- Godot Engine 4+: Motor de jogo utilizado para desenvolver o projeto.
- C#: Linguagem de programação utilizada para a lógica do jogo.
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└── src
├── addons # bibliotecas third party e plugins do editor
├── assets # assets como sprites, sons, texturas e respectivos arquivos de configuração
├── features # funcionalidades do jogo
│ ├── [...feature] # pastas específicas de cada funcionalidade
│ ├── common # funcionalidades comuns
│ └── scenes # cenas específicas das funcionalidades
├── helpers # classes utilitárias
├── resources # resources do Godot
├── scenes # cenas da framework
│ └── components # nodes a serem exibidos nas cenas e respectivos arquivos de configuração
└── tests # testes do projeto
Para começar a desenvolver na framework, siga as instruções abaixo:
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Godot Engine 4+: Você pode baixar a versão mais recente do Godot aqui.
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.NET SDK: O projeto utiliza C#, então você precisará do .NET SDK instalado. Você pode baixar o .NET SDK aqui.
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Abra o projeto no Godot Engine:
- Inicie o Godot Engine.
- Clique em "Import" e navegue até o diretório onde você clonou o repositório.
- Selecione o arquivo
project.godot
e clique em "Open".
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Certifique-se de que o Godot está configurado para usar o .NET SDK:
- Vá para
Editor
>Editor Settings
. - No painel esquerdo, expanda
Mono
e selecioneEditor
. - Verifique se o caminho do
Mono Build
está apontando para o local correto do .NET SDK.
- Vá para
-
Execute o projeto:
- Com o projeto aberto no Godot, clique no botão de "Play" (ícone de triângulo) na barra superior para executar o jogo.
Agora você deve estar pronto para começar a desenvolver e testar o jogo localmente.