iOS 앱을 만들기 위해 문법을 정리한다. Do it 아이폰 앱 프로그래밍, tutorials point, codeschool 참고.
- ANSI C의 상위호환. C 문법을 그대로 쓸 수 있다.
- id 데이터형: 어떤 데이터가 들어올지 알 수 없을 때 자유로이 형변환이 가능하다.
- 함수 호출: 함수를 쓰겠다고 메시지를 보내는 형태. 함수가 없다면 nil을 리턴하기 때문에 에러 때문에 프로그램이 멈추지 않는다.
Object
가 정확하게 지칭하는 바는variable
안에 들어있는 것이다. 둘 구분할 것.- 주석은
//
!
는 not 을 의미한다.BOOL
자료형 앞에 쓰일 수 있음.
C 위에 얹혀진 문법이라서 더 쉽게 쓰기 위해 새로운 자료형을 만들었다. C 언어의 operator들은 C의 기본 자료형에 대해서 쓰여지기 때문에 새로운 방식들이 등장한다.
-
NSLog(@"Hello, Mr. Higgie.");
: 출력 함수. -
문자열:
NSString *firstName = @"Gyubin";
" "
앞에@
를 붙이면 문자열을 의미한다.- 문자열 타입은
NSString
이고, 포인터다. - 물론 사용할 때는
firstName
변수명만 사용한다.*
빼고.
-
출력:
NSLog(@"Hello there, %@.", firstName);
%@
로 placeholder를 만들 수 있다. 쉬운 출력.- 여러개 placeholder 사용 가능.
- 만약 placeholder를 안쓰고 바로 firstName을 출력하려하면 warning 뜬다.
-
문자열 잇기1:
stringByAppendingString
- message를 nest하는 것 가능하다.
- 단순히 + 연산으로 안된다.
NSString *firstName = @"Gyubin"; NSString *lastName = @"Son"; NSString *fullName = [[firstName stringByAppendingString:@" "] stringByAppendingString:lastName]; NSLog(@"My name is %@.", fullName);
-
문자열 잇기2:
stringWithFormat
- format string을 활용한다. placeholder를 이요한 방법.
NSString *fullname = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", firstName, lastName];
-
NSString Class 사용하기.
- string 메시지로 빈 문자열 생성:
NSString *s = [NSString string];
- 문자열 복사:
NSString *s = [NSString stringWithString:anotherString];
- string 메시지로 빈 문자열 생성:
-
isEqualToString
문자열 같은지 비교:[@"Gyubin" isEqualToString:@"GGGGGG"]
-
NSNumber *age = @28;
:NSNumber
타입에, 역시*
를 붙여서 선언하고, Object 앞에는@
를 붙인다. -
출력: 문자열에서와 똑같이
%@
placeholder를 쓰면 된다. -
NSLog(@234);
이런식으로 못 쓴다. 무조건 placeholder 써야 한다. 숫자를 출력하려면. -
곱셈하기
- 단순 곱셈이 안된다. Obj-C는 C 위에 얹혀진거라서
*
operation은 양 쪽에 C의 Integer형을 받아야한다. 그래서 NSNumber를 못쓴다. unsignedIntegerValue
메소드를 사용해서NSUInteger
Object로 바꾼 다음에 더해줘야한다.
NSNumber *higgiesAge = @6; NSNumber *phoneLives = @3; NSUInteger higgiesAgeInt = [higgiesAge unsignedIntegerValue]; NSUInteger phoneLivesInt = [phoneLives unsignedIntegerValue]; NSUInteger higgiesRealAge = higgiesAgeInt * phoneLivesInt;
- 단순 곱셈이 안된다. Obj-C는 C 위에 얹혀진거라서
NSArray *apps = @[@"AngryFowl", @"Lettertouch", @"Tweetrobot"];
- 타입은
NSArray
. 역시 변수 선언할 때*
붙인다. - 배열을 의미하는
[ ]
앞에@
붙여야 한다. - 원소 접근은 다른 언어와 비슷하게
apps[0]
처럼 인덱스로 한다.
- 타입은
- NSArray는 immutable Object다. 만약 원소를 추가하고 뺀다면 원래 것에서 빼는게 아니라 변경된 NSArray를 새로 만든다. 문자열도 immutable이며 모든 것은 mutable한 counterparts가 존재한다.
NSMutableArray
,NSMutableString
이 있다. NSArray *emptyArray = [NSArray array];
: 빈 배열 생성.- 원소 추가:
- key, value 쌍으로 이루어진 자료형. 중괄호로 감싸고, key-value는 콜론으로 구분하고, 쌍 끼리는 comma로 구분한다. 파이썬이랑 똑같다.
NSDictionary *person = @{@"firstName": @"Gyubin"};
person[@"firstName"]
접근은 이렇게 대괄호에 키를 넣어서.NSDictionary *emptyDict = [NSDictionary dictionary];
- C-layer의 자료형이다. 사칙연산 등의 operator 사용 가능하다.
- 예로 문자열을
length
메소드를 통해 길이를 재었을 때 리턴되는 타입이 NSUInteger다. *
asterisk를 쓰지 않는다. NSLog에서 placeholder를%@
가 아니라 NSUInter의 경우%lu
로 받는다.
NSString *firstName = @"Gyubin";
NSUInteger firstNameLength = [firstName length];
NSLog(@"firstName length is %lu", firstNameLength);
YES
,NO
로 표현된다.BOOL flag = YES;
형태로 사용한다.*
쓰지 않는다.
typedef NS_ENUM(NSInteger, DayOfWeek) {
DayOfWeekMonday = 1,
DayOfWeekTuesday = 2,
DayOfWeekWednesday = 3,
DayOfWeekThursday = 4,
DayOfWeekFriday = 5,
DayOfWeekSaturday = 6,
DayOfWeekSunday = 7
};
DayOfWeek day = 5;
- DayOfWeek이란 타입을 만든 것. 이 타입으로 변수 선언해서 사용.
- 위 코드에선 NSInteger를 실제 값으로 쓰는 것. 다른 타입 가능하다.
- 값을 지정할 수 있는데 위에선 1에서 7까지 지정한 것. 만약 지정 안했으면 0부터 6까지 인덱스로 접근할 수 있다.
-
[objectName messageName];
-
Obj-C에선 메소드를 바로 사용하는 것이 아니라 사용하겠다고 메시지를 보내는 형태다. 대괄호에 타겟 object와 관련된 메소드의 이름을 적으면 된다.
- 아래 예제에서처럼 사용하면 된다.
description
은 object를 문자열 형태로 바꿔서 리턴한다. Array는 속한 원소들을 보기 쉽게 나열해주고, 문자열을 넣으면 그냥 문자열이다.- description을 공식 문서를 보면
(NSString *)description
으로 표현되어있다. 리턴 타입이 NSString이란 의미다.
NSArray *foods = @[@"tacos", @"burgers"]; NSString *myString = [foods description]; NSLog(@"%@", [foods description]);
-
message를 여러개 nest할 수 있다.
-
매개변수를 여러개 가질 수 있다. 가독성을 위해 띄워쓴다.
NSString *s = [@"aa bb" stringByReplacingOccurrencesOfString:@"aa" withString:@"AA"];
-
타입 별 초기화하기
- 모든 클래스는
alloc
메시지에 반응한다. 메모리에 Object가 들어갈 공간을 만드는 역할이다. alloc
의 리턴 객체는init
을 다시 해줘야 사용가능해진다.init
보다는initWithString
같은 메시지를 더 많이 사용한다.
NSString *emptyString = [[NSString alloc] init]; NSString *emptyString = [[NSString alloc] initWithString:otherString]; NSArray *emptyArray = [[NSArray alloc] init]; NSDictionary *emptyDictionary = [[NSDictionary alloc] init];
- 모든 클래스는
NSNumber *scale = @5;
if ([scale intValue] < 4) {
NSLog(@"HELLO WORLD!");
} else if ([scale intValue] < 7) {
NSLog(@"WOW!!");
} else {
NSLog(@"HO!!");
}
- if 구문은 C 언어와 동일하다.
- 만약 NSNumber 타입의 object를 크기로 분기하려면 inValue 메시지를 통해 먼저 NSUInteger 타입으로 바꿔주고 operator로 비교한다.
typedef NS_ENUM(NSInteger, DayOfWeek) {
DayOfWeekMonday = 1,
DayOfWeekTuesday = 2,
DayOfWeekWednesday = 3,
DayOfWeekThursday = 4,
DayOfWeekFriday = 5,
DayOfWeekSaturday = 6,
DayOfWeekSunday = 7
};
DayOfWeek day = 3;
switch (day) {
case DayOfWeekMonday:
case DayOfWeekTuesday:
case DayOfWeekWednesday:
case DayOfWeekThursday: {
NSLog(@"%@", @1234);
break;
}
case DayOfWeekFriday: {
NSLog(@"%@", @5);
break;
}
case DayOfWeekSaturday:
case DayOfWeekSunday: {
NSLog(@"%@", @67);
break;
}
}
- switch
- C의 switch에선 각 case를 curly-braces로 묶지 않았지만 여기선 묶는다. 그 외엔 break이나 default같은 것들은 같다.
- case에 사용할 object는 C-layer에 있는 타입이어야 한다. 그래서 위에 보면 NSNumber가 아니라 NSInteger다.
- enum: switch문과 같이 잘 쓰인다.
// Enumerating an NSArray
NSArray *newHats = @[@"Cowboy", @"Conductor", @"Baseball"];
for (NSString *hat in newHats) {
NSLog(@"Trying on new %@ hat", hat);
}
// Enumerating an NSDictionary
NSDictionary *funnyWords = @{
@"Schadenfreude": @"pleasure derived by someone from another person's misfortune.",
@"Portmanteau": @"consisting of or combining two or more separable aspects or qualities",
@"Penultimate": @"second to the last"
};
for (NSString *word in funnyWords) {
NSLog(@"%@ is defined as %@", word, funnyWords[word]);
}
- NSArray를
for in
구문으로 하나씩 뽑아 쓸 수 있다. - NSDictionary에서 for in 구문을 쓰면 key가 하나씩 뽑혀 나온다.
void (^logMessage)(void) = ^{
NSLog(@"Hello from inside the block");
};
logMessage();
- block과 method의 다른 점은 무엇일까.
- block을 변수로 할당해서 재사용할 수 있다. 할당된 값을 method의 매개변수와 리턴값으로 쓸 수 있고, Array나 Dictionary의 원소로 쓸 수도 있다.
- 변수명과
{ }
앞에^
붙여야 한다. 변수명은^
포함해서 괄호로 감싼다. { }
이 끝날 때;
semi-colon 꼭 붙여준다.- 변수명의 앞엔 리턴값의 타입을 나타내고, 뒤에는 괄호로 감싸서 매개변수를 적어준다. 만약 매개변수가 없다면
void
- 변수명 뒤에
();
를 붙여서 block을 실행한다.
// 정수 2개 받아서 합을 나타내는.
void (^mySum)(NSUInteger, NSUInteger) = ^(NSUInteger n1, NSUInteger n2){
NSLog(@"The sum of the numbers is %lu", n1 + n2);
};
mySum(10, 20);
// NSArray를 받아서 원소 개수를 리턴하는.
void (^logCount)(NSArray *) = ^(NSArray *array){
NSLog(@"There are %lu objects in this array", [array count]);
};
logCount(@[@"Mr.", @"Higgie"]);
logCount(@[@"Mr.", @"Jony", @"Ive", @"Higgie"]);
- 선언 부분에선 타입만 적어주고, block 부분에선 할당할 변수도 적어준다.
- NSArray같은 경우
*
를 선언 부분에도 꼭 적어줘야함.
NSArray *funnyWords = @[@"Schadenfreude", @"Portmanteau", @"Penultimate"];
[funnyWords enumerateObjectsUsingBlock:
^(NSString *word, NSUInteger index, BOOL *stop){
NSLog(@"%@ is a funny word", word);
}
];
- NSArray에
enumerateObjectsUsingBlock
라는 메시지가 있다. 각 원소에 대해 넘겨준 block을 사용하는 것. - 변수에 할당 없이 block 부분만 적어주면 된다.
- 저 메시지에 block을 넘겨주려면 3가지 매개변수가 꼭 있어야한다. 하나라도 없으면 에러가 난다.
NSString *word
: Array의 원소 하나 하나.NSUInteger index
: 해당 원소의 인덱스.BOOL *stop
: 반복을 멈추고싶을 때*stop = YES
형태로 값을 넣어주고, 바로 return하면 된다.(for문에서break
와 같은 동작.) 원래 BOOL 타입은*
를 쓰지 않는데 로컬 변수가 아니라 포인터 형태로 사용하는 것 같다. 그냥 return은 해당 반복을 종료하는 것일 뿐 전체 반복을 종료하는 것은 아니다.(continue
와 같다.)
- 변수로 선언해서 변수만 넘겨도 되고, block 부분만 적어서 익명 함수처럼 넘겨도 된다. 상황에 맞게 활용.
클래스 구조는 선언.h
과 구현.m
으로 나뉜다.
-
@interface
,@end
사이에 클래스 구성을 적어서 컴파일러에게 알려줘야한다. 클래스 상속 구조와 어떤 변수와 메소드를 다룰 것인지 적으면 됨. -
클래스명: 대문자로 시작하고 CamelCase로.
-
상속
- 콜론(
:
)으로 구분해서 클래스명 뒤에 부모 클래스(Super Class) 적어준다. - 가장 밑바탕이 되는 RootClass는
NSObject
- 다중 상속은 지원하지 않는다. Java의 Interface와 비슷한 역할을 하는
Protocol
을 사용해서 공통 이벤트 발생시키고, 클래스끼리 정보 주고 받는다.
@interface ClassName: ParentClassName { memberDeclarations; } methodDeclarations; propertyDeclarations; @end
- 콜론(
- 헤더 파일(.h)에 선언하는 것을 원칙으로 하되 구현 파일(.m)에서도 선언 가능하다.
{ }
중괄호 사이에 데이터 타입과 변수명을 선언해주면 된다.- 인스턴스 변수라고도 하며 클래스가 생성될 때마다 각 객체별로 구분되는 변수다.
- (int) SampleMethod : (int) value returnValue:(int) value;
-
or+
: +는 static method를 의미한다. 객체 생성하지 않더라도 호출할 수 있으며 내부에선 class method와 class 변수만 사용할 수 있다. -는 인스턴스 메서드를 의미.(int)
: 반환 타입SampleMethod1:
: 메소드 이름. 인수가 있을 땐 colon을 꼭 써줘야 하고, 인수가 없다면 콜론 적지 않고 semi-colon으로 끝낸다.(int) value
: 인수 데이터 타입, 인수 이름returnValue: (int) value;
: 리턴값에 대한 선언.
- 선언하는 이유는 method들이 서로를 사용할 수 있게 하기 위해서다. 선언하지 않더라도 아래에 있는 method는 그 위 줄에서 구현된 method를 사용할 수 있지만 다른 클래스 메소드를 import해서 사용하려면 선언해줘야 한다.
- 다른 클래스에서 현재 클래스의 변수를 활용하도록 getter, setter 접근자를 만들게하는 부분이다. 구현 파일에도
@synthesize
또는@dynamic
을 사용해줘야함. - 만약 미리 숫자형 myNumber라는 변수가 있었다면
@property int myNuber;
라고 적어주면 된다. 아래 표는 property의 종류에 대해서.
속성 | 역할 |
---|---|
getter=gettername | |
setter=settername | |
readwrite(기본값) | |
readonly | |
assign(기본값) | |
retain | |
copy | |
atomic | |
nonatomic |