Skip to content

Commit 789fffd

Browse files
committed
Remove zero-width spaces
1 parent 3ecbf96 commit 789fffd

9 files changed

+26
-26
lines changed

hi/c++.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1049,7 +1049,7 @@ for(auto elem: arr) {
10491049
// मजेदार चीजें
10501050
/////////////////////
10511051

1052-
// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक ​​​​कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
1052+
// सी ++ के पहलू जो नवागंतुकों (और यहां तक कि कुछ दिग्गजों) के लिए आश्चर्यजनक हो सकते हैं।
10531053
// यह खंड, दुर्भाग्य से, बेतहाशा अधूरा है; सी ++ सबसे आसान में से एक है
10541054
// भाषाएं जिनके साथ अपने आप को पैर में गोली मारनी है।
10551055

hi/d.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -107,7 +107,7 @@ T max(T)(T a, T b) {
107107
return a;
108108
}
109109
110-
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक ​​कि 'A' और 'B' , तो है
110+
// संदर्भ द्वारा पारित सुनिश्चित करने के लिए रेफरी कीवर्ड का प्रयोग करें । यही कारण है कि यहां तक कि 'A' और 'B' , तो है
111111
//मान प्रकार वे हमेशा ' swap()' के संदर्भ द्वारा पारित हो जाएगा हैं ।
112112
void swap(T)(ref T a, ref T b) {
113113
auto temp = a;

linker.md

+2-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -78,7 +78,7 @@ SECTIONS
7878
# Align the current position to the border of 4 bytes.
7979
. = ALIGN(4);
8080

81-
# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of ​​memory will be placed
81+
# The expression "> MEMORY AREA" indicates which area of memory will be placed
8282
# this section. In our section, the .isr_vector section will be located in FLASH memory.
8383
} >FLASH
8484

@@ -156,7 +156,7 @@ SECTIONS
156156
_edata = .;
157157

158158
# AT function indicates that this sector is stored in one memory area
159-
# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of ​​memory (in our case, RAM).
159+
# (in our case, FLASH), and it will be executed from another area of memory (in our case, RAM).
160160
# There are two types of addresses:
161161
# * VMA (Virtual memory address) - this is the run-time address at which the compiler expects
162162
# see data.

pt-br/cypher.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -71,7 +71,7 @@ Você pode encadear vários relacionamentos. Este path descreve o amigo de um am
7171
`(a:Person)-[:MANAGES]->(b:Person)-[:MANAGES]->(c:Person)`
7272
Uma encadeamento também pode ser direcionada. Este path descreve que **a** é o chefe de **b** e o grande chefe de **c**.
7373

74-
Padrões frequentemente usados ​​(do Neo4j doc):
74+
Padrões frequentemente usados (do Neo4j doc):
7575

7676
```cypher
7777
// Amigo de um amigo

pt-br/factor.md

+5-5
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -125,14 +125,14 @@ f [ . ] when* ! Nenhuma saída, pilha vazia, f é consumida porque é falsa
125125
126126
! Variáveis
127127
! Normalmente, espera-se que os programas Factor mantenham todos os dados na pilha.
128-
! Usar variáveis ​​nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
129-
! Variáveis ​​globais, se você precisar:
128+
! Usar variáveis nomeadas torna a refatoração mais difícil (e é chamada de Factor por um motivo)
129+
! Variáveis globais, se você precisar:
130130
131131
SYMBOL: name ! Cria o nome como uma palavra identificadora
132132
"Bob" name set-global ! Sem saída
133133
name get-global . ! "Bob"
134134
135-
! Variáveis ​​locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
135+
! Variáveis locais nomeadas são consideradas uma extensão, mas estão disponíveis
136136
! Em uma citação ..
137137
[| m n ! A citação captura os dois principais valores da pilha em m e n
138138
| m n + ] ! Leia-os
@@ -143,10 +143,10 @@ name get-global . ! "Bob"
143143
c . ; ! Imprima isso
144144
145145
! Em uma palavra declarada dessa maneira, o lado de entrada da declaração de pilha
146-
! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis ​​em que os valores da pilha são capturados
146+
! torna-se significativo e fornece os valores das variáveis em que os valores da pilha são capturados
147147
:: double ( a -- result ) a 2 * ;
148148
149-
! Variáveis ​​são declaradas mutáveis ​​ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
149+
! Variáveis são declaradas mutáveis ao terminar seu nome com um ponto de exclamação
150150
:: mword2 ( a! -- x y ) ! Capture o topo da pilha na variável mutável a
151151
a ! Empurrar a
152152
a 2 * a! ! Multiplique por 2 e armazene o resultado em a

pt-br/less.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -26,7 +26,7 @@ Less (e outros pré-processadores, como o [Sass](http://sass-lang.com/)) ajudam
2626
@secondary-color: #51527f;
2727
@body-font: 'Roboto', sans-serif;
2828

29-
/* Você pode usar as variáveis ​​em toda a sua folha de estilo.
29+
/* Você pode usar as variáveis em toda a sua folha de estilo.
3030
Agora, se você quiser alterar uma cor, só precisa fazer a alteração uma vez. */
3131

3232
body {

pt-br/make.md

+10-10
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -31,7 +31,7 @@ Existem muitas variedades de make na existência, no entanto, este artigo pressu
3131
# Uma regra - esta regra só será executada se o arquivo0.txt não existir.
3232
arquivo0.txt:
3333
echo "foo" > arquivo0.txt
34-
# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados ​​para o shell.
34+
# Mesmo os comentários nestas seções da 'receita' são passados para o shell.
3535
# Experimentar `make arquivo0.txt` or simplyou simplesmente `make` - primeira regra é o padrão.
3636

3737
# Esta regra só será executada se arquivo0.txt for mais recente que arquivo1.txt.
@@ -74,7 +74,7 @@ ex0.txt ex1.txt: maker
7474
# Alvos falsos comuns são: todos fazem instalação limpa ...
7575

7676
#-----------------------------------------------------------------------
77-
# Variáveis ​​Automáticas e Curingas
77+
# Variáveis Automáticas e Curingas
7878
#-----------------------------------------------------------------------
7979

8080
process: Arquivo*.txt # Usando um curinga para corresponder nomes de arquivos
@@ -130,7 +130,7 @@ small/%.png: %.svg
130130
#-----------------------------------------------------------------------
131131
# aka. macros
132132

133-
# As variáveis ​​são basicamente todos os tipos de string
133+
# As variáveis são basicamente todos os tipos de string
134134

135135
name = Ted
136136
name2="Sarah"
@@ -139,14 +139,14 @@ echo:
139139
@echo $(name)
140140
@echo ${name2}
141141
@echo $name # Isso não funcionará, tratado como $ (n)ame.
142-
@echo $(name3) # Variáveis ​​desconhecidas são tratadas como strings vazias.
142+
@echo $(name3) # Variáveis desconhecidas são tratadas como strings vazias.
143143

144144
# Existem 4 lugares para definir variáveis.
145145
# Em ordem de prioridade, do maior para o menor:
146146
# 1: argumentos de linha de comando
147147
# 2: Makefile
148-
# 3: variáveis ​​de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
149-
# 4: make tem algumas variáveis ​​predefinidas
148+
# 3: variáveis de ambiente do shell - faça importações automaticamente.
149+
# 4: make tem algumas variáveis predefinidas
150150

151151
name4 ?= Jean
152152
# Somente defina a variável se a variável de ambiente ainda não estiver definida.
@@ -157,12 +157,12 @@ override name5 = David
157157
name4 +=grey
158158
# Anexar valores à variável (inclui um espaço).
159159

160-
# Valores variáveis ​​específicos de padrões (extensão GNU).
160+
# Valores variáveis específicos de padrões (extensão GNU).
161161
echo: name2 = Sara # Verdadeiro dentro da regra de correspondência
162162
# e também dentro de suas recursivas dependências
163163
# (exceto que ele pode quebrar quando seu gráfico ficar muito complicado!)
164164

165-
# Algumas variáveis ​​definidas automaticamente pelo make
165+
# Algumas variáveis definidas automaticamente pelo make
166166
echo_inbuilt:
167167
echo $(CC)
168168
echo ${CXX}
@@ -177,15 +177,15 @@ echo_inbuilt:
177177
# Variáveis 2
178178
#-----------------------------------------------------------------------
179179

180-
# O primeiro tipo de variáveis ​​é avaliado a cada vez que elas são usadas.
180+
# O primeiro tipo de variáveis é avaliado a cada vez que elas são usadas.
181181
# TIsso pode ser caro, então existe um segundo tipo de variável que é
182182
# avaliado apenas uma vez. (Esta é uma extensão do GNU make)
183183

184184
var := hello
185185
var2 ::= $(var) hello
186186
#:= e ::= são equivalentes.
187187

188-
# Essas variáveis ​​são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
188+
# Essas variáveis são avaliadas procedimentalmente (na ordem em que
189189
# aparecem), quebrando assim o resto da línguagem!
190190

191191
# Isso não funciona

pt-br/processing.md

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -100,7 +100,7 @@ double valorDouble = 1,12345D; // Double (números de ponto flutuante de 64 bits
100100
101101
// Existem vários tipos de dados compostos que estão disponíveis por padrão para
102102
// uso no Processing.
103-
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados ​​para economizar tempo.
103+
// Primeiramente, farei um resumo dos mais usados para economizar tempo.
104104
105105
// String
106106
// Enquanto o tipo de dados char usa '', o tipo de dados String usa "" - aspas
@@ -118,7 +118,7 @@ print("Olá " + "Mundo!"); // Olá Mundo!
118118
// próprios objetos. Como os arrays são semelhantes aos objetos, eles devem
119119
// ser criados com a palavra-chave "new".
120120
int[] arrayInt = new int[5];
121-
int[] arrayIntComValores ​​= {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
121+
int[] arrayIntComValores = {1, 2, 3}; // Você também pode preencher com dados.
122122
123123
// Lista de Arrays
124124
// As funções são semelhantes às do array; arraylists podem conter qualquer
@@ -192,7 +192,7 @@ if (author.getAppearance().equals("quente")) {
192192
// Você pode verificar outras condições aqui.
193193
print("Algo está realmente errado aqui!");
194194
}
195-
// Um ​​atalho para instruções if-else também pode ser usado.
195+
// Um atalho para instruções if-else também pode ser usado.
196196
int = 3;
197197
String valor = (i > 5) ? "Grande" : "Pequena"; // "Pequena"
198198

pt-br/visualbasic.md

+2-2
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -92,7 +92,7 @@ module Module1
9292
Console.Title = " Olá Mundo YourName | Saiba X em Y Minutes"
9393
' Variáveis
9494
'Os dados inseridos por um usuário precisam ser armazenados.
95-
' As variáveis ​​também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
95+
' As variáveis também começar com um Dim e terminar com um Como VariableType.
9696

9797
' Neste tutorial, nós queremos saber qual é o seu nome, e faça o programa
9898
' Responder ao que é dito.
@@ -103,7 +103,7 @@ module Module1
103103
Console.WriteLine (" Olá " + username) ' A saída é "Olá < seu nome >".
104104
Console.ReadLine () ' Outsputs acima.
105105
' O código acima irá lhe fazer uma pergunta seguiu imprimindo sua resposta.
106-
" Outras variáveis ​​incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
106+
" Outras variáveis incluem Integer e usamos inteiro para números inteiros.
107107
End Sub
108108

109109
"Três

0 commit comments

Comments
 (0)