-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
Copy pathIWriteData.h
52 lines (42 loc) · 2.82 KB
/
IWriteData.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
#pragma once
// Имитация C# интерфейса:
class IWriteData {
// От класса IWriteData может быть унаследован класс, который пишет данные
// в log-файл, в сетевое соединение или в любой другой вывод. Передавая
// туда-сюда указатель или ссылку на IWriteData можно легко переключать
// механизмы.
public:
// Абстрактный класс должен иметь хотя бы один чистый виртуальный метод
// (функцию-член). Синтаксис для абстрактных функций-членов называется
// чистой виртуальной функцией, он просто добавляет = 0 после декларации.
// Не обязательно делать класс чисто абстрактным; можно имплементировать
// функции-члены или включить члены данных общие для всех экземпляров
// класса. Но если класс имеет хотя бы одну чистую виртуальную функцию,
// то он рассматривается как абстрактный класс.
// IWriteData(void) = 0;
// virtual ~IWriteData(void) { }
virtual void Write(const wchar_t* value) = 0;
virtual void Write(double value) = 0;
virtual void Write(int value) = 0;
virtual void WriteLine(void) = 0;
virtual void WriteLine(const wchar_t* value) = 0;
virtual void WriteLine(double value) = 0;
virtual void WriteLine(int value) = 0;
};
// Visual C++ предоставляет Microsoft-специфичный путь для определения
// интерфейсов http://msdn.microsoft.com/en-us/library/50h7kwtb(VS.110).aspx
// Вместо определения класса используется ключевое слово __interface.
// Нельзя определить конструктор, деструктор или функции-члены кроме как
// чистых виртуальных функций-членов. Также нельзя наследоваться ни от чего
// кроме как других интерфейсов. Не нужно указать спецификатор доступа public
// потому что все функции-члены публичные.
// __interface IWriteData {
// virtual void Write(const wchar_t* value) = 0;
// virtual void Write(double value) = 0;
// virtual void Write(int value) = 0;
//
// virtual void WriteLine(void) = 0;
// virtual void WriteLine(const wchar_t* value) = 0;
// virtual void WriteLine(double value) = 0;
// virtual void WriteLine(int value) = 0;
// };