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Commit 0c7524a

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Refactor game design documentation
1 parent 12b5348 commit 0c7524a

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.cspell/project-terms.txt

+19
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,19 +1,38 @@
1+
Abyka
2+
Agarrão
3+
Areiuno
14
cherokees
25
Debuff
6+
debuffs
37
diceroll
48
dicerolling
59
gameplay
610
Gameplay
11+
Harutai
12+
Humanóides
713
imrp
814
iratus
915
Kašurak
16+
Kirim
1017
Legendarium
18+
Mahara
19+
Mauyaq
1120
Mawari
21+
Murikaan
22+
Pachok
1223
roguelike
1324
Roguelike
1425
roguelikes
1526
Roguelite
27+
Rušajak
28+
Saikiliq
1629
Silmarils
30+
Taruk
31+
Tepuyara
32+
Tukariq
33+
Umasit
1734
Xo'olak
1835
Yarák
36+
Yatilan
37+
Zunayak
1938
Zuyari

docs/content/game_design/04-features/characters/characters.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -65,4 +65,4 @@ Os personagens herdam as habilidades iniciais de acordo com o seu papel e a cada
6565

6666
Quando um personagem chega a 0 de vida, ele é considerado morto e não pode mais ser utilizado em combate.
6767

68-
Ao morrer, o personagem é "transformado" em um item chamado "Restos mortais" que pode ser utilizado para reviver o personagem na [enfermaria](../locations/buildings.md#enfermaria) da cidade.
68+
Ao morrer, o personagem é "transformado" em um item chamado "Restos mortais" que pode ser utilizado para reviver o personagem na [enfermaria](../locations/buildings#enfermaria) da cidade.

docs/content/game_design/04-features/characters/classes.md

Whitespace-only changes.

docs/content/game_design/04-features/locations/buildings.md

+5-5
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -10,7 +10,7 @@ Cada local possui um propósito específico e todos podem ser melhorados para au
1010

1111
O jogador pode alocar personagens para aumentar níveis.
1212

13-
- Usa [gold](../currency/currency.md#gold) para treinar;
13+
- Usa [gold](../currency/#gold) para treinar;
1414
- Coloca o personagem em treinamento por um tempo, bloqueando-o para batalhas;
1515

1616
### Restrições do treinamento
@@ -32,7 +32,7 @@ O jogador pode alocar personagens para aumentar níveis.
3232

3333
O jogador pode recrutar novos personagens.
3434

35-
- Usa [gold](../currency#gold) para recrutar;
35+
- Usa [gold](../currency/#gold) para recrutar;
3636
- Escolhe entre uma seleção aleatória de personagens;
3737

3838
### Restrições do recrutamento
@@ -54,7 +54,7 @@ O jogador pode:
5454
- Alocar personagens para curá-los;
5555
- Alocar os restos mortais de personagens mortos para ressuscitá-los.
5656

57-
- Usa [gold](../currency#gold) para usar os serviços;
57+
- Usa [gold](../currency/#gold) para usar os serviços;
5858
- Coloca o personagem em cura por um tempo, bloqueando-o para batalhas;
5959

6060
### Restrições da enfermaria
@@ -73,8 +73,8 @@ O jogador pode:
7373

7474
O jogador pode:
7575

76-
- Comprar ou vender [equipamentos](../equipments#) por [gold](../currency#gold);
77-
- Comprar ou vender dados por [gold](../currency#gold);
76+
- Comprar ou vender [equipamentos](../equipments#) por [gold](../currency/#gold);
77+
- Comprar ou vender dados por [gold](../currency/#gold);
7878
- Escolhe entre uma seleção aleatória de dados e equipamentos.
7979

8080
### Restrições da loja de equipamentos

docs/content/game_design/04-features/scenes/city/city.md docs/content/game_design/04-features/locations/city.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,7 +2,7 @@
22

33
## Estruturas
44

5-
O jogador pode interagir com as [estruturas](../../locations/buildings.md).
5+
O jogador pode interagir com as [estruturas](buildings).
66

77
---
88

docs/content/game_design/04-features/locations/cast.md docs/content/game_design/04-features/locations/troop.md

+1-1
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,4 +1,4 @@
1-
# Elenco
1+
# Tropa
22

33
## Composição
44

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@@ -1,73 +1,103 @@
1-
# Tundra de Sal
2-
## Inimigos
1+
# Regiões do Mundo
2+
3+
---
4+
5+
## Tundra de Sal
6+
7+
### Inimigos
8+
39
A tundra de sal é a **zona inicial do jogo**, então deve ensinar ao jogador **mecânicas fundamentais** enquanto estabelece o **tom do mundo**. O ambiente é hostil, árido e cheio de perigos escondidos, representando a **luta pela sobrevivência** em uma terra desolada.
410

511
Temas:
612
**Fraqueza Contra Certos Tipos de Dano**
13+
714
- Muitas criaturas possuem **pele resistente a cortes**, mas são **fracas contra impactos** (martelos, maças) e **magias de água ou trovão**.
8-
**Dano frequente de certos tipos**
15+
**Dano frequente de certos tipos**
916
- Muitas criaturas tem ataques de **Fogo e terra**, investir nessas resistências pode ser uma boa ideia.
10-
**Criar estratégias para o chefe**
17+
**Criar estratégias para o chefe**
1118
- O primeiro chefe (Mawari, a Serpente da Fome) ensina que algumas lutas exigem **táticas específicas**.
12-
### 🦎Bestas
13-
#### Kašurak – "O Terror Escondido"
19+
20+
#### 🦎Bestas
21+
22+
##### Kašurak – "O Terror Escondido"
23+
1424
- Criaturas subterrâneas que vivem sob a crosta de sal e emergem ao sentir vibrações.
1525
- 🛡️ _Ataques:_ Mordida corrosiva, Defesa espinhosa.
1626
- 🎁 _Drops:_ Espinho cristalino.
17-
#### Xo'olak – "O Caranguejo Predador"
27+
28+
##### Xo'olak – "O Caranguejo Predador"
29+
1830
- Um crustáceo gigante que se esconde na tundra e surpreende presas.
1931
- 🛡️ _Ataques:_ Pinça esmagadora, Jorro de sal corrosivo.
2032
- 🎁 _Drops:_ Carapaça endurecida.
21-
#### Yarák – "O Caçador Cego"
33+
34+
##### Yarák – "O Caçador Cego"
35+
2236
- Um inseto colossal que sente vibrações e expele ácido.
2337
- 🛡️ _Ataques:_ Ferrão ácido, Agarrão subterrâneo.
2438
- 🎁 _Drops:_ Garras quitinosas.
25-
#### Zuyari – "Os Corvos de Cristal"
39+
40+
##### Zuyari – "Os Corvos de Cristal"
41+
2642
- Pássaro gigante com penas brilhantes que **absorvem a luz do sol**, tornando-se invisíveis contra o céu.
2743
- 🛡️ _Ataques:_ Marca da morte, Garras flamejantes.
2844
- 🎁 _Drops:_ Penas Translúcidas.
2945

30-
### 🏹Humanóides
46+
#### 🏹 Humanóides
47+
48+
##### Nômade Areiuno – "Filhos da Areia"
3149

32-
#### Nômade Areiuno – "Filhos da Areia"
3350
- Bandidos nômades que atacam caravanas e viajantes.
3451
- 🛡️ _Ataques:_ Facada rápida, Flecha de fogo.
3552
- 🎁 _Drops:_ Pergaminhos antigos, veneno de dardo.
36-
#### Sombras do Sal – "Os Exilados"
53+
54+
##### Sombras do Sal – "Os Exilados"
55+
3756
- Humanos amaldiçoados que vagam sem descanso pela tundra.
3857
- 🛡️ _Ataques:_ Golpe da lança enferrujada, Maldição do exílio.
3958
- 🎁 _Drops:_ Areia espiritual, Fragmento de maldição.
40-
#### Uru-Taruk – "Os Pastores de Pedra"
59+
60+
##### Uru-Taruk – "Os Pastores de Pedra"
61+
4162
- Seres humanoides cobertos de cascas de sal e rocha, que **vagueiam pela tundra em silêncio**. Ninguém sabe se são **vivos ou mortos**, mas mercadores juram ter visto seus olhos brilhando sob a lua. Alguns dizem que eles eram os **primeiros Harutai condenados**, punidos por desafiar Mauyaq, e agora **guardam algo enterrado sob a tundra.**
4263
- 🛡️ _Ataques:_ Punho rochoso, Petrificar.
4364
- 🎁 _Drops:_ Areia espiritual, Pedra da lua.
4465

45-
### 💀 Abominações
46-
#### Engolidor de Ossos
66+
#### 💀 Abominações
67+
68+
##### Engolidor de Ossos
69+
4770
- Uma criatura disforme que rasteja devorando tudo que encontra.
4871
- 🛡️ _Ataques:_ Engolfar presas, Gosma corrosiva.
4972
- 🎁 _Drops:_ Ossos endurecidos, Massa viscosa.
50-
#### Larva Titânica
73+
74+
##### Larva Titânica
75+
5176
- Inseto monstruoso que se enterra no solo e se alimenta de presas vivas.
5277
- 🛡️ _Ataques:_ Agarrão subterrâneo, Digestão ácida.
5378
- 🎁 _Drops:_ Secreção pegajosa, Olhos compostos.
5479

55-
### 🏔️ Colossais
56-
#### Mawari - "A Serpente da Fome"
80+
#### 🏔️ Colossais
81+
82+
##### Mawari - "A Serpente da Fome"
83+
5784
- Uma cobra gigante de escamas negras e olhos brilhantes como brasas. Ela se alimenta das águas do oásis e espalha veneno por onde passa, amaldiçoando a terra ao seu redor.
5885
- 🛡️ _Ataques:_ Jato de veneno, Constrição, Invocação de Serpentes.
59-
#### Rušajak – "O Profeta da Areia Branca"
86+
87+
##### Rušajak – "O Profeta da Areia Branca"
88+
6089
- Cerca de **3 metros** de altura. Pele escurecida e marcada pelo tempo, coberta de tatuagens tribais que brilham com um leve tom esbranquiçado. Usa placas de ossos polidos e fragmentos de sal cristalino, formando uma couraça natural. Equipa um martelo colossal de pedra salgada que estala ao contato com o ar.
6190
- 🛡️ _Ataques:_ Impacto do Sal, Tempestade Profana, Profecia do Deserto, Ritual da Vitória.
62-
#### Uru'Zal – "O Que Nunca Dorme"
91+
92+
##### Uru'Zal – "O Que Nunca Dorme"
93+
6394
- No subterrâneo, **sob as fundações da cidade**, encontra-se **Uru'Zal – "O Que Nunca Dorme"**, uma abominação que **cresce e se espalha**, alimentando-se dos corpos e mentes dos moradores. Sua influência se alastra pelas raízes da cidade, **infectando tudo o que toca**.
6495
- Seu corpo principal está enterrado sob Yatilan, mas suas **raízes e tentáculos surgem por toda a cidade**. Sua pele é uma mistura de **carne necrosada e minerais cristalinos**, como se fosse **parte viva, parte rocha do deserto**. **Centenas de olhos de vidro** se formam e desaparecem por sua carne disforme. Não fala, **mas sussurra nos sonhos dos habitantes**, envenenando suas mentes.
6596
- 🛡️ _Ataques:_ Enraizamento da Carne, Olhos do Pesadelo, Convocação dos Esquecidos, Fome Infinita.
6697

98+
### Missões
6799

68-
## Missões
69-
70-
### 🏜️ A Cidade de Kirim – O Oásis Envenenado
100+
#### 🏜️ A Cidade de Kirim – O Oásis Envenenado
71101

72102
- **A água está contaminada**, e os habitantes sofrem de doenças estranhas.
73103
- Os anciãos dizem que **algo profanou as fontes subterrâneas**, e ninguém sabe como purificá-las.
@@ -76,7 +106,7 @@ Temas:
76106
**👁** Objetivo: Descobrir a **causa da contaminação**.
77107
_Ao completar a missão, os aventureiros adquirem mais conhecimento sobre a profecia e são direcionados à cidade de Abyka-Taruk, na Caverna dos Espelhos._
78108

79-
### 🏜️ A Aldeia de Mahara – Silêncio no Deserto
109+
#### 🏜️ A Aldeia de Mahara – Silêncio no Deserto
80110

81111
- Quando os aventureiros chegam, **a cidade está vazia**.
82112
- As casas ainda têm suprimentos, os fogos ainda queimam… mas não há **ninguém à vista**.
@@ -85,20 +115,35 @@ _Ao completar a missão, os aventureiros adquirem mais conhecimento sobre a prof
85115
**👁** Objetivo: Descobrir **para onde a população foi** – foram levados, ou partiram por vontade própria?
86116
_Ao completar a missão, os aventureiros recebem o mapa que os direciona para Yatilan, a Capital da Tundra de Sal._
87117

88-
### 🏜️ A Fortaleza de Yatilan – O Último Porto Comercial
118+
#### 🏜️ A Fortaleza de Yatilan – O Último Porto Comercial
89119

90120
- A única cidade ainda funcional, mas **sob rígido controle de um tirano Pachok**.
91121
- Ele cobra **taxas altíssimas** para vender suprimentos, explorando a crise da região.
92122
- Os aventureiros podem **negociar, infiltrar-se ou enfrentar o regime** para conseguir suprimentos para Tukariq.
93123

94124
**👁** Objetivo: Iniciar uma **rebelião entre os habitantes**, permitindo que a cidade retome o comércio justo.
95125
_Ao completar a missão, os aventureiros completam a campanha da Tundra de Sal._
96-
# Caverna dos Espelhos
97-
## Cidades
98-
### Abyka-Taruk
99-
# Floresta Sombria
100-
## Cidades
101-
### Tepuyara
102-
# Mar Negro
103-
## Cidades
104-
### Zunayak
126+
127+
---
128+
129+
## Caverna dos Espelhos
130+
131+
### Cidades da Caverna dos Espelhos
132+
133+
#### Abyka-Taruk
134+
135+
---
136+
137+
## Floresta Sombria
138+
139+
### Cidades da Floresta Sombria
140+
141+
#### Tepuyara
142+
143+
---
144+
145+
## Mar Negro
146+
147+
### Cidades do Mar Negro
148+
149+
#### Zunayak

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