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import random, os
#////////////////////////////////////////////////////
# Esta funcion imprime la tabla anterior
# "tabla" es una lista de 10 posiciones que representa la tabla (ignorar posicion 0)
#////////////////////////////////////////////////////
def tablero(tabla):
if ('X' in tabla and 'O' in tabla): # si hay algun elementos jugado limpia la tabla y cargala de nuevo con print, si ingreso una jugada se mostrara la actualizacion
os.system ("clear")
A = ' || ||'
B = '================='
C = ' '
print ('')
print ('ESTAS JUGANDO TRES EN RAYA')
print ('')
print (A.center(25, " "))
print (C.center(8, " ") + tabla[7] + ' || ' + tabla[8] + ' || ' + tabla[9])
print (A.center(25, " "))
print (B.center(30, " "))
print (A.center(25, " "))
print (C.center(8, " ") + tabla[4] + ' || ' + tabla[5] + ' || ' + tabla[6])
print (A.center(25, " "))
print (B.center(30, " "))
print (A.center(25, " "))
print (C.center(8, " ") + tabla[1] + ' || ' + tabla[2] + ' || ' + tabla[3])
print (A.center(25, " "))
print (" ")
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#Esta funcion devuelve True si el jugador quiere volver a jugar, de lo contrario
#Devuelve Falso
#////////////////////////////////////////////////////
def JuegoNuevo():
print ('')
#print('Quieres jugar de nuevo? (S o N)')
decision = input('Quieres jugar de nuevo? (S o N) >>> ')
#Lower() combierte la entrada en minuscula, si fue ingresada en mayuscula
#Startswith devuelve verdadero si la entrada comienza con s
return decision.lower().startswith('s')
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#GRABAR MOVIMIENTO
#////////////////////////////////////////////////////
def movimiento(tabla, letter, move):
tabla[move] = letter
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#SE ESCOJE AL JUGADOR DE FORMA ALEATORIA EL JUGADOR QUE INICIARA LA PARTIDA Y RETORNO
#Computadora O Usuario
#////////////////////////////////////////////////////
def primerJugador():
if random.randint(0, 1) == 0:
return 'Computadora'
else:
return 'Usuario'
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#SOLICITAMOS AL JUGADOR QUE ESCOJA EL SIMBOLO DE SU PREFERENCIA Y RETORNAMOS UNA LISTA
#SI EL JUGADOS ESCOGE X SE DEVUELVE ['X', 'O'], SI NO ES X LA QUE ESCOJE SE DEVUELVE ['O', 'X']
#EL PRIMER ELEMENTO DE LA LISTA SIEMPRE ES EL JUGADOR Y EL SEGUNDO ELEMENTO ES LA MAQUINA
#////////////////////////////////////////////////////
def inputLetraUsuario():
letra = ''
while not (letra == 'X' or letra == 'O'):
print ("-------------------------------")
#print ('Escoge tu simbolo (X - O) >>> ')
letra = input('Escoge tu simbolo (X - O) >>> ').upper()
if letra == 'X':
return ['X', 'O']
else:
return ['O', 'X']
#/////////////////////////////////////////////////////////
#IA
#/////////////////////////////////////////////////////////
def dameMovimientoPC(tabla, letraPC):#Identificar con que simbolo jugar
if letraPC == 'X':
letraUsuario = 'O'
else:
letraUsuario = 'X'
#Verifica si la computadora ganar en el proximo movimiento.
for i in range(1, 10):
copy = dameTablero(tabla)
if espacioLibre(copy, i): #Verificamos si hay espacio
movimiento(copy, letraPC, i) #Grabamos el movimiento
if ganador(copy, letraPC):
return i
#bloquear jugada del jugador si el jugador puede ganar
#Verifica si el jugador podria ganar proximo movimiento y bloquear el juego
for i in range(1, 10):
copy = dameTablero(tabla)
if espacioLibre(copy, i):
movimiento(copy, letraUsuario, i)
if ganador(copy, letraUsuario):
return i
#Intenta tomar una de las esquinas si esta libre
move = movimientoAleatorio(tabla, [1, 3, 7, 9])
if move != None:
return move
# Intenta tomar el centro, si esta libre.
if espacioLibre(tabla, 5):
return 5
# Mu�vete en uno de los lados.
return movimientoAleatorio(tabla, [2, 4, 6, 8])
#/////////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
# LA LATRA DEL JUGADOR SE BUSCA EN COMBINACIONES QUE INDICAN QUE A GANADO
#esto retorna true si se encuentra la combinacion
#////////////////////////////////////////////////////
def ganador(tabla, letra):
return ((tabla[7] == letra and tabla[8] == letra and tabla[9] == letra) or
(tabla[4] == letra and tabla[5] == letra and tabla[6] == letra) or
(tabla[1] == letra and tabla[2] == letra and tabla[3] == letra) or
(tabla[7] == letra and tabla[4] == letra and tabla[1] == letra) or
(tabla[8] == letra and tabla[5] == letra and tabla[2] == letra) or
(tabla[9] == letra and tabla[6] == letra and tabla[3] == letra) or
(tabla[7] == letra and tabla[5] == letra and tabla[3] == letra) or
(tabla[9] == letra and tabla[5] == letra and tabla[1] == letra))
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#Hacer un duplicado de la lista de tabla y devolverlo el duplicado
#////////////////////////////////////////////////////
def dameTablero(tabla):
retorno = []
for i in tabla:
retorno.append(i)
return retorno
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
# Devuelve TRUE si el movimiento pasado es libre en la tabla pasada.
#////////////////////////////////////////////////////
def espacioLibre(tabla, move):
return tabla[move] == ' '# si la posicion esta vacia devuelve true
#////////////////////////////////////////////////////
#OJO
#////////////////////////////////////////////////////
# Deja que el jugador haga su movimiento.
#////////////////////////////////////////////////////
def dameMoviemiento(tabla):
movimiento = ' '
#Miestra la jugada no sea un numero correcto o
while movimiento not in '1 2 3 4 5 6 7 8 9'.split() or not espacioLibre(tabla, int(movimiento)):
#split conviente una cadena en una lista
print ("-------------------------------")
movimiento = input('Ingresa jugada (1 - 9) >>> ')
return int(movimiento)
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#Devuelve un movimiento valido de la lista pasada en la tabla pasada.
#Devuelve Ninguno si no hay un movimiento valido.
#////////////////////////////////////////////////////
def movimientoAleatorio(tabla, listaMovimientos):
pisibleMovimiento = []
for i in listaMovimientos:
if espacioLibre(tabla, i):
pisibleMovimiento.append(i)
if len(pisibleMovimiento) != 0:
return random.choice(pisibleMovimiento)
else:
return None
#////////////////////////////////////////////////////
#////////////////////////////////////////////////////
#Busca espacios libre en la lista de jugadas
#///////////////////////////////////////////////////
def tablaLlena(tabla):
for i in range(1, 10):
if espacioLibre(tabla, i):
return False
return True
#///////////////////////////////////////////////////
#///////////////////////////////////////////////////
#PRESENTACION
#SE EJECUTA UNA VEZ AL INICIO DEL PROGRAMA
#///////////////////////////////////////////////////
def init():
os.system ("clear")
print('BIENVENIDO A TRES EN RAYA!')
print ("")
print ("")
print ("")
print (" ** || || ** ** ")
print (" ** ** || || ** ** ")
print (" ** ** || || *** ")
print (" ** ** || || ** ** ")
print (" ** || || ** ** ")
print ("===========================================")
print (" ** ** || ** ** || ** ")
print (" ** ** || ** ** || ** ** ")
print (" *** || *** || ** ** ")
print (" ** ** || ** ** || ** ** ")
print (" ** ** || ** ** || ** ")
print ("===========================================")
print (" || || ")
print (" ** || || ")
print (" ** ** || || ")
print (" ** ** || || ")
print (" ** ** || || ")
print (" ** || || ")
print ("")
print ("")
init()
#///////////////////////////////////////////////////
while True:
# Reset the tabla
elTablero = [' '] * 10 #iniciamos 'elTablero' el tablero con 10 posiciones
letraUsuario, letraPC = inputLetraUsuario() #Solicitamos simbolos de los jugadores
retorno = primerJugador() #Escoje quien iniciara la partida
os.system ("clear") #Limpia la pantalla
print('' + retorno + ' Juega primero!') # se nos muestra en pantalla quien fue el escogido para iniciar el juego
juegoOn = True #indicamos la que variable con la que trabajara el while es true, para que nunca se detenga por si sola
while juegoOn:
if retorno == 'Usuario': # Si el usuario juega primero
tablero(elTablero) #Mostramos la tabla actualizada con las jugadas
move = dameMoviemiento(elTablero) #Si el table tiene espacio y no el juego aun no termina
movimiento(elTablero, letraUsuario, move) # grava el movimiento
if ganador(elTablero, letraUsuario):#Si el jugador gano
tablero(elTablero)
hasGanado = 'GANASTE!'
print (hasGanado.center(29, " "))
juegoOn = False
else: #Si el jugador no gano
if tablaLlena(elTablero):
tablero(elTablero)
empate = 'EMPATE!'
print (empate.center(29, " "))
break
else:
retorno = 'computadora'
else: #RETORNO ES IGUAL A LA COMPUTADORA
move = dameMovimientoPC(elTablero, letraPC) #retorna el movimiento de la pc
movimiento(elTablero, letraPC, move) # grabar movimiento
if ganador(elTablero, letraPC):
tablero(elTablero)
hasPerdido = 'PERDISTE!'
print (hasPerdido.center(29, " "))
juegoOn = False
else:
if tablaLlena(elTablero):
tablero(elTablero)
empate = ' EMPATE!'
print (empate.center(29, " "))
break
else:
retorno = 'Usuario'
if not JuegoNuevo():
init()