossil.name=Zkamenělina lebek +showdown.items.skullfossil.shortDesc=Lze oživit do Cranidos. +showdown.items.skyplate.name=Nebeská deska +showdown.items.skyplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Flying mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Létání. +showdown.items.slowbronite.name=Slowbronite +showdown.items.slowbronite.shortDesc=Pokud jej drží Slowbro, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.smoothrock.name=Smooth Rock +showdown.items.smoothrock.shortDesc=Holderovo použití Sandstorm trvá 8 kol namísto 5. +showdown.items.snorliumz.name=Snorlium Z +showdown.items.snorliumz.shortDesc=Pokud je držen Snorlaxem s Giga Impact, může použít Pulverizing Pancake. +showdown.items.snowball.name=Sněhová koule +showdown.items.snowball.shortDesc=Zvýší útok držitele o 1, pokud je zasažen útokem typu led. Jedno použití. +showdown.items.softsand.name=Měkký písek +showdown.items.softsand.shortDesc=Holderovy útoky pozemního typu mají 1,2x sílu. +showdown.items.solganiumz.name=Solganium Z +showdown.items.solganiumz.shortDesc=Solgaleo nebo Dusk Mane Necrozma s Sunsteel Strike mohou používat speciální Z-Move. +showdown.items.souldew.name=rosa duše +showdown.items.souldew.shortDesc=Pokud jej drží Latias/Latios, jeho tahy typu Dragon a Psychic mají 1,2x sílu. +showdown.items.spelltag.name=Hláskovat značku +showdown.items.spelltag.shortDesc=Holderovy útoky typu Ghost mají 1,2x sílu. +showdown.items.spelonberry.name=Spelon Berry +showdown.items.spelonberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.splashplate.name=Střískácí deska +showdown.items.splashplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Water mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Voda. +showdown.items.spookyplate.name=Strašidelný talíř +showdown.items.spookyplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Ghost mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Ghost. +showdown.items.sportball.name=Sportovní míč +showdown.items.sportball.shortDesc=Speciální Poke Ball pro soutěž v chytání chyb. +showdown.items.starfberry.name=Starf Berry +showdown.items.starfberry.shortDesc=Zvýší náhodnou statistiku o 2 při 1/4 max HP nebo méně (ne acc/eva). Jedno použití. +showdown.items.starsweet.name=Star Sweet +showdown.items.starsweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.steelixite.name=Steelixite +showdown.items.steelixite.shortDesc=Pokud je držen Steelixem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.steelgem.name=Ocelový drahokam +showdown.items.steelgem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Steel bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.steelmemory.name=Ocelová paměť +showdown.items.steelmemory.shortDesc=Držitelův Multi-Attack je ocelového typu. +showdown.items.steeliumz.name=Steelium Z +showdown.items.steeliumz.shortDesc=Pokud má držitel ocelový pohyb, tato položka mu umožňuje používat ocelový Z-tah. +showdown.items.stick.name=Hůl +showdown.items.stick.shortDesc=Pokud je držen Farfetch'd, jeho poměr kritických zásahů se zvýší o 2 stupně. +showdown.items.stickybarb.name=Držák +showdown.items.stickybarb.shortDesc=Každé kolo ztratí držitel maximálně 1/8 HP. Útočník, který naváže kontakt, jej může obdržet. +showdown.items.stoneplate.name=Kamenná deska +showdown.items.stoneplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Rock mají 1,2x sílu. Rozsudek je rockového typu. +showdown.items.strawberrysweet.name=Jahodová sladkost +showdown.items.strawberrysweet.shortDesc=Vyvine Milcery do Alcremie, když je držen a otáčen. +showdown.items.sunstone.name=Sluneční kámen +showdown.items.sunstone.desc=Při použití se z Gloomu stává Bellossom, Sunkern v Sunflora, Cottonee v Whimsicott, Petilil v Lilligant a Helioptile v Heliolisk. +showdown.items.sunstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.swampertite.name=Swampertite +showdown.items.swampertite.shortDesc=Pokud je držen Swampertem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.sweetapple.name=Sladké jablko +showdown.items.sweetapple.shortDesc=Při použití přemění Applin na Appletun. +showdown.items.syrupyapple.name=Syrupové jablko +showdown.items.syrupyapple.shortDesc=Při použití přemění Applin na Dipplin. +showdown.items.tamatoberry.name=Tamato Berry +showdown.items.tamatoberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.tangaberry.name=Tanga Berry +showdown.items.tangaberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superefektivním útokem typu Bug. Jedno použití. +showdown.items.tapuniumz.name=Tapunium Z +showdown.items.tapuniumz.shortDesc=Pokud jej drží Tapu s Nature's Madness, může použít Guardian of Alola. +showdown.items.tartapple.name=Nakrájejte jablko +showdown.items.tartapple.shortDesc=Při použití přemění Applin na Flapple. +showdown.items.terrainextender.name=Rozšiřovač terénu +showdown.items.terrainextender.shortDesc=Holderovo použití elektrického/travnatého/zamlženého/psychického terénu trvá 8 kol namísto 5. +showdown.items.thickclub.name=Tlustý klub +showdown.items.thickclub.shortDesc=Pokud jej drží Cubone nebo Marowak, jeho útok se zdvojnásobí. +showdown.items.throatspray.name=Sprej do krku +showdown.items.throatspray.shortDesc=Zvyšuje držitelův speciální útok o 1 stupeň poté, co použije zvukový pohyb. Jedno použití. +showdown.items.thunderstone.name=Hromový kámen +showdown.items.thunderstone.desc=Při použití přemění Pikachu na Raichu nebo Alolan Raichu, Eevee na Jolteona, Eelektrika na Eelektross a Charjabug na Vikavolta. +showdown.items.thunderstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.timerball.name=Časovač +showdown.items.timerball.shortDesc=Poke Ball, který je tím lepší, čím více tahů je v bitvě. +showdown.items.toxicorb.name=Toxická koule +showdown.items.toxicorb.shortDesc=Na konci každého kola se tento předmět pokusí otrávit držitele. +showdown.items.toxicplate.name=Toxická deska +showdown.items.toxicplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Poison mají 1,2x sílu. Rozsudek je typu Poison. +showdown.items.tr00.name=TR00 +showdown.items.tr00.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Swords Dance. Jedno použití. +showdown.items.tr01.name=TR01 +showdown.items.tr01.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb těla Slam. Jedno použití. +showdown.items.tr02.name=TR02 +showdown.items.tr02.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat plamenometem. Jedno použití. +showdown.items.tr03.name=TR03 +showdown.items.tr03.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Hydro Pump. Jedno použití. +showdown.items.tr04.name=TR04 +showdown.items.tr04.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Surfovat. Jedno použití. +showdown.items.tr05.name=TR05 +showdown.items.tr05.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Ice Beam. Jedno použití. +showdown.items.tr06.name=TR06 +showdown.items.tr06.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Blizzardem. Jedno použití. +showdown.items.tr07.name=TR07 +showdown.items.tr07.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Low Kick. Jedno použití. +showdown.items.tr08.name=TR08 +showdown.items.tr08.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Thunderboltem. Jedno použití. +showdown.items.tr09.name=TR09 +showdown.items.tr09.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Thunder. Jedno použití. +showdown.items.tr10.name=TR10 +showdown.items.tr10.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Zemětřesení. Jedno použití. +showdown.items.tr11.name=TR11 +showdown.items.tr11.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Psychic. Jedno použití. +showdown.items.tr12.name=TR12 +showdown.items.tr12.shortDesc=Učí určité Pokémony obratnosti v pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr13.name=TR13 +showdown.items.tr13.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Focus Energy. Jedno použití. +showdown.items.tr14.name=TR14 +showdown.items.tr14.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se metronomem. Jedno použití. +showdown.items.tr15.name=TR15 +showdown.items.tr15.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Fire Blast. Jedno použití. +showdown.items.tr16.name=TR16 +showdown.items.tr16.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Waterfall. Jedno použití. +showdown.items.tr17.name=TR17 +showdown.items.tr17.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Amnesia. Jedno použití. +showdown.items.tr18.name=TR18 +showdown.items.tr18.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Leech Life. Jedno použití. +showdown.items.tr19.name=TR19 +showdown.items.tr19.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Tri Attack. Jedno použití. +showdown.items.tr20.name=TR20 +showdown.items.tr20.shortDesc=Učí určité Pokémony náhradníka v pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr21.name=TR21 +showdown.items.tr21.shortDesc=Učí určité Pokémony obrácení pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr22.name=TR22 +showdown.items.tr22.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Sludge Bomb. Jedno použití. +showdown.items.tr23.name=TR23 +showdown.items.tr23.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Spikes. Jedno použití. +showdown.items.tr24.name=TR24 +showdown.items.tr24.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu pobouření. Jedno použití. +showdown.items.tr25.name=TR25 +showdown.items.tr25.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Psyshock. Jedno použití. +showdown.items.tr26.name=TR26 +showdown.items.tr26.shortDesc=Učí určité Pokémony vydržet v pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr27.name=TR27 +showdown.items.tr27.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Sleep Talk. Jedno použití. +showdown.items.tr28.name=TR28 +showdown.items.tr28.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Megahornem. Jedno použití. +showdown.items.tr29.name=TR29 +showdown.items.tr29.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Baton Pass. Jedno použití. +showdown.items.tr30.name=TR30 +showdown.items.tr30.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Encore. Jedno použití. +showdown.items.tr31.name=TR31 +showdown.items.tr31.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Železným ocasem. Jedno použití. +showdown.items.tr32.name=TR32 +showdown.items.tr32.shortDesc=Učí určité Pokémony Crunch v pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr33.name=TR33 +showdown.items.tr33.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Shadow Ball. Jedno použití. +showdown.items.tr34.name=TR34 +showdown.items.tr34.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Future Sight. Jedno použití. +showdown.items.tr35.name=TR35 +showdown.items.tr35.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu vřava. Jedno použití. +showdown.items.tr36.name=TR36 +showdown.items.tr36.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Heat Wave. Jedno použití. +showdown.items.tr37.name=TR37 +showdown.items.tr37.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Taunt. Jedno použití. +showdown.items.tr38.name=TR38 +showdown.items.tr38.shortDesc=Učí určité Pokémony trik pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr39.name=TR39 +showdown.items.tr39.shortDesc=Učí určité Pokémony superschopnosti pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr40.name=TR40 +showdown.items.tr40.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb dovedností Swap. Jedno použití. +showdown.items.tr41.name=TR41 +showdown.items.tr41.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Blaze Kick. Jedno použití. +showdown.items.tr42.name=TR42 +showdown.items.tr42.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Hyper Voice. Jedno použití. +showdown.items.tr43.name=TR43 +showdown.items.tr43.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Overheat. Jedno použití. +showdown.items.tr44.name=TR44 +showdown.items.tr44.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se kosmickou silou. Jedno použití. +showdown.items.tr45.name=TR45 +showdown.items.tr45.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Muddy Water. Jedno použití. +showdown.items.tr46.name=TR46 +showdown.items.tr46.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se železnou obranou. Jedno použití. +showdown.items.tr47.name=TR47 +showdown.items.tr47.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Dragon Claw. Jedno použití. +showdown.items.tr48.name=TR48 +showdown.items.tr48.shortDesc=Učí určité Pokémony hromadně se pohybovat. Jedno použití. +showdown.items.tr49.name=TR49 +showdown.items.tr49.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu klidnou mysl. Jedno použití. +showdown.items.tr50.name=TR50 +showdown.items.tr50.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat listovou čepelí. Jedno použití. +showdown.items.tr51.name=TR51 +showdown.items.tr51.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Dračí tanec. Jedno použití. +showdown.items.tr52.name=TR52 +showdown.items.tr52.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Gyro Ball. Jedno použití. +showdown.items.tr53.name=TR53 +showdown.items.tr53.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Close Combat. Jedno použití. +showdown.items.tr54.name=TR54 +showdown.items.tr54.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Toxické hroty. Jedno použití. +showdown.items.tr55.name=TR55 +showdown.items.tr55.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Flare Blitz. Jedno použití. +showdown.items.tr56.name=TR56 +showdown.items.tr56.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat Aura Sphere. Jedno použití. +showdown.items.tr57.name=TR57 +showdown.items.tr57.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Poison Jab. Jedno použití. +showdown.items.tr58.name=TR58 +showdown.items.tr58.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Dark Pulse. Jedno použití. +showdown.items.tr59.name=TR59 +showdown.items.tr59.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Seed Bomb. Jedno použití. +showdown.items.tr60.name=TR60 +showdown.items.tr60.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se X-Scissor. Jedno použití. +showdown.items.tr61.name=TR61 +showdown.items.tr61.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Bug Buzz. Jedno použití. +showdown.items.tr62.name=TR62 +showdown.items.tr62.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Dragon Pulse. Jedno použití. +showdown.items.tr63.name=TR63 +showdown.items.tr63.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Power Gem. Jedno použití. +showdown.items.tr64.name=TR64 +showdown.items.tr64.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Focus Blast. Jedno použití. +showdown.items.tr65.name=TR65 +showdown.items.tr65.shortDesc=Naučí určité Pokémony pohybu Energy Ball. Jedno použití. +showdown.items.tr66.name=TR66 +showdown.items.tr66.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Brave Bird. Jedno použití. +showdown.items.tr67.name=TR67 +showdown.items.tr67.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Zemskou silou. Jedno použití. +showdown.items.tr68.name=TR68 +showdown.items.tr68.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Nechutný plán. Jedno použití. +showdown.items.tr69.name=TR69 +showdown.items.tr69.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Zen Headbutt. Jedno použití. +showdown.items.tr70.name=TR70 +showdown.items.tr70.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Flash Cannon. Jedno použití. +showdown.items.tr71.name=TR71 +showdown.items.tr71.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Leaf Storm. Jedno použití. +showdown.items.tr72.name=TR72 +showdown.items.tr72.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Power Whip. Jedno použití. +showdown.items.tr73.name=TR73 +showdown.items.tr73.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Gunk Shot. Jedno použití. +showdown.items.tr74.name=TR74 +showdown.items.tr74.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Železnou hlavou. Jedno použití. +showdown.items.tr75.name=TR75 +showdown.items.tr75.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Stone Edge. Jedno použití. +showdown.items.tr76.name=TR76 +showdown.items.tr76.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Stealth Rock. Jedno použití. +showdown.items.tr77.name=TR77 +showdown.items.tr77.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Grass Knot. Jedno použití. +showdown.items.tr78.name=TR78 +showdown.items.tr78.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Sludge Wave. Jedno použití. +showdown.items.tr79.name=TR79 +showdown.items.tr79.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Heavy Slam. Jedno použití. +showdown.items.tr80.name=TR80 +showdown.items.tr80.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Electro Ball. Jedno použití. +showdown.items.tr81.name=TR81 +showdown.items.tr81.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Faul Play. Jedno použití. +showdown.items.tr82.name=TR82 +showdown.items.tr82.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu uložené síly. Jedno použití. +showdown.items.tr83.name=TR83 +showdown.items.tr83.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Ally Switch. Jedno použití. +showdown.items.tr84.name=TR84 +showdown.items.tr84.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Scald. Jedno použití. +showdown.items.tr85.name=TR85 +showdown.items.tr85.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Work Up. Jedno použití. +showdown.items.tr86.name=TR86 +showdown.items.tr86.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu Divoký poplatek. Jedno použití. +showdown.items.tr87.name=TR87 +showdown.items.tr87.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Drill Run. Jedno použití. +showdown.items.tr88.name=TR88 +showdown.items.tr88.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Heat Crash. Jedno použití. +showdown.items.tr89.name=TR89 +showdown.items.tr89.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Hurricane. Jedno použití. +showdown.items.tr90.name=TR90 +showdown.items.tr90.shortDesc=Učí určité Pokémony v pohybu hrát hrubě. Jedno použití. +showdown.items.tr91.name=TR91 +showdown.items.tr91.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Venom Drench. Jedno použití. +showdown.items.tr92.name=TR92 +showdown.items.tr92.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Dazzling Gleam. Jedno použití. +showdown.items.tr93.name=TR93 +showdown.items.tr93.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Darkest Lariat. Jedno použití. +showdown.items.tr94.name=TR94 +showdown.items.tr94.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se vysokou koňskou silou. Jedno použití. +showdown.items.tr95.name=TR95 +showdown.items.tr95.shortDesc=Naučí určité Pokémony pohybu Throat Chop. Jedno použití. +showdown.items.tr96.name=TR96 +showdown.items.tr96.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybovat se Pollen Puff. Jedno použití. +showdown.items.tr97.name=TR97 +showdown.items.tr97.shortDesc=Učí určité Pokémony pohybu Psychické tesáky. Jedno použití. +showdown.items.tr98.name=TR98 +showdown.items.tr98.shortDesc=Učí určité Pokémony likvidaci pohybu. Jedno použití. +showdown.items.tr99.name=TR99 +showdown.items.tr99.shortDesc=Učí určité Pokémony pohyb Body Press. Jedno použití. +showdown.items.twistedspoon.name=Zkroucená lžíce +showdown.items.twistedspoon.shortDesc=Holderovy útoky psychického typu mají 1,2x sílu. +showdown.items.tyranitarite.name=Tyranitarit +showdown.items.tyranitarite.shortDesc=Pokud je držen Tyranitarem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.ultraball.name=Ultra ples +showdown.items.ultraball.shortDesc=Mimořádně výkonný míč, který poskytuje vyšší rychlost úlovku než Velký míč. +showdown.items.ultranecroziumz.name=Ultranecrozium Z +showdown.items.ultranecroziumz.shortDesc=Dusk Mane/Dawn Wings Necrozma: Ultra Burst, poté Z-Move s fotonovým gejzírem. +showdown.items.ultranecroziumz.transform=Jasné světlo se chystá vytrysknout z %s! +showdown.items.ultranecroziumz.activate=%s znovu získalo svou skutečnou sílu prostřednictvím Ultra Burst! +showdown.items.unremarkableteacup.name=Nepozoruhodný šálek čaje +showdown.items.unremarkableteacup.shortDesc=Při použití přemění Poltchageist na Sinistcha. +showdown.items.upgrade.name=Vyšší stupeň +showdown.items.upgrade.shortDesc=Při obchodování vyvine Porygona na Porygon2. +showdown.items.utilityumbrella.name=Utility deštník +showdown.items.utilityumbrella.desc=Držák ignoruje efekty deště a slunce. Výpočty poškození a přesnosti útoků používaných držitelem jsou ovlivněny deštěm a sluncem, ale ne útoky použitými proti držiteli. +showdown.items.utilityumbrella.shortDesc=Držitel ignoruje efekty deště a slunce. +showdown.items.venusaurite.name=Venusaurit +showdown.items.venusaurite.shortDesc=Pokud je držen Venusaurem, tento předmět mu umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.wacanberry.name=Wacan Berry +showdown.items.wacanberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu Electric. Jedno použití. +showdown.items.watergem.name=Vodní drahokam +showdown.items.watergem.shortDesc=Holderův první úspěšný útok typu Water bude mít 1,3x sílu. Jedno použití. +showdown.items.watermemory.name=Paměť vody +showdown.items.watermemory.shortDesc=Držitelův vícenásobný útok je typu voda. +showdown.items.waterstone.name=Vodní kámen +showdown.items.waterstone.desc=Při použití vyvine Poliwhirl v Poliwrath, Shelldera v Cloyster, Staryu ve Starmie, Eevee v Vaporeon, Lombre v Ludicolo a Panpour v Simipour. +showdown.items.waterstone.shortDesc=Při použití vyvíjí určité druhy Pokémonů. +showdown.items.wateriumz.name=Waterium Z +showdown.items.wateriumz.shortDesc=Pokud má držitel vodní pohyb, tato položka mu umožňuje použít vodní Z-tah. +showdown.items.watmelberry.name=Watmel Berry +showdown.items.watmelberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.waveincense.name=Vlnové kadidlo +showdown.items.waveincense.shortDesc=Holderovy útoky typu Water mají 1,2x sílu. +showdown.items.weaknesspolicy.name=Zásady pro slabé stránky +showdown.items.weaknesspolicy.shortDesc=Pokud je držitel zasažen super efektivně, zvyšuje Attack, Sp. Atk ve 2 fázích. Jedno použití. +showdown.items.wellspringmask.name=Maska pramene +showdown.items.wellspringmask.shortDesc=Ogerpon-Wellspring: 1,2x silové útoky; Terastalizaci získáte Embody Aspect. +showdown.items.wepearberry.name=Wepear Berry +showdown.items.wepearberry.shortDesc=Nemůže být sněden držitelem. Žádný účinek při konzumaci s Bug Bite nebo Pluck. +showdown.items.whippeddream.name=Šlehaný sen +showdown.items.whippeddream.shortDesc=Při obchodování přemění Swirlix na Slurpuff. +showdown.items.whiteherb.name=Bílá bylina +showdown.items.whiteherb.shortDesc=Obnoví všechny snížené stavy statistik na 0, když je jedna menší než 0. Jedno použití. +showdown.items.whiteherb.end=%s vrátil své statistiky do normálu pomocí své Bílé byliny! +showdown.items.widelens.name=Širokoúhlý objektiv +showdown.items.widelens.shortDesc=Přesnost útoků držitele je 1,1x. +showdown.items.wikiberry.name=Wiki Berry +showdown.items.wikiberry.shortDesc=Obnoví 1/3 max. HP při 1/4 max HP nebo méně; zmate-li -SpA Příroda. Jedno použití. +showdown.items.wiseglasses.name=Moudré brýle +showdown.items.wiseglasses.shortDesc=Speciální útoky držitele mají 1,1x sílu. +showdown.items.yacheberry.name=Yache Berry +showdown.items.yacheberry.shortDesc=Sníží na polovinu poškození způsobené superúčinným útokem typu led. Jedno použití. +showdown.items.zapplate.name=Zap deska +showdown.items.zapplate.shortDesc=Holderovy útoky typu Electric mají 1,2x sílu. Posudek je elektrického typu. +showdown.items.zoomlens.name=Zoom objektiv +showdown.items.zoomlens.shortDesc=Přesnost útoků držitele je 1,2x, pokud se pohybuje za svým cílem. +showdown.items.berserkgene.name=Berserk Gen +showdown.items.berserkgene.shortDesc=(Gen 2) Při zapnutí zvýší útok držitele o 2 a zmate ho. Jedno použití. +showdown.items.berry.name=Berry +showdown.items.berry.shortDesc=(Gen 2) Obnoví 10 HP při 1/2 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.bitterberry.name=Bitter Berry +showdown.items.bitterberry.shortDesc=(Gen 2) Držák je vyléčen, pokud je zmatený. Jedno použití. +showdown.items.burntberry.name=Spálené bobule +showdown.items.burntberry.shortDesc=(Gen 2) Držák je vytvrzený, pokud je zmrazen. Jedno použití. +showdown.items.goldberry.name=Zlatá bobule +showdown.items.goldberry.shortDesc=(Gen 2) Obnoví 30 HP při 1/2 max HP nebo méně. Jedno použití. +showdown.items.iceberry.name=Ice Berry +showdown.items.iceberry.shortDesc=(Gen 2) Držák je vytvrzený, pokud je spálen. Jedno použití. +showdown.items.mintberry.name=Berry máty +showdown.items.mintberry.shortDesc=(Gen 2) Držitel se probudí, pokud spí. Jedno použití. +showdown.items.miracleberry.name=Zázračná bobule +showdown.items.miracleberry.shortDesc=(Gen 2) Držák se sám vyléčí, pokud je zmatený nebo má stavový stav. Jedno použití. +showdown.items.mysteryberry.name=Mystery Berry +showdown.items.mysteryberry.shortDesc=(Gen 2) Obnoví 5 PP na první z tahů držitele, aby dosáhl 0 PP. Jedno použití. +showdown.items.mysteryberry.activate=%s obnovil PP na svůj %s tah pomocí Mystery Berry! +showdown.items.pinkbow.name=Růžová mašle +showdown.items.pinkbow.shortDesc=(Gen 2) Holderovy útoky normálního typu mají 1,1x sílu. +showdown.items.polkadotbow.name=Polkadot Bow +showdown.items.polkadotbow.shortDesc=(Gen 2) Holderovy útoky normálního typu mají 1,1x sílu. +showdown.items.przcureberry.name=PRZ Cure Berry +showdown.items.przcureberry.shortDesc=(Gen 2) Holder se vyléčí sám, pokud je paralyzován. Jedno použití. +showdown.items.psncureberry.name=PSN Cure Berry +showdown.items.psncureberry.shortDesc=(Gen 2) Držitel je vyléčen, pokud je otráven. Jedno použití. +showdown.items.crucibellite.name=Krucibellit +showdown.items.crucibellite.shortDesc=Pokud je držena Crucibelle, tento předmět jí umožňuje Mega Evolve v bitvě. +showdown.items.vilevial.name=Hnusná lahvička +showdown.items.vilevial.shortDesc=Pokud je držen Venomiconem, jeho útoky typu Poison a Flying mají 1,2x sílu. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.name=10 000 000 voltů Thunderbolt +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.desc=Má velmi vysokou šanci na kritický zásah. +showdown.moves.10000000voltthunderbolt.shortDesc=Velmi vysoký poměr kritických zásahů. +showdown.mves.absorb.name=Absorbovat +showdown.moves.absorb.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.absorb.shortDesc=Uživatel získá zpět 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.accelerock.name=Accelerock +showdown.moves.accelerock.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.accelerock.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.acid.name=Kyselina +showdown.moves.acid.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.acid.shortDesc=10% šance na snížení nepřítele(ů) Sp. Def o 1. +showdown.moves.acidarmor.name=Kyselné brnění +showdown.moves.acidarmor.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.acidarmor.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 2. +showdown.moves.aciddownpour.name=Kyselý liják +showdown.moves.aciddownpour.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.acidspray.name=Acid Spray +showdown.moves.acidspray.desc=Má 100% šanci na snížení speciální obrany cíle o 2 stupně. +showdown.moves.acidspray.shortDesc=100% šance na snížení Sp cíle. Def o 2. +showdown.moves.acrobatics.name=Akrobacie +showdown.moves.acrobatics.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud uživatel nemá žádnou drženou položku. +showdown.moves.acupressure.name=Akupresura +showdown.moves.acupressure.desc=Zvyšuje náhodnou statistiku o 2 stupně, pokud statistika již není ve fázi 6. Uživatel si může zvolit, zda tento pohyb použije na sebe nebo na sousedního spojence. Selže, pokud nelze zvýšit úroveň statistik nebo pokud je použit na spojence s náhradníkem. +showdown.moves.acupressure.shortDesc=Zvyšuje náhodné statistiky uživatele nebo spojence o 2. +showdown.moves.aerialace.name=Aerial Ace +showdown.moves.aerialace.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.aeroblast.name=Aeroblast +showdown.moves.aeroblast.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.aeroblast.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.afteryou.name=Po vás +showdown.moves.afteryou.desc=Cíl provede svůj pohyb ihned po uživateli v tomto tahu, bez ohledu na prioritu zvoleného pohybu. Selže, pokud by se cíl stejně pohnul jako další, nebo pokud se cíl již pohnul v tomto kole. +showdown.moves.afteryou.shortDesc=Cíl se pohybuje hned po uživateli. +showdown.moves.afteryou.activate=%s přijal laskavou nabídku! +showdown.moves.agility.name=Agility +showdown.moves.agility.desc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.agility.shortDesc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2. +showdown.moves.aircutter.name=Vzduchová fréza +showdown.moves.aircutter.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.aircutter.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.airslash.name=Letecké lomítko +showdown.moves.airslash.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.airslash.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.alloutpummeling.name=Úplné bušení +showdown.moves.alloutpummeling.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.alluringvoice.name=Svůdný hlas +showdown.moves.alluringvoice.desc=Má 100% šanci zmást cíl, pokud by v tomto kole zvýšil stav statistik. +showdown.moves.alluringvoice.shortDesc=100% matoucí cíl, kterému v tomto kole vzrostly statistiky. +showdown.moves.allyswitch.name=Přepínač spojenců +showdown.moves.allyswitch.desc=Uživatel si vymění pozice se svým spojencem. Selže, pokud je uživatel jediným Pokémonem na jeho straně. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže nebo pokud poslední použitý tah uživatele není Ally Switch. +showdown.moves.allyswitch.shortDesc=Uživatel a spojenec si vymění pozice; opětovné použití může selhat. +showdown.moves.amnesia.name=Amnézie +showdown.moves.amnesia.desc=Zvyšuje speciální obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.amnesia.shortDesc=Zvyšuje Sp. Def o 2. +showdown.moves.anchorshot.name=Výstřel kotvy +showdown.moves.anchorshot.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.anchorshot.shortDesc=Zabraňuje přepnutí cíle. +showdown.moves.ancientpower.name=Starověká síla +showdown.moves.ancientpower.desc=Má 10% šanci zvýšit uživateli útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost o 1 stupeň. +showdown.moves.ancientpower.shortDesc=10% šance na zvýšení všech statistik o 1 (ne acc/eva). +showdown.moves.appleacid.name=Jablčná kyselina +showdown.moves.appleacid.desc=Má 100% šanci snížit zvláštní obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.appleacid.shortDesc=100% šance na snížení cílového Sp. Def o 1. +showdown.moves.aquacutter.name=Aqua Cutter +showdown.moves.aquacutter.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.aquacutter.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.aquajet.name=Aqua Jet +showdown.moves.aquajet.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.aquajet.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.aquaring.name=Aqua Ring +showdown.moves.aquaring.desc=Uživatel má 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, obnovených na konci každého kola, zatímco zůstává aktivní. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. Pokud uživatel použije Baton Pass, náhrada získá léčivý účinek. +showdown.moves.aquaring.shortDesc=Uživatel obnoví maximálně 1/16 HP za kolo. +showdown.moves.aquaring.start=%s se obklopilo závojem vody! +showdown.moves.aquaring.heal=Závoj vody obnovil HP %s! +showdown.moves.aquastep.name=Aqua Step +showdown.moves.aquastep.desc=Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.aquastep.shortDesc=100% šance na zvýšení rychlosti uživatele o 1. +showdown.moves.aquatail.name=Aqua Tail +showdown.moves.aquatail.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.armorcannon.name=Armor Cannon +showdown.moves.armorcannon.desc=Sníží obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.armorcannon.shortDesc=Sníží obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.armthrust.name=Tlač paže +showdown.moves.armthrust.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.armthrust.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.aromatherapy.name=Aromaterapie +showdown.moves.aromatherapy.desc=Každý Pokémon v uživatelově skupině je vyléčen ze svého trvalého stavu. Aktivní Pokémoni se schopností Sap Sipper nejsou vyléčeni, pokud nejsou jejich uživatelem. +showdown.moves.aromatherapy.shortDesc=Léčí na straně uživatele všechny stavy. +showdown.moves.aromatherapy.activate=Tou oblastí se linula uklidňující vůně! +showdown.moves.aromaticmist.name=Aromatická mlha +showdown.moves.aromaticmist.desc=Zvyšuje zvláštní obranu cíle o 1 stupeň. Selže, pokud vedle uživatele není žádný spojenec. +showdown.moves.aromaticmist.shortDesc=Zvyšuje Sp. Def o 1. +showdown.moves.assist.name=Asistence +showdown.moves.assist.desc=K použití je vybrán náhodný pohyb mezi těmi, které znají členové party uživatele. Nevybírá Assist, Baneful Bunker, Beak Blast, Belch, Bestow, Blazing Torque, Bounce, Celebrate, Chatter, Circle Throw, Combat Torque, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dig, Dive, Dragon Tail, Endure, Finta, Fly, Focus Punch, Follow Me, Pomocná ruka, Držte se za ruce, Královský štít, Magický moment, Blok podložky, Me First, Metronom, Mimic, Mirror Coat, Mirror Move, Nature Power, Škodlivý točivý moment, Phantom Force, Protect, Rage Powder, Roar, Shadow Force, Shell past, Sketch, Sky Drop, Sleep Talk, Snatch, Spiky Shield, Spotlight, Boj, Switcheroo, Tera Starstorm, Thief, Transform, Trick, Whirlwind nebo Wicked Torque. +showdown.moves.assist.shortDesc=Používá náhodný pohyb známý členem týmu. +showdown.moves.assurance.name=Ujištění +showdown.moves.assurance.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud cíl již v tomto tahu utrpěl zranění, jiné než přímé poškození od Belly Drum, zmatení, prokletí nebo rozdělení bolesti. +showdown.moves.assurance.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud byl cíl v tomto kole poškozen. +showdown.moves.astonish.name=Úžasné +showdown.moves.astonish.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.astonish.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.astralbarrage.name=Astrální palba +showdown.moves.astralbarrage.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.astralbarrage.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.attackorder.name=Útokový příkaz +showdown.moves.attackorder.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.attackorder.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.attract.name=Přitahovat +showdown.moves.attract.desc=Způsobuje pobláznění cíle, takže není schopen zaútočit v 50% případů. Selže, pokud jsou uživatel i cíl stejného pohlaví, pokud je jeden z nich bez pohlaví nebo pokud je cíl již poblázněný. Efekt končí, když uživatel nebo cíl již nejsou aktivní. Pokémoni s Oblivious Ability nebo chránění Aroma Veil Ability jsou imunní. +showdown.moves.attract.shortDesc=Cíl opačného pohlaví je poblázněný. +showdown.moves.attract.start=%s se zamiloval! +showdown.moves.attract.startFromItem=%s se zamiloval kvůli %s! +showdown.moves.attract.end=%s překonalo své pobláznění! +showdown.moves.attract.endFromItem=%s vyléčil svou zamilovanost pomocí svého %s! +showdown.moves.attract.activate=%s je zamilovaný do %s! +showdown.moves.attract.cant=%s je znehybněn láskou! +showdown.moves.aurasphere.name=Sféra aury +showdown.moves.aurasphere.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.aurawheel.name=Aura Wheel +showdown.moves.aurawheel.desc=Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň. Pokud je uživatel Morpeko v režimu plného břicha, tento pohyb je typu Electric. Pokud je uživatel Morpeko v režimu Hangry, je tento pohyb tmavý. Tento pohyb nelze úspěšně použít, pokud aktuální forma uživatele, při zvažování Transform, není Full Belly nebo Hangry Mode Morpeko. +showdown.moves.aurawheel.shortDesc=Morpeko: Elektrické; Hangry: Tmavý; 100 % +1 Spe. +showdown.moves.aurorabeam.name=Aurora Beam +showdown.moves.aurorabeam.desc=Má 10% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.aurorabeam.shortDesc=10% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.auroraveil.name=Závoj Aurory +showdown.moves.auroraveil.desc=Po dobu 5 tahů utrpí uživatel a jeho členové 0,5x poškození fyzickými a speciálními útoky nebo 0,66x poškození v dvojité bitvě; dále nesnižuje poškození pomocí Reflect nebo Light Screen. Kritické zásahy tuto ochranu ignorují. Je odstraněn ze strany uživatele, pokud je uživatel nebo spojenec úspěšně zasažen Brick Break, Psychic Fangs nebo Defog. Brick Break a Psychic Fangs odstraní efekt před vypočítáním poškození. Vydrží 8 otoček, pokud uživatel drží Light Clay. Selže, pokud není počasí krupobití. +showdown.moves.auroraveil.shortDesc=Po dobu 5 kol se poškození spojenců sníží na polovinu. Pouze sníh. +showdown.moves.auroraveil.start=Aurora Veil posílila %s proti fyzickým a speciálním pohybům! +showdown.moves.auroraveil.end=%s's Aurora Veil vyprchal! +showdown.moves.autotomize.name=Autotomizovat +showdown.moves.autotomize.desc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2 stupně. Pokud byla změněna rychlost uživatele, hmotnost uživatele se sníží o 100 kg, dokud zůstane aktivní. Tento efekt je stohovatelný, ale nemůže snížit hmotnost uživatele na méně než 0,1 kg. +showdown.moves.autotomize.shortDesc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2; uživatel ztratí 100 kg. +showdown.moves.autotomize.start=%s se stal obratným! +showdown.moves.avalanche.name=Lavina +showdown.moves.avalanche.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud byl uživatel v tomto kole zasažen cílem. +showdown.moves.avalanche.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je uživatel poškozen cílem. +showdown.moves.axekick.name=Kopnutí sekerou +showdown.moves.axekick.desc=Má 30% šanci zmást cíl. Pokud tento útok není úspěšný, uživatel ztratí polovinu svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jako poškození způsobené pádem. Pokémoni se schopností magické stráže nejsou ovlivněni poškozením při pádu. +showdown.moves.axekick.shortDesc=30% zmatek. Uživatel ztratí maximálně 50 % HP, pokud nestihne. +showdown.moves.axekick.damage=%s pokračoval a havaroval! +showdown.moves.babydolleyes.name=Oči miminek +showdown.moves.babydolleyes.desc=Sníží útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.babydolleyes.shortDesc=Sníží útok cíle o 1. +showdown.moves.baddybad.name=Baddy Bad +showdown.moves.baddybad.desc=Tento tah vyvolá po použití Reflect na 5 kol. +showdown.moves.baddybad.shortDesc=Odrážejí přivolání. +showdown.moves.banefulbunker.name=Zhoubný bunkr +showdown.moves.banefulbunker.desc=Uživatel je chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů během tohoto kola a Pokémon, který s ním přijde do kontaktu, se otráví. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.banefulbunker.shortDesc=Chrání před tahy. Kontakt: jed. +showdown.moves.barbbarrage.name=Barb Barrage +showdown.moves.barbbarrage.desc=Má 50% šanci otrávit cíl. Síla se zdvojnásobí, pokud je cíl již otráven. +showdown.moves.barbbarrage.shortDesc=50 % psn. 2x výkon, pokud je cíl již otráven. +showdown.moves.barrage.name=Paráž +showdown.moves.barrage.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.barrage.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.barrier.name=Bariéra +showdown.moves.barrier.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.barrier.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 2. +showdown.moves.batonpass.name=Baton Pass +showdown.moves.batonpass.desc=Uživatel je nahrazen jiným Pokémonem v jeho skupině. Na vybraného Pokémona jsou přeneseny změny statistiky uživatele, zmatek a určité efekty pohybu. +showdown.moves.batonpass.shortDesc=Uživatelské přepínání, předávání změn statistik a další. +showdown.moves.beakblast.name=Výbuch zobáku +showdown.moves.beakblast.desc=Pokud je uživatel v tomto kole zasažen kontaktním pohybem dříve, než může tento pohyb provést, je útočník upálen. +showdown.moves.beakblast.shortDesc=Spálí se při kontaktu s uživatelem, než se pohne. +showdown.moves.beakblast.start=%s začal zahřívat zobák! +showdown.moves.beatup.name=Porazit +showdown.moves.beatup.desc=Útoky jednou pro uživatele a jednou pro každého neomdlévajícího Pokémona bez trvalého stavu ve skupině uživatele. Síla každého zásahu je rovna 5+(X/10), kde X je základní útok každého zúčastněného Pokémona; každý přístup je považován za pocházející od uživatele. +showdown.moves.beatup.shortDesc=Všichni zdraví spojenci pomáhají při poškození cíle. +showdown.moves.beatup.activate=%sův útok! +showdown.moves.behemothbash.name=Behemoth Bash +showdown.moves.behemothbash.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.behemothblade.name=Behemoth Blade +showdown.moves.behemothblade.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.belch.name=Říchat +showdown.moves.belch.desc=Tento tah nelze vybrat, dokud uživatel nesní bobule, buď tím, že sní ten, který mu držel, ukradl a sežral jednoho pokémona pomocí Bug Bite nebo Pluck, nebo snědl jednoho, který na něj byl vržen Flirt. Jakmile je podmínka splněna, lze tento pohyb vybrat a použít po zbytek bitvy, i když uživatel získá nebo použije jiný předmět nebo se vypne. Konzumace bobulí s přírodním darem se nepočítá pro účely konzumace bobulí. +showdown.moves.belch.shortDesc=Nelze vybrat, dokud uživatel nesní Berry. +showdown.moves.bellydrum.name=Břišní buben +showdown.moves.bellydrum.desc=Zvyšuje útok uživatele o 12 stupňů výměnou za to, že uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Selže, pokud by uživatel omdlel nebo pokud je jeho stav Attack stat 6. +showdown.moves.bellydrum.shortDesc=Uživatel ztrácí 50 % max. HP. Maximalizuje útok. +showdown.moves.bellydrum.boost=%s snížilo své vlastní HP a maximalizovalo svůj útok! +showdown.moves.bestow.name=Udělit +showdown.moves.bestow.desc=Cíl obdrží držený předmět uživatele. Selže, pokud uživatel nemá žádný předmět nebo drží Mail nebo Z-Crystal, pokud cíl již drží předmět, pokud je uživatelem Kyogre držící Blue Orb, Groudon držící Červený Orb, Giratina držící Griseous Orb , Arceus držící talíř, Genesect držící Drive, Silvally držící vzpomínku, Pokémon, který se může Mega Evolve držet Mega Stone pro svůj druh, nebo pokud je cílem jeden z tito pokémoni a uživatel drží příslušný předmět. +showdown.moves.bestow.shortDesc=Uživatel předá svůj držený předmět do cíle. +showdown.moves.bestow.takeItem=%s dal %s své %s! +showdown.moves.bide.name=Nabídka +showdown.moves.bide.desc=Uživatel stráví dvě tahy uzamčen v tomto tahu a poté, ve druhém tahu po použití tohoto tahu, uživatel zaútočí na posledního Pokémona, který ho zasáhl, čímž způsobí dvojnásobné poškození v HP, o které přišel během útoků. dvě zatáčky. Pokud poslední Pokémon, který ho zasáhl, již není aktivní, uživatel místo toho zaútočí na náhodného nepřátelského Pokémona. Pokud je uživateli zabráněno v pohybu během použití tohoto pohybu, efekt skončí. Tento pohyb nekontroluje přesnost a neignoruje typovou imunitu. +showdown.moves.bide.shortDesc=Čeká 2 otáčky; způsobí dvojnásobné poškození. +showdown.moves.bide.start=%s ukládá energii! +showdown.moves.bide.end=%s uvolnil svou energii! +showdown.moves.bide.activate=%s ukládá energii! +showdown.moves.bind.name=Svázat +showdown.moves.bind.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.bind.shortDesc=Pasti a poškozuje cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.bind.start=%s byl stlačen %s! +showdown.moves.bind.move=%sův útok pokračuje! +showdown.moves.bite.name=Skousnout +showdown.moves.bite.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.bite.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.bitterblade.name=Horká čepel +showdown.moves.bitterblade.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.bitterblade.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.bittermalice.name=Horká zloba +showdown.moves.bittermalice.desc=Má 100% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.bittermalice.shortDesc=100% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.blackholeeclipse.name=Zatmění černé díry +showdown.moves.blackholeeclipse.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.blastburn.name=Blast Burn +showdown.moves.blastburn.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.blastburn.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.blazekick.name=Blaze Kick +showdown.moves.blazekick.desc=Má 10% šanci na spálení cíle a vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.blazekick.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. 10% šance na spálení. +showdown.moves.blazingtorque.name=Spalující moment +showdown.moves.blazingtorque.desc=Má 30% šanci spálit cíl. +showdown.moves.blazingtorque.shortDesc=30% šance na spálení cíle. +showdown.moves.bleakwindstorm.name=Bleakwind Storm +showdown.moves.bleakwindstorm.desc=Má 30% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. Pokud je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tento pohyb nekontroluje přesnost. Pokud je tento pohyb použit proti Pokémonovi, který drží Utility Umbrella, přesnost tohoto pohybu zůstává na 80 %. +showdown.moves.bleakwindstorm.shortDesc=30 % ke snížení rychlosti nepřítele(ů) o 1. Déšť: nemůže chybět. +showdown.moves.blizzard.name=Blizzard +showdown.moves.blizzard.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. Pokud je počasí Sníh, tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.blizzard.shortDesc=10% šance na zmrazení nepřítele(ů). Ve Snow nesmí chybět. +showdown.moves.block.name=Blokovat +showdown.moves.block.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.block.shortDesc=Zabraňuje přepnutí cíle. +showdown.moves.bloodmoon.name=Krvavý měsíc +showdown.moves.bloodmoon.shortDesc=Nelze vybrat tah poté, co byl použit. +showdown.moves.bloomdoom.name=Bloom Doom +showdown.moves.bloomdoom.shortDesc=Síla je rovna Z-síle základního tahu. +showdown.moves.blueflare.name=Modrá světlice +showdown.moves.blueflare.desc=Má 20% šanci spálit cíl. +showdown.moves.blueflare.shortDesc=20% šance na spálení cíle. +showdown.moves.bodypress.name=Tlač těla +showdown.moves.bodypress.desc=Škoda se vypočítává pomocí statistik obrany uživatele jako jeho útoku, včetně změn ve stavu statistik. Ostatní efekty, které modifikují statistiku útoku, se používají jako normálně. +showdown.moves.bodypress.shortDesc=Používá výchozí statistiku uživatele jako Atk při výpočtu poškození. +showdown.moves.bodyslam.name=Body Slam +showdown.moves.bodyslam.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.bodyslam.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.boltbeak.name=Bolt Beak +showdown.moves.boltbeak.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel pohne před cílem. +showdown.moves.boltbeak.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel pohne před cílem. +showdown.moves.boltstrike.name=Úder šroubem +showdown.moves.boltstrike.desc=Má 20% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.boltstrike.shortDesc=20% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.boneclub.name=Kostní klub +showdown.moves.boneclub.desc=Má 10% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.boneclub.shortDesc=10% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.bonemerang.name=Bonemerang +showdown.moves.bonemerang.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.bonemerang.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.bonerush.name=Kostní horečka +showdown.moves.bonerush.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.bonerush.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.boomburst.name=Boomburst +showdown.moves.boomburst.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.boomburst.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousedního Pokémona. +showdown.moves.bounce.name=Odskok +showdown.moves.bounce.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhne všem útokům kromě Gust, Hurricane, Sky Uppercut, Smack Down, Thousand Arrows, Thunder a Twister a Gust a Twister mají při použití proti němu dvojnásobnou sílu. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.bounce.shortDesc=Odskoky 1. kolo. Zásahy 2. kolo. 30% paralyzuje. +showdown.moves.bounce.prepare=%s se objevil! +showdown.moves.bouncybubble.name=Skákající bublina +showdown.moves.bouncybubble.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.bouncybubble.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.branchpoke.name=Poke větve +showdown.moves.branchpoke.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.branchpoke.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.bravebird.name=Odvážný pták +showdown.moves.bravebird.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 33% ztrát HP cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.bravebird.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. +showdown.moves.breakingswipe.name=Přerušení přejetí +showdown.moves.breakingswipe.desc=Má 100% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.breakingswipe.shortDesc=100% šance na snížení nepřátelského útoku o 1. +showdown.moves.breakneckblitz.name=Blomový blesk +showdown.moves.breakneckblitz.shortDesc=Síla je stejná jako síla Z základního tahu. +showdown.moves.brickbreak.name=Zlomení cihel +showdown.moves.brickbreak.desc=Pokud tento útok nemine, efekty Reflect, Light Screen a Aurora Veil skončí na straně cíle, než se vypočítá poškození. +showdown.moves.brickbreak.shortDesc=Zničí obrazovky, pokud není cíl imunní. +showdown.moves.brickbreak.activate=%s rozbilo ochranu %s! +showdown.moves.brine.name=Solanka +showdown.moves.brine.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud cíl zbývá méně než nebo se rovná polovině jeho maximálního HP. +showdown.moves.brine.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je HP cíle 50 % nebo méně. +showdown.moves.brutalswing.name=Brutální houpačka +showdown.moves.brutalswing.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.brutalswing.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousedního Pokémona. +showdown.moves.bubble.name=Bublina +showdown.moves.bubble.desc=Má 10% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.bubble.shortDesc=10% šance na snížení rychlosti nepřítele(ů) o 1. +showdown.moves.bubblebeam.name=Bubble Beam +showdown.moves.bubblebeam.desc=Má 10% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.bubblebeam.shortDesc=10% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.bugbite.name=Bug bite +showdown.moves.bugbite.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, ukradne cílově držené bobule, pokud nějakou drží, a okamžitě ji sní, čímž získá své účinky, i když je uživatelova položka ignorována. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.bugbite.shortDesc=Uživatel krade a sní cílové bobule. +showdown.moves.bugbite.removeItem=%s ukradl a snědl %s svého cíle! +showdown.moves.bugbuzz.name=Buzz Buzz +showdown.moves.bugbuzz.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.bugbuzz.shortDesc=10% šance na snížení cílového Sp. Def o 1. +showdown.moves.bulkup.name=Hromadné zvýšení +showdown.moves.bulkup.desc=Zvyšuje útok a obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.bulkup.shortDesc=Zvyšuje útok a obranu uživatele o 1. +showdown.moves.bulldoze.name=Bulldoze +showdown.moves.bulldoze.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.bulldoze.shortDesc=100% šance snížit sousední rychlost Pkmn o 1. +showdown.moves.bulletpunch.name=Bullet Punch +showdown.moves.bulletpunch.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.bulletpunch.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.bulletseed.name=Semeno odrážky +showdown.moves.bulletseed.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.bulletseed.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.burningbulwark.name=Vypalování valu +showdown.moves.burningbulwark.desc=Uživatel je chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů během tohoto kola a Pokémon, který se snaží navázat kontakt s uživatelem, se spálí. Přes tuto ochranu procházejí nepoškozené pohyby. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.burningbulwark.shortDesc=Chrání před škodlivými útoky. Kontakt: spálit. +showdown.moves.burningjealousy.name=Spalující žárlivost +showdown.moves.burningjealousy.desc=Má 100% šanci spálit cíl, pokud měl v tomto kole zvýšený stupeň statistik. +showdown.moves.burningjealousy.shortDesc=100% spálí cíl, kterému v tomto kole vzrostly statistiky. +showdown.moves.burnup.name=Vyhořet +showdown.moves.burnup.desc=Neselže, pokud uživatel není typu Fire. Pokud je tento přesun úspěšný a uživatel není Terastalizován, uživatelský typ Fire se stane bez typu, dokud zůstane aktivní. +showdown.moves.burnup.shortDesc=Uživatelský typ Fire se stane bez typu; musí být Oheň. +showdown.moves.burnup.typeChange=%s se spálil sám! +showdown.moves.buzzybuzz.name=Buzzy Buzz +showdown.moves.buzzybuzz.desc=Má 100% šanci paralyzovat nepřítele. +showdown.moves.buzzybuzz.shortDesc=100% šance na paralyzování nepřítele. +showdown.moves.calmmind.name=Klidná mysl +showdown.moves.calmmind.desc=Zvyšuje speciální útok a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.calmmind.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk and Sp. Def o 1. +showdown.moves.camouflage.name=Kamufláž +showdown.moves.camouflage.desc=Typ uživatele se mění v závislosti na bitevním terénu. Normální typ na běžném Wi-Fi terénu, Elektrický typ během elektrického terénu, typ víla během mlžného terénu, typ trávy během travnatého terénu a typ Psychic během psychického terénu. Selže, pokud typ uživatele nelze změnit nebo pokud je uživatel již čistě tímto typem. +showdown.moves.camouflage.shortDesc=Změní typ uživatele podle terénu (výchozí Normální). +showdown.moves.captivate.name=Uchvátit +showdown.moves.captivate.desc=Sníží speciální útok cíle o 2 stupně. Cíl není ovlivněn, pokud jsou uživatel i cíl stejného pohlaví nebo pokud je jeden z nich bez pohlaví. Pokémoni s Oblivious Ability jsou imunní. +showdown.moves.captivate.shortDesc=Snižuje nepřátele Sp. Atk o 2, pokud je opačného pohlaví. +showdown.moves.catastropika.name=Katastropika +showdown.moves.catastropika.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.ceaselessedge.name=Ceaseless Edge +showdown.moves.ceaselessedge.desc=Pokud je tento tah úspěšný, vytvoří nebezpečí na protější straně pole a poškodí každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí, pokud to není Pokémon létajícího typu nebo nemá schopnost levitovat. Lze nastavit maximálně tři vrstvy a soupeři ztratí 1/8 svého maximálního HP s jednou vrstvou, 1/6 svého maxima HP se dvěma vrstvami a 1/4 svého maxima HP se třemi vrstvami, vše zaokrouhleno dolů. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.ceaselessedge.shortDesc=Nastaví vrstvu hrotů na protější straně. +showdown.moves.celebrate.name=Oslavte +showdown.moves.celebrate.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.moves.celebrate.activate=Gratulujeme, %s! +showdown.moves.charge.name=Poplatek +showdown.moves.charge.desc=Zvyšuje speciální obranu uživatele o 1 stupeň. Další útok uživatele typu Electric bude mít dvojnásobnou sílu; efekt končí, když uživatel již není aktivní, nebo když se uživatel pokusí použít jakýkoli pohyb elektrického typu kromě nabíjení, i když není úspěšný. +showdown.moves.charge.shortDesc=+1 SpD, další uživatelův elektrický pohyb 2x výkon. +showdown.moves.charge.start=%s se začalo nabíjet! +showdown.moves.chargebeam.name=Nabíjecí paprsek +showdown.moves.chargebeam.desc=Má 70% šanci zvýšit uživatelský speciální útok o 1 stupeň. +showdown.moves.chargebeam.shortDesc=70% šance na zvýšení Sp. Atk do 1. +showdown.moves.charm.name=Šarm +showdown.moves.charm.desc=Snižuje útok cíle o 2 stupně. +showdown.moves.charm.shortDesc=Sníží útok cíle o 2. +showdown.moves.chatter.name=Chvat +showdown.moves.chatter.desc=Má 100% šanci zmást cíl. +showdown.moves.chatter.shortDesc=100% šance zmást cíl. +showdown.moves.chillingwater.name=Chladící voda +showdown.moves.chillingwater.desc=Má 100% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.chillingwater.shortDesc=100% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.chillyreception.name=Mrazivý příjem +showdown.moves.chillyreception.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na Sněžení. Uživatel se vypne, i když je v pasti a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud nejsou žádní neomdlí členové party. +showdown.moves.chillyreception.shortDesc=Spouští sníh. Uživatel se vypne. +showdown.moves.chillyreception.activate=%s se připravuje říct mrazivě špatný vtip! +showdown.moves.chipaway.name=Chip pryč +showdown.moves.chipaway.desc=Ignoruje změny ve stavu cíle, včetně úhybnosti. +showdown.moves.chipaway.shortDesc=Ignoruje změny ve stavu cíle. +showdown.moves.chloroblast.name=Chloroblast +showdown.moves.chloroblast.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno nahoru, pokud uživatel nemá schopnost magické stráže. +showdown.moves.chloroblast.shortDesc=Uživatel ztrácí 50 % max. HP. +showdown.moves.circlethrow.name=Kruhový hod +showdown.moves.circlethrow.desc=Pokud uživatel i cíl neomdleli, cíl je nucen vypnout a být nahrazen náhodným neomdlým spojencem. Tento efekt selže, pokud je cíl pod vlivem Ingraina, má schopnost přísavek nebo tento pohyb zasáhne náhradníka. +showdown.moves.circlethrow.shortDesc=Donutí cíl přepnout se na náhodného spojence. +showdown.moves.clamp.name=Svorka +showdown.moves.clamp.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.clamp.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.clamp.start=%s upnut na %s! +showdown.moves.clamp.move=%sův útok pokračuje! +showdown.moves.clangingscales.name=Zvučné váhy +showdown.moves.clangingscales.desc=Sníží obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.clangingscales.shortDesc=Sníží obranu uživatele o 1. +showdown.moves.clangoroussoul.name=Clangorous Soul +showdown.moves.clangoroussoul.desc=Zvyšuje uživateli útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost o 1 stupeň výměnou za to, že uživatel ztratí 33 % svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Selže, pokud by uživatel omdlel nebo pokud by se nezměnily jeho stavy Útok, Obrana, Zvláštní útok, Zvláštní obrana a Rychlost. +showdown.moves.clangoroussoul.shortDesc=Uživatel ztrácí 33% svého maximálního HP. +1 všem statistikám. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.name=Clangorous Soulblaze +showdown.moves.clangoroussoulblaze.desc=Zvyšuje útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.clangoroussoulblaze.shortDesc=Zvyšuje Atk/Def/SpAtk/SpDef/Spe uživatele o 1. +showdown.moves.clearsmog.name=Vyčistit smog +showdown.moves.clearsmog.shortDesc=Resetuje všechny stavy statistik cíle na 0. +showdown.moves.closecombat.name=Zavřít boj +showdown.moves.closecombat.desc=Sníží obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.closecombat.shortDesc=Sníží obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.coaching.name=Koučování +showdown.moves.coaching.desc=Zvyšuje útok a obranu cíle o 1 stupeň. Selže, pokud vedle uživatele není žádný spojenec. +showdown.moves.coaching.shortDesc=Zvyšuje útok a obranu spojence o 1. +showdown.moves.coil.name=Cívka +showdown.moves.coil.desc=Zvyšuje útok, obranu a přesnost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.coil.shortDesc=Zvyšuje útok, obranu a přesnost uživatele o 1. +showdown.moves.collisioncourse.name=Kolizní kurz +showdown.moves.collisioncourse.desc=Poškození se násobí 1,3333, pokud je tento pohyb proti cíli super účinný. +showdown.moves.collisioncourse.shortDesc=Uděluje 1,3333x poškození superefektivními zásahy. +showdown.moves.combattorque.name=Bojový moment +showdown.moves.combattorque.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.combattorque.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.cometpunch.name=Comet Punch +showdown.moves.cometpunch.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.cometpunch.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.comeuppance.name=Comeuppance +showdown.moves.comeuppance.desc=Uděluje poškození poslednímu nepřátelskému Pokémonovi, aby v tomto kole zasáhl uživatele fyzickým nebo speciálním útokem rovnajícím se 1,5násobku HP ztracených uživatelem při tomto útoku, zaokrouhleno dolů. Pokud uživatel tímto útokem neztratil HP, tento pohyb místo toho způsobí poškození 1 HP. Pokud se pozice nepřátelského Pokémona již nepoužívá a na poli je jiný nepřátelský Pokémon, je místo toho způsobeno poškození. Počítá se pouze poslední zásah vícenásobného útoku. Selže, pokud uživatel nebyl v tomto kole zasažen fyzickým nebo speciálním útokem protivníka Pokémona. +showdown.moves.comeuppance.shortDesc=Pokud je zasažen útokem, vrátí 1,5x poškození. +showdown.moves.confide.name=Zavěřit +showdown.moves.confide.desc=Sníží speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.confide.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 1. +showdown.moves.confuseray.name=Zmate Raye +showdown.moves.confuseray.desc=Způsobuje zmatení cíle. +showdown.moves.confuseray.shortDesc=Zmate cíl. +showdown.moves.confusion.name=Zmatek +showdown.moves.confusion.desc=Má 10% šanci zmást cíl. +showdown.moves.confusion.shortDesc=10% šance zmást cíl. +showdown.moves.constrict.name=Omezit +showdown.moves.constrict.desc=Má 10% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.constrict.shortDesc=10% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.continentalcrush.name=Continental Crush +showdown.moves.continentalcrush.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.conversion.name=Konverze +showdown.moves.conversion.desc=Typ uživatele se změní, aby odpovídal původnímu typu tahu v jeho prvním slotu tahu. Selže, pokud uživatel nemůže změnit svůj typ nebo pokud je typ jedním z aktuálních typů uživatele. +showdown.moves.conversion.shortDesc=Změní typ uživatele tak, aby odpovídal jeho prvnímu pohybu. +showdown.moves.conversion.typeChange=Převeden typ na %s's! +showdown.moves.conversion2.name=Konverze 2 +showdown.moves.conversion2.desc=Typ uživatele se změní tak, aby odpovídal typu, který odolává nebo je imunní vůči typu posledního pohybu použitého cílem, ale ne žádnému z jeho aktuálních typů. Spíše než původní typ se použije určený typ tahu. Selže, pokud cíl neprovedl pohyb, pokud uživatel nemůže změnit jeho typ, nebo pokud by tento přesun mohl vybrat pouze jeden z aktuálních typů uživatele. +showdown.moves.conversion2.shortDesc=Změní typ uživatele tak, aby odolal poslednímu pohybu cíle. +showdown.moves.copycat.name=Kopírka +showdown.moves.copycat.desc=Uživatel použije poslední tah použitý kterýmkoli Pokémonem, včetně jeho samotného. Selže, pokud nebyl použit žádný tah nebo pokud byl naposledy použitý tah Assist, Baneful Bunker, Beak Blast, Behemoth Bash, Behemoth Blade, Belch, Bestow, Blazing Torque, Celebrate, Breath, Circle Throw, Combat Torque, Copycat, Counter, Covet, Destiny Bond, Detect, Dragon Tail, Dynamax Cannon, Endure, Feint, Focus Punch, Follow Me, Pomocná ruka, Držet se za ruce, Královský štít, Magický kroutící moment, Blok podložky, Já na prvním místě, Metronom, Mimika, Zrcadlový pohyb, Síla přírody, Škodlivý kroutící moment, Chránit, Prášek vzteku, Řev, Past na mušle, Náčrt, Spánková řeč, Snatch, Špičkový štít , Spotlight, Struggle, Switcheroo, Tera Starstorm, Thief, Transform, Trick, Whirlwind nebo Wicked Torque. +showdown.moves.copycat.shortDesc=Použije poslední tah použitý v bitvě. +showdown.moves.coreenforcer.name=Základní modul Enforcer +showdown.moves.coreenforcer.desc=Pokud se uživatel pohybuje za cílem, schopnost cíle je neúčinná, dokud zůstává aktivní. Pokud cíl použije Baton Pass, výměna zůstane pod tímto efektem. Pokud je schopnost cíle jako jeden, bitevní pouto, komatóza, převlek, hltající střela, ledová tvář, vícetyp, silový konstrukt, systém RKS, škola, štíty dole, změna postoje, posun tera, režim zenu nebo nula na hrdinu, tento efekt se nestane a obdržení efektu prostřednictvím Baton Pass efekt okamžitě ukončí. +showdown.moves.coreenforcer.shortDesc=Anuluje schopnost nepřítele(ů), pokud se nepřítel(i) pohne jako první. +showdown.moves.corkscrewcrash.name=Srážka vývrtky +showdown.moves.corkscrewcrash.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.corrosivegas.name=Žíravý plyn +showdown.moves.corrosivegas.desc=Cíl ztratí svůj držený předmět. Tento pohyb nemůže způsobit, že Pokémoni se schopností Sticky Hold ztratí svůj držený předmět nebo způsobí, že Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus, Genesect, Silvally, Zacian nebo Zamazenta ztratí svůj Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword, respektive Rusted Shield. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.corrosivegas.shortDesc=Odstraní předměty držené sousedními Pokémony. +showdown.moves.corrosivegas.fail=Ale nepodařilo se ovlivnit %s! +showdown.moves.corrosivegas.removeItem=%s zkorodované %s %s! +showdown.moves.cosmicpower.name=Kosmická síla +showdown.moves.cosmicpower.desc=Zvyšuje obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.cosmicpower.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.cottonguard.name=Cotton Guard +showdown.moves.cottonguard.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 3 stupně. +showdown.moves.cottonguard.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 3. +showdown.moves.cottonspore.name=Výtrus bavlny +showdown.moves.cottonspore.desc=Snižuje rychlost cíle o 2 stupně. +showdown.moves.cottonspore.shortDesc=Sníží rychlost cíle o 2. +showdown.moves.counter.name=Počítadlo +showdown.moves.counter.desc=Uděluje poškození poslednímu nepřátelskému Pokémonovi, aby v tomto kole zasáhl uživatele fyzickým útokem, který se rovná dvojnásobku HP ztracených uživatelem při tomto útoku. Pokud uživatel útokem neztratil HP, tento pohyb místo toho způsobí poškození 1 HP. Pokud se pozice nepřátelského Pokémona již nepoužívá a na poli je jiný nepřátelský Pokémon, je místo toho způsobeno poškození. Počítá se pouze poslední zásah vícenásobného útoku. Selže, pokud uživatel nebyl v tomto kole zasažen fyzickým útokem protivníka Pokémona. +showdown.moves.counter.shortDesc=Pokud je zasažen fyzickým útokem, vrátí dvojnásobné poškození. +showdown.moves.courtchange.name=Změna soudu +showdown.moves.courtchange.desc=Přepne mlhu, světelnou clonu, odraz, hroty, ochranu, zadní vítr, toxické hroty, tajný kámen, přísahu vody, přísahu ohně, příslib trávy, lepkavou síť, závoj Aurory, G-Max Steelsurge, G -Efekty Max Cannonade, G-Max Vine Lash a G-Max Wildfire od uživatele až po protistrany a naopak. +showdown.moves.courtchange.shortDesc=Zamění efekty pole uživatele s protilehlou stranou. +showdown.moves.courtchange.activate=%s vyměnil bitevní efekty ovlivňující každou stranu pole! +showdown.moves.covet.name=Covet +showdown.moves.covet.desc=Pokud byl tento útok úspěšný a uživatel neomdlel, ukradne držený předmět cíle, pokud jej uživatel nedrží. Předmět cíle není ukraden, pokud je to Mail nebo Z-Crystal, nebo pokud je cílem Kyogre držící Modrou kouli, Groudon držící Červenou kouli, Giratina držící Griseous Orb, Arceus držící Talíř, Genesekta. držící Drive, Silvally držící vzpomínku nebo Pokémona, který se může Mega Evolve držet Mega Stone pro svůj druh. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.covet.shortDesc=Pokud uživatel nemá žádnou položku, ukradne položky cíle. +showdown.moves.crabhammer.name=Crabhammer +showdown.moves.crabhammer.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.crabhammer.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.craftyshield.name=Šikovný štít +showdown.moves.craftyshield.desc=Uživatel a členové jeho party jsou během tohoto kola chráněni před neškodlivými útoky jiných Pokémonů, včetně spojenců. Selže, pokud se uživatel pohybuje naposledy v tomto tahu nebo pokud tento pohyb již na straně uživatele platí. +showdown.moves.craftyshield.shortDesc=Chrání spojence před tahy Status v tomto kole. +showdown.moves.craftyshield.start=Crafty Shield chráněn %s! +showdown.moves.craftyshield.block=Chráněný štítem %s! +showdown.moves.crosschop.name=Příčné sekání +showdown.moves.crosschop.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.crosschop.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.crosspoison.name=Křížový jed +showdown.moves.crosspoison.desc=Má 10% šanci otrávit cíl a vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.crosspoison.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. 10% šance na otravu. +showdown.moves.crunch.name=Crunch +showdown.moves.crunch.desc=Má 20% šanci na snížení obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.crunch.shortDesc=20% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.crushclaw.name=Rozdrvující dráp +showdown.moves.crushclaw.desc=Má 50% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.crushclaw.shortDesc=50% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.crushgrip.name=Drcecí rukojeť +showdown.moves.crushgrip.desc=Výkon se rovná 120 * (aktuální HP cíle / maximální HP cíle), zaokrouhleno na polovinu dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.crushgrip.shortDesc=Větší výkon, tím více HP cíli zbývá. +showdown.moves.curse.name=Prokletí +showdown.moves.curse.desc=Pokud uživatel není typu Ghost, sníží rychlost uživatele o 1 stupeň a zvýší útok a obranu o 1 stupeň. Pokud je uživatel typu Ghost, uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, a i když by to způsobilo mdloby, výměnou za to, že cíl ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každé otočení, když je aktivní. Pokud cíl použije Baton Pass, náhrada bude i nadále ovlivněna. Selže, pokud neexistuje žádný cíl nebo pokud je cíl již ovlivněn. +showdown.moves.curse.shortDesc=Prokletí, pokud duch, jinak -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. +showdown.moves.curse.start=%s uřízl vlastní HP a uval kletbu na %s! +showdown.moves.curse.damage=%s je zasažen kletbou! +showdown.moves.cut.name=Vyjmout +showdown.moves.cut.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.darkestlariat.name=Nejtmavší Lariat +showdown.moves.darkestlariat.desc=Ignoruje změny ve stavu cíle, včetně úhybnosti. +showdown.moves.darkestlariat.shortDesc=Ignoruje změny ve stavu cíle. +showdown.moves.darkpulse.name=Tmavý puls +showdown.moves.darkpulse.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.darkpulse.shortDesc=20% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.darkvoid.name=Temná prázdnota +showdown.moves.darkvoid.desc=Způsobuje, že cíl usne. Tento pohyb nelze úspěšně použít, pokud uživatelova současná podoba, při zvažování Transform, není Darkrai. +showdown.moves.darkvoid.shortDesc=Darkrai: Způsobí, že nepřátelé usnou. +showdown.moves.darkvoid.fail=Ale %s nemůže použít tah! +showdown.moves.darkvoid.failWrongForme=Ale %s to nemůže používat tak, jak to je teď! +showdown.moves.dazzlinggleam.name=Oslnivý lesk +showdown.moves.dazzlinggleam.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.dazzlinggleam.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.decorate.name=Ozdobit +showdown.moves.decorate.desc=Zvyšuje cílový útok a speciální útok o 2 stupně. +showdown.moves.decorate.shortDesc=Zvyšuje útok cíle a Sp. Atk do 2. +showdown.moves.defendorder.name=Obranný příkaz +showdown.moves.defendorder.desc=Zvyšuje obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.defendorder.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.defensecurl.name=Obranná kudrna +showdown.moves.defensecurl.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 1 stupeň. Dokud uživatel zůstane aktivní, výkon jeho Ice Ball a Rollout se zdvojnásobí (tento efekt nelze stohovat). +showdown.moves.defensecurl.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 1. +showdown.moves.defog.name=Zamlžení +showdown.moves.defog.desc=Snižuje úhybnost cíle o 1 stupeň. Pokud je tento pohyb úspěšný a zda byla nebo nebyla ovlivněna vyhýbavost cíle, efekty Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock a Sticky Web skončí na straně cíle a efekty z hrotů, Toxických hrotů, Stealth Rock a Sticky Web na straně uživatele. Ignoruje náhražku cíle, ačkoli náhražka bude stále blokovat snížení úhybnosti. Pokud je aktivní terén a tento pohyb je úspěšný, terén bude vyčištěn. +showdown.moves.defog.shortDesc=-1 únik; čistí terén a nebezpečí na obou stranách. +showdown.moves.destinybond.name=Destiny Bond +showdown.moves.destinybond.desc=Pokud do dalšího tahu uživatele útok protivníka vyřadí uživatele, tento Pokémon také omdlí, pokud útok nebyl Doom Desire nebo Future Sight. Selže, pokud uživatel použil tento pohyb úspěšně jako svůj poslední pohyb, bez ohledu na pohyby používané prostřednictvím schopnosti tanečníka. +showdown.moves.destinybond.shortDesc=Pokud soupeř knokautuje uživatele, také omdlí. +showdown.moves.destinybond.start=%s doufá, že s ním sejme i útočníka! +showdown.moves.destinybond.activate=%s s sebou vzal svého útočníka! +showdown.moves.detect.name=Detekovat +showdown.moves.detect.desc=Uživatel je v tomto kole chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.detect.shortDesc=Brání tahům v ovlivnění uživatele v tomto kole. +showdown.moves.devastatingdrake.name=Zničující Drake +showdown.moves.devastatingdrake.shortDesc=Síla je rovna Z-síle základního tahu. +showdown.moves.diamondstorm.name=Diamantová bouře +showdown.moves.diamondstorm.desc=Má 50% šanci zvýšit obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.diamondstorm.shortDesc=50% šance na zvýšení obrany uživatele o 2. +showdown.moves.dig.name=Dig +showdown.moves.dig.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhýbá všem útokům kromě Zemětřesení a Magnitudy, ale utrpí od nich dvojnásobné poškození a také ho neovlivní počasí. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.dig.shortDesc=Kopí v podzemí 1. kolo, stávky 2. kolo. +showdown.moves.dig.prepare=%s se zavrtal pod zem! +showdown.moves.direclaw.name=Dire Claw +showdown.moves.direclaw.desc=Má 50% šanci způsobit, že cíl buď usne, otráví se nebo ochrnul. +showdown.moves.direclaw.shortDesc=50% šance uspat, otrávit nebo paralyzovat cíl. +showdown.moves.disable.name=Zakázat +showdown.moves.disable.desc=Po 4 tahy se poslední použitý pohyb cíle deaktivuje. Selže, pokud je jeden z tahů cíle již deaktivován, pokud cíl neprovedl tah, pokud cíl již nezná tah, nebo pokud byl tah Max nebo G-Max tah. +showdown.moves.disable.shortDesc=Pro 4 otáčky deaktivuje poslední použitý tah cíle. +showdown.moves.disable.start=%s %s bylo zakázáno! +showdown.moves.disable.end=Pohyb %s již není zakázán! +showdown.moves.disable.cant=%s %s je zakázáno! +showdown.moves.disarmingvoice.name=Vypnutí hlasu +showdown.moves.disarmingvoice.desc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.disarmingvoice.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. Zasáhne nepřátele. +showdown.moves.discharge.name=Výboj +showdown.moves.discharge.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.discharge.shortDesc=30% šance na paralyzování sousedního Pokémona. +showdown.moves.dive.name=Potápění +showdown.moves.dive.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhýbá všem útokům kromě Surf a Whirlpool, ale utrpí od nich dvojnásobné poškození a také ho neovlivní počasí. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.dive.shortDesc=Ponory pod vodou 1. kolo, údery 2. kolo. +showdown.moves.dive.prepare=%s se skryl pod vodou! +showdown.moves.dizzypunch.name=Dizzy Punch +showdown.moves.dizzypunch.desc=Má 20% šanci zmást cíl. +showdown.moves.dizzypunch.shortDesc=20% šance zmást cíl. +showdown.moves.doodle.name=Doodle +showdown.moves.doodle.desc=Schopnosti uživatele a jeho spojence se mění tak, aby odpovídaly schopnostem cíle. Schopnost se nemění, pokud je uživatel nebo jeho spojenec jako jeden, bojová vazba, komatóza, převlek, střela hlty, ledová tvář, vícetypy, konstrukce síly, systém RKS, škola, štíty dolů, změna postoje, posun tera, režim zenu, nula na hrdinu, nebo již odpovídá cíli. Selže, pokud se schopnost uživatele i jeho spojence již shoduje s cílem, nebo pokud je schopnost cíle jako jeden, bitevní pouto, komatóza, velitel, přestrojení, ztělesnění aspektu, květinový dárek, předpověď, hladový spínač, ledová tvář, iluze, podvodník, Multitype, Neutralizační plyn, Poison Puppeteer, Power Construct, Síla alchymie, Protosyntéza, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stance Change, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode nebo Zero to Hero. +showdown.moves.doodle.shortDesc=Schopnosti uživatele a spojence se stanou schopnostmi cíle. +showdown.moves.doomdesire.name=Touha po zkáze +showdown.moves.doomdesire.desc=Uděluje zranění dvě kola po použití tohoto tahu. Na konci tohoto tahu se v tu chvíli vypočítá poškození a udělí se Pokémonovi na pozici, kterou měl cíl, když byl tah použit. Pokud uživatel v té době již není aktivní, poškození se vypočítá na základě jeho přirozených statistik speciálního útoku, typů a úrovně, bez navýšení z jeho drženého předmětu nebo schopnosti. Selže, pokud tento pohyb nebo budoucí pohled již platí pro pozici cíle. +showdown.moves.doomdesire.shortDesc=Po použití zasáhne dvě otáčky. +showdown.moves.doomdesire.start=%s si vybral Doom Desire jako svůj osud! +showdown.moves.doomdesire.activate=%s provedl útok Doom Desire! +showdown.moves.doubleedge.name=Double-Edge +showdown.moves.doubleedge.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 33% ztrát HP cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.doubleedge.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. +showdown.moves.doublehit.name=Dvojitý zásah +showdown.moves.doublehit.desc=Zásahy dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.doublehit.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.doubleironbash.name=Double Iron Bash +showdown.moves.doubleironbash.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.doubleironbash.shortDesc=Zásahy dvakrát. 30% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.doublekick.name=Dvojitý kop +showdown.moves.doublekick.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.doublekick.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.doubleshock.name=Dvojitý šok +showdown.moves.doubleshock.desc=Neselže, pokud uživatel není elektrický typ. Pokud je tento přesun úspěšný a uživatel není terastalizován, uživatelský typ Electric se stane bez typu, dokud zůstane aktivní. +showdown.moves.doubleshock.shortDesc=Uživatelský elektrický typ: bez typu; musí být elektrický. +showdown.moves.doubleshock.typeChange=%s spotřeboval veškerou svou elektřinu! +showdown.moves.doubleslap.name=Dvojité plácnutí +showdown.moves.doubleslap.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.doubleslap.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.doubleteam.name=Dvojitý tým +showdown.moves.doubleteam.desc=Zvyšuje vyhýbavost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.doubleteam.shortDesc=Zvyšuje vyhýbavost uživatele o 1. +showdown.moves.dracometeor.name=Draco Meteor +showdown.moves.dracometeor.desc=Sníží speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.dracometeor.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.dragonascent.name=Dragon Ascent +showdown.moves.dragonascent.desc=Sníží obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.dragonascent.shortDesc=Sníží obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.dragonascent.megaNoItem=Vroucí přání %s dosáhlo %s! +showdown.moves.dragonbreath.name=Dračí dech +showdown.moves.dragonbreath.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.dragonbreath.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.dragoncheer.name=Dračí jásot +showdown.moves.dragoncheer.desc=Zvyšuje šanci cíle na kritický zásah o 1 stupeň nebo o 2 stupně, pokud je cíl typu Dragon. Selže, pokud vedle uživatele není žádný spojenec nebo pokud cíl již má tento efekt nebo efekt Focus Energy. Baton Pass lze použít k přenesení tohoto efektu na spojence. +showdown.moves.dragoncheer.shortDesc=Spojenec: Poměr Critů +1, nebo +2, pokud je spojenec typu draka. +showdown.moves.dragoncheer.start=%s je napumpováno! +showdown.moves.dragonclaw.name=Dračí dráp +showdown.moves.dragonclaw.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.dragondance.name=Dračí tanec +showdown.moves.dragondance.desc=Zvyšuje útok a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.dragondance.shortDesc=Zvyšuje útok a rychlost uživatele o 1. +showdown.moves.dragondarts.name=Dračí šipky +showdown.moves.dragondarts.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. Ve dvojitých bitvách se tento pohyb pokusí zasáhnout cíleného Pokémona a jeho spojence každý jednou. Pokud by zásahu jednoho z těchto Pokémonů bránila imunita, ochrana, polonezranitelnost, schopnost nebo přesnost, pokusí se místo toho zasáhnout druhého Pokémona dvakrát. Pokud je tento pohyb přesměrován, zasáhne cíl dvakrát. +showdown.moves.dragondarts.shortDesc=Zásahy dvakrát. Dvojice: Pokusí se zasáhnout každého nepřítele jednou. +showdown.moves.dragonenergy.name=Dračí energie +showdown.moves.dragonenergy.desc=Výkon se rovná (aktuální HP * 150 uživatele / maximální HP uživatele), zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.dragonenergy.shortDesc=Snižuje výkon, protože HP klesá. Zasáhne nepřítele(y). +showdown.moves.dragonhammer.name=Dragon Hammer +showdown.moves.dragonhammer.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.dragonpulse.name=Dračí puls +showdown.moves.dragonpulse.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.dragonrage.name=Dračí vztek +showdown.moves.dragonrage.shortDesc=Uděluje cíli poškození 40 HP. +showdown.moves.dragonrush.name=Dračí horečka +showdown.moves.dragonrush.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.dragonrush.shortDesc=20% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.dragontail.name=Dračí ocas +showdown.moves.dragontail.desc=Pokud uživatel i cíl neomdleli, cíl je nucen vypnout a být nahrazen náhodným neomdlým spojencem. Tento efekt selže, pokud cíl dříve použil Ingrain, má schopnost přísavek nebo tento pohyb zasáhl náhradníka. +showdown.moves.dragontail.shortDesc=Donutí cíl přepnout se na náhodného spojence. +showdown.moves.drainingkiss.name=Vypouštění polibek +showdown.moves.drainingkiss.desc=Uživatel obnoví 3/4 HP ztracených cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.drainingkiss.shortDesc=Uživatel obnoví 75 % způsobeného poškození. +showdown.moves.drainpunch.name=Drain Punch +showdown.moves.drainpunch.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.drainpunch.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.dreameater.name=Požírač snů +showdown.moves.dreameater.desc=Cíl není tímto pohybem ovlivněn, pokud nespí. Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.dreameater.shortDesc=Uživatel získá 1/2 způsobeného HP. Pouze spící cíl. +showdown.moves.drillpeck.name=Vrtací pecka +showdown.moves.drillpeck.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.drillrun.name=Vrtání +showdown.moves.drillrun.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.drillrun.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.drumbeating.name=Tlukot bubnu +showdown.moves.drumbeating.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.drumbeating.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.dualchop.name=Duální sekání +showdown.moves.dualchop.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.dualchop.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.dualwingbeat.name=Dual Wingbeat +showdown.moves.dualwingbeat.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.dualwingbeat.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.dynamaxcannon.name=Dynamax Cannon +showdown.moves.dynamaxcannon.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.dynamicpunch.name=Dynamické děrování +showdown.moves.dynamicpunch.desc=Má 100% šanci zmást cíl. +showdown.moves.dynamicpunch.shortDesc=100% šance zmást cíl. +showdown.moves.earthpower.name=Síla Země +showdown.moves.earthpower.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.earthpower.shortDesc=10% šance na snížení Sp cíle. Def o 1. +showdown.moves.earthquake.name=Zemětřesení +showdown.moves.earthquake.desc=Poškození se zdvojnásobí, pokud cíl používá Dig. +showdown.moves.earthquake.shortDesc=Zasáhne sousedního Pokémona. Dvojité poškození na Dig. +showdown.moves.echoedvoice.name=Hlas s ozvěnou +showdown.moves.echoedvoice.desc=Za každý po sobě jdoucí tah, který tento tah použije alespoň jeden Pokémon, se síla tohoto tahu vynásobí počtem tahů, které je třeba projít, ale ne více než 5. +showdown.moves.echoedvoice.shortDesc=Síla se zvyšuje při použití v po sobě jdoucích otáčkách. +showdown.moves.eerieimpulse.name=Strašidelný impuls +showdown.moves.eerieimpulse.desc=Sníží speciální útok cíle o 2 stupně. +showdown.moves.eerieimpulse.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.eeriespell.name=Strašidelné kouzlo +showdown.moves.eeriespell.desc=Pokud je tento tah úspěšný a uživatel neomdlel, cíl ztrácí 3 PP ze svého posledního tahu. +showdown.moves.eeriespell.shortDesc=Odstraní 3 PP z posledního tahu cíle. +showdown.moves.eeriespell.activate=Snížilo PP %s's %s o %s! +showdown.moves.eggbomb.name=Vaječná bomba +showdown.moves.eggbomb.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.electricterrain.name=Elektrický terén +showdown.moves.electricterrain.desc=Po 5 otočeních se terén změní na elektrický terén. Během efektu se síla útoků elektrického typu prováděných uzemněnými Pokémony násobí 1,3 a uzemnění Pokémoni nemohou usnout; Pokémon, který již spí, se neprobouzí. Uzemněný Pokémon nemůže být ovlivněn Zíváním ani z jeho účinku usnout. Camouflage promění uživatele v elektrický typ, Nature Power se stane Thunderbolt a Secret Power má 30% šanci způsobit paralýzu. Selže, pokud je aktuální terén Elektrický terén. +showdown.moves.electricterrain.shortDesc=5 otáček. Uzemnění: +Elektrická energie, nemohu spát. +showdown.moves.electrify.name=Elektrifikace +showdown.moves.electrify.desc=Způsobí, že se pohyb cíle v tomto kole stane Elektrickým typem. Mezi efekty, které mohou změnit typ tahu, je tento efekt poslední. Selže, pokud se cíl již v tomto kole pohnul. +showdown.moves.electrify.shortDesc=Změní pohyb cíle na elektrický v tomto kole. +showdown.moves.electrify.start=Tyhy %s byly elektrifikovány! +showdown.moves.electroball.name=Elektrokoule +showdown.moves.electroball.desc=Síla tohoto pohybu závisí na (aktuální rychlosti uživatele / aktuální rychlosti cíle), zaokrouhleno dolů. Síla se rovná 150, pokud je výsledek 4 nebo více, 120, pokud 3, 80, pokud 2, 60, pokud 1, 40, pokud je menší než 1. Pokud je aktuální rychlost cíle 0, je síla tohoto tahu 40. +showdown.moves.electroball.shortDesc=Větší výkon, tím rychlejší je uživatel než cíl. +showdown.moves.electrodrift.name=Elektrodrift +showdown.moves.electrodrift.desc=Poškození se vynásobí 1,3333, pokud je tento pohyb proti cíli super účinný. +showdown.moves.electrodrift.shortDesc=Uděluje 1,3333x poškození superefektivními zásahy. +showdown.moves.electroshot.name=Elektrický výstřel +showdown.moves.electroshot.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Zvyšuje speciální útok uživatele o 1 stupeň v prvním tahu. Pokud uživatel drží Power Herb nebo je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tah se dokončí v jednom kole. Pokud uživatel drží Utility Umbrella a počasí je Primordial Sea nebo Rain Dance, pohyb stále vyžaduje otočení k nabití. +showdown.moves.electroshot.shortDesc=Raises Sp. Atk o 1, zásahy otočení 2. Déšť: bez poplatku. +showdown.moves.electroshot.prepare=%s absorbovaná elektřina! +showdown.moves.electroweb.name=Elektroweb +showdown.moves.electroweb.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.electroweb.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti nepřítele(ů) o 1. +showdown.moves.embargo.name=Embargo +showdown.moves.embargo.desc=Po dobu 5 tahů nemá držený předmět cíle žádný účinek. Efekt položky způsobující změny tvaru není ovlivněn, ale všechny ostatní efekty takových položek jsou negovány. Během efektu je zabráněno použití Fling a Natural Gift cílem. Předměty hozené na cíl pomocí Fling se pro něj stále aktivují. Pokud cíl použije Baton Pass, náhradník nebude moci používat předměty. +showdown.moves.embargo.shortDesc=Po dobu 5 tahů nemá předmět cíle žádný účinek. +showdown.moves.embargo.start=%s již nemůže používat položky! +showdown.moves.embargo.end=%s může znovu používat položky! +showdown.moves.ember.name=Žhnoucí +showdown.moves.ember.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.ember.shortDesc=10% šance na spálení cíle. +showdown.moves.encore.name=Přídavek +showdown.moves.encore.desc=Ve svých dalších 3 kolech je cíl nucen zopakovat svůj poslední použitý tah. Pokud dotčený tah vyčerpá PP, efekt končí. Selhal, pokud je cíl již pod tímto efektem, pokud neprovedl tah, pokud má tah 0 PP, nebo pokud je tah Assist, Blazing Torque, Combat Torque, Copycat, Dynamax Cannon, Encore, Magical Torque, Já jako první , Metronom, Mimic, Mirror Move, Nature Power, Škodlivý točivý moment, Sketch, Sleep Talk, Struggle, Transform nebo Wicked Torque. +showdown.moves.encore.shortDesc=Cíl opakuje svůj poslední pohyb po další 3 tahy. +showdown.moves.encore.start=%s musí udělat přídavek! +showdown.moves.encore.end=Přídavek %s skončil! +showdown.moves.endeavour.name=Snaha +showdown.moves.endeavour.desc=Způsobí poškození cíle rovné (aktuální HP cíle – aktuální HP uživatele). Cíl není ovlivněn, pokud je jeho aktuální HP menší nebo roven aktuálnímu HP uživatele. +showdown.moves.endeavour.shortDesc=Snižuje HP cíle na HP uživatele. +showdown.moves.endure.name=Vydržet +showdown.moves.endure.desc=Uživatel přežije útoky jiných Pokémonů během tohoto kola s alespoň 1 HP. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.endure.shortDesc=Uživatel přežije útoky v tomto kole s alespoň 1 HP. +showdown.moves.endure.start=%s se připravil! +showdown.moves.endure.activate=%s vydržel zásah! +showdown.moves.energyball.name=Energetická koule +showdown.moves.energyball.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.energyball.shortDesc=10% šance na snížení cílového Sp. Def o 1. +showdown.moves.entrainment.name=Entrainment +showdown.moves.entrainment.desc=Způsobuje, že se schopnost cíle stane stejnou jako schopnost uživatele. Selže, pokud je schopnost cíle jako jeden, bojová vazba, komatóza, přestrojení, hltající střela, ledová tvář, multitype, silový konstrukt, systém RKS, školní docházka, sklopení štítů, změna postoje, posun tera, truant, režim Zen nebo Zero to Hero , nebo stejnou Schopnost jako uživatel, nebo pokud je Schopnost uživatele Jako Jeden, Bojová vazba, Komatóza, Velitel, Převlek, Ztělesnění aspektu, květinový dárek, předpověď, hladový spínač, ledová tvář, iluze, podvodník, multitype, neutralizační plyn, jedovatý loutkář, konstrukce síly, síla alchymie, protosyntéza, kvarkový pohon, přijímač, systém RKS, vzdělávání, sklopené štíty, změna postoje , Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode, popř. Z nuly na hrdinu. +showdown.moves.entrainment.shortDesc=Schopnost cíle se změní tak, aby odpovídala schopnosti uživatele. +showdown.moves.eruption.name=Erupce +showdown.moves.eruption.desc=Výkon se rovná (aktuální HP * 150 uživatele / maximální HP uživatele), zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.eruption.shortDesc=Snižuje výkon, protože HP klesá. Zasáhne nepřítele(y). +showdown.moves.esperwing.name=Esper Wing +showdown.moves.esperwing.desc=Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň a vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.esperwing.shortDesc=100% šance na zvýšení rychlosti uživatele o 1. Vysoký krit. +showdown.moves.eternabeam.name=Eternabeam +showdown.moves.eternabeam.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.eternabeam.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.expandingforce.name=Rozšiřující se síla +showdown.moves.expandingforce.desc=Pokud je aktuální terén Psychický terén a uživatel je uzemněn, tento pohyb zasáhne všechny nepřátelské Pokémony a jeho síla se vynásobí 1,5. +showdown.moves.expandingforce.shortDesc=Uživatel na Psychickém terénu: 1,5x síla, zasáhne nepřátele. +showdown.moves.explosion.name=Výbuch +showdown.moves.explosion.desc=Uživatel po použití tohoto pohybu omdlí, i když tento pohyb selže, protože nemá žádný cíl. Tomuto pohybu je zabráněno v provedení, pokud má aktivní Pokémon schopnost Vlhčení. +showdown.moves.explosion.shortDesc=Zasáhne sousedního Pokémona. Uživatel omdlí. +showdown.moves.extrasensory.name=Extrasensory +showdown.moves.extrasensory.desc=Má 10% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.extrasensory.shortDesc=10% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.extremeevoboost.name=Extrémní Evoboost +showdown.moves.extremeevoboost.desc=Zvyšuje útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.extremeevoboost.shortDesc=Zvyšuje uživatele Atk, Def, SpA, SpD a Spe o 2. +showdown.moves.extremespeed.name=Extrémní rychlost +showdown.moves.extremespeed.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.extremespeed.shortDesc=Téměř vždy jde první. +showdown.moves.facade.name=Fasáda +showdown.moves.facade.desc=Výkon se zdvojnásobí, pokud je uživatel popálen, paralyzován nebo otráven. Efekt fyzického poškození na polovinu způsobený popálením uživatele je ignorován. +showdown.moves.facade.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je uživatel spálen/otráven/paralyzován. +showdown.moves.fairylock.name=Pohádkový zámek +showdown.moves.fairylock.desc=Zabraňuje všem aktivním Pokémonům přepnout v příštím kole. Pokémon se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Selže, pokud je efekt již aktivní. +showdown.moves.fairylock.shortDesc=Zabraňuje všem Pokémonům přepnout v příštím kole. +showdown.moves.fairylock.activate=Nikdo nebude moci utéct během dalšího kola! +showdown.moves.fairywind.name=Pohádkový vítr +showdown.moves.fairywind.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.fakeout.name=Fake Out +showdown.moves.fakeout.desc=Má 100% šanci, že cíl ucukne. Selže, pokud se nejedná o první zapnutí uživatele v poli. +showdown.moves.fakeout.shortDesc=První zásahy. Nejprve se pouze vyklopte. 100% šance na útěk. +showdown.moves.faketears.name=Falešné slzy +showdown.moves.faketears.desc=Sníží speciální obranu cíle o 2 stupně. +showdown.moves.faketears.shortDesc=Snižuje Sp. Def o 2. +showdown.moves.falsesurrender.name=Falešná kapitulace +showdown.moves.falsesurrender.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.falseswipe.name=Falešné přejetí +showdown.moves.falseswipe.desc=Opustí cíl s alespoň 1 HP. +showdown.moves.falseswipe.shortDesc=Vždy opustí cíl s alespoň 1 HP. +showdown.moves.featherdance.name=Tanec s peřím +showdown.moves.featherdance.desc=Sníží útok cíle o 2 stupně. +showdown.moves.featherdance.shortDesc=Sníží útok cíle o 2. +showdown.moves.feint.name=Předstírat +showdown.moves.feint.desc=Pokud je tento tah úspěšný, prolomí v tomto tahu cílův Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect nebo Spiky Shield a umožní ostatním Pokémonům zaútočit na cíl normálně. Pokud je strana cíle chráněna Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, tato ochrana je v tomto tahu také porušena a ostatní Pokémoni mohou zaútočit na stranu cíle normálně. +showdown.moves.feint.shortDesc=Anuluje Detect, Protect a Quick/Wide Guard. +showdown.moves.feint.activate=%s padlo za fintu! +showdown.moves.feintattack.name=Předstírat útok +showdown.moves.feintattack.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.fellstinger.name=Spadl Stinger +showdown.moves.fellstinger.desc=Zvýší útok uživatele o 3 stupně, pokud tento pohyb vyřadí cíl. +showdown.moves.fellstinger.shortDesc=Zvýší útok uživatele o 3, pokud toto KO dosáhne cíle. +showdown.moves.ficklebeam.name=Vratný paprsek +showdown.moves.ficklebeam.shortDesc=Má 30% šanci, že se síla tohoto tahu zdvojnásobí. +showdown.moves.ficklebeam.activate=%s jde do tohoto útoku naplno! +showdown.moves.fierydance.name=Ohnivý tanec +showdown.moves.fierydance.desc=Má 50% šanci zvýšit uživatelský speciální útok o 1 stupeň. +showdown.moves.fierydance.shortDesc=50% šance na zvýšení Sp. Atk do 1. +showdown.moves.fierywrath.name=Ohnivý hněv +showdown.moves.fierywrath.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.fierywrath.shortDesc=20% šance, že nepřítel(i) ustoupí. +showdown.moves.filletaway.name=Zaoblit pryč +showdown.moves.filletaway.desc=Zvyšuje uživatelský útok, speciální útok a rychlost o 2 stupně výměnou za to, že uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Selže, pokud by uživatel omdlel nebo pokud by se nezměnily jeho stavy Útok, Speciální útok a Rychlost. +showdown.moves.filletaway.shortDesc=+2 Attack, Sp. Atk, Rychlost pro 1/2 maximálního HP uživatele. +showdown.moves.finalgambit.name=Konečný gambit +showdown.moves.finalgambit.desc=Uděluje cíli poškození rovné aktuálnímu HP uživatele. Pokud je tento pohyb úspěšný, uživatel omdlí. +showdown.moves.finalgambit.shortDesc=Způsobuje poškození rovné HP uživateli. Uživatel omdlí. +showdown.moves.fireblast.name=Výbuch ohně +showdown.moves.fireblast.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.fireblast.shortDesc=10% šance na spálení cíle. +showdown.moves.firefang.name=Ohnivý tesák +showdown.moves.firefang.desc=Má 10% šanci spálit cíl a 10% šanci, že ucukne. +showdown.moves.firefang.shortDesc=10% šance na spálení. 10% šance ucuknout. +showdown.moves.firelash.name=Vypálit řasy +showdown.moves.firelash.desc=Má 100% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.firelash.shortDesc=100% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.firepledge.name=Požární slib +showdown.moves.firepledge.desc=Pokud se jeden ze spojenců uživatele rozhodl v tomto kole použít slib trávy nebo vody a ještě se nepohnul, přijde na řadu ihned po uživateli a jeho tah nedělá nic. V kombinaci s Grass Pledge použije spojenec Fire Pledge se silou 150 a na straně cíle se na 4 kola objeví ohnivé moře, které způsobí poškození non-Fire typů rovnající se 1/8 jejich maximálního HP, zaokrouhleno dolů, při konec každého kola během efektu, včetně posledního kola. V kombinaci s Water Pledge použije spojenec Water Pledge se silou 150 a na straně uživatele se na 4 tahy objeví duha, což zdvojnásobí šance na sekundární efekt a stacky se schopností Serene Grace Ability, kromě efektů, které způsobí ucuknutí, mohou mít pouze dvojnásobnou šanci. jednou. Při použití jako kombinovaný tah získá tento tah STAB bez ohledu na typ uživatele. Tento pohyb nespotřebuje Fire Gem uživatele. +showdown.moves.firepledge.shortDesc=Použijte s Grass nebo Water Lidge pro přidaný efekt. +showdown.moves.firepledge.activate=%s čeká na tah %s... +showdown.moves.firepledge.start=Moře ohně zahalilo %s! +showdown.moves.firepledge.end=Moře ohně kolem %s zmizelo! +showdown.moves.firepledge.damage=%s byl zraněn mořem ohně! +showdown.moves.firepunch.name=Ohňový úder +showdown.moves.firepunch.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.firepunch.shortDesc=10% šance na spálení cíle. +showdown.moves.firespin.name=Fire Spin +showdown.moves.firespin.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.firespin.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.firespin.start=%s uvízl v ohnivém víru! +showdown.moves.firespin.move=%sův útok pokračuje! +showdown.moves.firstimpression.name=První dojem +showdown.moves.firstimpression.desc=Nezdaří se, pokud se nejedná o první zapnutí uživatele na hřišti. +showdown.moves.firstimpression.shortDesc=První zásahy. Nejprve se pouze vyklopte. +showdown.moves.fishiousrend.name=Fishious Rend +showdown.moves.fishiousrend.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel pohne před cílem. +showdown.moves.fishiousrend.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel pohne před cílem. +showdown.moves.fissure.name=Prasklina +showdown.moves.fissure.desc=Uděluje cíli poškození rovné maximálnímu HP cíle. Ignoruje modifikátory přesnosti a vyhýbavosti. Přesnost tohoto útoku je rovna (úroveň uživatele – úroveň cíle + 30) % a selže, pokud je cíl na vyšší úrovni. Pokémoni se Sturdy Ability jsou imunní. +showdown.moves.fissure.shortDesc=OHKO je cíl. Selže, pokud je uživatel nižší úrovně. +showdown.moves.flail.name=Flail +showdown.moves.flail.desc=Síla tohoto tahu je 20, pokud je X 33 až 48, 40, pokud X je 17 až 32, 80, pokud je X 10 až 16, 100, pokud je X 5 až 9, 150, pokud je X 2 až 4 a 200, pokud X je 0 nebo 1, kde X se rovná (aktuální HP * 48 / maximální HP uživatele), zaokrouhleno dolů. +showdown.moves.flail.shortDesc=Větší výkon, tím méně HP uživateli zbývá. +showdown.moves.flameburst.name=Výbuch plamene +showdown.moves.flameburst.desc=Pokud je tento tah úspěšný, spojenec cíle ztratí 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, pokud nemá schopnost magické stráže. +showdown.moves.flameburst.shortDesc=Poškodí Pokémona také vedle cíle. +showdown.moves.flameburst.damage=Splaskující plamen zasáhl %s! +showdown.moves.flamecharge.name=Plamenný náboj +showdown.moves.flamecharge.desc=Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.flamecharge.shortDesc=100% šance na zvýšení rychlosti uživatele o 1. +showdown.moves.flamewheel.name=Plamenné kolo +showdown.moves.flamewheel.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.flamewheel.shortDesc=10% šance na spálení cíle. Rozmrazí uživatele. +showdown.moves.flamethrower.name=Plamenomet +showdown.moves.flamethrower.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.flamethrower.shortDesc=10% šance na spálení cíle. +showdown.moves.flareblitz.name=Flare Blitz +showdown.moves.flareblitz.desc=Má 10% šanci spálit cíl. Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození při zpětném rázu rovnající se 33 % HP ztracených cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.flareblitz.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. 10% šance na spálení. Rozmrazí uživatele. +showdown.moves.flash.name=Flash +showdown.moves.flash.desc=Snižuje přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.flash.shortDesc=Snižuje přesnost cíle o 1. +showdown.moves.flashcannon.name=Flash dělo +showdown.moves.flashcannon.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.flashcannon.shortDesc=10% šance na snížení Sp. Def o 1. +showdown.moves.flatter.name=Lichotit +showdown.moves.flatter.desc=Zvyšuje speciální útok cíle o 1 stupeň a zmate ho. +showdown.moves.flatter.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk o 1 a mate to. +showdown.moves.fleurcannon.name=Fleur Cannon +showdown.moves.fleurcannon.desc=Sníží speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.fleurcannon.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.fling.name=Fling +showdown.moves.fling.desc=Síla tohoto pohybu je založena na drženém předmětu uživatelem. Zadržený předmět je ztracen a aktivuje se pro cíl, pokud je to možné. Pokud neexistuje žádný cíl nebo se cíl vyhýbá tomuto pohybu tím, že se chrání, držený předmět uživatele je stále ztracen. Uživatel může znovu získat hozený předmět pomocí Recycle nebo Harvest Ability. Selže, pokud uživatel nemá žádnou drženou položku, pokud drženou položku nelze hodit, pokud se na uživatele vztahuje embargo nebo Magic Room, nebo pokud má uživatel schopnost Klutz. +showdown.moves.fling.shortDesc=Vrhne předmět uživatele na cíl. Výkon se liší. +showdown.moves.fling.removeItem=%s odhodilo své %s! +showdown.moves.flipturn.name=Otočení otočením +showdown.moves.flipturn.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, uživatel se vypne, i když je chycen a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud nejsou žádní neomdlí členové party, nebo pokud se cíl vypnul pomocí tlačítka Eject Button nebo prostřednictvím efektu nouzového východu nebo schopností Wimp Out. +showdown.moves.flipturn.shortDesc=Uživatel se vypne po poškození cíle. +showdown.moves.flipturn.switchOut=%s se vrátilo k %s! +showdown.moves.floatyfall.name=Floaty Fall +showdown.moves.floatyfall.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.floatyfall.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.floralhealing.name=Květinové léčení +showdown.moves.floralhealing.desc=Cíl obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud je terénem Travnatý terén, cíl místo toho obnoví 2/3 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.floralhealing.shortDesc=Léčí cíl o 50% jeho maximálních HP. +showdown.moves.flowershield.name=Květinový štít +showdown.moves.flowershield.desc=Zvyšuje obranu všech aktivních pokémonů travního typu o 1 stupeň. Selže, pokud nejsou aktivní pokémoni travního typu. +showdown.moves.flowershield.shortDesc=Zvyšuje obranu o 1 ze všech aktivních typů trávy. +showdown.moves.flowertrick.name=Květinový trik +showdown.moves.flowertrick.desc=Tento pohyb je vždy kritickým zásahem, pokud není cíl pod vlivem Lucky Chant nebo nemá schopnosti Battle Armor nebo Shell Armor. Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.flowertrick.shortDesc=Vždy vede ke kritickému zásahu; žádná kontrola přesnosti. +showdown.moves.fly.name=Létat +showdown.moves.fly.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhne všem útokům kromě Gust, Hurricane, Sky Uppercut, Smack Down, Thousand Arrows, Thunder a Twister a Gust a Twister mají při použití proti němu dvojnásobnou sílu. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.fly.shortDesc=Letí nahoru v prvním kole, pak udeří v dalším kole. +showdown.moves.fly.prepare=%s vyletěl vysoko! +showdown.moves.flyingpress.name=Létající tisk +showdown.moves.flyingpress.desc=Tento pohyb kombinuje Létání v jeho typové účinnosti proti cíli. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.flyingpress.shortDesc=Spojuje létání v jeho typové účinnosti. +showdown.moves.focusblast.name=Zaměření výbuchu +showdown.moves.focusblast.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.focusblast.shortDesc=10% šance na snížení Sp cíle. Def o 1. +showdown.moves.focusenergy.name=Focus Energy +showdown.moves.focusenergy.desc=Zvyšuje šanci uživatele na kritický zásah o 2 stupně. Selže, pokud uživatel již má efekt. Baton Pass lze použít k přenesení tohoto efektu na spojence. +showdown.moves.focusenergy.shortDesc=Zvyšuje poměr kritických zásahů uživatele o 2. +showdown.moves.focusenergy.start=%s je napumpováno! +showdown.moves.focusenergy.startFromItem=%s použil %s k napumpování! +showdown.moves.focusenergy.startFromZEffect=%s zvýšil svůj poměr kritických zásahů pomocí svého Z-Power! +showdown.moves.focuspunch.name=Focus Punch +showdown.moves.focuspunch.desc=Uživatel ztratí pozornost a neudělá nic, pokud je v tomto kole zasažen škodlivým útokem dříve, než může provést tah. +showdown.moves.focuspunch.shortDesc=Selhá, pokud uživatel utrpí poškození dříve, než zasáhne. +showdown.moves.focuspunch.start=%s utahuje! +showdown.moves.focuspunch.cant=%s ztratil pozornost a nemohl se pohnout! +showdown.moves.followme.name=Následuj mě +showdown.moves.followme.desc=Až do konce kola jsou všechny útoky na jeden cíl z protější strany přesměrovány na uživatele. Takové útoky jsou přesměrovány na uživatele dříve, než mohou být odraženy pomocí Magic Coat nebo Magic Bounce Ability, nebo vtaženy pomocí Lightning Rod nebo Storm Drain Abilities. Selže, pokud se nejedná o Double Battle nebo Battle Royal. Tento efekt je ignorován, když je uživatel pod efektem Sky Drop. +showdown.moves.followme.shortDesc=Tahy nepřátel cílí na uživatele v použitém tahu. +showdown.moves.followme.start=%s se stalo středem pozornosti! +showdown.moves.followme.startFromZEffect=%s se stalo středem pozornosti! +showdown.moves.forcepalm.name=Vynutit Palm +showdown.moves.forcepalm.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.forcepalm.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.foresight.name=Prozíravost +showdown.moves.foresight.desc=Dokud cíl zůstává aktivní, jeho stav statistik úhybnosti je při kontrolách přesnosti proti němu ignorován, pokud je větší než 0, a útoky typu Normal a Fighting mohou cíl zasáhnout, pokud se jedná o Typ ducha. Selže, pokud je cíl již zasažen nebo ovlivněn Miracle Eye nebo Odor Sleuth. +showdown.moves.foresight.shortDesc=Boj, normální zásah Ghost. Vyhýbavost ignorována. +showdown.moves.foresight.start=%s byl identifikován! +showdown.moves.forestscurse.name=Forestova kletba +showdown.moves.forestscurse.desc=Způsobuje přidání typu Grass k cíli, takže má dva nebo tři typy. Selže, pokud je cíl již typu Grass. Pokud Trick-or-Treat přidá typ k cíli, nahradí typ přidaný tímto tahem a naopak. +showdown.moves.forestscurse.shortDesc=Přidává trávu k typům cíle. +showdown.moves.foulplay.name=Foul Play +showdown.moves.foulplay.desc=Škoda se vypočítává pomocí statistiky útoku cíle, včetně změn ve stavu statistik. Schopnost uživatele, položka a vypalování se používají jako obvykle. +showdown.moves.foulplay.shortDesc=Použije statistiku útoku cíle při výpočtu poškození. +showdown.moves.freezedry.name=Sušit mrazem +showdown.moves.freezedry.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. Účinnost typu tohoto tahu proti vodě se změní tak, aby byla super účinná bez ohledu na typ tohoto tahu. +showdown.moves.freezedry.shortDesc=10% šance na zmrazení. Super účinný na vodě. +showdown.moves.freezeshock.name=Zmrazený šok +showdown.moves.freezeshock.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.freezeshock.shortDesc=Poplatky otočení 1. Zásahy kolo 2. 30% paralyzuje. +showdown.moves.freezeshock.prepare=%s se zahalilo v mrazivém světle! +showdown.moves.freezingglare.name=Mrazivé odlesky +showdown.moves.freezingglare.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. +showdown.moves.freezingglare.shortDesc=10% šance na zmrazení cíle. +showdown.moves.freezyfrost.name=Mrazivý mráz +showdown.moves.freezyfrost.desc=Resetuje stav statistik všech aktivních Pokémonů na 0. +showdown.moves.freezyfrost.shortDesc=Odstraní všechny změny statistik. +showdown.moves.frenzyplant.name=Frenzy Plant +showdown.moves.frenzyplant.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.frenzyplant.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.frostbreath.name=Mrazivý dech +showdown.moves.frostbreath.desc=Tento pohyb je vždy kritickým zásahem, pokud není cíl pod účinkem Lucky Chant nebo nemá schopnosti Battle Armor nebo Shell Armor. +showdown.moves.frostbreath.shortDesc=Vždy vede ke kritickému zásahu. +showdown.moves.frustration.name=Frustrace +showdown.moves.frustration.desc=Síla se rovná větší z ((255 – štěstí uživatele) * 2/5), zaokrouhleno dolů nebo 1. +showdown.moves.frustration.shortDesc=Max 102 výkon při minimu Štěstí. +showdown.moves.furyattack.name=Zuřivý útok +showdown.moves.furyattack.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.furyattack.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.furycutter.name=Fury Cutter +showdown.moves.furycutter.desc=Síla se zdvojnásobuje s každým úspěšným zásahem, až do maximální síly 160. Síla se resetuje, pokud tento tah mine nebo je použit jiný tah. +showdown.moves.furycutter.shortDesc=Síla se zdvojnásobuje s každým zásahem, až na 160. +showdown.moves.furyswipes.name=Fury Swipes +showdown.moves.furyswipes.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.furyswipes.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.fusionbolt.name=Fusion Bolt +showdown.moves.fusionbolt.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud byl posledním tahem, který v tomto tahu použil některý Pokémon, Fusion Flare. +showdown.moves.fusionbolt.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud se použije po Fusion Flare v tomto kole. +showdown.moves.fusionflare.name=Fusion Flare +showdown.moves.fusionflare.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud poslední tah použitý kterýmkoli Pokémonem v tomto kole byl Fusion Bolt. +showdown.moves.fusionflare.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je v tomto kole použita po Fusion Bolt. +showdown.moves.futuresight.name=Výhled do budoucnosti +showdown.moves.futuresight.desc=Uděluje zranění dvě kola po použití tohoto tahu. Na konci tohoto tahu se v tu chvíli vypočítá poškození a udělí se Pokémonovi na pozici, kterou měl cíl, když byl tah použit. Pokud uživatel v té době již není aktivní, poškození se vypočítá na základě jeho přirozených statistik speciálního útoku, typů a úrovně, bez navýšení z jeho drženého předmětu nebo schopnosti. Selže, pokud tento pohyb nebo touha po zkázy již platí pro pozici cíle. +showdown.moves.futuresight.shortDesc=Po použití zasáhne dvě otáčky. +showdown.moves.futuresight.start=%s předvídal útok! +showdown.moves.futuresight.activate=%s provedl útok Future Sight! +showdown.moves.gastroacid.name=Gastrokyselina +showdown.moves.gastroacid.desc=Způsobuje, že schopnost cíle bude neúčinná, dokud zůstane aktivní. Pokud cíl použije Baton Pass, výměna zůstane pod tímto efektem. Pokud je schopnost cíle jako jeden, bitevní pouto, komatóza, převlek, hltající střela, ledová tvář, vícetyp, silový konstrukt, systém RKS, škola, štíty dolů, změna postoje, posun tera, režim zenu nebo nula na hrdinu, tento pohyb selže a obdržení efektu přes Baton Pass efekt okamžitě ukončí. +showdown.moves.gastroacid.shortDesc=Anuluje schopnost cíle. +showdown.moves.gastroacid.start=Schopnost %s byla potlačena! +showdown.moves.geargrind.name=Gear Grind +showdown.moves.geargrind.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.geargrind.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.gearup.name=Převod nahoru +showdown.moves.gearup.desc=Zvyšuje útok a speciální útok Pokémona na straně uživatele s plusovými nebo minusovými schopnostmi o 1 stupeň. +showdown.moves.gearup.shortDesc=Raises Atk, Sp. Atk spojenců s Plus/Minus o 1. +showdown.moves.genesissupernova.name=Supernova Genesis +showdown.moves.genesissupernova.desc=Pokud je tento tah úspěšný, terén se stane Psychickým terénem. +showdown.moves.genesissupernova.shortDesc=Vyvolá duševní terén. +showdown.moves.geomancy.name=Geomancy +showdown.moves.geomancy.desc=Zvyšuje speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 2 stupně. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.geomancy.shortDesc=Nabije, pak zvýší SpA, SpD, Spe o 2 kolo 2. +showdown.moves.geomancy.prepare=%s absorbuje energii! +showdown.moves.gigadrain.name=Giga Drain +showdown.moves.gigadrain.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.gigadrain.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.gigaimpact.name=Giga dopad +showdown.moves.gigaimpact.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel musí v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.gigaimpact.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.gigatonhammer.name=Gigaton Hammer +showdown.moves.gigatonhammer.shortDesc=Nelze vybrat tah poté, co byl použit. +showdown.moves.gigavolthavoc.name=Gigavoltový chaos +showdown.moves.gigavolthavoc.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.glaciallance.name=Ledové kopí +showdown.moves.glaciallance.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.glaciallance.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.glaciate.name=Glacát +showdown.moves.glaciate.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.glaciate.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti nepřítele(ů) o 1. +showdown.moves.glaiverush.name=Glaive Rush +showdown.moves.glaiverush.desc=Pokud je tento tah úspěšný, tahy zaměřené na uživatele způsobí dvojnásobné poškození a nekontrolují přesnost až do dalšího tahu uživatele. +showdown.moves.glaiverush.shortDesc=Uživatel utrpí 2x zranění s jistým zásahem do svého dalšího kola. +showdown.moves.glare.name=Odlesky +showdown.moves.glare.desc=Paralyzuje cíl. +showdown.moves.glare.shortDesc=Paralyzuje cíl. +showdown.moves.glitzyglow.name=Glitzy Glow +showdown.moves.glitzyglow.desc=Tento pohyb vyvolá světelnou obrazovku na 5 otočení po použití. +showdown.moves.glitzyglow.shortDesc=Summons Light Screen. +showdown.moves.gmaxbefuddle.name=G-Max Befuddle +showdown.moves.gmaxbefuddle.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, každý Pokémon na protější straně buď usne, otráví se nebo ochrnul, i když má náhradu. +showdown.moves.gmaxbefuddle.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: slp nebo psn nebo par. +showdown.moves.gmaxcannonade.name=G-Max Cannonade +showdown.moves.gmaxcannonade.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, po 4 tahy utrpí každý pokémon jiného než vodního typu na protější straně poškození rovné 1/6 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého tahu během efektu, včetně posledního tahu. +showdown.moves.gmaxcannonade.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1/6 HP, 4 otáčky. +showdown.moves.gmaxcannonade.start=%s uvízl ve víru vody! +showdown.moves.gmaxcannonade.damage=%s je zraněn vírem G-Max Cannonade! +showdown.moves.gmaxcentiferno.name=G-Max Centiferno +showdown.moves.gmaxcentiferno.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, každému Pokémonovi na protější straně je zabráněno v přepnutí na čtyři nebo pět tahů (sedm tahů, pokud uživatel drží Grip Claw), i když má náhradníka. Způsobuje poškození rovnající se 1/8 jejich maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Stále se mohou vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používají Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Efekt končí pro cíl, pokud opustí pole, nebo pokud úspěšně použije Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.gmaxcentiferno.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: vázáni 4-5 otáčkami. +showdown.moves.gmaxchistrike.name=G-Max Chi Strike +showdown.moves.gmaxchistrike.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na straně uživatele má svůj poměr kritických zásahů zvýšen o 1 stupeň, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxchistrike.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: Crit Ratio +1. +showdown.moves.gmaxchistrike.start=%s je napumpováno! +showdown.moves.gmaxcuddle.name=G-Max Cuddle +showdown.moves.gmaxcuddle.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně se poblázní, i když má náhradníka. K tomuto efektu u cíle nedojde, pokud jsou on i uživatel stejného pohlaví, pokud je jeden z nich bez pohlaví nebo pokud je cíl již poblázněný. +showdown.moves.gmaxcuddle.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: poblázněný. +showdown.moves.gmaxdepletion.name=Vyčerpání G-Max +showdown.moves.gmaxdepletion.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně ztratí 2 PP ze svého posledního použitého tahu, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxdepletion.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: poslední tah -2 PP. +showdown.moves.gmaxdepletion.activate=PP %s byl snížen! +showdown.moves.gmaxdrumsolo.name=G-Max Drum Solo +showdown.moves.gmaxdrumsolo.desc=Síla je 160 bez ohledu na maximální sílu pohybu základního tahu. Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.gmaxdrumsolo.shortDesc=Vždy 160 výkon. Ignoruje schopnosti. +showdown.moves.gmaxfinale.name=G-Max Finale +showdown.moves.gmaxfinale.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na straně uživatele obnoví 1/6 svého současného maximálního HP, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxfinale.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: +1/6 max. HP. +showdown.moves.gmaxfireball.name=G-Max Fire Ball +showdown.moves.gmaxfireball.desc=Síla je 160 bez ohledu na maximální sílu pohybu základního tahu. Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.gmaxfireball.shortDesc=Vždy 160 výkon. Ignoruje schopnosti. +showdown.moves.gmaxfoamburst.name=G-Max Foam Burst +showdown.moves.gmaxfoamburst.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, rychlost každého Pokémona na protější straně se sníží o 2 stupně, i když mají náhradníka. +showdown.moves.gmaxfoamburst.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -2 rychlosti. +showdown.moves.gmaxgoldrush.name=G-Max Gold Rush +showdown.moves.gmaxgoldrush.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně je zmatený, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxgoldrush.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: zmatený. +showdown.moves.gmaxgravitas.name=G-Max Gravitas +showdown.moves.gmaxgravitas.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná účinek gravitace. +showdown.moves.gmaxgravitas.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spustí gravitaci. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.name=G-Max Hydrosnipe +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.desc=Síla je 160 bez ohledu na maximální sílu pohybu základního tahu. Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.gmaxhydrosnipe.shortDesc=Vždy 160 výkon. Ignoruje schopnosti. +showdown.moves.gmaxmalodor.name=G-Max Malodor +showdown.moves.gmaxmalodor.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně se otráví, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxmalodor.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: otráveni. +showdown.moves.gmaxmeltdown.name=G-Max Meltdown +showdown.moves.gmaxmeltdown.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, účinek Tormentu začíná pro každého Pokémona na opačné straně, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxmeltdown.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: Mučeni. +showdown.moves.gmaxoneblow.name=G-Max One Blow +showdown.moves.gmaxoneblow.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Tento pohyb obejde všechny ochranné efekty, včetně Max Guard. +showdown.moves.gmaxoneblow.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Obchází Max Guarda. +showdown.moves.gmaxrapidflow.name=G-Max Rapid Flow +showdown.moves.gmaxrapidflow.desc=Výkon se rovná maximálnímu výkonu základního tahu. Tento pohyb obejde všechny ochranné efekty, včetně Max Guard. +showdown.moves.gmaxrapidflow.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje výkon. Obchází Max Guarda. +showdown.moves.gmaxreplenish.name=G-Max Replenish +showdown.moves.gmaxreplenish.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento krok úspěšný, existuje 50% šance, že každý Pokémon na straně uživatele bude mít své bobule obnovené, i když má náhradu. +showdown.moves.gmaxreplenish.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. 50 % obnovuje bobule. +showdown.moves.gmaxresonance.name=G-Max Resonance +showdown.moves.gmaxresonance.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, efekt Aurora Veil začíná na straně uživatele. +showdown.moves.gmaxresonance.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: Aurora Veil. +showdown.moves.gmaxsandblast.name=G-Max Sandblast +showdown.moves.gmaxsandblast.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, každému Pokémonovi na protější straně je zabráněno v přepnutí na čtyři nebo pět tahů (sedm tahů, pokud uživatel drží Grip Claw), i když má náhradníka. Způsobuje poškození rovnající se 1/8 jejich maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Stále se mohou vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používají Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Efekt končí pro cíl, pokud opustí pole, nebo pokud úspěšně použije Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.gmaxsandblast.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: vázáni 4-5 otáčkami. +showdown.moves.gmaxsmite.name=G-Max Smite +showdown.moves.gmaxsmite.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně je zmatený, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxsmite.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: zmatený. +showdown.moves.gmaxsnooze.name=G-Max Snooze +showdown.moves.gmaxsnooze.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, existuje 50% šance, že efekt Zívání začne na cíl, i když má náhradu. +showdown.moves.gmaxsnooze.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Cíl: 50 % zívnutí. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.name=G-Max Steelsurge +showdown.moves.gmaxsteelsurge.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, vytvoří nebezpečí na protější straně pole a poškodí každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí. Nepřátelé ztratí 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 nebo 1/2 jejich maximální HP, zaokrouhleno dolů, na základě jejich slabosti vůči typu Steel; 0,25x, 0,5x, neutrální, 2x nebo 4x, v tomto pořadí. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: Nebezpečí oceli. +showdown.moves.gmaxsteelsurge.start=Ostré špičaté kusy oceli se začaly vznášet kolem %s! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.end=Kousky oceli obklopující %s zmizely! +showdown.moves.gmaxsteelsurge.damage=Ostrá ocel se zakousla do %s! +showdown.moves.gmaxstonesurge.name=G-Max Stonesurge +showdown.moves.gmaxstonesurge.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, vytvoří nebezpečí na protější straně pole a poškodí každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí. Nepřátelé ztratí 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 nebo 1/2 jejich maximální HP, zaokrouhleno dolů, na základě jejich slabosti vůči typu Rock; 0,25x, 0,5x, neutrální, 2x nebo 4x, v tomto pořadí. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.gmaxstonesurge.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: Stealth Rock. +showdown.moves.gmaxstunshock.name=G-Max Stun Shock +showdown.moves.gmaxstunshock.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na protější straně se buď otráví, nebo ochromí, i když má náhradu. +showdown.moves.gmaxstunshock.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: psn nebo par. +showdown.moves.gmaxsweetness.name=G-Max Sweetness +showdown.moves.gmaxsweetness.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento pohyb úspěšný, každý Pokémon na straně uživatele má svůj stav vyléčený, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxsweetness.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: stav vyléčen. +showdown.moves.gmaxtartness.name=G-Max Tartness +showdown.moves.gmaxtartness.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, úhybnost každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. +showdown.moves.gmaxtartness.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 vyhýbavost. +showdown.moves.gmaxterror.name=G-Max Terror +showdown.moves.gmaxterror.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každému Pokémonovi na opačné straně je zabráněno v přechodu, i když má náhradníka. Stále se mohou vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používají Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.gmaxterror.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: v pasti. +showdown.moves.gmaxvinelash.name=G-Max Vine Lash +showdown.moves.gmaxvinelash.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, po 4 tahy utrpí každý pokémon jiného než travnatého typu na protější straně poškození rovnající se 1/6 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého tahu během efektu, včetně posledního tahu. +showdown.moves.gmaxvinelash.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1/6 HP, 4 otáčky. +showdown.moves.gmaxvinelash.start=%s uvízl v pasti vinic! +showdown.moves.gmaxvinelash.damage=%s je zraněn zuřivým bitím G-Max Vine Lashe! +showdown.moves.gmaxvolcalith.name=G-Max Volcalith +showdown.moves.gmaxvolcalith.desc=Síla se rovná výkonu maximálního pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, po 4 tahy utrpí každý pokémon nerockového typu na protější straně poškození rovné 1/6 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého tahu během efektu, včetně posledního tahu. +showdown.moves.gmaxvolcalith.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1/6 HP, 4 otáčky. +showdown.moves.gmaxvolcalith.start=%s bylo obklopeno kameny! +showdown.moves.gmaxvolcalith.damage=%s je zraněno kameny vymrštěnými G-Max Volcalith! +showdown.moves.gmaxvoltcrash.name=Crash G-Max Volt +showdown.moves.gmaxvoltcrash.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, každý Pokémon na opačné straně se ochromí, i když má náhradníka. +showdown.moves.gmaxvoltcrash.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje výkon. Nepřátelé: ochrnutý. +showdown.moves.gmaxwildfire.name=G-Max Wildfire +showdown.moves.gmaxwildfire.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, po 4 tahy utrpí každý Pokémon jiného typu než Ohnivý na protější straně poškození rovnající se 1/6 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého tahu během efektu, včetně posledního tahu. +showdown.moves.gmaxwildfire.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1/6 HP, 4 otáčky. +showdown.moves.gmaxwildfire.start=%s byli obklopeni ohněm! +showdown.moves.gmaxwildfire.damage=%s hoří v plamenech G-Max Wildfire! +showdown.moves.gmaxwindrage.name=G-Max Wind Rage +showdown.moves.gmaxwindrage.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud bude tento krok úspěšný, efekty Elektrický terén, Travnatý terén, Mlžný terén a Psychický terén skončí, efekty Reflect, Light Screen, Aurora Veil, Safeguard, Mist, G-Max Steelsurge, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock a Sticky Web end na straně cíle a efekty G-Max Steelsurge, Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock a Sticky Web end na straně uživatele. +showdown.moves.gmaxwindrage.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Konec Terén, nebezpečí. +showdown.moves.grassknot.name=Uzel trávy +showdown.moves.grassknot.desc=Síla tohoto tahu je 20, pokud cíl váží méně než 10 kg, 40, pokud je méně než 25 kg, 60, pokud je méně než 50 kg, 80, pokud je méně než 100 kg, 100, pokud méně než 200 kg, a 120, pokud je větší nebo rovna 200 kg. +showdown.moves.grassknot.shortDesc=Čím větší výkon, tím těžší cíl. +showdown.moves.grasspledge.name=Slib trávy +showdown.moves.grasspledge.desc=Pokud se jeden ze spojenců uživatele rozhodl v tomto tahu použít přísahu ohně nebo přísahu vody a ještě se nepohnul, přijde na řadu ihned po uživateli a jeho tah neudělá nic. V kombinaci s Fire Pledge, spojenec použije Fire Pledge se silou 150 a na straně cíle se na 4 kola objeví ohnivé moře, které způsobí poškození non-Fire typů rovnající se 1/8 jejich maximálního HP, zaokrouhleno dolů, při konec každého kola během efektu, včetně posledního kola. V kombinaci s Water Pledge, spojenec použije Grass Pledge se silou 150 a na straně cíle se objeví bažina na 4 tahy, což čtvrtí rychlost každého Pokémona na této straně. Při použití jako kombinovaný tah získá tento tah STAB bez ohledu na typ uživatele. Tento pohyb nespotřebuje travní drahokam uživatele. +showdown.moves.grasspledge.shortDesc=Použijte se slibem ohně nebo vody pro přidaný efekt. +showdown.moves.grasspledge.activate=%s čeká na tah %s... +showdown.moves.grasspledge.start=Bažina obklopila %s! +showdown.moves.grasspledge.end=Bažina kolem %s zmizela! +showdown.moves.grasswhistle.name=Píšťalka z trávy +showdown.moves.grasswhistle.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.grassyglide.name=Travá skluzavka +showdown.moves.grassyglide.desc=Pokud je aktuálním terénem Travnatý terén a uživatel je uzemněn, má tento pohyb prioritu zvýšenou o 1. +showdown.moves.grassyglide.shortDesc=Uživatel v travnatém terénu: priorita +1. +showdown.moves.grassyterrain.name=Zatravněný terén +showdown.moves.grassyterrain.desc=Po 5 kol se terén změní na Travnatý terén. Během efektu se síla útoků typu Grass používaných uzemněnými Pokémony vynásobí 1,3, síla Bulldoze, Zemětřesení a Magnitudy použitých proti uzemněným Pokémonům se vynásobí 0,5 a uzemnění Pokémoni mají 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, obnoveno na konci každého kola, včetně posledního kola. Camouflage promění uživatele v typ trávy, Nature Power se stane Energy Ball a Secret Power má 30% šanci způsobit spánek. Selže, pokud je aktuálním terénem Travnatý terén. +showdown.moves.grassyterrain.shortDesc=5 otáček. Uzemnění: +Síla trávy, +1/16 max HP. +showdown.moves.gravapple.name=Grav Apple +showdown.moves.gravapple.desc=Má 100% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. Síla se při gravitačním efektu násobí 1,5. +showdown.moves.gravapple.shortDesc=Cíl: 100% -1 Def. Během gravitace: 1,5x výkon. +showdown.moves.gravity.name=Gravitace +showdown.moves.gravity.desc=Po dobu 5 kol se úhybnost všech aktivních Pokémonů vynásobí 0,6. V okamžiku použití okamžitě končí Bounce, Fly, Magnet Rise, Sky Drop a Telekinesis pro všechny aktivní Pokémony. Během efektu je všem aktivním Pokémonům zabráněno použít Bounce, Fly, Flying Press, High Jump Kick, Jump Kick, Magnet Rise, Sky Drop, Splash a Telekinesis. Útoky pozemního typu, hroty, toxické hroty, lepkavá pavučina a schopnost pasti v aréně mohou ovlivnit létající typy nebo pokémony se schopností levitovat. Selže, pokud je tento pohyb již platný. +showdown.moves.gravity.shortDesc=5 otáček: žádná odolnost vůči zemi, přesnost 1,67x. +showdown.moves.growl.name=Vrčení +showdown.moves.growl.desc=Sníží útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.growl.shortDesc=Sníží útok nepřítele(ů) o 1. +showdown.moves.growth.name=Růst +showdown.moves.growth.desc=Zvyšuje uživatelský útok a speciální útok o 1 stupeň. Pokud je počasí Sunny Day nebo Desolate Land, tento tah zvýší útok uživatele a speciální útok o 2 stupně. Pokud uživatel drží Utility Umbrella, tento pohyb zvýší pouze uživatelský útok a speciální útok o 1 stupeň, i když je slunečný den nebo pustá země. +showdown.moves.growth.shortDesc=Zvyšuje uživatele Attack a Sp. Atk o 1; 2 v ne. +showdown.moves.grudge.name=Nenávist +showdown.moves.grudge.desc=Pokud do příštího tahu uživatele útok protivníka Pokémona vyřadí uživatele, tento tah ztratí všechny zbývající PP. +showdown.moves.grudge.shortDesc=Pokud uživatel omdlí, použitý útok ztratí všechny své PP. +showdown.moves.grudge.activate=%s's %s ztratil všechny své PP kvůli zášti! +showdown.moves.grudge.start=%s chce, aby jeho cíl nesl zášť! +showdown.moves.guardianofalola.name=Strážce Aloly +showdown.moves.guardianofalola.desc=Způsobí poškození cíle rovné 3/4 jeho aktuálních HP, zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.guardianofalola.shortDesc=Způsobuje poškození rovné 3/4 aktuálního HP cíle. +showdown.moves.guardsplit.name=Rozdělení stráže +showdown.moves.guardsplit.desc=Uživatel a cíl mají své statistiky Obrana a Speciální obrana nastaveny tak, aby se rovnaly průměru statistik obrany a Zvláštní obrany cíle, v tomto pořadí, zaokrouhlené dolů. Změny stadia statistik nejsou ovlivněny. +showdown.moves.guardsplit.shortDesc=Průměry Defence a Sp. Def statistiky s cílem. +showdown.moves.guardsplit.activate=%s sdílel svou stráž s cílem! +showdown.moves.guardswap.name=Výměna stráží +showdown.moves.guardswap.desc=Uživatel zamění změny stavu obrany a speciální obrany s cílem. +showdown.moves.guardswap.shortDesc=Swaps Defense and Sp. Def se mění s cílem. +showdown.moves.gillotine.name=Gilotina +showdown.moves.gillotine.desc=Uděluje cíli poškození rovné maximálnímu HP cíle. Ignoruje modifikátory přesnosti a vyhýbavosti. Přesnost tohoto útoku je rovna (úroveň uživatele – úroveň cíle + 30) % a selže, pokud je cíl na vyšší úrovni. Pokémoni se Sturdy Ability jsou imunní. +showdown.moves.gillotine.shortDesc=OHKO je cíl. Selže, pokud je uživatel nižší úrovně. +showdown.moves.gunkshot.name=Gunk shot +showdown.moves.gunkshot.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.gunkshot.shortDesc=30% šance otrávit cíl. +showdown.moves.gust.name=Poryv +showdown.moves.gust.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud cíl používá Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod efektem Sky Drop. +showdown.moves.gust.shortDesc=Síla se zdvojnásobuje během Bounce, Fly a Sky Drop. +showdown.moves.gyroball.name=Gyro koule +showdown.moves.gyroball.desc=Síla se rovná (25 * aktuální rychlost cíle / aktuální rychlost uživatele) + 1, zaokrouhleno dolů, ale ne více než 150. Pokud je aktuální rychlost uživatele 0, je síla tohoto pohybu 1. +showdown.moves.gyroball.shortDesc=Větší výkon, tím pomalejší uživatel než cíl. +showdown.moves.hail.name=Zdravím +showdown.moves.hail.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na Krupobití. Na konci každého kola kromě posledního ztratí všichni aktivní Pokémoni 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, pokud nejsou ledového typu nebo nemají schopnosti ledového těla, kouzelné stráže, kabátu nebo sněhového pláště. Vydrží 8 otáček, pokud uživatel drží Icy Rock. Selže, pokud je aktuální počasí krupobití. +showdown.moves.hail.shortDesc=Po dobu 5 otoček padají kroupy dolů. +showdown.moves.hammerarm.name= Rameno kladiva +showdown.moves.hammerarm.desc=Sníží rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.hammerarm.shortDesc=Sníží rychlost uživatele o 1. +showdown.moves.happyhour.name=Happy Hour +showdown.moves.happyhour.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.moves.happyhour.activate=Všichni jsou pohlceni šťastnou atmosférou! +showdown.moves.harden.name=Harden +showdown.moves.harden.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.harden.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 1. +showdown.moves.hardpress.name=Tvrdý tlak +showdown.moves.hardpress.desc=Síla se rovná 100 * (aktuální HP cíle / maximální HP cíle), zaokrouhleno na polovinu dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.hardpress.shortDesc=Větší výkon, tím více HP cíli zbývá. +showdown.moves.haze.name=Haze +showdown.moves.haze.desc=Resetuje stav statistik všech aktivních Pokémonů na 0. +showdown.moves.haze.shortDesc=Odstraní všechny změny statistik. +showdown.moves.haze.activate=Všechny změny STAVU jsou odstraněny! +showdown.moves.headbutt.name=Zadačka hlavy +showdown.moves.headbutt.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.headbutt.shortDesc=30% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.headcharge.name=Hlavní poplatek +showdown.moves.headcharge.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/4 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.headcharge.shortDesc=Má 1/4 zpětný ráz. +showdown.moves.headlongrush.name=Neustálý spěch +showdown.moves.headlongrush.desc=Sníží obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.headlongrush.shortDesc=Sníží obranu uživatele a Sp. Def o 1. +showdown.moves.headsmash.name=Úboj hlavou +showdown.moves.headsmash.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.headsmash.shortDesc=Má 1/2 zpětný ráz. +showdown.moves.healbell.name=Uzdravit zvonek +showdown.moves.healbell.desc=Každý Pokémon ve skupině uživatele je vyléčen ze svého trvalého stavu. Aktivní pokémoni se zvukovou izolací nejsou vyléčeni, pokud to nejsou uživatelé. +showdown.moves.healbell.shortDesc=Léčí na straně uživatele všechny stavy. +showdown.moves.healbell.activate=Zazvonil zvonek! +showdown.moves.healblock.name=Uzdravit blok +showdown.moves.healblock.desc=Po dobu 5 tahů je cíli zabráněno v obnovení jakéhokoli HP, dokud zůstane aktivní. Během efektu jsou léčivé a drenážní pohyby nepoužitelné a schopnosti a předměty, které poskytují léčení, uživatele nevyléčí. Pokud postižený Pokémon použije Baton Pass, náhradník nebude schopen obnovit své HP. Rozdělení bolesti a schopnost regenerace nejsou ovlivněny. +showdown.moves.healblock.shortDesc=Po dobu 5 tahů je nepříteli (nepřítelům) zabráněno v léčení. +showdown.moves.healblock.start=%s bylo zabráněno v léčení! +showdown.moves.healblock.end=Uzdravovací blok %s vypršel! +showdown.moves.healblock.cant=%s nemůže použít %s kvůli blokování léčení! +showdown.moves.healblock.fail=Ale nepodařilo se ovlivnit %s! +showdown.moves.healingwish.name=Uzdravující přání +showdown.moves.healingwish.desc=Uživatel omdlí, a pokud Pokémon vytažený, aby ho nahradil, nemá plný HP nebo má trvalý stav, jeho HP je plně obnoveno spolu s vyléčením jakéhokoli trvalého stavu . Náhrada je odeslána na konci kola a k uzdravení dojde dříve, než se nebezpečí projeví. Tento efekt pokračuje, dokud se Pokémon, který splňuje některou z těchto podmínek, nepřepne na pozici uživatele nebo není vyměněn do pozice s Ally Switch. Selže, pokud je uživatel posledním neomdlévajícím Pokémonem ve skupině. +showdown.moves.healingwish.shortDesc=Uživatel omdlí. Další zraněný Pokémon je plně vyléčen. +showdown.moves.healingwish.heal=Přání o uzdravení se splnilo %s! +showdown.moves.healorder.name=Příkaz k léčení +showdown.moves.healorder.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.healorder.shortDesc=Léčí uživatele o 50% jeho maximálního HP. +showdown.moves.healpulse.name=Uzdravit puls +showdown.moves.healpulse.desc=Cíl obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud má uživatel schopnost Mega Launcher Ability, cíl místo toho obnoví 3/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.healpulse.shortDesc=Léčí cíl o 50 % jeho maximálních HP. +showdown.moves.heartstamp.name=Srdeční razítko +showdown.moves.heartstamp.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.heartstamp.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.heartswap.name=Výměna srdce +showdown.moves.heartswap.desc=Uživatel zamění všechny změny stavu statistiky s cílem. +showdown.moves.heartswap.shortDesc=Zamění všechny změny statistik s cílem. +showdown.moves.heatcrash.name=Srážka z přehřátí +showdown.moves.heatcrash.desc=Síla tohoto pohybu závisí na (hmotnosti uživatele / hmotnosti cíle), zaokrouhleno dolů. Mocnina se rovná 120, pokud je výsledek 5 nebo více, 100, pokud je 4, 80, pokud je 3, 60, pokud je 2, a 40, pokud je 1 nebo méně. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.heatcrash.shortDesc=Větší výkon, tím těžší je uživatel než cíl. +showdown.moves.heatwave.name=Vlna tepla +showdown.moves.heatwave.desc=Má 10% šanci na spálení cíle. +showdown.moves.heatwave.shortDesc=10% šance na spálení nepřítele(ů). +showdown.moves.heavyslam.name=Těžký souboj +showdown.moves.heavyslam.desc=Síla tohoto pohybu závisí na (hmotnosti uživatele / hmotnosti cíle), zaokrouhleno dolů. Mocnina se rovná 120, pokud je výsledek 5 nebo více, 100, pokud je 4, 80, pokud je 3, 60, pokud je 2, a 40, pokud je 1 nebo méně. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.heavyslam.shortDesc=Větší výkon, tím těžší je uživatel než cíl. +showdown.moves.helpinghand.name=Pomocná ruka +showdown.moves.helpinghand.desc=Síla útoku cíle v tomto tahu se vynásobí 1,5 (tento efekt lze stohovat). Selže, pokud vedle uživatele není žádný spojenec nebo pokud se spojenec již v tomto tahu pohnul, ale neselže, pokud spojenec používá dvoutahový tah. +showdown.moves.helpinghand.shortDesc=Síla pohybu jednoho sousedního spojence je v tomto kole 1,5x. +showdown.moves.helpinghand.start=%s je připraven pomoci %s! +showdown.moves.hex.name=Hex +showdown.moves.hex.desc=Výkon se zdvojnásobí, pokud má cíl trvalý stav. +showdown.moves.hex.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud má cíl poruchu stavu. +showdown.moves.hiddenpower.name=Skrytá síla +showdown.moves.hiddenpower.desc=Typ tohoto tahu závisí na individuálních hodnotách uživatele (IV) a může být jakéhokoli typu kromě Fairy a Normal. +showdown.moves.hiddenpower.shortDesc=Liší se typem na základě IV uživatele. +showdown.moves.hiddenpowerbug.name=Skrytá chyba napájení +showdown.moves.hiddenpowerdark.name=Skrytá temná síla +showdown.moves.hiddenpowerdragon.name=Drak skryté síly +showdown.moves.hiddenpowerelectric.name=Skrytá elektrická energie +showdown.moves.hiddenpowerfighting.name=Skrytý boj o moc +showdown.moves.hiddenpowerfire.name=Skrytá síla +showdown.moves.hiddenpowerflying.name=Skrytá síla létání +showdown.moves.hiddenpowerghost.name=Duch skryté síly +showdown.moves.hiddenpowergrass.name=Skrytá tráva síly +showdown.moves.hiddenpowerground.name=Uzemnění skrytého napájení +showdown.moves.hiddenpowerice.name=Skrytá síla ledu +showdown.moves.hiddenpowerpoison.name=Skrytý jed síly +showdown.moves.hiddenpowerpsychic.name=Skrytá síla Psychic +showdown.moves.hiddenpowerrock.name=Skrytá síla Rock +showdown.moves.hiddenpowersteel.name=Skrytá síla oceli +showdown.moves.hiddenpowerwater.name=Skrytá síla vody +showdown.moves.highhorsepower.name=Vysoká koňská síla +showdown.moves.highhorsepower.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.highjumpkick.name=Výskok ve výšce +showdown.moves.highjumpkick.desc=Pokud tento útok není úspěšný, uživatel ztratí polovinu svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jako poškození způsobené pádem. Pokémoni se schopností magické stráže nejsou ovlivněni poškozením při pádu. +showdown.moves.highjumpkick.shortDesc=Uživatel je zraněn o 50 % svého maximálního HP, pokud netrefí. +showdown.moves.highjumpkick.damage=%s pokračoval a havaroval! +showdown.moves.holdback.name=Zdržet se +showdown.moves.holdback.desc=Opustí cíl s alespoň 1 HP. +showdown.moves.holdback.shortDesc=Vždy opouští cíl s alespoň 1 HP. +showdown.moves.holdhands.name=Držte se za ruce +showdown.moves.holdhands.desc=Žádné konkurenční použití. Selže, pokud vedle uživatele není žádný spojenec. +showdown.moves.holdhands.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.moves.honeclaws.name=Vybroušené drápy +showdown.moves.honeclaws.desc=Zvyšuje útok a přesnost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.honeclaws.shortDesc=Zvyšuje útok a přesnost uživatele o 1. +showdown.moves.hornattack.name=Útok rohem +showdown.moves.hornattack.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.horndrill.name=Hornová vrtačka +showdown.moves.horndrill.desc=Uděluje cíli poškození rovné maximálnímu HP cíle. Ignoruje modifikátory přesnosti a vyhýbavosti. Přesnost tohoto útoku je rovna (úroveň uživatele – úroveň cíle + 30) % a selže, pokud je cíl na vyšší úrovni. Pokémoni se Sturdy Ability jsou imunní. +showdown.moves.horndrill.shortDesc=OHKO je cíl. Selže, pokud je uživatel nižší úrovně. +showdown.moves.hornleech.name=Leech rohová +showdown.moves.hornleech.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracených cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.hornleech.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.howl.name=Kvílení +showdown.moves.howl.desc=Zvyšuje útok uživatele a všech spojenců o 1 stupeň. +showdown.moves.howl.shortDesc=Zvyšuje útok uživatele a spojence o 1. +showdown.moves.hurricane.name=Hurikán +showdown.moves.hurricane.desc=Má 30% šanci zmást cíl. Tento pohyb může zasáhnout cíl pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod efektem Sky Drop. Pokud je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tento pohyb nekontroluje přesnost. Pokud je počasí Desolate Land nebo Sunny Day, přesnost tohoto pohybu je 50 %. Pokud je tento pohyb použit proti Pokémonovi, který drží Utility Umbrella, přesnost tohoto pohybu zůstává na 70 %. +showdown.moves.hurricane.shortDesc=30% šance zmást cíl. Nemůže chybět v dešti. +showdown.moves.hydrocannon.name=Hydro děla +showdown.moves.hydrocannon.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.hydrocannon.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.hydropump.name=Hydročerpadlo +showdown.moves.hydropump.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.hydrosteam.name=Hydro Steam +showdown.moves.hydrosteam.desc=Pokud je aktuální počasí slunečný den a uživatel nedrží Utility Deštník, poškození tohoto tahu se vynásobí 1,5 namísto polovičního pro typ Voda. +showdown.moves.hydrosteam.shortDesc=Během slunečného dne: 1,5x poškození místo poloviny. +showdown.moves.hydrovortex.name=Hydro Vortex +showdown.moves.hydrovortex.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.hyperbeam.name=Hyper paprsek +showdown.moves.hyperbeam.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel se musí v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.hyperbeam.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.hyperdrill.name=Hyper Drill +showdown.moves.hyperdrill.shortDesc=Obchází ochranu, aniž by ji narušil. +showdown.moves.hyperfang.name=Hyper Fang +showdown.moves.hyperfang.desc=Má 10% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.hyperfang.shortDesc=10% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.hyperspacefury.name=Hyperprostorová zuřivost +showdown.moves.hyperspacefury.desc=Sníží obranu uživatele o 1 stupeň. Tento přesun nelze úspěšně použít, pokud aktuální forma uživatele při zvažování Transform není Hoopa Unbound. Pokud je tento tah úspěšný, prorazí v tomto tahu cílův Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect nebo Spiky Shield a umožní ostatním Pokémonům zaútočit na cíl normálně. Pokud je strana cíle chráněna Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, tato ochrana je v tomto tahu také porušena a ostatní Pokémoni mohou zaútočit na stranu cíle normálně. +showdown.moves.hyperspacefury.shortDesc=Hoopa-U: Sníží Def uživatele o 1; přestávky chránit. +showdown.moves.hyperspacefury.activate=Prolomilo to ochranu %s! +showdown.moves.hyperspacefury.fail=Ale %s nemůže použít přesun! +showdown.moves.hyperspacehole.name=Hyperprostorová díra +showdown.moves.hyperspacehole.desc=Pokud je tento tah úspěšný, prorazí v tomto tahu cílův Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect nebo Spiky Shield, což umožní ostatním Pokémonům zaútočit na cíl normálně. Pokud je strana cíle chráněna Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, tato ochrana je v tomto tahu také porušena a ostatní Pokémoni mohou zaútočit na stranu cíle normálně. +showdown.moves.hyperspacehole.shortDesc=Prolomí ochranu cíle pro toto kolo. +showdown.moves.hyperspacehole.activate=Prolomilo to ochranu %s! +showdown.moves.hypervoice.name=Hyper hlas +showdown.moves.hypervoice.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.hypervoice.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.hypnosis.name=Hypnóza +showdown.moves.hypnosis.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.iceball.name=Ice Ball +showdown.moves.iceball.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel je v tomto tahu uzamčen a nemůže provést další tah, dokud nemine, neuběhne 5 tahů nebo nebude možné použít útok. Síla se zdvojnásobí s každým úspěšným zásahem tohoto tahu a znovu se zdvojnásobí, pokud uživatel předtím použil Defense Curl. Pokud je tento tah vyvolán Sleep Talk, tah se použije pro jeden tah. +showdown.moves.iceball.shortDesc=Síla se zdvojnásobuje s každým zásahem. Opakuje se po 5 tahů. +showdown.moves.icebeam.name=Ledový paprsek +showdown.moves.icebeam.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. +showdown.moves.icebeam.shortDesc=10% šance na zmrazení cíle. +showdown.moves.iceburn.name=Spálení ledem +showdown.moves.iceburn.desc=Má 30% šanci spálit cíl. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.iceburn.shortDesc=Nabíjení 1. kolo. Zásahy 2. kolo. Spálení 30 %. +showdown.moves.iceburn.prepare=%s se zamaskoval mrazivým vzduchem! +showdown.moves.icefang.name=Ledový tesák +showdown.moves.icefang.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl a 10% šanci, že ucukne. +showdown.moves.icefang.shortDesc=10% šance na zmrazení. 10% šance ucuknout. +showdown.moves.icehammer.name=Hladivo na led +showdown.moves.icehammer.desc=Sníží rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.icehammer.shortDesc=Sníží rychlost uživatele o 1. +showdown.moves.icepunch.name=Ice Punch +showdown.moves.icepunch.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. +showdown.moves.icepunch.shortDesc=10% šance na zmrazení cíle. +showdown.moves.iceshard.name=Ledový střep +showdown.moves.iceshard.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.iceshard.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.icespinner.name=Vřetena ledu +showdown.moves.icespinner.desc=Ukončuje efekty Elektrický terén, Travnatý terén, Mlžný terén a Psychický terén. +showdown.moves.icespinner.shortDesc=Končí účinky terénu. +showdown.moves.iciclecrash.name=Srážka rampouchů +showdown.moves.iciclecrash.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.iciclecrash.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.iciclespear.name= Rampouch kopí +showdown.moves.iciclespear.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.iciclespear.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.icywind.name=Ledový vítr +showdown.moves.icywind.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.icywind.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti nepřítele(ů) o 1. +showdown.moves.imprison.name=Vězení +showdown.moves.imprison.desc=Uživatel zabrání všem nepřátelským Pokémonům v použití jakýchkoliv tahů, které uživatel také zná, dokud uživatel zůstane aktivní. +showdown.moves.imprison.shortDesc=Žádný nepřítel nemůže použít žádný pohyb známý uživateli. +showdown.moves.imprison.start=%s zapečetil jakýkoli pohyb, jeho cíl sdílí s ním! +showdown.moves.imprison.cant=%s nemůže použít své zapečetěné %s! +showdown.moves.incinerate.name=Spalovat +showdown.moves.incinerate.desc=Cíl ztratí svůj držený předmět, pokud je to bobule nebo drahokam. Tento pohyb nemůže způsobit, že Pokémon se schopností Sticky Hold ztratí svůj držený předmět. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.incinerate.shortDesc=Zničí nepřítele(y) Berry/Gem. +showdown.moves.incinerate.removeItem=%s %s bylo spáleno! +showdown.moves.infernalparade.name=Infernal Parade +showdown.moves.infernalparade.desc=Má 30% šanci spálit cíl. Výkon se zdvojnásobí, pokud má cíl trvalý stav. +showdown.moves.infernalparade.shortDesc=30% spálení. 2x výkon, pokud je cíl již nastaven. +showdown.moves.inferno.name=Inferno +showdown.moves.inferno.desc=Má 100% šanci spálit cíl. +showdown.moves.inferno.shortDesc=100% šance na spálení cíle. +showdown.moves.infernooverdrive.name=Inferno Overdrive +showdown.moves.infernooverdrive.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.infestation.name=Zamoření +showdown.moves.infestation.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží Grip Claw). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.infestation.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.infestation.start=%s byl postižen napadením %s! +showdown.moves.ingrain.name=Ingrain +showdown.moves.ingrain.desc=Uživatel má na konci každého tahu obnoveno 1/16 svého maximálního HP, ale je zabráněno ve vypnutí a ostatní Pokémoni nemohou uživatele donutit k vypnutí. Uživatel může stále vypnout, pokud používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud uživatel opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn a stále bude mít léčebný účinek. Během efektu může být uživatel normálně zasažen útoky pozemního typu a může být ovlivněn hroty, toxickými hroty a lepkavou sítí, i když je uživatel létajícího typu nebo má schopnost levitovat. +showdown.moves.ingrain.shortDesc=Uživatel pastí/hřiště; léčí maximálně 1/16 HP za kolo. +showdown.moves.ingrain.start=%s zapustil kořeny! +showdown.moves.ingrain.block=%s je ukotven na místě svými kořeny! +showdown.moves.ingrain.heal=%s absorbovalo živiny svými kořeny! +showdown.moves.instruct.name=Pokyn +showdown.moves.instruct.desc=Cíl okamžitě použije svůj poslední použitý tah. Selhal, pokud cíl neudělal tah, pokud má tah 0 PP, pokud se cíl připravuje na použití Beak Blast, Focus Punch nebo Shell Trap, nebo pokud je tah Assist, Beak Blast, Belch, Bide, Blazing Torque. , Oslavte, žvatlání, Bojový točivý moment, Copycat, Dynamax Cannon, Focus Punch, Držte se za ruce, Ledová koule, Instruct, King's Shield, Magický točivý moment, Me First, Metronom, Mimic, Mirror Move, Nature Power, Škodlivý točivý moment, Obstruct, Outrage, Petal Dance, Rollout, Shell Trap, Skica, Sleep Talk, Struggle, Thrash, Transform, Auroar, Wicked Torque, jakýkoli pohyb ve dvou otáčkách, nebo jakýkoli dobíjecí pohyb. +showdown.moves.instruct.shortDesc=Cíl okamžitě použije svůj poslední použitý tah. +showdown.moves.instruct.activate=%s postupoval podle pokynů %s! +showdown.moves.iondeluge.name=Iontová potopa +showdown.moves.iondeluge.desc=Způsobuje, že pohyby normálního typu se v tomto kole stanou elektrickým typem. Efekt nastává po jiných efektech, které mění typ pohybu. +showdown.moves.iondeluge.shortDesc=Normální tahy se v tomto kole stanou elektrickým typem. +showdown.moves.iondeluge.activate=Záplava iontů zaplavuje bojiště! +showdown.moves.irondefense.name=Železná obrana +showdown.moves.irondefense.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.irondefense.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 2. +showdown.moves.ironhead.name=Železná hlava +showdown.moves.ironhead.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.ironhead.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.irontail.name=Železný ocas +showdown.moves.irontail.desc=Má 30% šanci na snížení obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.irontail.shortDesc=30% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.ivycudgel.name=Ivy Cudgel +showdown.moves.ivycudgel.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. Pokud je uživatel Ogerpon držící masku, změní se typ tohoto tahu, aby odpovídal. Typ vody pro masku Wellspring, typ ohně pro masku Hearthflame a typ kamene pro masku Cornerstone. +showdown.moves.ivycudgel.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. Typ závisí na formě uživatele. +showdown.moves.jawlock.name=Zámek čelisti +showdown.moves.jawlock.desc=Brání uživateli a cíli v přepnutí. Uživatel a cíl mohou stále vypnout, pokud jeden z nich drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Efekt končí, pokud uživatel nebo cíl opustí pole. +showdown.moves.jawlock.shortDesc=Brání jak uživateli, tak cíli v přepnutí. +showdown.moves.jetpunch.name=Jet Punch +showdown.moves.jetpunch.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.jetpunch.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.judgment.name=Rozsudek +showdown.moves.judgment.desc=Typ tohoto pohybu závisí na držené destičce uživatelem. +showdown.moves.judgment.shortDesc=Typ se liší v závislosti na držené desce. +showdown.moves.jumpkick.name=Výskok +showdown.moves.jumpkick.desc=Pokud tento útok není úspěšný, uživatel ztratí polovinu svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jako poškození způsobené pádem. Pokémoni se schopností magické stráže nejsou ovlivněni poškozením při pádu. +showdown.moves.jumpkick.shortDesc=Uživatel je zraněn o 50 % svého maximálního HP, pokud netrefí. +showdown.moves.jumpkick.damage=%s pokračoval a havaroval! +showdown.moves.junglehealing.name=Léčení džungle +showdown.moves.junglehealing.desc=Každý Pokémon na straně uživatele obnoví 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru, a jeho stav je vyléčen. +showdown.moves.junglehealing.shortDesc=Uživatel a spojenci: vyléčeno 1/4 max. HP, stav vyléčen. +showdown.moves.karatechop.name=Karate Chop +showdown.moves.karatechop.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.karatechop.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.kinesis.name=Kineze +showdown.moves.kinesis.desc=Snižuje přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.kinesis.shortDesc=Sníží přesnost cíle o 1. +showdown.moves.kingsshield.name=Králův štít +showdown.moves.kingsshield.desc=Uživatel je během tohoto kola chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů a Pokémonům, kteří se snaží navázat kontakt s uživatelem, je jejich útok snížen o 1 stupeň. Přes tuto ochranu procházejí nepoškozené pohyby. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.kingsshield.shortDesc=Chrání před škodlivými útoky. Kontakt: -1 Atk. +showdown.moves.knockoff.name=Knock off +showdown.moves.knockoff.desc=Pokud cíl drží předmět, který z něj lze odstranit, ignoruje-li se schopnost Sticky Hold, síla tohoto pohybu se vynásobí 1,5. Pokud uživatel neomdlel, cíl ztratí svůj držený předmět. Tento pohyb nemůže způsobit, že Pokémoni se schopností Sticky Hold ztratí svůj držený předmět nebo způsobí, že Kyogre, Groudon, Giratina, Arceus, Genesect, Silvally, Zacian nebo Zamazenta ztratí svůj Blue Orb, Red Orb, Griseous Orb, Plate, Drive, Memory, Rusted Sword, respektive Rusted Shield. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.knockoff.shortDesc=1,5x poškození, pokud nepřítel drží předmět. Odebere položku. +showdown.moves.knockoff.removeItem=%s srazil %s %s! +showdown.moves.kowtowcleave.name=Kowtow Cleave +showdown.moves.kowtowcleave.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.landswrath.name=Hněv země +showdown.moves.landswrath.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.landswrath.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.laserfocus.name=Laserové ostření +showdown.moves.laserfocus.desc=Až do konce příštího kola budou útoky uživatele kritickými zásahy. +showdown.moves.laserfocus.shortDesc=Až do konce příštího kola, tahy uživatele crit. +showdown.moves.laserfocus.start=%s intenzivně koncentrováno! +showdown.moves.lashout.name=Vyhodit +showdown.moves.lashout.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud měl uživatel v tomto kole sníženou úroveň statistik. +showdown.moves.lashout.shortDesc=2x výkon, pokud měl uživatel v tomto tahu sníženou hodnotu. +showdown.moves.lastresort.name=Poslední rekreace +showdown.moves.lastresort.desc=Tento tah selže, pokud uživatel nezná tento tah a alespoň jeden další tah a od té doby, co se stal aktivním nebo transformovaným, alespoň jednou použil všechny ostatní tahy, které zná. +showdown.moves.lastresort.shortDesc=Neselže, pokud nebyl použit každý známý tah. +showdown.moves.lastrespects.name=Poslední respekt +showdown.moves.lastrespects.desc=Síla se rovná 50+(X*50), kde X je celkový počet případů, kdy kterýkoli Pokémon omdlel na straně uživatele, a X nemůže být větší než 100. +showdown.moves.lastrespects.shortDesc=+50 síly pro každé omdlení člena party. +showdown.moves.lavaplume.name=Lávový oblak +showdown.moves.lavaplume.desc=Má 30% šanci spálit cíl. +showdown.moves.lavaplume.shortDesc=30% šance na spálení sousedního Pokémona. +showdown.moves.leafage.name=Leafage +showdown.moves.leafage.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.leafblade.name=List čepel +showdown.moves.leafblade.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.leafblade.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.leafstorm.name=Leaf Storm +showdown.moves.leafstorm.desc=Sníží speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.leafstorm.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.leaftornado.name=Listové tornádo +showdown.moves.leaftornado.desc=Má 50% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.leaftornado.shortDesc=50% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.leechlife.name=Život pijavice +showdown.moves.leechlife.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.leechlife.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.leechseed.name=Semeno pijavice +showdown.moves.leechseed.desc=Pokémon na pozici uživatele ukradne na konci každého kola 1/8 maximálního HP cíle, zaokrouhleno dolů. Pokud je Big Root v držení příjemce, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. Pokud cíl použije Baton Pass, bude náhrada pokračovat v leechingu. Pokud se cíl vypne nebo úspěšně použije Mortal Spin nebo Rapid Spin, efekt skončí. Pokémoni travního typu jsou imunní vůči tomuto pohybu při použití, ale ne jeho účinku. +showdown.moves.leechseed.shortDesc=1/8 HP cíle je uživateli obnoveno každé kolo. +showdown.moves.leechseed.start=%s bylo nasazeno! +showdown.moves.leechseed.end=%s byl osvobozen od semene pijavic! +showdown.moves.leechseed.damage=Zdraví %s je zničeno semenem pijavice! +showdown.moves.leer.name=Leer +showdown.moves.leer.desc=Sníží obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.leer.shortDesc=Sníží obranu nepřátel o 1. +showdown.moves.letssnuggleforever.name=Pojďme se navždy přitulit +showdown.moves.letssnuggleforever.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.lick.name=Líznout +showdown.moves.lick.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.lick.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.lifedew.name=Životní rosa +showdown.moves.lifedew.desc=Každý Pokémon na straně uživatele obnoví 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.lifedew.shortDesc=Léčí uživatele a jeho spojence o 1/4 jejich maximálního HP. +showdown.moves.lightofruin.name=Světlo zmaru +showdown.moves.lightofruin.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/2 HP ztraceného cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.lightofruin.shortDesc=Má 1/2 zpětný ráz. +showdown.moves.lightscreen.name=Světlá obrazovka +showdown.moves.lightscreen.desc=Po dobu 5 tahů utrpí uživatel a jeho členové 0,5x poškození speciálními útoky nebo 0,66x poškození v dvojité bitvě. S Aurora Veil se poškození dále nesnižuje. Kritické zásahy tento efekt ignorují. Je odstraněn ze strany uživatele, pokud je uživatel nebo spojenec úspěšně zasažen Brick Break, Psychic Fangs nebo Defog. Vydrží 8 otoček, pokud uživatel drží Light Clay. Selže, pokud je efekt již aktivní na straně uživatele. +showdown.moves.lightscreen.shortDesc=Za 5 tahů je speciální poškození spojencům sníženo na polovinu. +showdown.moves.lightscreen.start=Světelná obrazovka zesílila %s proti speciálním pohybům! +showdown.moves.lightscreen.end=Světelná obrazovka %s se opotřebovala! +showdown.moves.lightthatburnsthesky.name=Světlo, které spaluje oblohu +showdown.moves.lightthatburnsthesky.desc=Tento pohyb se stává fyzickým útokem, pokud je útok uživatele větší než jeho speciální útok, včetně změn ve stavu. Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.lightthatburnsthesky.shortDesc=Fyzické, pokud uživatelská Atk > Sp. Atk. Ignoruje schopnosti. +showdown.moves.liquidation.name=Likvidace +showdown.moves.liquidation.desc=Má 20% šanci na snížení obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.liquidation.shortDesc=20% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.lockon.name=Zamknutí +showdown.moves.lockon.desc=Až do konce dalšího tahu se cíl nemůže vyhnout tahům uživatele, i když je cíl uprostřed dvoutahového tahu. Efekt končí, pokud uživatel nebo cíl opustí pole. Selže, pokud je tento efekt pro uživatele aktivní. +showdown.moves.lockon.shortDesc=Příští tah uživatele nemine cíl. +showdown.moves.lockon.start=%s zamířil na %s! +showdown.moves.lovelykiss.name=Krásný polibek +showdown.moves.lovelykiss.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.lowkick.name=Nízký kop +showdown.moves.lowkick.desc=Síla tohoto tahu je 20, pokud cíl váží méně než 10 kg, 40, pokud je méně než 25 kg, 60, pokud je méně než 50 kg, 80, pokud je méně než 100 kg, 100, pokud méně než 200 kg, a 120, pokud je větší nebo rovna 200 kg. +showdown.moves.lowkick.shortDesc=Čím větší výkon, tím těžší cíl. +showdown.moves.lowsweep.name=Nízké rozmítání +showdown.moves.lowsweep.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.lowsweep.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.luckychant.name=Šťastný chorál +showdown.moves.luckychant.desc=Po dobu 5 kol nemůže být uživatel a jeho členové skupiny zasaženi kritickým zásahem. Selže, pokud je efekt již aktivní na straně uživatele. +showdown.moves.luckychant.shortDesc=Po dobu 5 tahů chrání uživatele před kritickými zásahy. +showdown.moves.luckychant.start=Lucky Chant chránil %s před kritickými zásahy! +showdown.moves.luckychant.end=%s' Lucky Chant vypršel! +showdown.moves.luminacrash.name=Srážka Lumina +showdown.moves.luminacrash.desc=Má 100% šanci snížit zvláštní obranu cíle o 2 stupně. +showdown.moves.luminacrash.shortDesc=100% šance na snížení Sp cíle. Def o 2. +showdown.moves.lunarblessing.name=Lunární požehnání +showdown.moves.lunarblessing.desc=Každý Pokémon na straně uživatele obnoví 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru, a jeho stav je vyléčen. +showdown.moves.lunarblessing.shortDesc=Uživatel a spojenci: vyléčeno 1/4 max. HP, stav vyléčen. +showdown.moves.lunardance.name=Lunární tanec +showdown.moves.lunardance.desc=Uživatel omdlí, a pokud Pokémon vytažený, aby ho nahradil, nemá plný HP nebo PP nebo má trvalý stav, jeho HP a PP jsou plně obnoveny spolu s jakýmkoliv -podmínka nestálého stavu vyléčena. Náhrada je odeslána na konci kola a k uzdravení dojde dříve, než se nebezpečí projeví. Tento efekt pokračuje, dokud se Pokémon, který splňuje kteroukoli z těchto podmínek, nepřepne na pozici uživatele nebo není vyměněn do pozice s Ally Switch. Selže, pokud je uživatel posledním neomdlévajícím Pokémonem ve skupině. +showdown.moves.lunardance.shortDesc=Uživatel omdlí. Další zranění Pkmn je vyléčeno, max. HP/PP. +showdown.moves.lunardance.heal=%s se zahalilo do mystického měsíčního svitu! +showdown.moves.lunge.name=Výpad +showdown.moves.lunge.desc=Má 100% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.lunge.shortDesc=100% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.lusterpurge.name=Luster Purge +showdown.moves.lusterpurge.desc=Má 50% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.lusterpurge.shortDesc=50% šance na snížení Sp cíle. Def o 1. +showdown.moves.machpunch.name=Mach Punch +showdown.moves.machpunch.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.machpunch.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.magicalleaf.name=Kouzelný list +showdown.moves.magicalleaf.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.magicaltorque.name=Magický moment +showdown.moves.magicaltorque.desc=Má 30% šanci zmást cíl. +showdown.moves.magicaltorque.shortDesc=30% šance zmást cíl. +showdown.moves.magiccoat.name=Kouzelný kabát +showdown.moves.magiccoat.desc=Až do konce tahu není uživatel ovlivněn určitými neškodlivými pohyby namířenými na něj a místo toho bude tyto pohyby používat proti původnímu uživateli. Pohyby odražené tímto způsobem nelze znovu odrazit tímto nebo efektem schopnosti magického odrazu. Spikes, Stealth Rock, Sticky Web a Toxic Spikes mohou být odraženy pouze jednou na každou stranu, pokémonem nejvíce vlevo pod tímto efektem nebo efektem schopnosti Magic Bounce Ability. Schopnosti Lightning Rod a Storm Drain přesměrují své příslušné pohyby, než tento pohyb nabude účinku. +showdown.moves.magiccoat.shortDesc=Odrazí určité neškodlivé pohyby. +showdown.moves.magiccoat.start=%s se zahalil Magic Coat! +showdown.moves.magiccoat.move=%s vrátil %s zpět! +showdown.moves.magicpowder.name=Kouzelný prášek +showdown.moves.magicpowder.desc=Způsobí, že se z cíle stane psychický typ. Selže, pokud je cílem Arceus nebo Silvally, pokud je cíl již čistě psychického typu, nebo pokud je terastalizovaný. +showdown.moves.magicpowder.shortDesc=Změní typ cíle na Psychický. +showdown.moves.magicroom.name=Kouzelná místnost +showdown.moves.magicroom.desc=Po dobu 5 kol nemají držené předměty všech aktivních Pokémonů žádný účinek. Efekt položky způsobující změny tvaru není ovlivněn, ale všechny ostatní efekty takových položek jsou negovány. Během efektu je Fling a Natural Gift zabráněno v použití všemi aktivními Pokémony. Pokud je tento pohyb použit během efektu, efekt končí. +showdown.moves.magicroom.shortDesc=Po dobu 5 kol nemají všechny držené předměty žádný účinek. +showdown.moves.magmastorm.name=Magmatická bouře +showdown.moves.magmastorm.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.magmastorm.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.magmastorm.start=%s byl uvězněn vířícím magmatem! +showdown.moves.magnetbomb.name=Magnetová bomba +showdown.moves.magnetbomb.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.magneticflux.name=Magnetický tok +showdown.moves.magneticflux.desc=Zvyšuje obranu a speciální obranu Pokémonů na straně uživatele s kladnými nebo zápornými schopnostmi o 1 stupeň. +showdown.moves.magneticflux.shortDesc=Raises Def, Sp. Def spojenců s Plus/Minus o 1. +showdown.moves.magnetrise.name=Vzestup magnetu +showdown.moves.magnetrise.desc=Po dobu 5 tahů je uživatel imunní vůči útokům pozemního typu a účinkům hrotů, toxických hrotů, lepkavé sítě a schopnosti Arena Trap, dokud zůstane aktivní. Pokud uživatel použije Baton Pass, náhrada získá účinek. Ingrain, Smack Down, Thousand Arrows a Iron Ball přepíší tento pohyb, pokud je uživatel pod některým z jejich efektů. Selže, pokud je uživatel již pod tímto efektem nebo efekty Ingrain, Smack Down nebo Thousand Arrows. +showdown.moves.magnetrise.shortDesc=Po dobu 5 otáček má uživatel imunitu vůči zemi. +showdown.moves.magnetrise.start=%s levitoval s elektromagnetismem! +showdown.moves.magnetrise.end=Elektromagnetismus %s se vytratil! +showdown.moves.magnitude.name=Velikost +showdown.moves.magnitude.desc=Síla tohoto pohybu se liší; 5% šance pro výkon 10 a 150, 10% šance pro výkon 30 a 110, 20% šance pro výkon 50 a 90 a 30% šance pro výkon 70. Poškození se zdvojnásobí, pokud cíl používá Dig. +showdown.moves.magnitude.shortDesc=Zasáhne sousedního Pokémona. Výkon se liší; 2x na Dig. +showdown.moves.magnitude.activate=Velikost %s! +showdown.moves.makeitrain.name=Nechte pršet +showdown.moves.makeitrain.desc=Sníží speciální útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.makeitrain.shortDesc=Snižuje Sp. Atk by 1. Zasáhne nepřítele(y). +showdown.moves.makeitrain.activate=Mince byly rozházené všude! +showdown.moves.maliciousmoonsault.name=Zlomyslný Moonsault +showdown.moves.maliciousmoonsault.desc=Poškození se zdvojnásobí a neprovádí se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.maliciousmoonsault.shortDesc=Poškození se zdvojnásobí, pokud cíl použil Minimalizovat. +showdown.moves.malignantchain.name=Maligní řetězec +showdown.moves.malignantchain.desc=Má 50% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.malignantchain.shortDesc=50% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.matblock.name=Mat Block +showdown.moves.matblock.desc=Uživatel a členové jeho party jsou během tohoto kola chráněni před škodlivými útoky jiných Pokémonů, včetně spojenců. Selže, pokud se nejedná o první tah uživatele na hřišti, pokud se uživatel pohybuje v tomto tahu jako poslední, nebo pokud tento tah již na straně uživatele platí. +showdown.moves.matblock.shortDesc=Chrání spojence před škodlivými útoky. Otočte pouze 1. +showdown.moves.matblock.start=%s má v úmyslu otočit podložku a zablokovat příchozí útoky! +showdown.moves.matblock.block=%s byl zablokován nakopnutým kobercem! +showdown.moves.matchagotcha.name=Matcha mám +showdown.moves.matchagotcha.desc=Má 20% šanci spálit cíl. Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. Pokud je terč zmrzlý, rozmrzne. +showdown.moves.matchagotcha.shortDesc=20% spálení. Obnoví 50 % rozdaných dmg. Rozmrazí nepřítele (nepřítele). +showdown.moves.maxairstream.name=Maximální proud vzduchu +showdown.moves.maxairstream.desc=Výkon se rovná maximálnímu výkonu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, rychlost každého Pokémona na straně uživatele se zvýší o 1 stupeň, i když má náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxairstream.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje výkon. Spojenci: +1 rychlost. +showdown.moves.maxdarkness.name=Maximální tma +showdown.moves.maxdarkness.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, speciální obrana každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxdarkness.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 Sp. Def. +showdown.moves.maxflare.name=Maximální vzplanutí +showdown.moves.maxflare.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, nastupuje efekt Sunny Day. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxflare.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Začíná slunečný den. +showdown.moves.maxflutterby.name=Max Flutterby +showdown.moves.maxflutterby.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, speciální útok každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxflutterby.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 Sp. Atk. +showdown.moves.maxgeyser.name=Maximální gejzír +showdown.moves.maxgeyser.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt Rain Dance. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxgeyser.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spouští Rain Dance. +showdown.moves.maxguard.name=Maximální strážce +showdown.moves.maxguard.desc=Uživatel je chráněn před téměř všemi útoky jiných Pokémonů během tohoto kola, včetně Max a G-Max Moves. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z tyto pohyby a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.maxguard.shortDesc=Chrání uživatele před tahy a maximálními pohyby v tomto tahu. +showdown.moves.maxguard.activate=%s se ochránilo! +showdown.moves.maxhailstorm.name=Maximální krupobití +showdown.moves.maxhailstorm.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, nastupuje efekt Hail. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxhailstorm.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Začíná Hail. +showdown.moves.maxknuckle.name=Maximální koleno +showdown.moves.maxknuckle.desc=Zesiluje útok uživatele a jeho spojenců o 1 stupeň. BP se mění podle BP základního pohybu. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxknuckle.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: +1 k útoku. +showdown.moves.maxlightning.name=Maximální blesk +showdown.moves.maxlightning.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt elektrického terénu. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxlightning.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spouští elektrický terén. +showdown.moves.maxmindstorm.name=Maximální Mindstorm +showdown.moves.maxmindstorm.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt Psychického terénu. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxmindstorm.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje výkon. Spustí Psychický terén. +showdown.moves.maxooze.name=Max +showdown.moves.maxooze.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, speciální útok každého Pokémona na straně uživatele se zvýší o 1 stupeň, i když má náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxooze.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: +1 Sp. Atk. +showdown.moves.maxovergrowth.name=Maximální přerůstání +showdown.moves.maxovergrowth.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt Travnatého terénu. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxovergrowth.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spustí travnatý terén. +showdown.moves.maxphantasm.name=Maximální fantazie +showdown.moves.maxphantasm.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, obrana každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxphantasm.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 Obrana. +showdown.moves.maxquake.name=Maximální zemětřesení +showdown.moves.maxquake.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, zvláštní obrana každého Pokémona na straně uživatele se zvýší o 1 stupeň, i když má náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxquake.shortDesc=Pohyb základny ovlivňuje sílu. Spojenci: +1 Sp. Def. +showdown.moves.maxrockfall.name=Maximální rockfall +showdown.moves.maxrockfall.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt Sandstorm. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxrockfall.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spustí Sandstorm. +showdown.moves.maxstarfall.name=Maximální počet hvězd +showdown.moves.maxstarfall.desc=Síla se rovná maximální síle pohybu základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, začíná efekt Misty Terrain. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxstarfall.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spustí Misty Terrain. +showdown.moves.maxsteelspike.name=Maximální Steelspike +showdown.moves.maxsteelspike.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, obrana každého Pokémona na straně uživatele se zvýší o 1 stupeň, i když má náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxsteelspike.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Spojenci: +1 k obraně. +showdown.moves.maxstrike.name=Maximální úder +showdown.moves.maxstrike.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, rychlost každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxstrike.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 rychlost. +showdown.moves.maxwyrmwind.name=Maximální Wyrmwind +showdown.moves.maxwyrmwind.desc=Síla se rovná maximální síle základního tahu. Pokud je tento tah úspěšný, útok každého Pokémona na protější straně se sníží o 1 stupeň, i když mají náhradníka. Tento efekt nenastane, pokud uživatel není Dynamaxed. Pokud je tento tah použit jako základní tah, způsobí poškození silou 0. +showdown.moves.maxwyrmwind.shortDesc=Základní pohyb ovlivňuje sílu. Nepřátelé: -1 útok. +showdown.moves.meanlook.name=Střední vzhled +showdown.moves.meanlook.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.meanlook.shortDesc=Zabraňuje přepnutí cíle. +showdown.moves.meditate.name=Meditovat +showdown.moves.meditate.desc=Zvyšuje útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.meditate.shortDesc=Zvyšuje útok uživatele o 1. +showdown.moves.mefirst.name=Já první +showdown.moves.mefirst.desc=Uživatel použije tah, který si cíl zvolil pro použití v tomto tahu proti němu, pokud je to možné, s jeho silou násobenou 1,5. Tento pohyb musí být zničující pohyb jiný než Beak Blast, Belch, Blazing Torque, Combat Torque, Comeuppance, Counter, Covet, Focus Punch, Magical Torque, Me First, Metal Burst, Mirror Coat, Toxious Torque, Shell Trap, Struggle, Thief nebo Wicked Torque. Selže, pokud se cíl pohne před uživatelem. Ignoruje náhradu cíle za účelem kopírování tahu. +showdown.moves.mefirst.shortDesc=Kopíruje nepřítele s 1,5násobným výkonem. Uživatel musí být rychlejší. +showdown.moves.megadrain.name=Mega Drain +showdown.moves.megadrain.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.megadrain.shortDesc=Uživatel obnoví 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.megahorn.name=Megahorn +showdown.moves.megahorn.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.megakick.name=Mega kop +showdown.moves.megakick.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.megapunch.name=Mega Punch +showdown.moves.megapunch.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.memento.name=Memento +showdown.moves.memento.desc=Snižuje útok a speciální útok cíle o 2 stupně. Uživatel omdlí, pokud tento pohyb nemine nebo pokud neexistuje žádný cíl. Selže úplně, pokud tento tah zasáhne náhradníka, ale nepropadne, pokud statistiky cíle nelze změnit. +showdown.moves.memento.shortDesc=Snižuje útok cíle, Sp. Atk by 2. Uživatel omdlí. +showdown.moves.memento.heal=Hp %s bylo obnoveno Z-Power! +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.name=Hrozivý Moonraze Maelstrom +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.desc=Tento pohyb a jeho efekty ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.menacingmoonrazemaelstrom.shortDesc=Ignoruje schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.metalburst.name=Metal Burst +showdown.moves.metalburst.desc=Uděluje poškození poslednímu nepřátelskému Pokémonovi, aby v tomto kole zasáhl uživatele fyzickým nebo speciálním útokem, rovnajícím se 1,5násobku HP ztracených uživatelem při tomto útoku, zaokrouhleno dolů. Pokud uživatel tímto útokem neztratil HP, tento pohyb místo toho způsobí poškození 1 HP. Pokud se pozice nepřátelského Pokémona již nepoužívá a na poli je jiný nepřátelský Pokémon, je místo toho způsobeno poškození. Počítá se pouze poslední zásah vícenásobného útoku. Selže, pokud uživatel nebyl v tomto kole zasažen fyzickým nebo speciálním útokem protivníka Pokémona. +showdown.moves.metalburst.shortDesc=Pokud je zasažen útokem, vrátí 1,5x poškození. +showdown.moves.metalclaw.name=Kovový dráp +showdown.moves.metalclaw.desc=Má 10% šanci zvýšit útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.metalclaw.shortDesc=10% šance na zvýšení útoku uživatele o 1. +showdown.moves.metalsound.name=Metalový zvuk +showdown.moves.metalsound.desc=Sníží speciální obranu cíle o 2 stupně. +showdown.moves.metalsound.shortDesc=Snižuje Sp. Def o 2. +showdown.moves.meteorassault.name=Útok meteorem +showdown.moves.meteorassault.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.meteorassault.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.meteorbeam.name=Meteorický paprsek +showdown.moves.meteorbeam.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Zvyšuje speciální útok uživatele o 1 stupeň v prvním tahu. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.meteorbeam.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk o 1 v 1. kole. Zasáhne 2. kolo. +showdown.moves.meteorbeam.prepare=%s přetéká vesmírnou energií! +showdown.moves.meteormash.name=Meteorická kaše +showdown.moves.meteormash.desc=Má 20% šanci zvýšit útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.meteormash.shortDesc=20% šance na zvýšení útoku uživatele o 1. +showdown.moves.metronome.name=Metronom +showdown.moves.metronome.desc=K použití je vybrán náhodný tah, jiný než After You, Apple Acid, Armor Cannon, Assist, Astral Barrage, Aura Wheel, Baneful Bunker, Beak Blast, Behemoth Bash, Behemoth Blade, Belch, Bestow , Blazing Torque, Body Press, Branch Poke, Breaking Swipe, Celebrate, Drkotání, Studená voda, Chladný Recepce, Clangorous Soul, Collision Course, Combat Torque, Comeuppance, Copycat, Counter, Covet, Crafty Shield, Decorate, Destiny Bond, Detect, Diamond Storm, Doodle, Double Iron Bash, Double Shock, Dragon Ascent, Dragon Energy, Drum beating, Dynamax Cannon, Electro Drift, Endure, Eternabeam, False Surrender, Feint, Fiery Wrath, Fillet Away, Fleur Cannon, Focus Punch, Follow Me, Mrazivý šok, Mrazivý oslnění, Ledovcové kopí, Grav Apple, Pomocná ruka, Držte se za ruce, Hyper vrták, Hyperprostorová zuřivost, Hyperprostorová díra, Ice Burn, Instruct, Jet Punch, Jungle Léčení, Královský štít, Životní rosa, Světlo zmaru, Magický točivý moment, Udělej déšť, Blok rohože, Já první, Meteor Assault, Metronome, Mimic, Mind Blown, Mirror Coat, Mirror Move, Moongeist Beam, Nature Power, Nature's Madness, Škodlivý točivý moment, Obstruct, Order Up, Origin Pulse, Overdrive, Photon gejzír, Plasma Fists, Population Bomb, Pounce, Power Shift , Precipice Blades, Protect, Pyro Ball, Quash, Quick Guard, Rage Fist, Rage Powder, Raging Bull, Raging Fury, Relic Song, Revival Blessing, Ruination, Salt Cure, Secret Sword, Shed Tail, Shell Past, Hedvábná past, Skica, Sleep Talk, Snap Trap, Vrčení, Snatch, Chrápání, Snowscape, Spectral Thief, Kořenitý extrakt, Spiky Shield, Spirit Break, Spotlight, Springtide Storm, Parní erupce, Ocel Paprsek, Podivná pára, Boj, Sunsteel Strike, Surging Strikes, Switcheroo, Techno Blast, Tera Starstorm, Thief, Thousand Arrows, Thousand Waves, Thunder Cage, Thunderous Kick, Tidy Up, Trailblaze, Transform, Trick, Twin Beam, V-create , Wicked Blow, Wicked Torque nebo Wide Guard. +showdown.moves.metronome.shortDesc=Vybere náhodný tah. +showdown.moves.metronome.move=Zatřesením prstem, ať použije %s! +showdown.moves.mightycleave.name=Mighty Cleave +showdown.moves.mightycleave.shortDesc=Obchází ochranu, aniž by ji narušil. +showdown.moves.milkdrink.name=Mléčný nápoj +showdown.moves.milkdrink.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.milkdrink.shortDesc=Uzdravuje uživatele o 50 % jeho maximálního HP. +showdown.moves.mimic.name=Mimic +showdown.moves.mimic.desc=Zatímco uživatel zůstává aktivní, je tento pohyb nahrazen posledním pohybem použitým cílem. Zkopírovaný tah má maximální PP pro tento tah. Selže, pokud cíl neprovedl pohyb, pokud uživatel provedl transformaci, pokud uživatel již zná pohyb, nebo pokud je pohyb Assist, Behemoth Bash, Behemoth Blade, Belch, Blazing Torque, Celebrate, Chatter, Combat Torque, Copycat , Dynamax Cannon, Držte se za ruce, Magický točivý moment, Já první, Metronom, Mimika, Zrcadlový pohyb, Přírodní síla, Škodlivý točivý moment, Skica, Sleep Talk, Struggle, Tera Starstorm, Transform nebo Wicked Torque. +showdown.moves.mimic.shortDesc=Poslední tah, který cíl použil, nahrazuje tento. +showdown.moves.mimic.start=%s se naučil %s! +showdown.moves.mindblown.name=Ohromená mysl +showdown.moves.mindblown.desc=Ať je tento pohyb úspěšný nebo ne, a i když by způsobil mdloby, uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno nahoru, pokud uživatel nemá schopnost Magic Guard. Tomuto tahu je zabráněno v provedení a uživatel neztratí HP, pokud má aktivní Pokémon schopnost vlhkosti, nebo pokud je tento tah typu Oheň a uživatel je ovlivněn Powderem nebo počasím je Primordial Sea. +showdown.moves.mindblown.shortDesc=Uživatel ztrácí 50 % max. HP. Zasáhne sousedního Pokémona. +showdown.moves.mindblown.damage=(%s sníží své vlastní HP, aby posílil svůj pohyb!) +showdown.moves.mindreader.name=Čtečka myšlenek +showdown.moves.mindreader.desc=Až do konce příštího tahu se cíl nemůže vyhnout tahům uživatele, i když je cíl uprostřed dvoutahového tahu. Efekt končí, pokud uživatel nebo cíl opustí pole. Selže, pokud je tento efekt pro uživatele aktivní. +showdown.moves.mindreader.shortDesc=Příští tah uživatele nemine cíl. +showdown.moves.mindreader.start=%s zamířil na %s! +showdown.moves.minimize.name=Minimalizovat +showdown.moves.minimize.desc=Zvyšuje vyhýbavost uživatele o 2 stupně. Bez ohledu na to, zda byla nebo nebyla změněna vyhýbavost uživatele, Body Slam, Dragon Rush, Flying Press, Heat Crash, Heavy Slam, Malicious Moonsault, Steamroller a Stomp nebudou kontrolovat přesnost a jejich poškození se zdvojnásobí, pokud jsou použity proti uživateli, když je aktivní. +showdown.moves.minimize.shortDesc=Zvyšuje vyhýbavost uživatele o 2. +showdown.moves.miracleeye.name=Zázračné oko +showdown.moves.miracleeye.desc=Dokud cíl zůstává aktivní, jeho stupeň statistiky vyhýbavosti je ignorován při kontrolách přesnosti proti němu, pokud je větší než 0, a útoky psychického typu mohou cíl zasáhnout, pokud se jedná o tmavý typ. Selže, pokud je cíl již ovlivněn nebo ovlivněn Foresight nebo Odor Sleuth. +showdown.moves.miracleeye.shortDesc=Psychické hity Dark. Vyhýbavost ignorována. +showdown.moves.miracleeye.start=%s byl identifikován! +showdown.moves.mirrorcoat.name=Zrcadlový kabát +showdown.moves.mirrorcoat.desc=Uděluje poškození poslednímu nepřátelskému Pokémonovi, aby v tomto kole zasáhl uživatele speciálním útokem, který se rovná dvojnásobku HP ztracených uživatelem při tomto útoku. Pokud uživatel útokem neztratil HP, tento pohyb místo toho způsobí poškození 1 HP. Pokud se pozice nepřátelského Pokémona již nepoužívá a na poli je jiný nepřátelský Pokémon, je místo toho způsobeno poškození. Počítá se pouze poslední zásah vícenásobného útoku. Selže, pokud uživatel nebyl v tomto kole zasažen speciálním útokem nepřátelského Pokémona. +showdown.moves.mirrorcoat.shortDesc=Pokud je zasažen speciálním útokem, vrátí dvojnásobné poškození. +showdown.moves.mirrormove.name=Přesun zrcadla +showdown.moves.mirrormove.desc=Uživatel použije poslední tah použitý cílem. Pokud je to možné, použije se zkopírovaný tah proti tomuto cíli. Selže, pokud cíl neprovedl tah nebo pokud poslední použitý tah nelze tímto tahem zkopírovat. +showdown.moves.mirrormove.shortDesc=Uživatel proti cíli použije poslední použitý tah. +showdown.moves.mirrorshot.name=Zrcadlový snímek +showdown.moves.mirrorshot.desc=Má 30% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mirrorshot.shortDesc=30% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.mist.name=Mlha +showdown.moves.mist.desc=Po dobu 5 tahů jsou uživatel a členové jeho party chráněni před snížením úrovně statistik jinými Pokémony. Selže, pokud je efekt již aktivní na straně uživatele. +showdown.moves.mist.shortDesc=Po dobu 5 kol, chrání uživatele před poklesem statistik. +showdown.moves.mist.start=%s se zahalilo do mlhy! +showdown.moves.mist.end=%s již není chráněno mlhou! +showdown.moves.mist.block=%s je chráněno mlhou! +showdown.moves.mistball.name=Mlžná koule +showdown.moves.mistball.desc=Má 50% šanci snížit speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mistball.shortDesc=50% šance na snížení cílového Sp. Atk do 1. +showdown.moves.mistyexplosion.name=Mlžný výbuch +showdown.moves.mistyexplosion.desc=Pokud je aktuální terén Misty Terrain a uživatel je uzemněn, síla tohoto pohybu se vynásobí 1,5. Uživatel po použití tohoto pohybu omdlí, i když tento pohyb selže, protože nemá žádný cíl. Tomuto pohybu je zabráněno v provedení, pokud má aktivní Pokémon schopnost Vlhčení. +showdown.moves.mistyexplosion.shortDesc=Uživatel omdlí. Uživatel v Misty Terrain: 1,5x výkon. +showdown.moves.mistyterrain.name=Mlžný terén +showdown.moves.mistyterrain.desc=Po 5 kol se terén změní na Mlžný terén. Během efektu se síla útoků typu Dragon používaných proti uzemněným Pokémonům násobí 0,5 a uzemněnému Pokémonovi nelze způsobit nestálý stav ani zmatek. Uzemněný Pokémon může být ovlivněn Zíváním, ale nemůže z jeho účinku usnout. Kamufláž promění uživatele v typ víly, přírodní síla se stane měsíčním výbuchem a tajná síla má 30% šanci snížit speciální útok o 1 stupeň. Selže, pokud je aktuální terén Misty Terrain. +showdown.moves.mistyterrain.shortDesc=5 otáček. Nelze zjistit,-dračí síla versus uzemnění. +showdown.moves.moonblast.name=Měsíční výbuch +showdown.moves.moonblast.desc=Má 30% šanci snížit speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.moonblast.shortDesc=30% šance na snížení Sp cíle. Atk do 1. +showdown.moves.moongeistbeam.name=Moongeist Beam +showdown.moves.moongeistbeam.desc=Tento pohyb a jeho efekty ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.moongeistbeam.shortDesc=Ignoruje schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.moonlight.name=Měsíční svit +showdown.moves.moonlight.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, pokud je Delta Stream nebo žádné povětrnostní podmínky, nebo pokud uživatel drží Utility Umbrella, 2/3 svého maximálního HP, pokud je počasí Desolate Land nebo Sunny Day a 1/4 jeho maximálního HP, pokud je počasí Prapůvodní moře, Rain Dance, Sandstorm nebo Snow, vše zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.moonlight.shortDesc=Léčí uživatele množstvím závislým na počasí. +showdown.moves.morningsun.name=Ranní slunce +showdown.moves.morningsun.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, pokud je Delta Stream nebo žádné povětrnostní podmínky, nebo pokud uživatel drží Utility Umbrella, 2/3 svého maximálního HP, pokud je počasí Desolate Land nebo Sunny Day a 1/4 jeho maximálního HP, pokud je počasí Prapůvodní moře, Rain Dance, Sandstorm nebo Snow, vše zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.morningsun.shortDesc=Léčí uživatele množstvím závislým na počasí. +showdown.moves.mortalspin.name=Otáčení smrtelníků +showdown.moves.mortalspin.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, efekty Leech Seed a vazebných pohybů pro uživatele skončí a všechna nebezpečí jsou odstraněna z uživatelské strany pole. Má 100% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.mortalspin.shortDesc=Otráví nepřátele, osvobodí uživatele od nebezpečí/svázání/pijavice. +showdown.moves.mountaingale.name=Horská vichřice +showdown.moves.mountaingale.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.mountaingale.shortDesc=30% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.mudbomb.name=Balená bomba +showdown.moves.mudbomb.desc=Má 30% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mudbomb.shortDesc=30% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.mudshot.name=Blátivá střela +showdown.moves.mudshot.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mudshot.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.mudslap.name=Bláto +showdown.moves.mudslap.desc=Má 100% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mudslap.shortDesc=100% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.mudsport.name=Bláto Sport +showdown.moves.mudsport.desc=Po dobu 5 kol mají všechny útoky elektrického typu používané jakýmkoli aktivním Pokémonem svou sílu vynásobenou 0,33. Selže, pokud je tento efekt již aktivní. +showdown.moves.mudsport.shortDesc=Na 5 kol mají útoky elektrického typu 1/3 síly. +showdown.moves.muddywater.name=Blátivá voda +showdown.moves.muddywater.desc=Má 30% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.muddywater.shortDesc=30% šance na snížení přesnosti nepřítele o 1. +showdown.moves.multiattack.name=Vícenásobný útok +showdown.moves.multiattack.desc=Typ tohoto tahu závisí na paměti uživatele. +showdown.moves.multiattack.shortDesc=Typ se liší podle zadržené paměti. +showdown.moves.mysticalfire.name=Mystický oheň +showdown.moves.mysticalfire.desc=Má 100% šanci snížit speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.mysticalfire.shortDesc=100% šance na snížení Sp cíle. Atk do 1. +showdown.moves.mysticalpower.name=Mystická síla +showdown.moves.mysticalpower.desc=Má 100% šanci zvýšit uživatelský speciální útok o 1 stupeň. +showdown.moves.mysticalpower.shortDesc=100% šance na zvýšení Sp. Atk do 1. +showdown.moves.nastyplot.name=Ošklivý spiknutí +showdown.moves.nastyplot.desc=Zvyšuje speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.nastyplot.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.naturalgift.name=Přírodní dárek +showdown.moves.naturalgift.desc=Typ a síla tohoto pohybu závisí na uživatelově drženém Berry a Berry je ztracen. Selže, pokud uživatel nedrží Berry, pokud má uživatel schopnost Klutz nebo pokud pro uživatele platí Embargo nebo Magic Room. +showdown.moves.naturalgift.shortDesc=Síla a typ závisí na Berry uživatele. +showdown.moves.naturepower.name=Síla přírody +showdown.moves.naturepower.desc=Tento tah vyvolá další tah k použití na základě bitevního terénu. Tri Attack na běžném Wi-Fi terénu, Thunderbolt během Electric Terrain, Moonblast během Misty Terrain, Energy Ball během Trassy Terrain a Psychic během Psychic Terrain. +showdown.moves.naturepower.shortDesc=Útok závisí na terénu (výchozí Tri Attack). +showdown.moves.naturepower.move=Síla přírody se změnila na %s! +showdown.moves.naturesmadness.name=Šílenství přírody +showdown.moves.naturesmadness.desc=Způsobí poškození cíle rovné polovině jeho aktuálních HP, zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.naturesmadness.shortDesc=Způsobuje poškození rovné 1/2 aktuálního HP cíle. +showdown.moves.needlearm.name=Ramínko jehly +showdown.moves.needlearm.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.needlearm.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.neverendingnightmare.name=Nekončící noční můra +showdown.moves.neverendingnightmare.shortDesc=Síla je rovna Z-síle základního tahu. +showdown.moves.nightdaze.name=Noční omámení +showdown.moves.nightdaze.desc=Má 40% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.nightdaze.shortDesc=40% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.nightmare.name=Noční můra +showdown.moves.nightmare.desc=Způsobí, že cíl ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na konci každého kola, dokud spí. Tento pohyb neovlivní cíl, pokud nespí. Efekt končí, když se cíl probudí, i když ve stejném tahu znovu usne. +showdown.moves.nightmare.shortDesc=Spící cíl je zraněn o 1/4 max. HP za kolo. +showdown.moves.nightmare.start=%s začal mít noční můru! +showdown.moves.nightmare.damage=%s je uvězněn v noční můře! +showdown.moves.nightshade.name=Noční stín +showdown.moves.nightshade.desc=Uděluje cíli poškození rovnající se úrovni uživatele. +showdown.moves.nightshade.shortDesc=Způsobuje poškození rovnající se úrovni uživatele. +showdown.moves.nightslash.name=Noční lomítko +showdown.moves.nightslash.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.nightslash.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.nobleroar.name=Ušlechtilý řev +showdown.moves.nobleroar.desc=Sníží útok a speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.nobleroar.shortDesc=Snižuje útok cíle a Sp. Atk do 1. +showdown.moves.noretreat.name=Žádný ústup +showdown.moves.noretreat.desc=Zvyšuje útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň, ale zabrání se vypnutí. Uživatel může stále vypnout, pokud používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud uživatel opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Selže, pokud již bylo uživateli tímto efektem zabráněno v přepnutí. +showdown.moves.noretreat.shortDesc=Zvýší všechny statistiky o 1 (ne acc/eva). Uživatel pastí. +showdown.moves.noretreat.start=%s již nemůže uniknout, protože použil No Retreat! +showdown.moves.noxioustorque.name=Škodlivý točivý moment +showdown.moves.noxioustorque.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.noxioustorque.shortDesc=30% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.nuzzle.name=Nuzzle +showdown.moves.nuzzle.desc=Má 100% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.nuzzle.shortDesc=100% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.oblivionwing.name=Oblivion Wing +showdown.moves.oblivionwing.desc=Uživatel obnoví 3/4 HP ztracených cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.oblivionwing.shortDesc=Uživatel obnoví 75% způsobeného poškození. +showdown.moves.obstruct.name=Obstrukce +showdown.moves.obstruct.desc=Uživatel je během tohoto kola chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů a Pokémoni, kteří se snaží navázat kontakt s uživatelem, mají obranu sníženou o 2 stupně. Přes tuto ochranu procházejí nepoškozené pohyby. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.obstruct.shortDesc=Chrání před škodlivými útoky. Kontakt: -2 Def. +showdown.moves.oceanicoperetta.name=Oceánská opereta +showdown.moves.oceanicoperetta.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.octazooka.name=Octazooka +showdown.moves.octazooka.desc=Má 50% šanci snížit přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.octazooka.shortDesc=50% šance na snížení přesnosti cíle o 1. +showdown.moves.octolock.name=Octolock +showdown.moves.octolock.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Na konci každého tahu během efektu se obrana a speciální obrana cíle sníží o 1 stupeň. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.octolock.shortDesc=Zachycuje cíl, snižuje Def a SpD o 1 každé kolo. +showdown.moves.octolock.start=%s již nemůže uniknout kvůli Octolocku! +showdown.moves.odorsleuth.name=Pachový detektiv +showdown.moves.odorsleuth.desc=Dokud cíl zůstává aktivní, jeho stupeň statistiky vyhýbavosti je ignorován během kontroly přesnosti proti němu, pokud je větší než 0, a útoky typu Normal a Fighting mohou zasáhnout cíl, pokud je Typ ducha. Selže, pokud je cíl již ovlivněn nebo ovlivněn Foresight nebo Miracle Eye. +showdown.moves.odorsleuth.shortDesc=Boj, normální zásah Ducha. Vyhýbavost ignorována. +showdown.moves.ominouswind.name=Zlověstný vítr +showdown.moves.ominouswind.desc=Má 10% šanci zvýšit útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.ominouswind.shortDesc=10% šance na zvýšení všech statistik o 1 (ne acc/eva). +showdown.moves.orderup.name=Pořadí nahoru +showdown.moves.orderup.desc=Pokud spojenec Tatsugiri aktivoval svou schopnost velitele, tento pohyb zvýší útok uživatele o 1 stupeň, pokud je Tatsugiri kudrnatá forma, obranu o 1 stupeň, pokud je svislá forma, nebo rychlost o 1 stupeň, pokud je natahovací forma . Účinek nastane bez ohledu na to, zda je tento pohyb úspěšný nebo ne, a to i v případě, že Tatsugiri, které tento efekt aktivovalo, mezitím omdlelo. +showdown.moves.orderup.shortDesc=Kudrnatý|Pokleslý|Natahovaný sněden: +1 Atk|Def|Spe. +showdown.moves.originpulse.name=Původní puls +showdown.moves.originpulse.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.originpulse.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.outrage.name=Rozhořčení +showdown.moves.outrage.desc=Uživatel stráví dvě nebo tři tahy zablokován v tomto tahu a je zmatený ihned po svém tahu v posledním tahu efektu, pokud tak již není. Tento tah se v každém tahu náhodně zaměřuje na nepřátelského Pokémona. Pokud je uživateli bráněno v pohybu, spí na začátku tahu nebo útok proti cíli není úspěšný v prvním tahu efektu nebo ve druhém tahu efektu tří tahů, efekt skončí, aniž by způsobil zmatek . Pokud je tento tah vyvolán funkcí Sleep Talk a uživatel spí, tah se použije na jedno otočení a uživatele nezmate. +showdown.moves.outrage.shortDesc=Vydrží 2-3 otáčky. Uživatele následně zmate. +showdown.moves.overdrive.name=Overdrive +showdown.moves.overdrive.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.overdrive.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne nepřítele(y). +showdown.moves.overheat.name=Přehřátí +showdown.moves.overheat.desc=Sníží speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.overheat.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.painsplit.name=Rozdělení bolesti +showdown.moves.painsplit.desc=Hp uživatele a cíle se stanou průměrem jejich aktuálních HP, zaokrouhleným dolů, ale ne více než maximální HP ani jednoho z nich. +showdown.moves.painsplit.shortDesc=Sdílí HP uživatele a cíl rovnoměrně. +showdown.moves.painsplit.activate=Bojovníci sdíleli svou bolest! +showdown.moves.paleowave.name=Paleo vlna +showdown.moves.paleowave.desc=Má 20% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.paleowave.shortDesc=20% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.paraboliccharge.name=Parabolický náboj +showdown.moves.paraboliccharge.desc=Uživatel obnoví 1/2 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.paraboliccharge.shortDesc=Uživatel získá zpět 50 % způsobeného poškození. +showdown.moves.partingshot.name=Výstřel +showdown.moves.partingshot.desc=Sníží útok a speciální útok cíle o 1 stupeň. Pokud je tento přesun úspěšný, uživatel se vypne, i když je v pasti, a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud se stav statistiky Útok a Speciální útok cíle nezměnil, nebo pokud nejsou žádní neomdlí členové party. +showdown.moves.partingshot.shortDesc=Snižuje cílovou Atk, Sp. Atk by 1. Uživatelské přepínače. +showdown.moves.partingshot.heal=Hp %s bylo obnoveno pomocí Z-Power! +showdown.moves.partingshot.switchOut=%s se vrátilo k %s! +showdown.moves.payback.name=Odplata +showdown.moves.payback.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel v tomto kole pohne za cílem, včetně akcí provedených prostřednictvím Instruct nebo Taneční schopnosti. Zapnutí se nepočítá jako akce. +showdown.moves.payback.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud se uživatel pohybuje za cílem. +showdown.moves.payday.name=Den výplaty +showdown.moves.payday.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.payday.shortDesc=Rozhazuje mince. +showdown.moves.payday.activate=Mince byly rozházené všude! +showdown.moves.peck.name=Peck +showdown.moves.peck.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.perishsong.name=Perish Song +showdown.moves.perishsong.desc=Každý aktivní Pokémon obdrží počet zahynutí 4, pokud již počet zahynutí nemá. Na konci každého tahu, včetně použitého tahu, se počet zahynutí všech aktivních Pokémonů sníží o 1 a Pokémon omdlí, pokud číslo dosáhne 0. Pokémonům, kteří se vypínají, se počet zahynutí odstraní. Pokud Pokémon použije Baton Pass, zatímco má počet zániků, náhradník získá počet zániků a bude pokračovat v odpočítávání. +showdown.moves.perishsong.shortDesc=Všichni aktivní Pokémoni omdlí ve 3 kolech. +showdown.moves.perishsong.start=Všichni Pokémoni, kteří slyšeli píseň, omdlí ve třech kolech! +showdown.moves.perishsong.activate=Počet zahynutí %s klesl na %s. +showdown.moves.petalblizzard.name=Petal Blizzard +showdown.moves.petalblizzard.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.petalblizzard.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousedního Pokémona. +showdown.moves.petaldance.name=Tance okvětních lístků +showdown.moves.petaldance.desc=Uživatel stráví dvě nebo tři tahy zablokován v tomto tahu a je zmatený ihned po svém tahu v posledním tahu efektu, pokud tak již není. Tento tah se v každém tahu náhodně zaměřuje na nepřátelského Pokémona. Pokud je uživateli bráněno v pohybu, spí na začátku tahu nebo útok proti cíli není úspěšný v prvním tahu efektu nebo ve druhém tahu efektu tří tahů, efekt skončí, aniž by způsobil zmatek . Pokud je tento tah vyvolán funkcí Sleep Talk a uživatel spí, tah se použije na jedno otočení a uživatele nezmate. +showdown.moves.petaldance.shortDesc=Vydrží 2-3 otáčky. Uživatele následně zmate. +showdown.moves.phantomforce.name=Fantomová síla +showdown.moves.phantomforce.desc=Pokud je tento tah úspěšný, prolomí v tomto tahu cílův Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect nebo Spiky Shield a umožní ostatním Pokémonům zaútočit na cíl normálně. Pokud je strana cíle chráněna Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, tato ochrana je v tomto tahu také porušena a ostatní Pokémoni mohou zaútočit na stranu cíle normálně. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhne všem útokům. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.phantomforce.shortDesc=Zmizí 1. kolo. Zasáhne 2. kolo. Prolomí ochranu. +showdown.moves.phantomforce.prepare=%s okamžitě zmizel! +showdown.moves.phantomforce.activate=Prolomilo to ochranu %s! +showdown.moves.photongeyser.name=Fotogejzír +showdown.moves.photongeyser.desc=Tento pohyb se stává fyzickým útokem, pokud je útok uživatele větší než jeho speciální útok, včetně změn ve stavu. Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.photongeyser.shortDesc=Fyzické, pokud uživatelská Atk > Sp. Atk. Ignoruje schopnosti. +showdown.moves.pikapapow.name=Pika Papow +showdown.moves.pikapapow.desc=Síla se rovná větší z (štěstí uživatele * 2/5), zaokrouhlená dolů nebo 1. +showdown.moves.pikapapow.shortDesc=Maximální štěstí: 102 síly. Nelze minout. +showdown.moves.pinmissile.name=Připnout střelu +showdown.moves.pinmissile.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.pinmissile.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.plasmafists.name=Plazmové pěsti +showdown.moves.plasmafists.desc=Pokud je tento tah úspěšný, způsobí, že se tahy normálního typu v tomto kole stanou elektrickým typem. +showdown.moves.plasmafists.shortDesc=Normální tahy se v tomto kole stanou elektrickým typem. +showdown.moves.playnice.name=Hraj pěkně +showdown.moves.playnice.desc=Sníží útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.playnice.shortDesc=Sníží útok cíle o 1. +showdown.moves.playrough.name=Hrát Rough +showdown.moves.playrough.desc=Má 10% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.playrough.shortDesc=10% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.pluck.name=Vytrhnout +showdown.moves.pluck.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, ukradne cílově držené bobule, pokud nějakou drží, a okamžitě ji sní, čímž získá své účinky, i když je uživatelův předmět ignorován. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.pluck.shortDesc=Uživatel krade a sní cílové bobule. +showdown.moves.pluck.removeItem=%s ukradl a snědl %s svého cíle! +showdown.moves.poisonfang.name=Jedovatý tesák +showdown.moves.poisonfang.desc=Má 50% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.poisonfang.shortDesc=50% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.poisongas.name=Jedovatý plyn +showdown.moves.poisongas.desc=Otráví cíl. +showdown.moves.poisongas.shortDesc=Otráví nepřítele(y). +showdown.moves.poisonjab.name=Jedovatý úder +showdown.moves.poisonjab.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.poisonjab.shortDesc=30% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.poisonpowder.name=Poison Powder +showdown.moves.poisonpowder.desc=Otráví cíl. +showdown.moves.poisonpowder.shortDesc=Otráví cíl. +showdown.moves.poisonsting.name=Jedové bodnutí +showdown.moves.poisonsting.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.poisonsting.shortDesc=30% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.poisontail.name=Poison Tail +showdown.moves.poisontail.desc=Má 10% šanci otrávit cíl a vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.poisontail.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. 10% šance na otravu. +showdown.moves.pollenpuff.name=Pylový pýcháček +showdown.moves.pollenpuff.desc=Pokud je cílem spojenec, tento pohyb obnoví 1/2 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů, namísto způsobení poškození. +showdown.moves.pollenpuff.shortDesc=Pokud je cílem spojenec, vyléčí 50% svého maximálního HP. +showdown.moves.poltergeist.name=Potergeist +showdown.moves.poltergeist.shortDesc=Selhá, pokud cíl nemá žádnou drženou položku. +showdown.moves.poltergeist.activate=%s se chystá napadnout svým %s! +showdown.moves.populationbomb.name=Populační bomba +showdown.moves.populationbomb.desc=Desetkrát zásahy. Tento pohyb kontroluje přesnost každého zásahu a útok končí, pokud se cíl vyhýbá zásahu. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne desetkrát. Pokud uživatel drží nabité kostky, tento pohyb zasáhne čtyřikrát až desetkrát náhodně bez kontroly přesnosti mezi zásahy. +showdown.moves.populationbomb.shortDesc=Zásahy 10krát. Každý zásah může minout. +showdown.moves.pounce.name=Pounce +showdown.moves.pounce.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.pounce.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.pound.name=Libra +showdown.moves.pound.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.powder.name=Prášek +showdown.moves.powder.desc=Pokud cíl v tomto kole použije tah typu Oheň, je mu zabráněno v provedení a cíl ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Tento efekt nenastane, pokud pohybu typu Oheň zabrání Primordial Sea. +showdown.moves.powder.shortDesc=Pokud použijete pohyb ohněm, cíl ztratí maximálně 1/4 HP. +showdown.moves.powder.start=%s je pokryto práškem! +showdown.moves.powder.activate=Když se plamen dotkl prášku na Pokémonovi, explodoval! +showdown.moves.powdersnow.name=Praškový sníh +showdown.moves.powdersnow.desc=Má 10% šanci zmrazit cíl. +showdown.moves.powdersnow.shortDesc=10% šance na zmražení nepřítele(ů). +showdown.moves.powergem.name=Power Gem +showdown.moves.powergem.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.powersplit.name=Rozdělení výkonu +showdown.moves.powersplit.desc=Uživatel a cíl mají své statistiky útoku a speciálního útoku nastaveny tak, aby se rovnaly průměru statistiky uživatele a cíle a statistiky útoku a zvláštního útoku, zaokrouhlené dolů. Změny stadia statistik nejsou ovlivněny. +showdown.moves.powersplit.shortDesc=Průměry Attack and Sp. Atk statistiky s cílem. +showdown.moves.powersplit.activate=%s sdílel svou sílu s cílem! +showdown.moves.powerswap.name=Výměna napájení +showdown.moves.powerswap.desc=Uživatel zamění své změny stavu útoku a zvláštního útoku s cílem. +showdown.moves.powerswap.shortDesc=Swaps Attack and Sp. Stupně statistik Atk s cílem. +showdown.moves.powershift.name=Power Shift +showdown.moves.powershift.desc=Uživatel si vymění své statistiky Útok a Obrana a změny stavu statistik zůstanou v jeho příslušných statistikách. Tento tah lze znovu použít k výměně statistik zpět. Pokud uživatel použije Baton Pass, náhradník bude mít prohozené statistiky útoku a obrany, pokud je efekt aktivní. Pokud si uživatel nechá přepočítat statistiky změnou formy, zatímco jsou jeho statistiky vyměněny, tento efekt je ignorován, ale je stále aktivní pro účely Baton Pass. +showdown.moves.powershift.shortDesc=Přepíná statistiky útoku a obrany uživatele. +showdown.moves.powershift.start=%s vyměnil své útočné statistiky za obranné! +showdown.moves.powershift.end=%s byl uvolněn z %s! +showdown.moves.powertrick.name=Power Trick +showdown.moves.powertrick.desc=Uživatel si vymění své statistiky Útok a Obrana a změny stavu statistik zůstanou v jeho příslušných statistikách. Tento tah lze znovu použít k výměně statistik zpět. Pokud uživatel použije Baton Pass, náhradník bude mít prohozené statistiky útoku a obrany, pokud je efekt aktivní. Pokud si uživatel nechá přepočítat statistiky změnou formy, zatímco jsou jeho statistiky vyměněny, tento efekt je ignorován, ale je stále aktivní pro účely Baton Pass. +showdown.moves.powertrick.shortDesc=Přepíná statistiky útoku a obrany uživatele. +showdown.moves.powertrick.start=%s změnilo svůj útok a obranu! +showdown.moves.powertrick.end=%s bylo osvobozeno od %s! +showdown.moves.powertrip.name=Vypnutí napájení +showdown.moves.powertrip.desc=Výkon se rovná 20+(X*20), kde X je celkové změny stavu statistik uživatele, které jsou větší než 0. +showdown.moves.powertrip.shortDesc=+ 20 energie pro každé zvýšení statistik uživatele. +showdown.moves.poweruppunch.name=Power-Up Punch +showdown.moves.poweruppunch.desc=Má 100% šanci zvýšit útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.poweruppunch.shortDesc=100% šance zvýšit útok uživatele o 1. +showdown.moves.powerwhip.name=Power Whip +showdown.moves.powerwhip.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.precipiceblades.name=Srázové čepele +showdown.moves.precipiceblades.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.precipiceblades.shortDesc=Žádný další efekt. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.present.name=Přítomný +showdown.moves.present.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný, způsobí poškození nebo vyléčí cíl. 40% šance na sílu 40, 30% šance na 80, 10% šance na 120 a 20% šance na vyléčení cíle o 1/4 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů. +showdown.moves.present.shortDesc=40, 80, 120 síla, nebo léčí cíl 1/4 max HP. +showdown.moves.prismaticlaser.name=Prizmatický laser +showdown.moves.prismaticlaser.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.prismaticlaser.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.protect.name=Chránit +showdown.moves.protect.desc=Uživatel je během tohoto kola chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.protect.shortDesc=Brání tahům v ovlivnění uživatele v tomto kole. +showdown.moves.protect.start=%s se ochránilo! +showdown.moves.protect.block=%s se ochránilo! +showdown.moves.psybeam.name=Psybeam +showdown.moves.psybeam.desc=Má 10% šanci zmást cíl. +showdown.moves.psybeam.shortDesc=10% šance zmást cíl. +showdown.moves.psyblade.name=Psyblade +showdown.moves.psyblade.desc=Pokud je aktuální terén Elektrický terén, síla tohoto tahu se vynásobí 1,5. +showdown.moves.psyblade.shortDesc=Během elektrického terénu: 1,5x výkon. +showdown.moves.psychup.name=Psych Nahoru +showdown.moves.psychup.desc=Uživatel zkopíruje všechny aktuální změny stavu statistik cíle. +showdown.moves.psychup.shortDesc=Kopíruje aktuální stav statistik cíle. +showdown. moves.psychic.name=Psychický +showdown.moves.psychic.desc=Má 10% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.psychic.shortDesc=10% šance na snížení cílového Sp. Def o 1. +showdown.moves.psychicfangs.name=Psychické tesáky +showdown.moves.psychicfangs.desc=Pokud tento útok nemine, efekty Reflect, Light Screen a Aurora Veil skončí na straně cíle, než se vypočítá poškození. +showdown.moves.psychicfangs.shortDesc=Zničí obrazovky, pokud není cíl imunní. +showdown.moves.psychicnoise.name=Psychický hluk +showdown.moves.psychicnoise.desc=Po dobu 2 tahů je cíli zabráněno v obnovení jakéhokoli HP, dokud zůstane aktivní. Během efektu jsou léčivé a drenážní pohyby nepoužitelné a schopnosti a předměty, které poskytují léčení, uživatele nevyléčí. Pokud postižený Pokémon použije Baton Pass, náhradník nebude schopen obnovit své HP. Rozdělení bolesti a schopnost regenerace nejsou ovlivněny. +showdown.moves.psychicnoise.shortDesc=Po 2 tahy je cíli zabráněno v uzdravení. +showdown.moves.psychicterrain.name=Psychický terén +showdown.moves.psychicterrain.desc=Po 5 kol se terén změní na Psychický terén. Během efektu se síla útoků Psychického typu prováděných uzemněným Pokémonem násobí 1,3 a uzemněného Pokémona nelze zasáhnout pohyby s prioritou vyšší než 0, pokud cílem není spojenec. Kamufláž promění uživatele v psychický typ, přírodní síla se změní na psychiku a tajná síla má 30% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. Selže, pokud je aktuální terén Psychický terén. +showdown.moves.psychicterrain.shortDesc=5 tahů. Uzemněný: +Psychická síla, priorita-bezpečná. +showdown.moves.psychoboost.name=Psycho Boost +showdown.moves.psychoboost.desc=Sníží speciální útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.psychoboost.shortDesc=Snižuje Sp. Atk do 2. +showdown.moves.psychocut.name=Psycho Cut +showdown.moves.psychocut.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.psychocut.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.psychoshift.name=Psycho posun +showdown.moves.psychoshift.desc=Stav trvalého stavu uživatele je přenesen do cíle a uživatel je poté vyléčen. Selže, pokud uživatel nemá žádnou stálou stavovou podmínku nebo pokud ji cíl již má. +showdown.moves.psychoshift.shortDesc=Přenese stavové onemocnění uživatele do cíle. +showdown.moves.psyshieldbash.name=Psyshield Bash +showdown.moves.psyshieldbash.desc=Má 100% šanci zvýšit obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.psyshieldbash.shortDesc=100% šance na zvýšení obrany uživatele o 1. +showdown.moves.psyshock.name=Psyshock +showdown.moves.psyshock.desc=Způsobuje poškození cíle na základě jeho obrany namísto speciální obrany. +showdown.moves.psyshock.shortDesc=Poškozuje cíl na základě obrany, ne Sp. Def. +showdown.moves.psystrike.name=Psystrike +showdown.moves.psystrike.desc=Uděluje cíli poškození na základě jeho obrany namísto speciální obrany. +showdown.moves.psystrike.shortDesc=Cíl poškození na základě obrany, ne Sp. Def. +showdown.moves.psywave.name=Psywave +showdown.moves.psywave.desc=Uděluje cíli poškození rovné (úrovni uživatele) * (X + 50) / 100, kde X je náhodné číslo od 0 do 100, zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.psywave.shortDesc=Náhodné poškození rovné 0,5x-1,5x uživatelské úrovně. +showdown.moves.pulverizingpancake.name=Pletící palačinka +showdown.moves.pulverizingpancake.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.punishment.name=Trest +showdown.moves.punishment.desc=Síla se rovná 60+(X*20), kde X je celkové změny stavu cíle, které jsou větší než 0, ale ne více než 200 síly. +showdown.moves.punishment.shortDesc=60 výkon +20 za každé zvýšení statistik cíle. +showdown.moves.purify.name=Vyčistit +showdown.moves.purify.desc=Cíl je vyléčen, pokud má trvalý stav. Pokud byl cíl vyléčen, uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. +showdown.moves.purify.shortDesc=Vyléčí stav cíle; léčí uživatele 1/2 max. HP, pokud ano. +showdown.moves.pursuit.name=Pronásledování +showdown.moves.pursuit.desc=Pokud nepřátelský Pokémon toto kolo vypne, tento tah zasáhne tohoto Pokémona dříve, než opustí pole, i když to nebyl původní cíl. Pokud se uživatel pohne za soupeřem pomocí Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch, ale ne Baton Pass, zasáhne tohoto soupeře dříve, než opustí hřiště. Výkon se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud uživatel zasáhne protihráče, který se vypíná, a tah uživatele je u konce; pokud z toho soupeř omdlí, náhradní Pokémon se stane aktivním až na konci kola. +showdown.moves.pursuit.shortDesc=Pokud se nepřítel vypíná, zasáhne ho 2x silou. +showdown.moves.pursuit.activate=(%s se stahuje...) +showdown.moves.pyroball.name=Pyro míč +showdown.moves.pyroball.desc=Má 10% šanci spálit cíl. +showdown.moves.pyroball.shortDesc=10% šance na spálení cíle. Rozmrazí uživatele. +showdown.moves.quash.name=Quash +showdown.moves.quash.desc=Způsobí, že cíl v tomto tahu přijde na řadu po všech ostatních Pokémonech, bez ohledu na prioritu zvoleného tahu. Selže, pokud se cíl již v tomto kole pohnul. +showdown.moves.quash.shortDesc=Přinutí cíl, aby se pohyboval naposledy v tomto kole. +showdown.moves.quash.activate=Přesun %s byl odložen! +showdown.moves.quickattack.name=Rychlý útok +showdown.moves.quickattack.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.quickattack.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.quickguard.name=Rychlý strážce +showdown.moves.quickguard.desc=Uživatel a členové jeho party jsou chráněni před útoky s původní nebo změněnou prioritou vyšší než 0 ze strany jiných Pokémonů, včetně spojenců, během tohoto kola. Tento tah modifikuje stejnou šanci 1/X na úspěch, kterou používají jiné ochranné tahy, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit, ale nevyužívá šanci na kontrolu selhání. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel pohybuje naposledy v tomto tahu nebo pokud tento pohyb již na straně uživatele platí. +showdown.moves.quickguard.shortDesc=Chrání spojence před prioritními útoky v tomto kole. +showdown.moves.quickguard.start=Rychlý strážce chráněn %s! +showdown.moves.quickguard.block=Rychlý strážce chráněn %s! +showdown.moves.quiverdance.name=Tulecový tanec +showdown.moves.quiverdance.desc=Zvyšuje speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.quiverdance.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk, Sp. Def, rychlost o 1. +showdown.moves.rage.name=Rage +showdown.moves.rage.desc=Jakmile je tento tah úspěšně použit, je útok uživatele zvýšen o 1 stupeň pokaždé, když je zasažen útokem jiného Pokémona, pokud je tento tah zvolen k použití. +showdown.moves.rage.shortDesc=Zvýší útok uživatele o 1, pokud je zasažen během používání. +showdown.moves.ragefist.name=Rage Fist +showdown.moves.ragefist.desc=Síla se rovná 50+(X*50), kde X je celkový počet, kolikrát byl uživatel během bitvy zasažen škodlivým útokem, i když uživatel neztratil HP z útok. X nemůže být větší než 6 a neresetuje se při vypnutí nebo omdlení. Započítává se každý zásah vícenásobného útoku, ale nepočítá se poškození způsobené zmatkem. +showdown.moves.ragefist.shortDesc=+50 energie za každý zásah uživatele. Maximálně 6 zásahů. +showdown.moves.ragepowder.name=Rage Powder +showdown.moves.ragepowder.desc=Až do konce kola jsou všechny jednocílové útoky z protější strany přesměrovány na uživatele. Takové útoky jsou přesměrovány na uživatele dříve, než mohou být odraženy pomocí Magic Coat nebo Magic Bounce Ability, nebo vtaženy pomocí Lightning Rod nebo Storm Drain Abilities. Selže, pokud se nejedná o Double Battle nebo Battle Royal. Tento efekt je ignorován, když je uživatel pod efektem Sky Drop. +showdown.moves.ragepowder.shortDesc=Tahy nepřátel cílí na uživatele v použitém tahu. +showdown.moves.ragepowder.start=%s se stalo středem pozornosti! +showdown.moves.ragepowder.startFromZEffect=%s se stal středem pozornosti! +showdown.moves.ragingbull.name=Zuřící býk +showdown.moves.ragingbull.desc=Pokud tento útok nemine, efekty Reflect, Light Screen a Aurora Veil skončí na straně cíle, než se vypočítá poškození. Pokud je aktuální forma uživatele Paldean Tauros, změní se typ tohoto tahu, aby odpovídal. Bojový typ pro Combat Breed, Fire typ pro Blaze Breed a Vodní pro Aqua Breed. +showdown.moves.ragingbull.shortDesc=Zničí obrazovky. Typ závisí na formě uživatele. +showdown.moves.ragingbull.activate=%s rozbilo ochranu %s! +showdown.moves.ragingfury.name=Zuřící zuřivost +showdown.moves.ragingfury.desc=Uživatel stráví dvě nebo tři tahy zablokován v tomto tahu a je zmatený ihned po svém tahu v posledním tahu efektu, pokud tak již není. Tento tah se v každém tahu náhodně zaměřuje na nepřátelského Pokémona. Pokud je uživateli bráněno v pohybu, spí na začátku tahu nebo útok proti cíli není úspěšný v prvním tahu efektu nebo ve druhém tahu efektu tří tahů, efekt skončí, aniž by způsobil zmatek . Pokud je tento tah vyvolán funkcí Sleep Talk a uživatel spí, tah se použije na jedno otočení a uživatele nezmate. +showdown.moves.ragingfury.shortDesc=Vydrží 2-3 otáčky. Uživatele následně zmate. +showdown.moves.raindance.name=Tanec deště +showdown.moves.raindance.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na Rain Dance. Poškození útoků typu Voda se během efektu násobí 1,5 a poškození útoků typu Oheň se násobí 0,5. Vydrží 8 otáček, pokud uživatel drží Damp Rock. Selže, pokud je aktuální počasí Rain Dance. +showdown.moves.raindance.shortDesc=Po dobu 5 otoček silný déšť pohání vodu. +showdown.moves.rapidspin.name=Rapid Spin +showdown.moves.rapidspin.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, efekty Leech Seed a vazebných pohybů pro uživatele skončí a všechna nebezpečí jsou odstraněna z uživatelské strany pole. Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.rapidspin.shortDesc=Osvoboďte uživatele před nebezpečím/vazbou/semenem pijavice; +1 Spe. +showdown.moves.razorleaf.name=Břitvy list +showdown.moves.razorleaf.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.razorleaf.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. Zasáhne sousední nepřátele. +showdown.moves.razorshell.name=Břitva +showdown.moves.razorshell.desc=Má 50% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.razorshell.shortDesc=50% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.razorwind.name=Břitevní vítr +showdown.moves.razorwind.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.razorwind.shortDesc=Nabíjí, pak zasáhne nepřítele (nepřítele) kolo 2. Vysoký poměr kritu. +showdown.moves.razorwind.prepare=%s rozvířil vichřici! +showdown.moves.recover.name=Obnovit +showdown.moves.recover.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.recover.shortDesc=Léčí uživatele o 50 % jeho maximálního HP. +showdown.moves.recycle.name=Recyklovat +showdown.moves.recycle.desc=Uživatel znovu získá položku, kterou naposledy použil. Selže, pokud uživatel drží předmět, pokud uživatel nedržel předmět, pokud předmět byl vyskočený balón, pokud předmět sebral Pokémon se schopností vyzvednutí nebo pokud byl předmět ztracen Bugem Bite. , Žíravý plyn, Covet, Spalování, Knock Off, Pluck nebo Thief. Předměty vržené pomocí Fling lze získat zpět. +showdown.moves.recycle.shortDesc=Obnoví položku, kterou uživatel naposledy použil. +showdown.moves.recycle.addItem=%s našel jeden %s! +showdown.moves.reflect.name=Odrážet +showdown.moves.reflect.desc=Po dobu 5 tahů utrpí uživatel a jeho členové 0,5x poškození fyzickými útoky nebo 0,66x poškození v případě dvojité bitvy. S Aurora Veil se poškození dále nesnižuje. Kritické zásahy tento efekt ignorují. Je odstraněn ze strany uživatele, pokud je uživatel nebo spojenec úspěšně zasažen Brick Break, Psychic Fangs nebo Defog. Vydrží 8 otoček, pokud uživatel drží Light Clay. Selže, pokud je efekt již aktivní na straně uživatele. +showdown.moves.reflect.shortDesc=Po dobu 5 kol je fyzické poškození spojenců poloviční. +showdown.moves.reflect.start=Odraz posílil %s proti fyzickým pohybům! +showdown.moves.reflect.end=%s's Reflect došel! +showdown.moves.reflecttype.name=Typ odrazu +showdown.moves.reflecttype.desc=Způsobuje, že typy uživatele se stanou stejnými jako aktuální typy cíle. Pokud aktuální typy cíle zahrnují beztypový a nepřidaný typ, beztypový je ignorován. Pokud aktuální typy cíle zahrnují typ bez typu a přidaný typ z Forest's Curse nebo Trick-or-Treat, místo toho se bez typu zkopíruje jako typ Normální. Selže, pokud je uživatel Arceus nebo Silvally, pokud je uživatel Terastalized, nebo pokud je aktuální typ cíle sám bez typu. +showdown.moves.reflecttype.shortDesc=Uživatel se stane stejným typem jako cíl. +showdown.moves.reflecttype.typeChange=Typ %s se stal stejným jako typ %s! +showdown.moves.refresh.name=Obnovit +showdown.moves.refresh.desc=Uživatel vyléčí popáleniny, jed nebo paralýzu. Selže, pokud uživatel není popálen, otráven nebo paralyzován. +showdown.moves.refresh.shortDesc=Uživatel léčí popáleniny, jed nebo paralýzu. +showdown.moves.relicsong.name=Relic Song +showdown.moves.relicsong.desc=Má 10% šanci, že cíl usne. Pokud je tento tah úspěšný alespoň na jednom cíli a uživatel je Meloetta, změní se na formu piruet, pokud je aktuálně ve formě Aria, nebo se změní na formu piruety, pokud je aktuálně ve formě piruet. K této změně tvaru nedojde, pokud má Meloetta schopnost Sheer Force Ability. Piruette Forme se vrátí do Aria Forme, když Meloetta není aktivní. +showdown.moves.relicsong.shortDesc=10% šance uspat nepřítele(y). Meloetta se proměňuje. +showdown.moves.rest.name=Odpočinek +showdown.moves.rest.desc=Uživatel usne na další dvě kola a obnoví všechny své HP, čímž se vyléčí z jakéhokoli trvalého stavu v procesu. Selže, pokud má uživatel plné HP, již spí nebo pokud spánku brání jiný efekt. +showdown.moves.rest.shortDesc=Uživatel uspí 2 otáčky a obnoví HP a stav. +showdown.moves.retaliate.name=Odveta +showdown.moves.retaliate.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud jeden z členů party uživatele v posledním kole omdlel. +showdown.moves.retaliate.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud spojenec omdlel v posledním kole. +showdown.moves.return.name=Návrat +showdown.moves.return.desc=Síla se rovná větší z (štěstí uživatele * 2/5), zaokrouhlená dolů nebo 1. +showdown.moves.return.shortDesc=Max 102 výkon při maximálním štěstí. +showdown.moves.revelationdance.name=Tanec zjevení +showdown.moves.revelationdance.desc=Typ tohoto tahu závisí na primárním typu uživatele. Pokud je primární typ uživatele bez typu, je tento typ tahu sekundárním typem uživatele, pokud nějaký má, jinak přidaný typ z Forest's Curse nebo Trick-or-Treat. Tento pohyb je bez typu, pokud je typ uživatele sám bez typu. +showdown.moves.revelationdance.shortDesc=Typ se liší podle primárního typu uživatele. +showdown.moves.revenge.name=Pomsta +showdown.moves.revenge.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud byl uživatel v tomto kole zasažen cílem. +showdown.moves.revenge.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je uživatel poškozen cílem. +showdown.moves.reversal.name=Zvrat +showdown.moves.reversal.desc=Síla tohoto tahu je 20, pokud je X 33 až 48, 40, pokud X je 17 až 32, 80, pokud je X 10 až 16, 100, pokud je X 5 až 9, 150, pokud je X 2 až 4 a 200, pokud X je 0 nebo 1, kde X se rovná (aktuální HP * 48 uživatele / maximální HP uživatele), zaokrouhleno dolů. +showdown.moves.reversal.shortDesc=Větší výkon, tím méně HP uživateli zbývá. +showdown.moves.revivalblessing.name=Požehnání oživení +showdown.moves.revivalblessing.desc=Omdlený člen party je vybrán a oživen s 1/2 jeho maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Selže, pokud nejsou žádní omdlí členové strany. +showdown.moves.revivalblessing.shortDesc=Oživí omdlévajícího Pokémona na 50% HP. +showdown.moves.revivalblessing.heal=%s byl oživen a je připraven znovu bojovat! +showdown.moves.risingvoltage.name=Růst napětí +showdown.moves.risingvoltage.desc=Pokud je aktuální terén Elektrický terén a cíl je uzemněn, síla tohoto pohybu se zdvojnásobí. +showdown.moves.risingvoltage.shortDesc=2x výkon, pokud je cíl uzemněn v elektrickém terénu. +showdown.moves.roar.name=Řek +showdown.moves.roar.desc=Cíl je nucen vypnout a být nahrazen náhodným neomdlým spojencem. Selže, pokud je cílem poslední neomdlý Pokémon v jeho skupině nebo pokud cíl dříve používal Ingrain nebo má schopnost přísavných pohárků. +showdown.moves.roar.shortDesc=Přinutí cíl přepnout se na náhodného spojence. +showdown.moves.roaroftime.name=Řek času +showdown.moves.roaroftime.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel musí v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.roaroftime.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.rockblast.name=Rockový výbuch +showdown.moves.rockblast.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.rockblast.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.rockclimb.name=Skálový výstup +showdown.moves.rockclimb.desc=Má 20% šanci zmást cíl. +showdown.moves.rockclimb.shortDesc=20% šance zmást cíl. +showdown.moves.rockpolish.name=Rock Polish +showdown.moves.rockpolish.desc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.rockpolish.shortDesc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2. +showdown.moves.rockslide.name=Rock Slide +showdown.moves.rockslide.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.rockslide.shortDesc=30% šance, že nepřítel(i) ustoupí. +showdown.moves.rocksmash.name=Rock Smash +showdown.moves.rocksmash.desc=Má 50% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.rocksmash.shortDesc=50% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.rockthrow.name=Hození kamenem +showdown.moves.rockthrow.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.rocktomb.name=Skalní hrobka +showdown.moves.rocktomb.desc=Má 100% šanci snížit rychlost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.rocktomb.shortDesc=100% šance na snížení rychlosti cíle o 1. +showdown.moves.rockwrecker.name=Rockový bourák +showdown.moves.rockwrecker.desc=Pokud je tento tah úspěšný, musí uživatel v následujícím tahu dobít a nemůže vybrat tah. +showdown.moves.rockwrecker.shortDesc=Uživatel se nemůže přesunout do dalšího kola. +showdown.moves.roleplay.name=Hraní rolí +showdown.moves.roleplay.desc=Schopnost uživatele se změní tak, aby odpovídala schopnosti cíle. Selže, pokud je schopnost uživatele jako jedna, bojová vazba, komatóza, převlek, kulovitá střela, ledová tvář, vícetypová, mocná konstrukce, systém RKS, školní docházka, sklopení štítů, změna postoje, posun tera, režim zenu, nula na hrdinu nebo již odpovídá cíli, nebo pokud je schopnost cíle jako jeden, bitevní pouto, komatóza, velitel, přestrojení, ztělesnění aspektu, květina Dárek, Předpověď, Hunger Switch, Ice Face, Illusion, Imposter, Multitype, Neutralizing Gas, Poison Puppeteer, Power Construct, Power of Alchemy, Protosynthesis, Quark Drive, Receiver, RKS System, Schooling, Shields Down, Stand Change, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Trace, Wonder Guard, Zen Mode nebo Zero to Hero. +showdown.moves.roleplay.shortDesc=Uživatel nahradí své schopnosti cílovými. +showdown.moves.roleplay.changeAbility=%s zkopírovala %s schopnost %s! +showdown.moves.rollingkick.name=Rotující kop +showdown.moves.rollingkick.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.rollingkick.shortDesc=30% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.rollout.name=Zavedení +showdown.moves.rollout.desc=Pokud je tento tah úspěšný, uživatel je v tomto tahu uzamčen a nemůže provést další tah, dokud nemine, neuběhne 5 tahů nebo nebude možné použít útok. Síla se zdvojnásobí s každým úspěšným zásahem tohoto tahu a znovu se zdvojnásobí, pokud uživatel předtím použil Defense Curl. Pokud je tento tah vyvolán Sleep Talk, tah se použije pro jeden tah. +showdown.moves.rollout.shortDesc=Síla se zdvojnásobuje s každým zásahem. Opakuje se po 5 tahů. +showdown.moves.roost.name=Roost +showdown.moves.roost.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. Pokud uživatel není Terastalized, až do konce kola uživatelé typu Létání ztratí svůj typ Létání a uživatelé čistě Létajícího typu se stanou normálním typem. Nedělá nic, pokud je HP uživatele plné. +showdown.moves.roost.shortDesc=Léčí 50 % HP. Létající typ odstraněn, dokud zatáčka neskončí. +showdown.moves.roost.start=(%s toto kolo ztrácí typ Létání.) +showdown.moves.rototiller.name=Rototiller +showdown.moves.rototiller.desc=Zvyšuje útok a speciální útok všech uzemněných pokémonů typu Grass na hřišti o 1 stupeň. +showdown.moves.rototiller.shortDesc=Zvyšuje Atk/Sp. Atk uzemněných typů trávy o 1. +showdown.moves.round.name=Kulato +showdown.moves.round.desc=Jestliže existují další aktivní Pokémoni, kteří zvolili tento tah pro použití v tomto tahu, tito Pokémoni jdou na řadu ihned po uživateli v pořadí podle rychlosti a síla tohoto tahu je 120 pro každého dalšího uživatele. +showdown.moves.round.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud ostatní použili kolo v tomto kole. +showdown.moves.ruination.name=Ruinace +showdown.moves.ruination.desc=Uděluje cíli poškození rovnající se polovině jeho aktuálních HP, zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.ruination.shortDesc=Způsobuje poškození rovné 1/2 aktuálního HP cíle. +showdown.moves.sacredfire.name=Posvátný oheň +showdown.moves.sacredfire.desc=Má 50% šanci spálit cíl. +showdown.moves.sacredfire.shortDesc=50% šance na spálení cíle. Rozmrazí uživatele. +showdown.moves.sacredsword.name=Posvátný meč +showdown.moves.sacredsword.desc=Ignoruje změny ve stavu cíle, včetně úhybnosti. +showdown.moves.sacredsword.shortDesc=Ignoruje změny stavu statistik cíle. +showdown.moves.safeguard.name=Ochrana +showdown.moves.safeguard.desc=Po dobu 5 tahů nemohou mít uživatel a jeho členové skupiny stálé stavové podmínky nebo zmatek způsobený jinými Pokémony. Pokémon na straně uživatele nemůže být ovlivněn Zíváním, ale může z jeho účinku usnout. Je odstraněn ze strany uživatele, pokud je uživatel nebo spojenec úspěšně zasažen Defog. Selže, pokud je efekt již aktivní na straně uživatele. +showdown.moves.safeguard.shortDesc=Po dobu 5 kol, chrání skupinu uživatele před stavem. +showdown.moves.safeguard.start=%s se zahalil do mystického závoje! +showdown.moves.safeguard.end=%s již není chráněno systémem Safeguard! +showdown.moves.safeguard.block=%s je chráněno systémem Safeguard! +showdown.moves.saltcure.name=Solná kúra +showdown.moves.saltcure.desc=Způsobuje cíli poškození rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/4, pokud je cíl typu Ocel nebo Voda), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Tento efekt končí, když cíl již není aktivní. +showdown.moves.saltcure.shortDesc=Rozdává 1/8 max. HP každé kolo; 1/4 na Ocel, Voda. +showdown.moves.saltcure.start=%s se léčí solí! +showdown.moves.saltcure.damage=%s je zraněn Salt Cure! +showdown.moves.sandattack.name=Útok pískem +showdown.moves.sandattack.desc=Snižuje přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.sandattack.shortDesc=Snižuje přesnost cíle o 1. +showdown.moves.sandsearstorm.name=Sandsear Storm +showdown.moves.sandsearstorm.desc=Má 20% šanci spálit cíl. Pokud je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tento pohyb nekontroluje přesnost. Pokud je tento pohyb použit proti Pokémonovi, který drží Utility Umbrella, přesnost tohoto pohybu zůstává na 80 %. +showdown.moves.sandsearstorm.shortDesc=20% šance na spálení nepřítele(ů). Nemůže chybět v dešti. +showdown.moves.sandstorm.name=Písečná bouře +showdown.moves.sandstorm.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na písečnou bouři. Na konci každého kola kromě posledního ztratí všichni aktivní Pokémoni 1/16 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, pokud nejsou typu Ground, Rock nebo Steel, nebo nemají Magic Guard, Overcoat, Sand Force, Sand Rush. , nebo Sand Veil Abilities. Během efektu se speciální obrana pokémonů skalního typu znásobí 1,5, když utrpí poškození speciálním útokem. Vydrží 8 otáček, pokud uživatel drží Smooth Rock. Selže, pokud je aktuální počasí písečná bouře. +showdown.moves.sandstorm.shortDesc=Po dobu 5 kol zuří písečná bouře. Rock: 1,5x SpD. +showdown.moves.sandtomb.name=Písková hrobka +showdown.moves.sandtomb.desc=Zabraňuje přepnutí cíle po dobu čtyř nebo pěti otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží Grip Claw). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.sandtomb.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.sandtomb.start=%s byl uvězněn pohyblivým pískem! +showdown.moves.sappyseed.name=Sappy Seed +showdown.moves.sappyseed.desc=Tento pohyb přivolá Leech Seed na nepřítele. +showdown.moves.sappyseed.shortDesc=Vyvolá semeno pijavice. +showdown.moves.savagespinout.name=Divoké roztočení +showdown.moves.savagespinout.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.scald.name=opaření +showdown.moves.scald.desc=Má 30% šanci spálit cíl. Pokud je terč zmrzlý, rozmrzne. +showdown.moves.scald.shortDesc=30% šance na spálení cíle. Rozmrazuje cíl. +showdown.moves.scaleshot.name=Snímek v měřítku +showdown.moves.scaleshot.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Sníží obranu uživatele o 1 stupeň a zvýší rychlost uživatele o 1 stupeň po posledním zásahu. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.scaleshot.shortDesc=Zásahy 2-5krát. Uživatel: -1 Def, +1 Spe po posledním zásahu. +showdown.moves.scaryface.name=Strašidelná tvář +showdown.moves.scaryface.desc=Snižuje rychlost cíle o 2 stupně. +showdown.moves.scaryface.shortDesc=Sníží rychlost cíle o 2. +showdown.moves.scorchingsands.name=Spalující písky +showdown.moves.scorchingsands.desc=Má 30% šanci spálit cíl. Pokud je terč zmrzlý, rozmrzne. +showdown.moves.scorchingsands.shortDesc=30% šance na spálení cíle. Rozmrazuje cíl. +showdown.moves.scratch.name=Scratch +showdown.moves.scratch.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.screech.name=Skřípání +showdown.moves.screech.desc=Sníží obranu cíle o 2 stupně. +showdown.moves.screech.shortDesc=Sníží obranu cíle o 2. +showdown.moves.searingshot.name=Spalující střela +showdown.moves.searingshot.desc=Má 30% šanci spálit cíl. +showdown.moves.searingshot.shortDesc=30% šance na spálení sousedního Pokémona. +showdown.moves.searingsunrazesmash.name=Searing Sunraze Smash +showdown.moves.searingsunrazesmash.desc=Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.searingsunrazesmash.shortDesc=Ignoruje schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.secretpower.name=Tajná síla +showdown.moves.secretpower.desc=Má 30% šanci způsobit sekundární efekt na cíl na základě bitevního terénu. Způsobuje paralýzu v běžném Wi-Fi terénu, způsobuje paralýzu během elektrického terénu, snižuje speciální útok o 1 stupeň během Mlžného terénu, způsobuje spánek během travnatého terénu a snižuje rychlost o 1 stupeň během psychického terénu. +showdown.moves.secretpower.shortDesc=Účinek se liší podle terénu. (30% šance na ochrnutí) +showdown.moves.secretsword.name=Tajný meč +showdown.moves.secretsword.desc=Uděluje cíli poškození na základě jeho obrany namísto speciální obrany. +showdown.moves.secretsword.shortDesc=Poškozuje cíl na základě obrany, ne Sp. Def. +showdown.moves.seedbomb.name=Semenná bomba +showdown.moves.seedbomb.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.seedflare.name=Seed Flare +showdown.moves.seedflare.desc=Má 40% šanci na snížení speciální obrany cíle o 2 stupně. +showdown.moves.seedflare.shortDesc=40% šance na snížení cílového Sp. Def o 2. +showdown.moves.seismictoss.name=Seismický tos +showdown.moves.seismictoss.desc=Uděluje cíli poškození rovnající se úrovni uživatele. +showdown.moves.seismictoss.shortDesc=Způsobuje poškození rovnající se úrovni uživatele. +showdown.moves.selfdestruct.name=Sebedestrukce +showdown.moves.selfdestruct.desc=Uživatel po použití tohoto pohybu omdlí, i když tento pohyb selže, protože nemá žádný cíl. Tomuto pohybu je zabráněno v provedení, pokud má aktivní Pokémon schopnost Vlhčení. +showdown.moves.selfdestruct.shortDesc=Zasáhne sousedního Pokémona. Uživatel omdlí. +showdown.moves.shadowball.name=Stínová koule +showdown.moves.shadowball.desc=Má 20% šanci na snížení speciální obrany cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.shadowball.shortDesc=20% šance na snížení Sp cíle. Def o 1. +showdown.moves.shadowbone.name=Stínová kost +showdown.moves.shadowbone.desc=Má 20% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.shadowbone.shortDesc=20% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.shadowclaw.name=Stínový dráp +showdown.moves.shadowclaw.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.shadowclaw.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.shadowforce.name=Síla stínu +showdown.moves.shadowforce.desc=Pokud je tento tah úspěšný, prolomí v tomto tahu cílův Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect nebo Spiky Shield a umožní ostatním Pokémonům zaútočit na cíl normálně. Pokud je strana cíle chráněna Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, tato ochrana je v tomto tahu také porušena a ostatní Pokémoni mohou zaútočit na stranu cíle normálně. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. V prvním tahu se uživatel vyhne všem útokům. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.shadowforce.shortDesc=Zmizí 1. kolo. Zasáhne 2. kolo. Prolomí ochranu. +showdown.moves.shadowforce.activate=Prolomil ochranu %s! +showdown.moves.shadowforce.prepare=%s okamžitě zmizel! +showdown.moves.shadowpunch.name=Shadow Punch +showdown.moves.shadowpunch.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.shadowsneak.name=Stínové plížení +showdown.moves.shadowsneak.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.shadowsneak.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.shadowstrike.name=Úder stínem +showdown.moves.shadowstrike.desc=Má 50% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.shadowstrike.shortDesc=50% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.sharpen.name=Zaostřit +showdown.moves.sharpen.desc=Zvyšuje útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.sharpen.shortDesc=Zvyšuje útok uživatele o 1. +showdown.moves.shatteredpsyche.name=Rozbitá psychika +showdown.moves.shatteredpsyche.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.shedtail.name=Shodit ocas +showdown.moves.shedtail.desc=Uživatel si vezme 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno nahoru, a vytvoří náhradu, která má 1/4 maximálního HP uživatele, zaokrouhleno dolů. Uživatel je nahrazen jiným Pokémonem ve své skupině a vybranému Pokémonovi je nahrazen náhradník. Selže, pokud by uživatel omdlel nebo pokud nejsou žádní neomdlí členové skupiny. +showdown.moves.shedtail.shortDesc=Uživatel bere 1/2 svého maximálního HP, aby předal náhradníka. +showdown.moves.shedtail.start=%s odhodil ocas, aby vytvořil návnadu! +showdown.moves.shedtail.alreadyStarted=%s již má náhradníka! +showdown.moves.shedtail.fail=Nemá však dostatek HP na to, aby mohl být nahrazen! +showdown.moves.sheercold.name=Naprostá zima +showdown.moves.sheercold.desc=Uděluje cíli poškození rovné maximálnímu HP cíle. Ignoruje modifikátory přesnosti a vyhýbavosti. Přesnost tohoto útoku je rovna (úroveň uživatele – úroveň cíle + X) %, kde X je 30, pokud je uživatel typu led, a 20 jinak, a selže, pokud je cíl na vyšší úrovni. Pokémon ledového typu a Pokémon s robustní schopností jsou imunní. +showdown.moves.sheercold.shortDesc=OHKO neledové cíle. Selže, pokud je nižší úroveň uživatele. +showdown.moves.shellsidearm.name=Postranní rameno skořepiny +showdown.moves.shellsidearm.desc=Má 20% šanci otrávit cíl. Tento pohyb se stává fyzickým útokem, který naváže kontakt, pokud je hodnota ((((2 * úroveň uživatele / 5 + 2) * 90 * X) / Y) / 50), kde X je statistika útoku uživatele a Y je statistika obrany cíle je větší než stejná hodnota, kde X je statistika speciálního útoku uživatele a Y je statistika zvláštní obrany cíle. Pro tento účel nejsou brány v úvahu žádné jiné modifikátory statistik než změny stadia statistik. Pokud jsou tyto dvě hodnoty stejné, tento tah náhodně vybere kategorii poškození. +showdown.moves.shellsidearm.shortDesc=20 % psn. Fyzický+kontakt, pokud by to bylo silnější. +showdown.moves.shellsmash.name=Smash shellu +showdown.moves.shellsmash.desc=Sníží obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. Zvyšuje útok, speciální útok a rychlost uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.shellsmash.shortDesc=Sníží Def, SpD o 1; zvyšuje Atk, SpA, Spe o 2. +showdown.moves.shelltrap.name=Pasti shellu +showdown.moves.shelltrap.desc=Selhá, pokud uživatel není v tomto tahu zasažen fyzickým útokem soupeře, než může provést tah. Pokud byl uživatel zasažen a neomdlel, zaútočí okamžitě po zásahu a účinek končí. Pokud měl soupeřův fyzický útok sekundární efekt odstraněný schopností Sheer Force Ability, nepočítá se pro účely tohoto efektu. +showdown.moves.shelltrap.shortDesc=Uživatel musí před pohybem utrpět fyzické poškození. +showdown.moves.shelltrap.start=%s nastavil past! +showdown.moves.shelltrap.prepare=%s nastavil past! +showdown.moves.shelltrap.cant=Skořápková past %s nefungovala! +showdown.moves.shelter.name=Přístřešek +showdown.moves.shelter.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.shelter.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 2. +showdown.moves.shiftgear.name=Řazení převodového stupně +showdown.moves.shiftgear.desc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2 stupně a jeho útok o 1 stupeň. +showdown.moves.shiftgear.shortDesc=Zvyšuje rychlost uživatele o 2 a útok o 1. +showdown.moves.shockwave.name=Rázová vlna +showdown.moves.shockwave.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.shoreup.name=Pohoře nahoru +showdown.moves.shoreup.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu dolů. Pokud je počasí Sandstorm, uživatel místo toho obnoví 2/3 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.shoreup.shortDesc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP; 2/3 v písečné bouři. +showdown.moves.signalbeam.name=Signální paprsek +showdown.moves.signalbeam.desc=Má 10% šanci zmást cíl. +showdown.moves.signalbeam.shortDesc=10% šance zmást cíl. +showdown.moves.silktrap.name=Hedvábná past +showdown.moves.silktrap.desc=Uživatel je chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů během tohoto kola a Pokémonům, kteří se snaží navázat kontakt s uživatelem, je rychlost snížena o 1 stupeň. Přes tuto ochranu procházejí nepoškozené pohyby. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.silktrap.shortDesc=Chrání před škodlivými útoky. Kontakt: -1 Spe. +showdown.moves.silverwind.name=Stříbrný vítr +showdown.moves.silverwind.desc=Má 10% šanci zvýšit útok, obranu, speciální útok, speciální obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.silverwind.shortDesc=10% šance na zvýšení všech statistik o 1 (ne acc/eva). +showdown.moves.simplebeam.name=Jednoduchý paprsek +showdown.moves.simplebeam.desc=Způsobuje, že se schopnost cíle stane jednoduchým. Selže, pokud je schopnost cíle jako jeden, bojová vazba, komatóza, převlek, kulková střela, ledová tvář, multitype, silový konstrukt, systém RKS, školní docházka, sklopení štítů, jednoduché, změna postoje, posun tera, truant, režim zenu nebo nula k hrdinovi. +showdown.moves.simplebeam.shortDesc=Schopnost cíle se stane jednoduchou. +showdown.moves.sing.name=Zpívat +showdown.moves.sing.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.sinisterarrowraid.name=Zlověstný Arrow Raid +showdown.moves.sinisterarrowraid.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.sizzlyslide.name=Skluzavka +showdown.moves.sizzlyslide.desc=Má 100% šanci spálit nepřítele. +showdown.moves.sizzlyslide.shortDesc=100% šance na spálení nepřítele. +showdown.moves.sketch.name=Náčrt +showdown.moves.sketch.desc=Tento tah je trvale nahrazen posledním tahem použitým cílem. Zkopírovaný tah má maximální PP pro tento tah. Selže, pokud cíl neprovedl pohyb, pokud uživatel provedl transformaci, nebo pokud je pohyb chvění, skica, boj nebo jakýkoli pohyb, který uživatel zná. +showdown.moves.sketch.shortDesc=Trvale zkopíruje poslední použitý cíl pohybu. +showdown.moves.sketch.activate=%s načrtnuté %s! +showdown.moves.skillswap.name=Výměna dovedností +showdown.moves.skillswap.desc=Uživatel zamění svou schopnost za schopnost cíle. Selže, pokud je schopnost uživatele nebo cíle jako jeden, bitevní pouto, komatóza, velitel, přestrojení, ztělesnění aspektu, hladový spínač, ledová tvář, iluze, multityp, neutralizační plyn, jedovatý loutkář, mocná konstrukce, protosyntéza, kvarkový pohon, RKS Systém, Školení, Shields Down, Změna postoje, Tera Shell, Tera Shift, Teraform Zero, Wonder Guard, Zen Mode nebo Zero to Hero. +showdown.moves.skillswap.shortDesc=Uživatel a cíl obchodují se schopnostmi. +showdown.moves.skillswap.activate=%s vyměnil schopnosti se svým cílem! +showdown.moves.skittersmack.name=Skitter Smack +showdown.moves.skittersmack.desc=Má 100% šanci snížit speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.skittersmack.shortDesc=100% šance na snížení Sp. Atk do 1. +showdown.moves.skullbash.name=Skull Bash +showdown.moves.skullbash.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Zvyšuje obranu uživatele o 1 stupeň v prvním tahu. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.skullbash.shortDesc=Zvýší obranu uživatele o 1 v 1. tahu. Zasáhne 2. kolo. +showdown.moves.skullbash.prepare=%s zastrčený v hlavě! +showdown.moves.skyattack.name=Nebeský útok +showdown.moves.skyattack.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne, a vyšší šanci na kritický zásah. Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Pokud uživatel drží Power Herb, tah se dokončí v jednom kole. +showdown.moves.skyattack.shortDesc=Nabíjí, pak zásahy otočka 2. 30% ucuknutí. Vysoký kritik. +showdown.moves.skyattack.prepare=%s se zahalilo v ostrém světle! +showdown.moves.skydrop.name=Nebeská kapka +showdown.moves.skydrop.desc=Tento útok vynese cíl do vzduchu s uživatelem v prvním kole a provede se ve druhém. Pokémona o hmotnosti 200 kg nebo více nelze zvednout. V prvním kole se uživatel a cíl vyhnou všem útokům kromě Poryvu, Hurikánu, Sky Uppercut, Smack Down, Thousand Arrows, Thunder a Twister. Uživatel a cíl se nemohou mezi tahy pohybovat, ale cíl si může vybrat pohyb, který použije. Tento pohyb nemůže poškodit létajícího pokémona. V prvním tahu selže, pokud je cílem spojenec, pokud má cíl náhradu, nebo pokud cíl používá odraz, kopání, potápění, létání, fantomovou sílu, stínovou sílu nebo padání nebe. +showdown.moves.skydrop.shortDesc=Uživatel a nepřítel letí nahoru v 1. kole. Škody ve 2. kole. +showdown.moves.skydrop.prepare=%s vzal %s do nebe! +showdown.moves.skydrop.end=%s byl vysvobozen z Sky Drop! +showdown.moves.skydrop.failSelect=Sky Drop nepustí %s! +showdown.moves.skydrop.failTooHeavy=%s je příliš těžké na to, aby se dalo zvednout! +showdown.moves.skyuppercut.name=Obloha Uppercut +showdown.moves.skyuppercut.desc=Tento pohyb může zasáhnout cíl pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod efektem Sky Drop. +showdown.moves.skyuppercut.shortDesc=Může zasáhnout Pokémona pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop. +showdown.moves.slackoff.name=Uvolnění +showdown.moves.slackoff.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.slackoff.shortDesc=Léčí uživatele o 50% jeho maximálního HP. +showdown.moves.slam.name=Souboj +showdown.moves.slam.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.slash.name=Lomítko +showdown.moves.slash.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.slash.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.sleeppowder.name=Prášek na spaní +showdown.moves.sleeppowder.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.sleeptalk.name=Sleep Talk +showdown.moves.sleeptalk.desc=Jeden ze známých tahů uživatele, kromě tohoto tahu, je vybrán pro použití náhodně. Selže, pokud uživatel nespí. Vybranému tahu se neodečítá PP a aktuálně může mít 0 PP. Tento pohyb nemůže vybrat Assist, Beak Blast, Belch, Bide, Blazing Torque, Celebrate, Brečet, Combat Torque, Copycat, Dynamax Cannon, Focus Punch, Hold Hands, Magical Torque, Me First, Metronome, Mimic, Mirror Move, Nature Power, Škodlivý kroutící moment, past na ulitu, skica, řeč ve spánku, boj, vřava, zlý kroutící moment nebo jakýkoli pohyb ve dvou otáčkách. +showdown.moves.sleeptalk.shortDesc=Uživatel musí být ve spánku. Používá jiný známý pohyb. +showdown.moves.sludge.name=Kal +showdown.moves.sludge.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.sludge.shortDesc=30% šance otrávit cíl. +showdown.moves.sludgebomb.name=Kalová bomba +showdown.moves.sludgebomb.desc=Má 30% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.sludgebomb.shortDesc=30% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.sludgewave.name=Sludge Wave +showdown.moves.sludgewave.desc=Má 10% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.sludgewave.shortDesc=10% šance na otravu sousedního Pokémona. +showdown.moves.smackdown.name=Smack Down +showdown.moves.smackdown.desc=Tento pohyb může zasáhnout cíl pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod účinkem Sky Drop. Pokud tento pohyb zasáhne cíl pod efektem Bounce, Fly, Magnet Rise nebo Telekinesis, efekt končí. Pokud je cílem létající typ, který v tomto kole nepoužil Roost nebo Pokémon se schopností levitovat, ztrácí imunitu vůči útokům typu pozemní a schopnost pasti v aréně, dokud zůstane aktivní. Během efektu Magnet Rise pro cíl selže a Telekineze selže proti cíli. +showdown.moves.smackdown.shortDesc=Odstraní pozemní imunitu cíle. +showdown.moves.smackdown.start=%s spadl přímo dolů! +showdown.moves.smartstrike.name=Chytrý úder +showdown.moves.smartstrike.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.smellingsalts.name=Vonící soli +showdown.moves.smellingsalts.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud je cíl paralyzován. Pokud uživatel neomdlel, cíl je vyléčen z paralýzy. +showdown.moves.smellingsalts.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je cíl paralyzován, a vyléčí ho. +showdown.moves.smog.name=Smog +showdown.moves.smog.desc=Má 40% šanci otrávit cíl. +showdown.moves.smog.shortDesc=40% šance na otrávení cíle. +showdown.moves.smokescreen.name=Kouřová clona +showdown.moves.smokescreen.desc=Snižuje přesnost cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.smokescreen.shortDesc=Sníží přesnost cíle o 1. +showdown.moves.snaptrap.name=Zachycení +showdown.moves.snaptrap.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.snaptrap.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.snaptrap.start=%s byl chycen pastí! +showdown.moves.snarl.name=Vrčení +showdown.moves.snarl.desc=Má 100% šanci na snížení speciálního útoku cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.snarl.shortDesc=100% šance na snížení nepřítele(ů) Sp. Atk do 1. +showdown.moves.snatch.name=Utrhnout +showdown.moves.snatch.desc=Pokud jiný Pokémon v tomto kole použije určité neškodlivé pohyby, uživatel tento pohyb ukradne, aby jej použil sám. Pokud v tomto kole použije jeden z těchto tahů více Pokémonů, všechny použitelné tahy jsou ukradeny prvním Pokémonem v pořadí, který tento tah v tomto kole použil. Tento efekt je ignorován, když je uživatel pod efektem Sky Drop. +showdown.moves.snatch.shortDesc=Uživatel ukradne určité podpůrné pohyby, aby je použil. +showdown.moves.snatch.start=%s čeká na cíl, aby provedl tah! +showdown.moves.snatch.activate=%s sebral tah %s! +showdown.moves.snipeshot.name=Výstřel +showdown.moves.snipeshot.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. Tento pohyb nelze žádným efektem přesměrovat na jiný cíl. +showdown.moves.snipeshot.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. Nelze přesměrovat. +showdown.moves.snore.name=Chrápat +showdown.moves.snore.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. Selže, pokud uživatel nespí. +showdown.moves.snore.shortDesc=Uživatel musí být ve spánku. 30% šance na uhýbání cíle. +showdown.moves.snowscape.name=Sněhová krajina +showdown.moves.snowscape.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na sníh. Během efektu je obrana ledového pokémona násobena 1,5 při poškození fyzickým útokem. Vydrží 8 otáček, pokud uživatel drží Icy Rock. Selže, pokud je aktuální počasí Sníh. +showdown.moves.snowscape.shortDesc=Po dobu 5 otáček padá sníh. Led: 1,5x Def. +showdown.moves.soak.name=Namočit +showdown.moves.soak.desc=Způsobí, že se z cíle stane vodní typ. Selhal, pokud je cílem Arceus nebo Silvally, pokud je cíl již čistě vodního typu nebo pokud je terastalizovaný. +showdown.moves.soak.shortDesc=Změní typ cíle na Voda. +showdown.moves.softboiled.name=Měkko vařené +showdown.moves.softboiled.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru. +showdown.moves.softboiled.shortDesc=Léčí uživatele o 50% jeho maximálního HP. +showdown.moves.solarbeam.name=Solární paprsek +showdown.moves.solarbeam.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Výkon se sníží na polovinu, pokud je počasí Prapůvodní moře, Tanec deště, Písečná bouře nebo Sníh a uživatel nedrží Utility Deštník. Pokud uživatel drží Power Herb nebo je počasí Desolate Land nebo Sunny Day, tah se dokončí v jednom kole. Pokud uživatel drží Utility Umbrella a počasí je Desolate Land nebo Sunny Day, přesun stále vyžaduje otočení k nabití. +showdown.moves.solarbeam.shortDesc=Nabíjí kolo 1. Zasahuje kolo 2. Žádný náboj na slunci. +showdown.moves.solarbeam.prepare=%s absorbované světlo! +showdown.moves.solarblade.name=Solární čepel +showdown.moves.solarblade.desc=Tento útok se nabije v prvním kole a provede se ve druhém. Výkon se sníží na polovinu, pokud je počasí krupobití, prapůvodní moře, déšť nebo písečná bouře a uživatel nedrží Utility deštník. Pokud uživatel drží Power Herb nebo je počasí Desolate Land nebo Sunny Day, tah se dokončí v jednom kole. Pokud uživatel drží Utility Umbrella a počasí je Desolate Land nebo Sunny Day, přesun stále vyžaduje otočení k nabití. +showdown.moves.solarblade.shortDesc=Nabíjí kolo 1. Zasahuje kolo 2. Žádný náboj na slunci. +showdown.moves.solarblade.prepare=%s absorbované světlo! +showdown.moves.sonicboom.name=Sonic Boom +showdown.moves.sonicboom.desc=Uděluje cíli poškození 20 HP. +showdown.moves.sonicboom.shortDesc=Vždy způsobí poškození 20 HP. +showdown.moves.soulstealing7starstrike.name=Kradení duší 7hvězdičková stávka +showdown.moves.soulstealing7starstrike.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.spacialrend.name=Spacial Rend +showdown.moves.spacialrend.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.spacialrend.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.spark.name=Spark +showdown.moves.spark.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.spark.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.sparklingaria.name=Šumivá árie +showdown.moves.sparklingaria.desc=Pokud uživatel neomdlel, cíl je vyléčen z popálenin. +showdown.moves.sparklingaria.shortDesc=Cíl je vyléčen z popálenin. +showdown.moves.sparklyswirl.name=Jiskřivý vír +showdown.moves.sparklyswirl.desc=Každý Pokémon ve skupině uživatele je vyléčen ze svého trvalého stavu. +showdown.moves.sparklyswirl.shortDesc=Léčí všechny stavy na straně uživatele. +showdown.moves.spectralthief.name=Spektrální zloděj +showdown.moves.spectralthief.desc=Stadia statistik cíle vyšší než 0 jsou mu odcizeny a aplikovány na uživatele předtím, než způsobí poškození. +showdown.moves.spectralthief.shortDesc=Krade cílení boosty před tím, než způsobí poškození. +showdown.moves.spectralthief.clearBoost=%s ukradl cíle posílené statistiky! +showdown.moves.speedswap.name=Výměna rychlosti +showdown.moves.speedswap.desc=Uživatel si vymění statistiku rychlosti s cílem. Změny stadia statistik nejsou ovlivněny. +showdown.moves.speedswap.shortDesc=Vymění statistiku rychlosti s cílem. +showdown.moves.speedswap.activate=%s přepnuto na rychlost se svým cílem! +showdown.moves.spicyextract.name=Pikantní extrakt +showdown.moves.spicyextract.desc=Zvyšuje útok cíle o 2 stupně a snižuje jeho obranu o 2 stupně. +showdown.moves.spicyextract.shortDesc=Zvyšuje ATK cíle o 2 a snižuje jeho Def o 2. +showdown.moves.spiderweb.name=Pavoučí síť +showdown.moves.spiderweb.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.spiderweb.shortDesc=Zabraňuje přepnutí cíle. +showdown.moves.spikecannon.name=Spike Cannon +showdown.moves.spikecannon.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.spikecannon.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.spikes.name=Hroty +showdown.moves.spikes.desc=Nastavuje nebezpečí na protější straně pole a poškozuje každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí, pokud to není Pokémon létajícího typu nebo nemá schopnost levitovat. Před selháním lze použít až třikrát. Soupeři ztratí 1/8 svého maximálního HP s jednou vrstvou, 1/6 svého maxima HP se dvěma vrstvami a 1/4 svého maxima HP se třemi vrstvami, vše zaokrouhleno dolů. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.spikes.shortDesc=Zraňuje uzemněné nepřátele při zapnutí. Maximálně 3 vrstvy. +showdown.moves.spikes.start=Hroty byly rozptýleny po zemi kolem %s! +showdown.moves.spikes.end=Hroty zmizely ze země kolem %s! +showdown.moves.spikes.damage=%s byl zraněn hroty! +showdown.moves.spikyshield.name=Špičkový štít +showdown.moves.spikyshield.desc=Uživatel je chráněn před většinou útoků jiných Pokémonů během tohoto tahu a Pokémon, který s uživatelem kontaktuje, ztrácí 1/8 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů. Tento tah má šanci na úspěch 1/X, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel v tomto kole pohybuje jako poslední. +showdown.moves.spikyshield.shortDesc=Chrání před tahy. Kontakt: ztratí maximálně 1/8 HP. +showdown.moves.spikyshield.damage=%s byl zraněn! +showdown.moves.spinout.name=Spin Out +showdown.moves.spinout.desc=Snižuje rychlost uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.spinout.shortDesc=Sníží rychlost uživatele o 2. +showdown.moves.spiritbreak.name=Zlomení ducha +showdown.moves.spiritbreak.desc=Má 100% šanci snížit speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.spiritbreak.shortDesc=100% šance na snížení cílového Sp. Atk do 1. +showdown.moves.spiritshackle.name=Spouta ducha +showdown.moves.spiritshackle.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.spiritshackle.shortDesc=Zabraňuje přepnutí cíle. +showdown.moves.spitup.name=Plivnout +showdown.moves.spitup.desc=Výkon se rovná 100násobku počtu zásob uživatele. Selže, pokud je počet zásob uživatele 0. Bez ohledu na to, zda je tento pohyb úspěšný, obrana a speciální obrana uživatele se sníží o tolik fází, o kolik je zvýšila zásoba, a uživatelův počet zásob se resetuje na 0. +showdown.moves.spitup.shortDesc=Větší výkon s větším využitím Stockpile. +showdown.moves.spite.name=Navzdory +showdown.moves.spite.desc=Způsobuje, že poslední tah cíle ztratil 4 PP. Selže, pokud cíl neudělal tah, pokud má tah 0 PP, nebo pokud již tah nezná. +showdown.moves.spite.shortDesc=Sníží PP posledního tahu cíle o 4. +showdown.moves.spite.activate=Snížilo PP %s %s o %s! +showdown.moves.splash.name=Sprchnout +showdown.moves.splash.shortDesc=Žádné konkurenční použití. +showdown.moves.splash.activate=Ale nic se nestalo! +showdown.moves.splinteredstormshards.name=Roztříštěné bouřkové střepy +showdown.moves.splinteredstormshards.desc=Ukončuje efekty Elektrický terén, Travnatý terén, Mlžný terén a Psychický terén. +showdown.moves.splinteredstormshards.shortDesc=Končí účinky terénu. +showdown.moves.splishysplash.name=Splishy splash +showdown.moves.splishysplash.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.splishysplash.shortDesc=30% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.spore.name=Spora +showdown.moves.spore.shortDesc=Způsobuje, že cíl usne. +showdown.moves.spotlight.name=Spotlight +showdown.moves.spotlight.desc=Až do konce kola jsou všechny jednocílové útoky od protivníků cíle přesměrovány na cíl. Takové útoky jsou přesměrovány na cíl dříve, než mohou být odraženy pomocí Magic Coat nebo Magic Bounce Ability, nebo vtaženy pomocí Lightning Rod nebo Storm Drain Abilities. Selže, pokud se nejedná o Double Battle nebo Battle Royal. +showdown.moves.spotlight.shortDesc=Pohyby nepřátel cíle jsou v tomto kole přesměrovány na něj. +showdown.moves.spotlight.start=%s se stalo středem pozornosti! +showdown.moves.spotlight.startFromZEffect=%s se stal středem pozornosti! +showdown.moves.springtidestorm.name=Jarní bouře +showdown.moves.springtidestorm.desc=Má 30% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.springtidestorm.shortDesc=30% šance na snížení nepřátelského útoku o 1. +showdown.moves.stealthrock.name=Stealth Rock +showdown.moves.stealthrock.desc=Nastaví nebezpečí na protější straně pole a poškodí každého protějšího Pokémona, který se zapne. Selže, pokud je efekt již aktivní na protější straně. Nepřátelé ztrácejí 1/32, 1/16, 1/8, 1/4 nebo 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na základě jejich slabosti vůči typu Rock; 0,25x, 0,5x, neutrální, 2x nebo 4x, v tomto pořadí. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.stealthrock.shortDesc=Zraňuje nepřátele při zapnutí. Faktory Rocková slabost. +showdown.moves.stealthrock.start=Špičaté kameny se vznášejí ve vzduchu kolem %s! +showdown.moves.stealthrock.end=Špičaté kameny zmizely z okolí %s! +showdown.moves.stealthrock.damage=Špičaté kameny zaryté do %s! +showdown.moves.steameruption.name=Výbuch páry +showdown.moves.steameruption.desc=Má 30% šanci spálit cíl. Pokud je terč zmrzlý, rozmrzne. +showdown.moves.steameruption.shortDesc=30% šance na spálení cíle. Rozmrazuje cíl. +showdown.moves.steamroller.name=Parní válec +showdown.moves.steamroller.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.steamroller.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.steelbeam.name=Ocelový nosník +showdown.moves.steelbeam.desc=Zda je tento pohyb úspěšný nebo ne, a i když by způsobil mdloby, uživatel ztratí 1/2 svého maximálního HP, zaokrouhleno nahoru, pokud uživatel nemá schopnost Magic Guard. +showdown.moves.steelbeam.shortDesc=Uživatel ztrácí 50 % max. HP. +showdown.moves.steelbeam.damage=(%s sníží své vlastní HP, aby posílil svůj pohyb!) +showdown.moves.steelroller.name=Ocelový válec +showdown.moves.steelroller.desc=Selhá, pokud není aktivní žádný terén. Ukončuje efekty Elektrický terén, Travnatý terén, Mlžný terén a Psychický terén. +showdown.moves.steelroller.shortDesc=Selhá, pokud není aktivní žádný terén. Ukončuje terén. +showdown.moves.steelwing.name=Ocelové křídlo +showdown.moves.steelwing.desc=Má 10% šanci zvýšit obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.steelwing.shortDesc=10% šance na zvýšení obrany uživatele o 1. +showdown.moves.stickyweb.name=Přiléhavý web +showdown.moves.stickyweb.desc=Nastavuje nebezpečí na protější straně pole a snižuje rychlost o 1 stupeň každého nepřátelského Pokémona, který se zapne, pokud to není Pokémon létajícího typu nebo nemá schopnost levitovat. Selže, pokud je efekt již aktivní na opačné straně. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.stickyweb.shortDesc=Snižuje rychlost uzemněných nepřátel o 1 při zapnutí. +showdown.moves.stickyweb.start=Na zemi kolem %s byla položena lepkavá síť! +showdown.moves.stickyweb.end=Přilnavá pavučina zmizela ze země kolem %s! +showdown.moves.stickyweb.activate=%s byl zachycen v lepivé síti! +showdown.moves.stockpile.name=Hromadné zásoby +showdown.moves.stockpile.desc=Zvyšuje obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. Počet zásob uživatele se zvýší o 1. Selže, pokud je počet zásob uživatele 3. Počet zásob uživatele se resetuje na 0, když již není aktivní. +showdown.moves.stockpile.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele, Sp. Def o 1. Max 3 použití. +showdown.moves.stockpile.start=%s skladem %s! +showdown.moves.stockpile.end=Skladový efekt %s vyprchal! +showdown.moves.stokedsparksurfer.name=Stoked Sparksurfer +showdown.moves.stokedsparksurfer.desc=Má 100% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.stokedsparksurfer.shortDesc=100% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.stomp.name=Stomp +showdown.moves.stomp.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. Poškození se zdvojnásobí a neprovede se žádná kontrola přesnosti, pokud cíl použil Minimize, když je aktivní. +showdown.moves.stomp.shortDesc=30% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.stompingtantrum.name=Dupající záchvat vzteku +showdown.moves.stompingtantrum.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud poslední tah uživatele v předchozím tahu, včetně tahů vyvolaných jinými tahy nebo tahů použitých prostřednictvím instrukcí, kouzelného kabátu, chňapnutí nebo schopností tanečnice nebo magického odrazu, neprovedl žádnou z jeho normální účinky, včetně poškození z neúspěšného High Jump Kick, Jump Kick nebo Mind Blown, nebo pokud uživateli zabránil v pohybu jiný efekt než dobití nebo Nebeská kapka. Tah, který byl zablokován Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect, Spiky Shield, Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, nezdvojnásobí sílu tohoto tahu, ani se odrazí nebo Fly skončí předčasně kvůli efektu Gravitace, Smack Down nebo Thousand Arrows. +showdown.moves.stompingtantrum.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud selhal poslední tah uživatele. +showdown.moves.stoneaxe.name=Kamenná sekera +showdown.moves.stoneaxe.desc=Pokud je tento tah úspěšný, vytvoří nebezpečí na protější straně pole a poškodí každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí. Nepřátelé prohrají 1/32, 1/16, 1/8, 1 /4, nebo 1/2 jejich maximálního HP, zaokrouhleno dolů, na základě jejich slabosti vůči typu Rock; 0,25x, 0,5x, neutrální, 2x nebo 4x, v tomto pořadí. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, nebo je zasažen Defog. +showdown.moves.stoneaxe.shortDesc=Nastaví Stealth Rock na straně cíle. +showdown.moves.stoneedge.name=Stone Edge +showdown.moves.stoneedge.desc=Má vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.stoneedge.shortDesc=Poměr vysoce kritických zásahů. +showdown.moves.storedpower.name=Uložená energie +showdown.moves.storedpower.desc=Výkon se rovná 20+(X*20), kde X je celkové změny stavu statistik uživatele, které jsou větší než 0. +showdown.moves.storedpower.shortDesc=+ 20 energie pro každé zvýšení statistik uživatele. +showdown.moves.stormthrow.name=Hod bouře +showdown.moves.stormthrow.desc=Tento pohyb je vždy kritickým zásahem, pokud není cíl pod vlivem Lucky Chantu nebo nemá schopnosti bojové zbroje nebo zbroje. +showdown.moves.stormthrow.shortDesc=Vždy vede ke kritickému zásahu. +showdown.moves.strangesteam.name=Podivný Steam +showdown.moves.strangesteam.desc=Má 20% šanci zmást cíl. +showdown.moves.strangesteam.shortDesc=20% šance zmást cíl. +showdown.moves.strength.name=Síla +showdown.moves.strength.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.strengthsap.name=Síla mízy +showdown.moves.strengthsap.desc=Sníží útok cíle o 1 stupeň. Uživatel obnoví své HP rovnající se statistikám útoku cíle vypočítaným s jeho stavem statistik před použitím tohoto pohybu. Pokud uživatel drží Big Root, obnovované HP je 1,3x normální, zaokrouhleno na polovinu dolů. Selže, pokud je stav statistiky útoku cíle -6. +showdown.moves.strengthsap.shortDesc=Uživatel se léčí HP=statistika Atk cíle. Sníží Atk o 1. +showdown.moves.stringshot.name=String +showdown.moves.stringshot.desc=Snižuje rychlost cíle o 2 stupně. +showdown.moves.stringshot.shortDesc=Sníží rychlost nepřítele(ů) o 2. +showdown.moves.struggle.name=Zápas +showdown.moves.struggle.desc=Uděluje beztypové poškození náhodnému nepřátelskému Pokémonovi. Pokud byl tento pohyb úspěšný, uživatel ztratí 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno na polovinu nahoru, a schopnost Rock Head Ability tomu nezabrání. Tento tah se automaticky použije, pokud nelze vybrat žádný ze známých tahů uživatele. +showdown.moves.struggle.shortDesc=Uživatel ztrácí 1/4 svého maximálního HP. +showdown.moves.strugglebug.name=Boj s chybou +showdown.moves.strugglebug.desc=Má 100% šanci na snížení speciálního útoku cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.strugglebug.shortDesc=100% šance na snížení protivníka Sp. Atk do 1. +showdown.moves.stuffcheeks.name=Věci tváře +showdown.moves.stuffcheeks.desc=Tento tah nelze vybrat, pokud uživatel nedrží Berry. Uživatel sní své bobule a zvýší svou obranu o 2 stupně. Tomuto efektu nebrání Klutz nebo Unnerve Abilities, ani efekty Embarga nebo Magic Room. Selže, pokud uživatel nedrží Berry. +showdown.moves.stuffcheeks.shortDesc=Chcete-li použít, musíte držet Berry. Uživatel jí Berry, Def +2. +showdown.moves.stunspore.name=Omračující výtrus +showdown.moves.stunspore.desc=Paralyzuje cíl. +showdown.moves.stunspore.shortDesc=Paralyzuje cíl. +showdown.moves.submission.name=Podání +showdown.moves.submission.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/4 HP ztraceného cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.submission.shortDesc=Má 1/4 zpětného rázu. +showdown.moves.substitute.name=Náhradník +showdown.moves.substitute.desc=Uživatel si vezme 1/4 svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, a vloží jej do náhradníka, aby zaujal jeho místo v bitvě. Náhražka je odstraněna, jakmile je dostatečně poškozena, nebo pokud se uživatel vypne nebo omdlí. Baton Pass lze použít k převedení náhradníka na spojence a náhradník si ponechá zbývající HP. Dokud není náhražka rozbita, dostává poškození ze všech útoků jiných Pokémonů a chrání uživatele před efekty statusu a změnami stavu statistik způsobenými jinými Pokémony. Zvukově založené pohyby a Pokémoni se schopností infiltrátorů ignorují náhražky. Uživatel stále utrpí normální poškození od povětrnostních a stavových vlivů, zatímco je za jeho náhradou. Pokud se náhradník rozbije během útoku s více zásahy, uživatel utrpí poškození ze všech zbývajících zásahů. Pokud je náhrada vytvořena, zatímco je uživatel zachycen pohybem vazby, efekt vazby okamžitě skončí. Selže, pokud uživateli nezbývá dostatek HP k vytvoření náhrady, aniž by omdlel, nebo pokud již náhradu má. +showdown.moves.substitute.shortDesc=Uživatel bere 1/4 svého maximálního HP, aby mohl vložit náhradu. +showdown.moves.substitute.start=%s dát náhradníka! +showdown.moves.substitute.alreadyStarted=%s již má náhradníka! +showdown.moves.substitute.end=Náhradník %s zmizel! +showdown.moves.substitute.fail=Nemá však dostatek HP na to, aby vytvořila náhradu! +showdown.moves.substitute.activate=Náhradník utrpěl poškození za %s! +showdown.moves.subzeroslammer.name=Subzero Slammer +showdown.moves.subzeroslammer.shortDesc=Síla se rovná Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.suckerpunch.name=Přísavka +showdown.moves.suckerpunch.desc=Selhá, pokud cíl nezvolil fyzický útok, speciální útok nebo Já první pro použití v tomto kole, nebo pokud se cíl pohne před uživatelem. +showdown.moves.suckerpunch.shortDesc=Obvykle jde první. Selže, pokud cíl neútočí. +showdown.moves.sunnyday.name=Slunečný den +showdown.moves.sunnyday.desc=Po dobu 5 kol se počasí změní na slunečný den. Poškození útoků typu Oheň se během efektu násobí 1,5 a poškození útoků typu Voda se násobí 0,5. Vydrží 8 otáček, pokud uživatel drží Heat Rock. Selže, pokud je aktuální počasí slunečný den. +showdown.moves.sunnyday.shortDesc=Po dobu 5 otoček intenzivní sluneční světlo pohání oheň. +showdown.moves.sunsteelstrike.name=Sunsteel Strike +showdown.moves.sunsteelstrike.desc=Tento pohyb a jeho účinky ignorují schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.sunsteelstrike.shortDesc=Ignoruje schopnosti ostatních Pokémonů. +showdown.moves.supercellslam.name=Supercell Slam +showdown.moves.supercellslam.desc=Pokud tento útok není úspěšný, uživatel ztratí polovinu svého maximálního HP, zaokrouhleno dolů, jako poškození způsobené pádem. Pokémoni se schopností magické stráže nejsou ovlivněni poškozením při pádu. +showdown.moves.supercellslam.shortDesc=Uživatel je zraněn o 50 % svého maximálního HP, pokud netrefí. +showdown.moves.supercellslam.damage=%s pokračoval a havaroval! +showdown.moves.superfang.name=Super tesák +showdown.moves.superfang.desc=Uděluje cíli poškození rovnající se polovině jeho aktuálních HP, zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.superfang.shortDesc=Způsobuje poškození rovné 1/2 aktuálního HP cíle. +showdown.moves.superpower.name=Supersíla +showdown.moves.superpower.desc=Sníží útok a obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.superpower.shortDesc=Sníží útok a obranu uživatele o 1. +showdown.moves.supersonic.name=Nadzvukový +showdown.moves.supersonic.shortDesc=Způsobuje zmatení cíle. +showdown.moves.supersonicskystrike.name=Nadzvukový Skystrike +showdown.moves.supersonicskystrike.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.surf.name=Surf +showdown.moves.surf.desc=Poškození se zdvojnásobí, pokud cíl používá ponor. +showdown.moves.surf.shortDesc=Zasáhne sousedního Pokémona. Dvojité poškození při ponoru. +showdown.moves.surgingstrikes.name=Narůstající údery +showdown.moves.surgingstrikes.desc=Třikrát zasáhne. Tento pohyb je vždy kritickým zásahem, pokud není cíl pod účinkem Lucky Chant nebo nemá schopnosti Battle Armor nebo Shell Armor. +showdown.moves.surgingstrikes.shortDesc=Vždy vede ke kritickému zásahu. Údery 3krát. +showdown.moves.swagger.name=Swagger +showdown.moves.swagger.desc=Zvyšuje útok cíle o 2 stupně a zmate ho. +showdown.moves.swagger.shortDesc=Zvyšuje útok cíle o 2 a zmate ho. +showdown.moves.swallow.name=Vlaštovka +showdown.moves.swallow.desc=Uživatel obnoví své HP na základě počtu zásob. Obnoví 1/4 svého maximálního HP, pokud je to 1, 1/2 svého maximálního HP, pokud je 2, obě zaokrouhlené na polovinu dolů, a všechny své HP, pokud je 3. Selže, pokud je počet zásob uživatele 0. Obrana uživatele a Snížení speciální obrany o tolik fází, o kolik je zásoba zvýšila, a uživatelův počet zásob se resetuje na 0. +showdown.moves.swallow.shortDesc=Léčí uživatele na základě použití Stockpile. +showdown.moves.sweetkiss.name=Sladký polibek +showdown.moves.sweetkiss.shortDesc=Způsobuje zmatení cíle. +showdown.moves.sweetscent.name=Sladká vůně +showdown.moves.sweetscent.desc=Snižuje vyhýbavost cíle o 2 stupně. +showdown.moves.sweetscent.shortDesc=Snižuje vyhýbavost nepřítele o 2. +showdown.moves.swift.name=Swift +showdown.moves.swift.desc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.swift.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. Zasáhne nepřátele. +showdown.moves.switcheroo.name=Switcheroo +showdown.moves.switcheroo.desc=Uživatel vymění svůj držený předmět za držený předmět cíle. Selže, pokud uživatel nebo cíl drží Mail nebo Z-Crystal, pokud ani jeden nedrží předmět, pokud se uživatel snaží dát nebo vzít Mega Kámen druhu, který se s ním může Mega Evolve, nebo od něj. uživatel se pokouší dát nebo vzít Modrou kouli, Červenou kouli, Griseous Orb, Talíř, Drive nebo Vzpomínku do nebo z Kyogre, Groudona, Giratiny, Arceusu, a Genesct, respektive Silvally. Cíl je vůči tomuto pohybu imunní, pokud má schopnost Sticky Hold. +showdown.moves.switcheroo.shortDesc=Uživatel přepne svou drženou položku s cílovou. +showdown.moves.switcheroo.activate=%s změnilo položky se svým cílem! +showdown.moves.swordsdance.name=Tanec s meči +showdown.moves.swordsdance.desc=Zvyšuje útok uživatele o 2 stupně. +showdown.moves.swordsdance.shortDesc=Zvyšuje útok uživatele o 2. +showdown.moves.synchronoise.name=Synchronoise +showdown.moves.synchronoise.desc=Cíl je imunní, pokud nesdílí typ s uživatelem. +showdown.moves.synchronoise.shortDesc=Zásahy sousedícího Pokémona sdílejícího typ uživatele. +showdown.moves.synthesis.name=Syntéza +showdown.moves.synthesis.desc=Uživatel obnoví 1/2 svého maximálního HP, pokud je aktivní Delta Stream nebo žádné povětrnostní podmínky nebo pokud uživatel drží Utility Umbrella, 2/3 svého maximálního HP, pokud je počasí Desolate Land nebo Sunny Day a 1/4 jeho maximálního HP, pokud je počasí Prapůvodní moře, Rain Dance, Sandstorm nebo Snow, vše zaokrouhleno na polovinu dolů. +showdown.moves.synthesis.shortDesc=Léčí uživatele množstvím závislým na počasí. +showdown.moves.syrupbomb.name=Sirupová bomba +showdown.moves.syrupbomb.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný, způsobí snížení rychlosti cíle o 1 stupeň na konci každého kola na 3 otáčky. +showdown.moves.syrupbomb.shortDesc=Rychlost cíle je snížena o 1 stupeň na 3 otáčky. +showdown.moves.syrupbomb.start=%s je pokryto lepkavým cukrovým sirupem! +showdown.moves.tackle.name=Tackle +showdown.moves.tackle.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.tachyoncutter.name=Tachyonový řezač +showdown.moves.tachyoncutter.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.tachyoncutter.shortDesc=Zásahy dvakrát. Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.tailglow.name=Záře ocasu +showdown.moves.tailglow.desc=Zvyšuje speciální útok uživatele o 3 stupně. +showdown.moves.tailglow.shortDesc=Zvyšuje Sp. Atk do 3. +showdown.moves.tailslap.name=Plasknutí ocasem +showdown.moves.tailslap.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. +showdown.moves.tailslap.shortDesc=Údery 2-5krát v jednom kole. +showdown.moves.tailwhip.name=Ocasní bič +showdown.moves.tailwhip.desc=Sníží obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.tailwhip.shortDesc=Sníží obranu nepřátel o 1. +showdown.moves.tailwind.name=Tailwind +showdown.moves.tailwind.desc=Po 4 otáčky má uživatel a členové jeho party svou rychlost zdvojnásobenou. Selže, pokud je tento přesun již platný pro stranu uživatele. +showdown.moves.tailwind.shortDesc=Po 4 otáčky se rychlost spojenců zdvojnásobí. +showdown.moves.tailwind.start=Tailwind foukal zezadu %s! +showdown.moves.tailwind.end=%s's Tailwind vypadl! +showdown.moves.takedown.name=Stáhnout +showdown.moves.takedown.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/4 HP ztracené cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.takedown.shortDesc=Má 1/4 zpětného rázu. +showdown.moves.takeheart.name=Vezmi srdce +showdown.moves.takeheart.desc=Uživatel vyléčí svůj trvalý stav. Zvyšuje speciální útok a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.takeheart.shortDesc=Léčí stav uživatele, zvyšuje Sp. Atk, Sp. Def o 1. +showdown.moves.tarshot.name=Střela dehtu +showdown.moves.tarshot.desc=Snižuje rychlost cíle o 1 stupeň. Dokud se cíl nevypne, účinnost pohybů typu Oheň se proti němu zdvojnásobí. +showdown.moves.tarshot.shortDesc=Cíl získává -1 Spe a stává se slabším vůči Fire. +showdown.moves.tarshot.start=%s se stal slabším pro střelbu! +showdown.moves.taunt.name=Taunt +showdown.moves.taunt.desc=Brání cíli v použití neškodivých pohybů pro jeho další tři tahy. Pokémoni s Oblivious Ability nebo chránění Aroma Veil Ability jsou imunní. +showdown.moves.taunt.shortDesc=Cíl nemůže použít stavové pohyby své další 3 otáčky. +showdown.moves.taunt.start=%s propadl posměchu! +showdown.moves.taunt.end=%s setřásl posměch! +showdown.moves.taunt.cant=%s nemůže použít %s po tauntu! +showdown.moves.tearfullook.name=Slzavý pohled +showdown.moves.tearfullook.desc=Sníží útok a speciální útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.tearfullook.shortDesc=Snižuje útok cíle a Sp. Atk do 1. +showdown.moves.teatime.name=Čas na čaj +showdown.moves.teatime.desc=Všichni aktivní Pokémoni konzumují své držené bobule. Tomuto efektu nebrání náhražky, schopnosti Klutz nebo Unnerve Abilities, ani efekty Embarga nebo Magic Room. Selže, pokud žádný aktivní Pokémon nedrží Berry. +showdown.moves.teatime.shortDesc=Všichni aktivní Pokémoni konzumují držené bobule. +showdown.moves.teatime.activate=Je čas na čaj! Každý se zaryl do svých Bobulí! +showdown.moves.teatime.fail=Ale nic se nestalo! +showdown.moves.technoblast.name=Techno Blast +showdown.moves.technoblast.desc=Typ tohoto tahu závisí na drženém disku uživatelem. +showdown.moves.technoblast.shortDesc=Typ se liší podle zadrženého disku. +showdown.moves.tectonicrage.name=Tektonický vztek +showdown.moves.tectonicrage.shortDesc=Síla je rovna Z-výkonu základního tahu. +showdown.moves.teeterdance.name=Tanec pro hráče +showdown.moves.teeterdance.desc=Způsobuje zmatení cíle. +showdown.moves.teeterdance.shortDesc=Zmate sousedního Pokémona. +showdown.moves.telekinesis.name=Telekineze +showdown.moves.telekinesis.desc=Po 3 tahy se cíl nemůže vyhnout žádným útokům proti němu, kromě pohybů OHKO, pokud zůstane aktivní. Během efektu je cíl imunní vůči útokům pozemního typu a účinkům hrotů, toxických hrotů, lepkavé sítě a schopnosti pasti v aréně, dokud zůstává aktivní. Pokud cíl použije Baton Pass, náhrada získá účinek. Ingrain, Smack Down, Thousand Arrows a Iron Ball přepíší tento pohyb, pokud je cíl pod některým z jejich účinků. Selže, pokud je cíl již pod tímto efektem nebo efekty Ingrain, Smack Down nebo Thousand Arrows. Cíl je imunní vůči tomuto pohybu při použití, pokud je jeho druhem Diglett, Dugtrio, Alolan Diglett, Alolan Dugtrio, Sandygast, Palossand nebo Gengar, zatímco je Mega-Evolved. Mega Gengar nemůže být v žádném případě pod tímto vlivem. +showdown.moves.telekinesis.shortDesc=Po 3 otáčky se cíl vznáší, ale pohyby jej nemohou minout. +showdown.moves.telekinesis.start=%s byl vymrštěn do vzduchu! +showdown.moves.telekinesis.end=%s byl osvobozen od telekineze! +showdown.moves.teleport.name=Teleport +showdown.moves.teleport.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, uživatel se vypne, i když je chycen a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud nejsou žádní neomdlí členové party. +showdown.moves.teleport.shortDesc=Uživatel se vypne. +showdown.moves.temperflare.name=Temper Flare +showdown.moves.temperflare.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud poslední tah uživatele v předchozím tahu, včetně tahů vyvolaných jinými tahy nebo tahů použitých prostřednictvím instrukcí, kouzelného kabátu, chňapnutí nebo schopností tanečnice nebo magického odrazu, neprovedl žádný z jeho normální účinky, včetně poškození z neúspěšného High Jump Kick, Jump Kick nebo Mind Blown, nebo pokud uživateli zabránil v pohybu jiný efekt než dobíjení nebo Sky Drop. Tah, který byl zablokován Baneful Bunker, Detect, King's Shield, Protect, Spiky Shield, Crafty Shield, Mat Block, Quick Guard nebo Wide Guard, nezdvojnásobí sílu tohoto tahu, ani se odrazí nebo Fly skončí předčasně kvůli efektu Gravitace, Smack Down nebo Thousand Arrows. +showdown.moves.temperflare.shortDesc=Výkon se zdvojnásobí, pokud selhal poslední tah uživatele. +showdown.moves.terablast.name=Tera Blast +showdown.moves.terablast.desc=Pokud je uživatel terastalizován, tento pohyb se stane fyzickým útokem, pokud je útok uživatele větší než jeho speciální útok, včetně změn statistik a typ tohoto pohybu se stane stejným jako typ Tera uživatele. Kromě toho, pokud je Tera Type uživatele hvězdný, má tento pohyb sílu 100, je super účinný proti terastalizovaným cílům a neutrální vůči ostatním cílům a snižuje útok a speciální útok uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.terablast.shortDesc=Pokud je terastalizováno: Phys. pokud Atk > SpA, typ = Tera. +showdown.moves.terastarstorm.name=Tera Starstorm +showdown.moves.terastarstorm.desc=Pokud je uživatel Terapagos ve hvězdné formě, typ tohoto tahu se stane hvězdným a zasáhne všechny nepřátelské Pokémony. +showdown.moves.terastarstorm.shortDesc=Terapagos-Stellar: Hvězdný typ, zasáhne oba nepřátele. +showdown.moves.terrainpulse.name=Terénní puls +showdown.moves.terrainpulse.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud je uživatel uzemněn a terén je aktivní, a typ tohoto pohybu se změní, aby odpovídal. Elektrický typ během elektrického terénu, typ trávy během travnatého terénu, typ víly během mlžného terénu a Psychický typ během psychického terénu. +showdown.moves.terrainpulse.shortDesc=Uživatel v terénu: výkon se zdvojnásobuje, typ se mění. +showdown.moves.thief.name=Zloděj +showdown.moves.thief.desc=Pokud byl tento útok úspěšný a uživatel neomdlel, ukradne držený předmět cíle, pokud jej uživatel nedrží. Předmět cíle není ukraden, pokud je to Mail nebo Z-Crystal, nebo pokud je cílem Kyogre držící Modrou kouli, Groudon držící Červenou kouli, Giratina držící Griseous Orb, Arceus držící Talíř, Genesekta. držící Drive, Silvally držící vzpomínku nebo Pokémona, který se může Mega Evolve držet Mega Stone pro svůj druh. Předměty ztracené tímto tahem nelze znovu získat pomocí Recycle nebo Harvest Ability. +showdown.moves.thief.shortDesc=Pokud uživatel nemá žádnou položku, ukradne položky cíle. +showdown.moves.thousandarrows.name=Tisíc šipek +showdown.moves.thousandarrows.desc=Tento pohyb může zasáhnout vzdušného Pokémona, který zahrnuje Pokémona létajícího typu, Pokémona se schopností levitovat, Pokémona držícího balónek a Pokémona pod vlivem Magnet Rise nebo Telekineze. Pokud je cíl létajícího typu a ještě není uzemněn, způsobí tento pohyb neutrální poškození bez ohledu na jeho další typ(y). Tento pohyb může zasáhnout cíl pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop. Pokud tento pohyb zasáhne cíl pod efektem Bounce, Fly, Magnet Rise nebo Telekinesis, efekt končí. Pokud je cílem létající typ, který v tomto kole nepoužil Roost nebo Pokémon se schopností levitovat, ztrácí imunitu vůči útokům typu pozemní a schopnost pasti v aréně, dokud zůstane aktivní. Během efektu Magnet Rise selže u cíle a Telekineze selže proti cíli. +showdown.moves.thousandarrows.shortDesc=Uzemňuje sousední nepřátele. Nejprve zasáhl neutrál na Flying. +showdown.moves.thousandwaves.name=Tisíc vln +showdown.moves.thousandwaves.desc=Zabraňuje přepnutí cíle. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Pokud cíl opustí pole pomocí Baton Pass, náhradník zůstane uvězněn. Efekt končí, pokud uživatel pole opustí. +showdown.moves.thousandwaves.shortDesc=Zasáhne sousední nepřátele. Zabraňuje jejich přepínání. +showdown.moves.thrash.name=Thrash +showdown.moves.thrash.desc=Uživatel stráví dvě nebo tři tahy uzamčen v tomto tahu a je zmatený ihned po svém tahu v posledním tahu efektu, pokud tak již není. Tento tah se v každém tahu náhodně zaměřuje na nepřátelského Pokémona. Pokud je uživateli bráněno v pohybu, spí na začátku tahu nebo útok proti cíli není úspěšný v prvním tahu efektu nebo ve druhém tahu efektu tří tahů, efekt skončí, aniž by způsobil zmatek . Pokud je tento tah vyvolán funkcí Sleep Talk a uživatel spí, tah se použije na jedno otočení a uživatele nezmate. +showdown.moves.thrash.shortDesc=Vydrží 2-3 otáčky. Uživatele následně zmate. +showdown.moves.throatchop.name=Naříznutí krku +showdown.moves.throatchop.desc=Ve 2 kolech nemůže cíl použít pohyby založené na zvuku. +showdown.moves.throatchop.shortDesc=Po 2 otáčky nemůže cíl použít zvukové pohyby. +showdown.moves.throatchop.cant=Efekty Throat Chop zabraňují %s používat určité pohyby! +showdown.moves.thunder.name=Hrom +showdown.moves.thunder.desc=Má 30% šanci paralyzovat cíl. Tento pohyb může zasáhnout cíl pomocí Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod efektem Sky Drop. Pokud je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tento pohyb nekontroluje přesnost. Pokud je počasí Desolate Land nebo Sunny Day, přesnost tohoto pohybu je 50 %. Pokud je tento pohyb použit proti Pokémonovi, který drží Utility Umbrella, přesnost tohoto pohybu zůstává na 70 %. +showdown.moves.thunder.shortDesc=30% šance na paralyzaci. Nemůže chybět v dešti. +showdown.moves.thunderbolt.name=Thunderbolt +showdown.moves.thunderbolt.desc=Má 10% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.thunderbolt.shortDesc=10% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.thundercage.name=Hromová klec +showdown.moves.thundercage.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží Grip Claw). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.thundercage.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.thundercage.start=%s v pasti %s! +showdown.moves.thunderclap.name=Tlesknutí hromu +showdown.moves.thunderclap.desc=Selhá, pokud cíl nezvolil fyzický útok, speciální útok nebo Já první pro použití v tomto kole, nebo pokud se cíl pohne před uživatelem. +showdown.moves.thunderclap.shortDesc=Obvykle jde první. Selže, pokud cíl neútočí. +showdown.moves.thunderfang.name=Hromový tesák +showdown.moves.thunderfang.desc=Má 10% šanci ochromit cíl a 10% šanci, že ucukne. +showdown.moves.thunderfang.shortDesc=10% šance na ochrnutí. 10% šance ucuknout. +showdown.moves.thunderouskick.name=Hromový kop +showdown.moves.thunderouskick.desc=Má 100% šanci snížit obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.thunderouskick.shortDesc=100% šance na snížení obrany cíle o 1. +showdown.moves.thunderpunch.name=Thunder Punch +showdown.moves.thunderpunch.desc=Má 10% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.thunderpunch.shortDesc=10% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.thundershock.name=Hromový šok +showdown.moves.thundershock.desc=Má 10% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.thundershock.shortDesc=10% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.thunderwave.name=Hromová vlna +showdown.moves.thunderwave.desc=Paralyzuje cíl. Tento krok neignoruje typovou imunitu. +showdown.moves.thunderwave.shortDesc=Paralyzuje cíl. +showdown.moves.tickle.name=Lechtat +showdown.moves.tickle.desc=Sníží útok a obranu cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.tickle.shortDesc=Sníží útok a obranu cíle o 1. +showdown.moves.tidyup.name=Uklidit +showdown.moves.tidyup.desc=Zvyšuje útok a rychlost uživatele o 1 stupeň. Odstraňuje náhražky ze všech aktivních Pokémonů a ukončuje efekty Spikes, Stealth Rock, Sticky Web a Toxic Spikes pro obě strany. +showdown.moves.tidyup.shortDesc=Uživatel +1 Atk, Spe. Odstraňuje všechny náhražky/nebezpečí. +showdown.moves.tidyup.activate=Uklízení dokončeno! +showdown.moves.topsyturvy.name=Topsy-Turvy +showdown.moves.topsyturvy.desc=Stadia pozitivních statistik cíle se stanou negativními a naopak. Selže, pokud jsou všechny stavy statistik cíle 0. +showdown.moves.topsyturvy.shortDesc=Invertuje stav statistik cíle. +showdown.moves.torchsong.name=Píseň pochodně +showdown.moves.torchsong.desc=Má 100% šanci zvýšit uživatelský speciální útok o 1 stupeň. +showdown.moves.torchsong.shortDesc=100% šance na zvýšení Sp. Atk do 1. +showdown.moves.torment.name=Turment +showdown.moves.torment.desc=Brání cíli ve výběru stejného pohybu pro použití ve dvou tahech za sebou. Tento efekt končí, když cíl již není aktivní. +showdown.moves.torment.shortDesc=Cíl nemůže vybrat stejný tah dvakrát za sebou. +showdown.moves.torment.start=%s byl vystaven mučení! +showdown.moves.torment.end=%s již není mučen! +showdown.moves.toxic.name=Toxický +showdown.moves.toxic.desc=Špatně otráví cíl. Pokud tento tah použije Pokémon typu Poison, cíl se nemůže vyhnout útoku, i když je uprostřed dvoutahového tahu. +showdown.moves.toxic.shortDesc=Špatně otráví cíl. Typy jedů nemohou chybět. +showdown.moves.toxicspikes.name=Toxické špičky +showdown.moves.toxicspikes.desc=Nastaví nebezpečí na protější straně pole, otráví každého nepřátelského Pokémona, který se zapojí, pokud to není Pokémon létajícího typu nebo nemá schopnost levitovat. Před selháním lze použít až dvakrát. Protivníci pokémoni se otráví jednou vrstvou a těžce otráví dvěma vrstvami. Může být odstraněn z protější strany, pokud některý z nepřátelských Pokémonů úspěšně používá Mortal Spin, Rapid Spin nebo Defog, je zasažen Defogem nebo se připojí uzemněný Pokémon typu Poison. Ochranka brání otrávení protistrany při zapnutí, ale náhradník ne. +showdown.moves.toxicspikes.shortDesc=Otráví uzemněné nepřátele při zapnutí. Maximálně 2 vrstvy. +showdown.moves.toxicspikes.start=Jedovaté hroty byly rozptýleny na zemi kolem %s! +showdown.moves.toxicspikes.end=Jedové hroty zmizely ze země kolem %s! +showdown.moves.toxicthread.name=Toxické vlákno +showdown.moves.toxicthread.desc=Sníží rychlost cíle o 1 stupeň a otráví jej. +showdown.moves.toxicthread.shortDesc=Sníží rychlost cíle o 1 a otráví jej. +showdown.moves.trailblaze.name=Trailblaze +showdown.moves.trailblaze.desc=Má 100% šanci zvýšit rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.trailblaze.shortDesc=100% šance na zvýšení rychlosti uživatele o 1. +showdown.moves.transform.name=Transformovat +showdown.moves.transform.desc=Uživatel se promění v cíl. Zkopírují se aktuální statistiky cíle, stavy statistik, typy, pohyby, schopnost, váha, pohlaví a sprite. Úroveň uživatele a HP zůstávají stejné a každý zkopírovaný tah obdrží pouze 5 PP, každý maximálně 5 PP. Uživatel již nemůže měnit formuláře, pokud by k tomu měl možnost. Tento pohyb selže, pokud zasáhne náhradníka, pokud je uživatel nebo cíl již transformován, nebo pokud je jeden z nich za iluzí. +showdown.moves.transform.shortDesc=Kopíruje statistiky cíle, pohyby, typy a schopnosti. +showdown.moves.transform.transform=%s transformováno na %s! +showdown.moves.triattack.name=Tri útok +showdown.moves.triattack.desc=Má 20% šanci cíl buď spálit, zmrazit nebo paralyzovat. +showdown.moves.triattack.shortDesc=20% šance na paralyzování nebo spálení nebo zmrazení cíle. +showdown.moves.trick.name=Trik +showdown.moves.trick.desc=Uživatel vymění svůj držený předmět za držený předmět cíle. Selže, pokud uživatel nebo cíl drží Mail nebo Z-Crystal, pokud ani jeden nedrží předmět, pokud se uživatel snaží dát nebo vzít Mega Kámen druhu, který se s ním může Mega Evolve, nebo od něj. uživatel se pokouší dát nebo vzít Modrou kouli, Červenou kouli, Griseous Orb, Talíř, Drive nebo Vzpomínku do nebo z Kyogre, Groudona, Giratiny, Arceusu, a Genesct, respektive Silvally. Cíl je vůči tomuto pohybu imunní, pokud má schopnost Sticky Hold. +showdown.moves.trick.shortDesc=Uživatel přepne svou drženou položku s cílovou. +showdown.moves.trick.activate=%s změnilo položky se svým cílem! +showdown.moves.trickortreat.name=Trick-or-Treat +showdown.moves.trickortreat.desc=Způsobuje přidání typu Ghost k cíli, takže má dva nebo tři typy. Selže, pokud je cíl již typu Ghost. Pokud Forest's Curse přidá typ k cíli, nahradí typ přidaný tímto tahem a naopak. +showdown.moves.trickortreat.shortDesc=Přidává ducha k typům cíle. +showdown.moves.tricroom.name=Trick Room +showdown.moves.trickroom.desc=Pro 5 tahů je rychlost každého Pokémona přepočítána pro účely určení pořadí tahu. Během efektu je rychlost každého Pokémona považována za (10000 - jeho normální rychlost), a pokud je tato hodnota větší než 8191, odečte se od ní 8192. Pokud je tento pohyb použit během efektu, efekt končí. +showdown.moves.trickroom.shortDesc=Jede poslední. Pro 5 otáček je pořadí otočení obrácené. +showdown.moves.triplearrows.name=Triple Arrows +showdown.moves.triplearrows.desc=Má 50% šanci na snížení obrany cíle o 1 stupeň, 30% šanci, že ucukne, a vyšší šanci na kritický zásah. +showdown.moves.triplearrows.shortDesc=Vysoký krit. Cíl: 50% -1 obrana, 30% couvnutí. +showdown.moves.tripleaxel.name=Trojitý axel +showdown.moves.tripleaxel.desc=Údery třikrát. Síla se zvýší na 40 při druhém zásahu a 60 při třetím. Tento pohyb kontroluje přesnost každého zásahu a útok končí, pokud se cíl vyhýbá zásahu. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne třikrát. +showdown.moves.tripleaxel.shortDesc=Zásahy 3krát. Každý zásah může minout, ale síla stoupá. +showdown.moves.tripledive.name=Trojitý ponor +showdown.moves.tripledive.desc=Třikrát zasáhne. +showdown.moves.tripledive.shortDesc=Zásahy 3krát. +showdown.moves.triplekick.name=Trojitý kop +showdown.moves.triplekick.desc=Třikrát zasáhne. Síla se zvýší na 20 při druhém zásahu a 30 při třetím. Tento pohyb kontroluje přesnost každého zásahu a útok končí, pokud se cíl vyhýbá zásahu. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne třikrát. +showdown.moves.triplekick.shortDesc=Zásahy 3krát. Každý zásah může minout, ale síla stoupá. +showdown.moves.tropkick.name=Trop Kick +showdown.moves.tropkick.desc=Má 100% šanci snížit útok cíle o 1 stupeň. +showdown.moves.tropkick.shortDesc=100% šance na snížení útoku cíle o 1. +showdown.moves.trumpcard.name=Trump +showdown.moves.trumpcard.desc=Síla tohoto tahu je založena na množství PP zbývajících po normálním snížení PP a vyřešení tlakové schopnosti. 200 výkon pro 0 PP, 80 výkon pro 1 PP, 60 výkon pro 2 PP, 50 výkon pro 3 PP a 40 výkon pro 4 nebo více PP. +showdown.moves.trumpcard.shortDesc=Více síly, tím méně PP zbývá tomuto tahu. +showdown.moves.twinbeam.name=Twin Beam +showdown.moves.twinbeam.desc=Údery dvakrát. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.twinbeam.shortDesc=Údery 2krát v jednom kole. +showdown.moves.twineedle.name=Twineedle +showdown.moves.twineedle.desc=Zásahy dvakrát, přičemž každý zásah má 20% šanci otrávit cíl. Pokud první zásah rozbije náhradu cíle, utrpí poškození při druhém zásahu. +showdown.moves.twineedle.shortDesc=Zásahy 2krát. Každý zásah má 20% šanci na otravu. +showdown.moves.twinkletackle.name=Twinkle Tackle +showdown.moves.twinkletackle.shortDesc=Síla je stejná jako síla Z základního tahu. +showdown.moves.twister.name=Twister +showdown.moves.twister.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. Síla se zdvojnásobí, pokud cíl používá Bounce, Fly nebo Sky Drop, nebo je pod účinkem Sky Drop. +showdown.moves.twister.shortDesc=20% šance, že nepřítel(i) ustoupí. +showdown.moves.uturn.name=Obrat +showdown.moves.uturn.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, uživatel se vypne, i když je chycen a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud nejsou žádní neomdlí členové party, nebo pokud se cíl vypnul pomocí tlačítka Eject Button nebo prostřednictvím efektu nouzového východu nebo schopností Wimp Out. +showdown.moves.uturn.shortDesc=Uživatel se vypne po poškození cíle. +showdown.moves.uturn.switchOut=%s se vrátilo k %s! +showdown.moves.upperhand.name=Horní ruka +showdown.moves.upperhand.desc=Má 100% šanci, že cíl ucukne. Selže, pokud cíl nezvolil prioritní tah pro použití v tomto tahu nebo pokud se cíl pohne před uživatelem. +showdown.moves.upperhand.shortDesc=100% ucuknutí. Selže, pokud cíl nepoužívá prioritu. +showdown.moves.uproar.name=Rozruch +showdown.moves.uproar.desc=Uživatel stráví tři tahy uzamčen v tomto tahu. Tento tah zacílí na protivníka náhodně v každém tahu. V prvním ze tří tahů se všichni spící aktivní Pokémoni probudí. Během tří tahů nemůže žádný aktivní Pokémon žádným způsobem usnout a Pokémon zapnutý během efektu se neprobudí. Pokud je uživateli bráněno v pohybu nebo není útok proti cíli úspěšný během jednoho z tahů, efekt končí. +showdown.moves.uproar.shortDesc=Vydrží 3 otáčky. Aktivní Pokémon nemůže usnout. +showdown.moves.uproar.start=%s způsobilo rozruch! +showdown.moves.uproar.end=%s se uklidnil. +showdown.moves.uproar.upkeep=%s dělá povyk! +showdown.moves.uproar.block=Ale ten povyk neudržel %s vzhůru! +showdown.moves.uproar.blockSelf=%s nemůže spát ve vřavě! +showdown.moves.vacuumwave.name=Vakuová vlna +showdown.moves.vacuumwave.desc=Žádný další efekt. +showdown.moves.vacuumwave.shortDesc=Obvykle jde první. +showdown.moves.vcreate.name=V-vytvořit +showdown.moves.vcreate.desc=Snižuje rychlost, obranu a speciální obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.vcreate.shortDesc=Snižuje obranu uživatele, Sp. Def, rychlost o 1. +showdown.moves.veeveevolley.name=Veevee Volley +showdown.moves.veeveevolley.desc=Výkon se rovná větší z (štěstí uživatele * 2/5), zaokrouhleno dolů nebo 1. +showdown.moves.veeveevolley.shortDesc=Maximální štěstí: 102 síly. Nelze minout. +showdown.moves.venomdrench.name=Smáčení jedem +showdown.moves.venomdrench.desc=Sníží útok, speciální útok a rychlost cíle o 1 stupeň, pokud je cíl otráven. Selže, pokud cíl není otráven. +showdown.moves.venomdrench.shortDesc=Snižuje Atk/Sp. Atk/rychlost otrávených nepřátel o 1. +showdown.moves.venoshock.name=Venoshock +showdown.moves.venoshock.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud je cíl otráven. +showdown.moves.venoshock.shortDesc=Síla se zdvojnásobí, pokud je cíl otráven. +showdown.moves.victorydance.name=Vítězný tanec +showdown.moves.victorydance.desc=Zvyšuje útok, obranu a rychlost uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.victorydance.shortDesc=Zvyšuje útok, obranu a rychlost uživatele o 1. +showdown.moves.vinewhip.name=Vine Whip +showdown.moves.vinewhip.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.visegrip.name=Uchop svěráku +showdown.moves.visegrip.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.vitalthrow.name=Vital Throw +showdown.moves.vitalthrow.desc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. +showdown.moves.vitalthrow.shortDesc=Tento pohyb nekontroluje přesnost. Jde poslední. +showdown.moves.voltswitch.name=Spínač napětí +showdown.moves.voltswitch.desc=Pokud je tento pohyb úspěšný a uživatel neomdlel, uživatel se vypne, i když je uvězněn a je okamžitě nahrazen vybraným členem party. Uživatel se nevypne, pokud nejsou žádní neomdlí členové party, nebo pokud se cíl vypnul pomocí tlačítka Eject Button nebo prostřednictvím efektu nouzového východu nebo schopností Wimp Out. +showdown.moves.voltswitch.shortDesc=Uživatel se vypne po poškození cíle. +showdown.moves.voltswitch.switchOut=%s se vrátilo k %s! +showdown.moves.volttackle.name=Volt Tackle +showdown.moves.volttackle.desc=Má 10% šanci paralyzovat cíl. Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození při zpětném rázu rovnající se 33 % HP ztracených cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.volttackle.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. 10% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.wakeupslap.name=Probuzení +showdown.moves.wakeupslap.desc=Výkon se zdvojnásobí, pokud cíl spí. Pokud uživatel neomdlel, cíl se probudí. +showdown.moves.wakeupslap.shortDesc=Výkon se zdvojnásobí, pokud cíl spí, a probudí ho. +showdown.moves.waterfall.name=Vodopád +showdown.moves.waterfall.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.waterfall.shortDesc=20% šance, že cíl ucukne. +showdown.moves.watergun.name=Vodní pistole +showdown.moves.watergun.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.waterpledge.name=Slib vody +showdown.moves.waterpledge.desc=Pokud se jeden ze spojenců uživatele rozhodl v tomto kole použít přísahu ohně nebo přísahu trávy a ještě se nepohnul, přijde na řadu ihned po uživateli a jeho tah neudělá nic. V kombinaci s Fire Pledge použije spojenec Water Pledge se silou 150 a na straně uživatele se na 4 tahy objeví duha, což zdvojnásobí šance na sekundární efekt a stacky se schopností Serene Grace Ability, kromě efektů, které způsobí ucuknutí, mohou mít pouze dvojnásobnou šanci. jednou. Pokud se zkombinuje s Grass Pledge, použije spojenec Grass Pledge se silou 150 a na straně cíle se objeví bažina na 4 kola, která čtvrtí rychlost každého Pokémona na této straně. Při použití jako kombinovaný tah získá tento tah STAB bez ohledu na typ uživatele. Tento pohyb nespotřebovává vodní drahokam uživatele a nemůže být přesměrován schopností Storm Drain Ability. +showdown.moves.waterpledge.shortDesc=Použijte s Grass nebo Fire Pledge pro přidaný efekt. +showdown.moves.waterpledge.activate=%s čeká na tah %s... +showdown.moves.waterpledge.start=Na obloze se na straně %s objevila duha! +showdown.moves.waterpledge.end=Duha na straně %s zmizela! +showdown.moves.waterpulse.name=Vodní puls +showdown.moves.waterpulse.desc=Má 20% šanci zmást cíl. +showdown.moves.waterpulse.shortDesc=20% šance zmást cíl. +showdown.moves.watershuriken.name=Vodní Shuriken +showdown.moves.watershuriken.desc=Údery dvakrát až pětkrát. Má 35% šanci na zásah dvakrát nebo třikrát a 15% šanci na zásah čtyřikrát nebo pětkrát. Pokud jeden ze zásahů rozbije náhradu cíle, utrpí poškození za zbývající zásahy. Pokud má uživatel schopnost spojení dovedností, tento pohyb vždy zasáhne pětkrát. Pokud je uživatel Ash-Greninja se schopností Battle Bond Ability, má tento pohyb sílu 20 a vždy zasáhne třikrát. +showdown.moves.watershuriken.shortDesc=Obvykle jde první. Údery 2-5krát v jednom tahu. +showdown.moves.watersport.name=Vodní sporty +showdown.moves.watersport.desc=Po dobu 5 tahů mají všechny útoky typu Fire používané jakýmkoli aktivním Pokémonem svou sílu násobenou 0,33. Selže, pokud je tento efekt již aktivní. +showdown.moves.watersport.shortDesc=Po dobu 5 kol mají útoky typu Fire 1/3 síly. +showdown.moves.waterspout.name=Výtok vody +showdown.moves.waterspout.desc=Výkon se rovná (aktuální HP * 150 uživatele / maximální HP uživatele), zaokrouhleno dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.waterspout.shortDesc=Snižuje výkon, protože HP klesá. Zasáhne nepřítele(y). +showdown.moves.wavecrash.name=Zhroucení vlny +showdown.moves.wavecrash.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 33% ztrát HP cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.wavecrash.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. +showdown.moves.weatherball.name=Povětrnostní koule +showdown.moves.weatherball.desc=Síla se zdvojnásobí, pokud je aktivní jiná povětrnostní podmínka než Delta Stream a typ tohoto pohybu se změní, aby odpovídal. Typ ledu během sněhu, typ vody během prapůvodního mořského nebo dešťového tance, typ skály během písečné bouře a typ ohně během pusté země nebo slunečného dne. Pokud uživatel drží Utility Umbrella a používá Weather Ball během Primordial Sea, Rain Dance, Desolate Land nebo Sunny Day, tento pohyb zůstává normálního typu a nezdvojnásobuje sílu. +showdown.moves.weatherball.shortDesc=Síla se zdvojnásobuje a typ se mění v každém počasí. +showdown.moves.weatherball.move=Zlomový blesk se kvůli počasí změnil na %s! +showdown.moves.whirlpool.name=Vířivka +showdown.moves.whirlpool.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.whirlpool.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.whirlpool.start=%s uvízl ve víru! +showdown.moves.whirlwind.name=Vír +showdown.moves.whirlwind.desc=Cíl je nucen vypnout a být nahrazen náhodným neomdlým spojencem. Selže, pokud je cílem poslední neomdlý Pokémon v jeho skupině nebo pokud cíl dříve používal Ingrain nebo má schopnost přísavných pohárků. +showdown.moves.whirlwind.shortDesc=Donutí cíl přepnout se na náhodného spojence. +showdown.moves.wickedblow.name=Zlý úder +showdown.moves.wickedblow.desc=Tento pohyb je vždy kritickým zásahem, pokud není cíl pod vlivem Lucky Chant nebo nemá schopnosti bojové zbroje nebo zbroje. +showdown.moves.wickedblow.shortDesc=Vždy vede ke kritickému zásahu. +showdown.moves.wickedtorque.name=Zlý točivý moment +showdown.moves.wickedtorque.desc=Má 10% šanci způsobit, že cíl usne. +showdown.moves.wickedtorque.shortDesc=10% šance, že cíl usne. +showdown.moves.wideguard.name=Široká stráž +showdown.moves.wideguard.desc=Uživatel a členové jeho party jsou během tohoto kola chráněni před pohyby jiných Pokémonů, včetně spojenců, které cílí na všechny sousední nepřátele nebo všechny sousední Pokémony. Tento tah modifikuje stejnou šanci 1/X na úspěch, kterou používají jiné ochranné tahy, kde X začíná na 1 a ztrojnásobí se pokaždé, když je tento tah úspěšně použit, ale nevyužívá šanci na kontrolu selhání. X se resetuje na 1, pokud tento tah selže, pokud poslední použitý tah uživatele není Baneful Bunker, Burning Bulwark, Detect, Endure, King's Shield, Max Guard, Obstruct, Protect, Quick Guard, Silk Trap, Spiky Shield nebo Wide Guard, nebo pokud to byl jeden z těch pohybů a ochrana uživatele byla narušena. Selže, pokud se uživatel pohybuje naposledy v tomto tahu nebo pokud tento pohyb již na straně uživatele platí. +showdown.moves.wideguard.shortDesc=Chrání spojence před tahy s více cíli v tomto kole. +showdown.moves.wideguard.start=Wide Guard chráněn %s! +showdown.moves.wideguard.block=Chráněno širokým krytem %s! +showdown.moves.wildboltstorm.name=Wildbolt Storm +showdown.moves.wildboltstorm.desc=Má 20% šanci paralyzovat cíl. Pokud je počasí Primordial Sea nebo Rain Dance, tento pohyb nekontroluje přesnost. Pokud je tento pohyb použit proti Pokémonovi, který drží Utility Umbrella, přesnost tohoto pohybu zůstává na 80 %. +showdown.moves.wildboltstorm.shortDesc=20% šance na paralyzování nepřítele(ů). Déšť: nesmí chybět. +showdown.moves.wildcharge.name=Divoký poplatek +showdown.moves.wildcharge.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 1/4 HP ztraceného cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.wildcharge.shortDesc=Má 1/4 zpětný ráz. +showdown.moves.willowisp.name=Will-O-Wisp +showdown.moves.willowisp.desc=Spálí cíl. +showdown.moves.willowisp.shortDesc=Spálí cíl. +showdown.moves.wingattack.name=Útok křídlem +showdown.moves.wingattack.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.wish.name=Přání +showdown.moves.wish.desc=Na konci příštího kola má Pokémon na pozici uživatele obnovenou 1/2 maximálního HP uživatele, zaokrouhleno dolů. Selže, pokud je tento pohyb již platný pro pozici uživatele. +showdown.moves.wish.shortDesc=V příštím kole se obnoví 50% maximálního HP uživatele. +showdown.moves.wish.heal=%sovo přání se splnilo! +showdown.moves.withdraw.name=Stáhnout +showdown.moves.withdraw.desc=Zvyšuje obranu uživatele o 1 stupeň. +showdown.moves.withdraw.shortDesc=Zvyšuje obranu uživatele o 1. +showdown.moves.wonderroom.name=Zázračná místnost +showdown.moves.wonderroom.desc=Po dobu 5 tahů mají všichni aktivní Pokémoni vyměněny statistiky obrany a speciální obrany. Změny stadia statistik nejsou ovlivněny. Pokud je tento pohyb použit během efektu, efekt končí. +showdown.moves.wonderroom.shortDesc=Na 5 tahů budou všechny obrany a Sp. Přepínač výchozích statistik. +showdown.moves.woodhammer.name=Dřevěné kladivo +showdown.moves.woodhammer.desc=Pokud cíl ztratil HP, uživatel utrpí poškození zpětným rázem rovnající se 33 % ztrát HP cílem, zaokrouhleno na polovinu nahoru, ale ne méně než 1 HP. +showdown.moves.woodhammer.shortDesc=Má 33% zpětný ráz. +showdown.moves.workup.name=Zpracovat +showdown.moves.workup.desc=Zvyšuje uživatelský útok a speciální útok o 1 stupeň. +showdown.moves.workup.shortDesc=Zvyšuje útok a Sp. Atk do 1. +showdown.moves.worryseed.name=Semínko starostí +showdown.moves.worryseed.desc=Způsobuje schopnost cíle stát se nespavostí. Selže, pokud je schopnost cíle jako jeden, bojová vazba, komatóza, převlek, střela hlty, ledová tvář, nespavost, multityp, silový konstrukt, systém RKS, školní docházka, štíty dolů, změna postoje, posun tera, truant, režim zen nebo nula k hrdinovi. +showdown.moves.worryseed.shortDesc=Schopnost cíle se stává Insomnií. +showdown.moves.wrap.name=Zabalit +showdown.moves.wrap.desc=Zabraňuje přepnutí cíle na čtyři nebo pět otáček (sedm otáček, pokud uživatel drží dráp). Způsobí poškození cíle rovnající se 1/8 jeho maximálního HP (1/6, pokud uživatel drží Binding Band), zaokrouhleno dolů, na konci každého kola během efektu. Cíl se stále může vypnout, pokud drží Shed Shell nebo používá Baton Pass, Flip Turn, Parting Shot, Shed Tail, Teleport, U-turn nebo Volt Switch. Účinek končí, pokud buď uživatel nebo cíl opustí pole, nebo pokud cíl úspěšně použije Mortal Spin, Rapid Spin nebo Substitute. Tento efekt nelze stohovat ani resetovat pomocí tohoto nebo jiného tahu vazby. +showdown.moves.wrap.shortDesc=Uvězní a poškodí cíl na 4-5 kol. +showdown.moves.wrap.start=%s bylo zabaleno %s! +showdown.moves.wrap.move=%sův útok pokračuje! +showdown.moves.wringout.name=Vyždímat +showdown.moves.wringout.desc=Výkon se rovná 120 * (aktuální HP cíle / maximální HP cíle), zaokrouhleno na polovinu dolů, ale ne méně než 1. +showdown.moves.wringout.shortDesc=Větší výkon, tím více HP cíli zbývá. +showdown.moves.xscissor.name=X-Nůžky +showdown.moves.xscissor.shortDesc=Žádný další efekt. +showdown.moves.yawn.name=Zívnutí +showdown.moves.yawn.desc=Způsobuje, že cíl usne na konci příštího kola. Selže při použití, pokud cíl nemůže usnout nebo pokud již má trvalý stav. Na konci dalšího kola, pokud je cíl stále aktivní, nemá stálý stav a může usnout, usne. Pokud dojde k ovlivnění cíle, nelze tomuto efektu zabránit Safeguardem nebo náhražkou, ani usnutím a probuzením během efektu. +showdown.moves.yawn.shortDesc=Uspí cíl po 1 tahu. +showdown.moves.yawn.start=%s byl ospalý! +showdown.moves.zapcannon.name=Zap Cannon +showdown.moves.zapcannon.desc=Má 100% šanci paralyzovat cíl. +showdown.moves.zapcannon.shortDesc=100% šance na paralyzování cíle. +showdown.moves.zenheadbutt.name=Zen Headbutt +showdown.moves.zenheadbutt.desc=Má 20% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.zenheadbutt.shortDesc=20% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.zingzap.name=Zing Zap +showdown.moves.zingzap.desc=Má 30% šanci, že cíl ucukne. +showdown.moves.zingzap.shortDesc=30% šance, že cíl ustoupí. +showdown.moves.zippyzap.name=Zippy Zap +showdown.moves.zippyzap.desc=Má 100% šanci zvýšit únik uživatele o 1 fázi. +showdown.moves.zippyzap.shortDesc=Jde první. Zvyšuje únik uživatele o 1.