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DICE ROLLING GAME

Sumário

Tecnologias do Jogo

  • Godot Engine 4+: Motor de jogo utilizado para desenvolver o projeto.
  • C#: Linguagem de programação utilizada para a lógica do jogo.

Estrutura da framework

.
└── src
    ├── addons                  # bibliotecas third party e plugins do editor
    ├── assets                  # assets como sprites, sons, texturas e respectivos arquivos de configuração
    ├── features                # funcionalidades do jogo
    │   ├── [...feature]        # pastas específicas de cada funcionalidade
    │   ├── common              # funcionalidades comuns
    │   └── scenes              # cenas específicas das funcionalidades
    ├── helpers                 # classes utilitárias
    ├── resources               # resources do Godot
    ├── scenes                  # cenas da framework
    │   └── components          # nodes a serem exibidos nas cenas e respectivos arquivos de configuração
    └── tests                   # testes do projeto

Ambiente de Desenvolvimento

Para começar a desenvolver na framework, siga as instruções abaixo:

Pré-requisitos

  1. Godot Engine 4+: Você pode baixar a versão mais recente do Godot aqui.

  2. .NET SDK: O projeto utiliza C#, então você precisará do .NET SDK instalado. Você pode baixar o .NET SDK aqui.

Instalação do projeto

  1. Abra o projeto no Godot Engine:

    • Inicie o Godot Engine.
    • Clique em "Import" e navegue até o diretório onde você clonou o repositório.
    • Selecione o arquivo project.godot e clique em "Open".
  2. Certifique-se de que o Godot está configurado para usar o .NET SDK:

    • Vá para Editor > Editor Settings.
    • No painel esquerdo, expanda Mono e selecione Editor.
    • Verifique se o caminho do Mono Build está apontando para o local correto do .NET SDK.
  3. Execute o projeto:

    • Com o projeto aberto no Godot, clique no botão de "Play" (ícone de triângulo) na barra superior para executar o jogo.

Agora você deve estar pronto para começar a desenvolver e testar o jogo localmente.