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# Introduzione
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I design patterns sono le migliori pratiche di programmazione che uno sviluppatore puó usare per
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risolvere problemi durante il design di un'applicazione o sistema.
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risolvere problemi durante il design di un'applicazione o di un sistema.
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I design patterns possono velocizzare lo sviluppo fornendo paradigmi di
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sviluppo testati e approvati.
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Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre, migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns.
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Riutilizzare i design patterns aiuta a prevenire problematiche che possono causare maggiori problemi, inoltre migliorano la leggibilità del codice per gli sviluppatori e ingegneri che hanno familiarità con questi patterns.
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# Come iniziare
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@@ -47,7 +47,7 @@ Quando hai familiarizzato con questi concetti puoi cominciare a immergerti nei
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uno dei seguenti approcci:
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- Cercando uno specifico pattern tramite il nome. Non riesci a trovarlo? Allora comunicacelo [qui](https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/issues).
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- Usando tags come `Performence`, `Gang of four` o `Data access`.
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- Usando tags come `Performance`, `Gang of four` o `Data access`.
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- Usando categorie appartenenti ai patterns come `Creational`, `Behavioral`, etc.
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Speriamo che le soluzioni object-oriented mostrate ti siano utili per i tuoi progetti e che tu
@@ -61,4 +61,4 @@ ogni tua domanda nella [chatroom Gitter](https://gitter.im/iluwatar/java-design-
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# Licenza
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Questo progetto sotto licenza MIT.
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Questo progetto è licanziato nei termini della licenza MIT.
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