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Commit 6dee26e

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translation: Update README.md (iluwatar#2515)
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@@ -21,12 +21,12 @@ Leggi in lingue diverse: [**it**](localization/it/README.md), [**zh**](localizat
2121
# Introduzione
2222

2323
I design patterns sono le migliori pratiche di programmazione che uno sviluppatore puó usare per
24-
risolvere problemi durante il design di un'applicazione o sistema.
24+
risolvere problemi durante il design di un'applicazione o di un sistema.
2525

2626
I design patterns possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di
2727
sviluppo testati e approvati.
2828

29-
Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre, migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns.
29+
Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns.
3030

3131
# Come iniziare
3232

@@ -47,7 +47,7 @@ Quando hai familiarizzato con questi concetti puoi cominciare a immergerti nei
4747
uno dei seguenti approcci:
4848

4949
- Cercando uno specifico pattern tramite il nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
50-
- Usando tags come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`.
50+
- Usando tags come `Performance`, `Gang of four` o `Data access`.
5151
- Usando categorie appartenenti ai patterns come `Creational`, `Behavioral`, etc.
5252

5353
Speriamo che le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu
@@ -61,4 +61,4 @@ ogni tua domanda nella [chatroom Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-
6161

6262
# Licenza
6363

64-
Questo progetto sotto licenza MIT.
64+
Questo progetto è licanziato nei termini della licenza MIT.

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